Vai al contenuto

Ankan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    282
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Ankan

  1. quoto a bomba. maestro del sapere forever
  2. se ti interessa creare un ambientazione moderna o futuristica potresti ispirarti a cyberpunk o dragonstar.. dragonstar è molto carina poichè racchiude sia il "vecchio fantasy", sia il futuristico
  3. potresti fare una serie di condotti sotterranei ai quali si accede da una grotta sommersa, o uno spacco nel fondale, e alcuni di questi condotti potrebbero essere stati resi "impermeabili" dal mago con la presenza di aria respirabile.. i pg potrebbero trovare l ingresso alle caverne sommerse seguendo per esempio le tracce del mostro (resti di cadaveri, vegetazione sommersa distrutta ecc)
  4. Ankan

    Abilità non di classe

    partendo dal presupposto che se sei un mago non DEVI mai entrare in lotta o in mischia, lascia perdere.. spendi i pt abilità per qualcos altro.. conoscenze, sapieza magica, concentrazione ecc potresti se fosse un abilità di classe, ma non lo è .. al max puoi mettere 3 gradi, quindi spendere 7 pt abilità
  5. Ankan

    spostamento planare

    esatto devi avere una verga di metallo biforcuta legata al quel piano
  6. Ankan

    Abilità non di classe

    si si no. sempre arrotondato, mai mezze misure comunque se posso darti un consiglio lascia perdere artista della fuga.. è una delle abilità meno usate in d&d.. figurati per un mago poi... EDIT: mi correggo.. non puoi avere 7 gradi in quell abilità se non è di classe, poichè come ha detto sopra sniper i pt abilità di classe incrociata si calcolano (Lv+3)/2
  7. Ankan

    spostamento planare

    la risposta è no. l incantesimo ti dice: "Arrivare in un luogo preciso su di un altro piano è praticamente impossibile. Dal piano materiale l'incantatore può raggiungere qualsiasi altro piano, ma compare a una distanza variabile tra i 7,5 km e i 750 km (5d% x 1,5 km) dalla destinazione prescelta."
  8. si chiama artigianato magico..però è applicabile solo ad un tipo di creazione oggetto (solo anelli, solo armi e armature ecc) se vuoi restare sul semplice, io mi ero fatto un mago/maestro del sapere creatore di oggetti magici. Il maestro del sapere ha come vantaggio, in questo caso, come prerequisiti 3 talenti di metamagia o creazione oggetto.. ovviamente restando sui manuali base hai meno possibilità di "raffinare" il personaggio e di conseguenza avere meno bonus
  9. se usi alcune accortezze non ci sono grandi problemi a giocare con un sistema della 3.0.. se non ricordo male la "città della regina ragno" è un avventura che parte dal 10 e arriva fino al 18 quindi è parecchio lunga.. è difficile quantificare le sessioni, perchè dipende da quante volte giocate al mese, quanto veloci siete ecc.. sicuramente sarà lunga essendo 8 livelli e personalmente non la giochereri.. il pensiero di dover passare un sacco di tempo solo sulla stessa avventura mi fa perdere la voglia di cominciarla gusti personali a parte se cerchi anche nel web troverai molte note positive sull'avventura.. c è anche qualche nota negativa per quanto riguarda la lunghezza
  10. il livello non centra nulla col creare cibo e acqua.. solo con un creare cibo e acqua sfami 3 persone per 24 ore,.. se lanci purificare cibo e acqua recuperi il cibo avanzato.. quindi basta avere un gruppo di chierici che fa solo quello.. inoltre puoi sopperire anche al problema dei rifornimenti.. l esercito nemico blocca i tuoi rifornimenti? presto fatto.. una squadra di maghi che si teleporta fuori città e si riteleporta dentro con le vettovaglie.. quindi la magia può offire moltissime soluzioni che nel mondo reale non ci sarebbero.. ecco perchè secondo me è sbagliato fare un raffronto con le battaglie passate
  11. proprio paladino magari no.. non ce lo vedo un bel barbaro o barbaro/guerriero ci starebbe da dio
  12. tutto vero quello che dite, ma io non mi soffermerei sui dettagli delle vettovaglie o rifornimenti. .considerate che è un gioco fantasy.. e in più c è la magia.. basta poco a eliminare il problema della sporcizia o la mancanza di cibo.. bastano un gruppo di chierici che creano cibo e acqua e il gioco è fatto.. secondo me non si può fare il paragone con la realtà.. se lui vuole mettere 100.000 persone in una città può benissimo farlo
  13. se te la cavi con l inglese io ti consiglio la serie cormyr: the tearing of the weave, shadowdale: the scouring of the land e anarouch: the empire of shade.. altrimenti su intenet trovi la lista completa delle avventure di fr. anche sui vari manuali, base e accessori, di fr trovi molte avventurine gia fatte. dai un occhio anche qui se ti interessa http://www.masterao.com/articles/articles.asp?action=showsubcat&id=1
  14. potresti affidare al gruppo una missione più "particolare" tipo infiltrarsi nel campo nemico e uccidere i comandanti, oppure sabotare il terreno di battaglia o facilitare l entrata in campo dell esercito alleato.. altrimenti se vuoi fargli affrontare l esercito intero, una buona soluzione sarebbe di fare piccole sortite mordi e fuggi, cioè piccoli attacchi mirati seguiti da una ritirata veloce, poi di nuovo un attacco mirato e ritirata e via così.. in modo da sfiancare l esercito e eliminare i nemici un pò alla volta senza buttarsi direttamente nella mischia.. i primi a dovere essere eliminati ovviamente sono gli incantatori. per primi i chierici, seguiti dai maghi/stregoni, poi per secondi i combattenti a distanza e per ultimi i soldati da mischia.
  15. Questo è un sistema preso da heroes of battle.. se hai quel manuale leggiti il capitolo relativo alla creazione di un esercito, può essere di grande spunto HUMAN LARGE KINGDOM Infantry Squad 20 privates (fighter 1) plus 2 corporals (cleric2) led by sergeant (fighter 3) Platoon 3 squads (60 pvt/6 cpl/3 sgt) plus 3 lieutenants (cleric 4) led by captain (paladin 5) Company 2 platoons (120 pvt/12 cpl/6 sgt/6 lt/2 cap) led by major (fighter 7) Regiment 2 companies (240 pvt/24 cpl/12 sgt/12 lt/4 cap/2maj) led by colonel (fighter 9) Brigade 2 regiments (480 pvt/48 cpl/24 sgt/24 lt/8 cap/4 maj/2 col) led by general (fighter 11) Elite Archers Squad 10 sergeants led by lieutenant Platoon 3 squads (30 sgt/3 lt) led by captain Cavalry Squad 5 corporals on light warhorses plus 10 sergeants on heavy warhorses led by lieutenant on heavy warhorse Platoon 3 squads (15 cpl/30 sgt/3 lt) led by captain on heavy warhorse Elite Guards Squad 10 sergeants plus 5 cavalry sergeants led by cavalry lieutenant Platoon 3 squads (30 sgt/15 cavalry sgt/3 cavalry lt) led by cavalry captain Company 2 platoons (60 sgt/30 cavalry sgt/6 cavalry lt /3cavalry cap) led by cavalry major
  16. Ankan

