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Ankan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ankan

  1. Ankan ha risposto a Swamp91 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    quando posso si sto cercando di migliorare EDIT: era il sotterraneo di una villa, non un complesso di caverne.. per quello è un pò "troppo quadrato" XD
  2. Ankan ha risposto a Swamp91 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    ecco uno screenshot di una mappa.. si fa tranquillamente con photoshop.. non è facilissimo ma una volta che impari vai via liscio.. e poi è una figata proiettarla col proiettore per non dover girare ogni volta il portatile EDIT: in questo caso ho tolto la fog of war per fartela vedere completa. i pallini gialli sono i png, i neri i mostri e quelle altre colorate i pg.. ovviamente si possono spostare essendo livelli differenti e non inclusi nello sfondo
  3. Ankan ha risposto a MarcoRCM a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ARCHETIPO ELEMENTO LEGNO: dadi vita: aumentano a d8. CA: armatura naturale aumenta di +2. velocità a terra dimezzata, nuotare/scalare/volare restano uguali. Attacchi speciali: - Spine: una creatura dell'elemento legno può sparare raffiche di schegge o spuntoni fino a 4 spine per round, portata 36 senza alcun incremento gittata. danni 1d6 + For. la creatura può lanciare un numero di spine al giorno pari ai suoi DV. Qualità speciali: -elementale: immune a colpi critici, veleno, sonno, paralisi, stordimento. - scurovisione 18 metri - Riduzione del danno: DV 1-7 (0), DV 8-11 (5/+1), DV 12+ (10/+1) - vegetale: immune a effetti di metamorfosi e influenza mentale - percezione del legno: la creatura può individuare automaticamente nel raggio di 18 metri qualsiasi cosa sia a contatto con della vegetazione Tiri salvezza: gli stessi della creatura base caratteristiche: gli stessi della creatura base abilità: gli stessi della creatura base talenti: gli stessi della creatura base grado sfida: fino a 3 DV lo stesso della creatura base, da 3 a 7 DV +1, da 8 in sù +2
  4. Ankan ha risposto a Gnomo.Anziano a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    sul manuale del master a pag 99/100 trovi il capitolo riguardante le macchine d assedio.. cd per l utilizzo, danni ecc
  5. Ankan ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    vabbè si mette d accordo col master e ce l ha come capacità gratuita.. non vedo altri modi per un gatto muto di castare incantesimi
  6. Ankan ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il problema del non parlare è giusto, ma è facilmente risolvibile.. prende incantesimi silenziosi ed è fatta.. anche un escludere materiali non sarebbe male.. non mi ce lo vedo un gatto tirare fuori dalla borsa i componenti.. l unica sarebbe concordare col master che il gatto un tot di volte al giorno può assumere forma umana grazie a qualche oggetto/artefatto ecc
  7. Ankan ha risposto a Idriu a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    leggendo le caratterisrtche che hai descritto mi viene in mente il grimalkin, gatto compagno degli incantatori che ha la capacità di percepire le emozioni degli altri e può usare a volontà come azione gratuita autometamorfosi.. se ti interessa lo trovi sul manuale dei mostri 2
  8. Ankan ha risposto a Swamp91 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    io creo le mappe con photoshop e metto la "fog of war" che si apre mano a mano che i pg avanzano.. cosi vedono solo quello che hanno nel loro raggio visivo
  9. Ankan ha risposto a TT_Saga a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sul libro delle imprese eroiche trovi un capitolo intero sulle creature celestiali, i piani di celestia e l ebdomadario celestiale EDIT: ci trovi anche delle cdp carine inerenti sempre ai piani celesti. dai uno sguardo anche al manuale dei piani e all atlante planare
  10. Ankan ha risposto a DmK a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    la storia dei bedine è un pò sparsa tra i manuali di forgottens, mi vengono in mente l ambientazione, imperi perduti, signori dell oscurittà.. di solito li trovi accoppiati alla storia delle tenebre e dell anarouch
  11. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    io ho giocato tempo fa un maestro del sapere e mi sono trovato benissimo, soprattutto se appunto vuoi giocare un mago da supporto più che "belligerante" come lo definisci tu.. io sono partito con 10 livelli da mago prima di iniziare la cdp.. quella è la classe migliore a mio avviso.. il chierico non ce lo vedrei benissimo.. l unico "difetto" del maestro del sapere sono i tanti talenti prerequisiti, ma se ti fai una buona build non ti pesano neanche tanto.. io per esempio mi ero creato un mago specializzato nella creazione degli oggetti e quindi come talenti prerequisiti (metamagio o creazione oggetti) ovviamente o preso quelli di creazione, poi lo giocavo come "banca dati" per il gruppo, sfruttando l alto bonus di intelligenza e il +4 anziche +2 del mago, ho pompato molto le conoscenze e facevo da "biblioteca" a 2 gambe