    Mago (6)

    se ti vuoi specializzare in una scuola io ti consiglio invocazione o trasmutazione, come proibite ammaliamento e necromanzia. come talento di primo livello incantare in combattimento è un must
  17. un bel gigante è quello che fa al caso tuo.. è grande.. è brutto.. e mena come un fabbro..per la tua gs vanno bene giganti delle colline, del gelo e delle pietre
  18. una cosa simile in realtà già c'è. lo stesso pianeta di toril è praticamente identico alla terra, e i 5 continenti sono divisi in faerun (europa), kara-tur (asia), americhe (mi sembra matzica) e mi apre che ci sia un ambientazione di tipo antiche civiltà sud americane simil maya aztechi ecc EDIT: a pag 227 dell ambientazione di faerun vedi il "Planisfero" con le suddivioni
  19. Ankan

    Fireburst

    intendevi mani brucianti forse? e comunque mani brucianti è un esplosione a forma di cono in questo caso invece credo sia circolare perchè, a differenza di mani brucianti che dice "esplosione a forma di cono", la descrizione di firebust ti dice "burst of ire extending 10 ft. from you. All creatures or object within that area take 1d8 damage ecc.. quindi si presuppone che sia un esplosione circolare che ha come centro l incantatore, e si propaga per 3 metri EDIT: Anche la descrizione "teatrale" dell'incantesimo ti dà l idea che sia a propagazione circolare. "With a grand circular gesture the air around you fills with flame. An istant later fire explodes outward, engulfing everithing close to you
  20. I bonus che aumentano il livello dell'incantatore che vanno a influenzare gli effetti degli incantesimi, sono sommabili se provenienti da diverse fonti? mi spiego meglio.. se possiedo un talento che mi da +1 a livello incantatore per gli incantesimi di una scuola di magia, un oggetto che mi da un +1 a quella scuola di magia. un rituale magico (companion spirit del manuale master 2) che mi da un altro +1 sempre algi incantesimi di quella scuola/descrittore, tutti questi bonus sono sommabili? posso lanciare come se fossi 3 livelli superiore o resta sempre +1?
  21. Ankan

    Fireburst

    esatto.. crei un esplosione di fiamme, circolare, che si estende per 3 metri da te e infilgge 1d8 per livello max 5d8 tranne a te e agli oggetti che occupano il tuo spazio..tradotto fai un aoe di fuoco che si estende per tre metri
  22. Ankan

    Il Guerriero (6)

    molto carina come versione, più pulita e più ottimizzata rispetto a quella del perfetto combattente. well done
  23. Ankan

    Il Guerriero (6)

    come osi affermare una cosa del genere?! guardati le spalle d ora in poi comunque la tua build altro non è che una "ottimizzazione" a te conveniente per avere prima i talenti per combattere con due armi, a parte quello non è che cambi poi molto.. perdere la competenza negli scudi e prenderla nell arma bastarda a che ti serve? EDIT: il samurai è gia considerato competente nelle armi esotiche (spada bastarda)
  24. Ankan

    Gilde di ladri

    ambientazione forgotten: coltelli di fuoco, gilda di xanathar signori dell oscurità: maschere della notte, coltelli di fuoco, i ladri dell'ombra
  25. Ankan

    Attacco Furtivo

    il priimo attacco viene considerato furtivo perchè il ladro è nascosto e il mostro non è consapevole della sua presenza, gli altri attacchi saranno considerati normali.. se però il ladro dopo il primo attacco si nasconde e ri-attacca può essere considerato furtivo (principio sfruttato dalle ombre danzanti col nascondersi in piena vista)
×
×
  • Crea nuovo...