  12. Ankan ha risposto a Mara a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    teoricamente si perchè il mithril abbassa di una categoria il tipo di armatura, quindi in questo caso viene considerata leggera
  13. Ankan ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    http://digilander.libero.it/mindbender/Pages/Punta2/Netbook.htm#dnd35 scaricati "elenco dei png"
  14. Ankan ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ti dirò quello che dico a i miei giocatori: d&d non è la realtà! tantissime cose in questo gioco differiscono da come le si affronterebbero nella realtà, e per quanto riguarda il tuo ragionamento (logica impeccabile) non può essere veritiero in un gioco dove esistono delle regole prestabilite, è cosi e basta. Comunque ti posso dire che se tu ti trovassi in una situazione reale in cui un tizio ti corre incontro o cerca di colpirti di violenza, a meno che tu non sia un praticante di arti marziali e quindi allenato nei riflessi e nella prontezza di schivare il colpo, il tuo cervello si blocca e ti prenderesti un cazzotto sui denti in un batter d'occhio.. è lo stesso principio per cui se tu stai attraversando la strada e ti trovi davanti una macchina, sai inconsciamente che ti devi spostare però finisce che resti imbambolato li per la paura e la macchina ti viene addosso.. il concetto di prevenire il colpo e ipotizzare dove andrà a finire funziona solo nei film americani
  15. Ankan ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    c è l anello dell invisibilità
  16. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si infatti mi sa che pè meglio mago invo 5/ master specilist 3/ frost mage 10/ arcimago 2
  17. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sono indeciso se fare mago invo 3/ master specialist 3/ frost mage 10/ arcimago 4 o mago invo 5/ frost mage 10/ mago invo 5. con quest 'ultima variante avrei un talento in più da spendere rispetto alla prima..
  18. Ankan ha risposto a Vlad Il Grande a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    la cosa più semplice che puoi fare, visto che è il tuo primo mago e senza incasinarti troppo con varianti, cdp ecc.. è mago trasmutatore 10/ maestro trasformista 10.
  19. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quel problema lo risolvo prendendo uno o due livelli da arcimago
  20. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    lo scopo è proprio convertirli in freddo citiamo allora tocco di indebolimento, toco del vampiro, tocco del ghoul, tocco di affaticamento ecc.. tutti a contatto cmq non sono qua per criticare la necromanzia o per professare la supremazia di una scuola su un altra.. dico solo che a me non piace.. preferisco giocare una cosa che mi piace anche se sulla carta fa meno danni rispetto a un altra il problema delle resistenze non si pone perchè il frost mage prende un talento che supera le resistenze a quell elemento
  21. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    il motivo per cui non mi piace la necromanzia è che devi essere quasi sempre a contatto.. certo farai un botto di danni come dici tu, ma lo devi toccare.. preferisco un incantesimo il cui ts anche se il nemico lo fallisce si prende metà danni piuttosto che negarlio completamente.. non esiste solo palla di fuoco che dà un ts sui riflessi, ci sono anche, e non fanno assolutamente schifo: sfera scintillanet, sfera infuocata, cono di freddo, fulmine, sfera congelante di otiluke ecc
  22. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Poi ci sono tutti gli altri incentesimi.. non solo la palla di fuoco dà tiri salvezza sui riflessi.. lo danno quasi tutti gli incantesimi di invocazione e comunque il tiro salvezza è basato sulla tua CD, quindi più alta è più alto deve essere il ts del mostro. Per quanto riguarda la necromanzia non voglio neanche sentirla nominare.. è la scuola più brutta che ci sia
  23. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    meglio prendere sostituzione energetica allora.. anche perchè ho più incantesimi disponibili poi e non è detto che tutti li debba perforza fare di freddo
  24. Ankan ha risposto a KillerBee a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    l ado è un attacco in mischia gratuito. puoi sbilanciare se sei senz armi, puoi iniziare la lotta, puoi spezzare, non sono sicuro sullo spingere e puoi usare le abilità speciali di attacco. tutte quante comunque danno attaco d opportunità contro di te
  25. Ankan ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si è vero che snowcasting rende il descrittore freddo ma comunque ti dice che fa lo stesso i danni dell elemento base dell incantesimo. cito dal manulae: a fireball cast with this feat still deals fire damage. quindi comunque ci vuole sostituzione energetica per cambiare il tipo di danno