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Ankan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ankan

  1. Ankan

    Mago (6)

    meglio prendere sostituzione energetica allora.. anche perchè ho più incantesimi disponibili poi e non è detto che tutti li debba perforza fare di freddo
  2. l ado è un attacco in mischia gratuito. puoi sbilanciare se sei senz armi, puoi iniziare la lotta, puoi spezzare, non sono sicuro sullo spingere e puoi usare le abilità speciali di attacco. tutte quante comunque danno attaco d opportunità contro di te
  3. Ankan

    Mago (6)

    si è vero che snowcasting rende il descrittore freddo ma comunque ti dice che fa lo stesso i danni dell elemento base dell incantesimo. cito dal manulae: a fireball cast with this feat still deals fire damage. quindi comunque ci vuole sostituzione energetica per cambiare il tipo di danno
  4. Ankan

    Mago (6)

    concordo con te che i talenti di frostburn sono ottimi.. oltre alla chain di talenti di frostburn con la quale arrivi ad avere un +3 alla cd degli incantesimi di freddo pensavo di metterci dentro anche incantesimi foc e incantesimi foc sup in invocazione.. poi come dici tu il modo migliore per giocarlo è control temperature e via di incantesimi di freddo.. dammi un consiglio: meglio prendere sostituzione energetica o usare la variante del mago invocatore del manuale arcani rivelati? EDIT: se non la conosci, la variante dice che perdendo i talenti bonus da mago puoi cambiare una volta al giorno come azione gratuita l elemento di un incantesimo
  5. Ankan

    Mago (6)

    in realtà le possibilità di creare un mago specialista in un elemento c erano già, ma bisognava prendere un accozzaglia di cose in giro per i vari manuali (varianti, talenti ecc). personalmente il frost mage mi ha attirato proprio per come l hanno fatto, ha gia tutto quello che serve: resistenza al freddo, incantesimi di freddo pompati ecc.. l unico problema è che essendoci tanti bei utili talenti sono un pò indeciso su come fare un eventuale build
  6. Ankan

    Mago (6)

    ti sei risposto da solo
  7. Ankan

    Pergamene

    tu spendi metà del prezzo base (calcolato livello dell'incantesimo x il livello dell'incantatore x 25 mo) più 1/25 in PE. quindi nell esempio che tu hai fatto: 4500 prezzo base/2=2250 costo che hai in materie + 2250X0,04=90 (PE che bruci)
  8. Ankan

    Mago (6)

    ho tutti i manuali a disposizione, purtroppo non ho quelli delle dragonlance. la chain di frostburn alla quale ti riferisci è cold focus, cold spell specialization, greater cold spell specialization.. per quanto riguarda diventare un undead.. no grazie
  9. sorry ho interpretato male la tu afrase: "con questo gruppo in pratica non abbiamo un incantatore ne arcano ne divino puro in grado di lanciare tutto cio che serve"
  10. Ankan

    Mago (6)

    ok grazie mille ora ci dò un occhiata.. come talenti come lo faresti? sù ho messo un pò di talenti che mi sembrano validi
  11. se siete già coperti per quanto riguarda i buff tipo forza del toro, destrezza del gatto ecc.. allora vi consiglio un bel pò di bacchette di incantesimi "offensivi" tipo palla di fuoco, fulmine, dardo incantato ecc
  12. Ankan

    Mago (6)

    mmm volevo evitare razze con lep, poi il genasi ha classe preferita guerriero.. l arcimago lo eviterei perchè ti bruci slot altissimi per le capacità speciali.. per quaanto riguarda la focalizzazzione sulla metamagia non mi interessa per niente, mi interessava prendere solo la sostituzione energetica per poter cambiare l elemento degli incantesimi in freddo.. Mi ricordi dov è la cdp del master specialist che al momento ho un vuoto?
  13. infatti sono ottimi come spunto, non come base da cui prendere tutto come oro colato
  14. degustibus... a me piace per la storia e le quantità enormi di spunti che dà, per quanto riguarda le divinità, le organizzazioni ecc.. poi mi piacciono un sacco i manualetti tipo irraggiugibile est, marche d argento ecc dove vengono desvritti in dettaglio le regioni e la loro storia.. fr mi dà più idea di personalizzazione.. poi come sempre è questione di gusto
  15. Ti stimo in quanto anche io sono un gran sostenitore del faerun, però devo sconsigliarglielo perchè una volta che scopre forgottens va a finire che si sperpera tutto il patrimonio in manuali dato che ce ne sono un infinità e sono tuttti bellissimi
  16. Ankan

    Mago (6)

    Ave potenti sapienti del mondo di d&d e affini.. ho scoperto da poco, grazie a voi, il manuale frostburn, e devo dire che è veramente fatto bene e ricco di spunti. Da magofilo quale sono, mi sono subito appassionato al frost mage, che rappresenta tutto quello che ho sempre sognato di fare: un mago specializzato in un elemento. Chiedo quindi a voi monti eccelse come sviluppereste un frost mage in 20 livelli. io avevo pensato a: mago invo 5/frost mage 10/ mago invo 5, come razza sono indeciso tra elfo del sole (lo so non c entra nulla ma mi attizza il +2 all' int ) e umano. come talenti pensavo a: incantare in combatt, incantesimi foc invocaz, incantesimi foc sup invo, mago di collegio, sostituzione energetica, miscela energetica, frozen magic, snowcasting, cold focus, cold spell specialization, greater cold spell specialization. Non saprei però in che ordine metterli o se c è n è qualcuno di inutile o se c è qualcos altro di meglio. Se qualcuno che ne sa più è cosi gentile da aiutarmi a crearlo o a migliorarlo mi farebbe un gran favore. Peace
  17. eh già però in d&d è stra utile
  18. Ankan

    acrobazia e schermaglia

    essendo master di un gruppo in cui c è un esploratore so bene quanto fastidioso sia l esploratore (nel senso buono). la caratteristica dell 'esploraore è quella di poter applicare dei danni aggiuntivi se il pg si sposta di almeno 3 metri, ogni nuovo round, prima di effettuare l attacco ma restando entro 9 metri dal bersaglio, . Da questo puoi intuire che l arma migliore per un esploraotore sia l arco (esculderei le armi lunghe con portata o armi da mischia). infatti è un ottima classe per quelli che vogliono coniugare la potenza delle armi da tiro e la furtività di un ladro, diciamo che è una sorta di ranger/ladro fatto meglio. per quanto riguarda la acrobazia se tu intendi usarla al posto del talento attacco rapido, non è fattibile perchè non puoi utilizzare 2 volte l acrobazia come azione di movimento e poi attaccare, la cosa migliore secondo me che un esploratore può fare è continuare a muoversi di 3 metri a round per sfruttare l abilità di schermaglia e poi così rendi più difficile ai nemici colpirti
  19. tutti nella capanna di leomund con allarme fuori e i pg che hanno l anello del sostentamento fanno i turni di guardia
  20. il manuale dei piani è molto interessante, io come master lo consulto spesso per trarne spunti per le avventure
  21. anche io uso il pc portatile.. fa da copertura e ho tutto sotto mano, manuali compresi
  22. quei pochi incantesimi che restano funzionano perfettamente, a patto che tu riesca a superare la RI del tarrasque, e che gli incantesimi non siano di un elemento al quale il tarrasque è immune.. funzionano anche quelli a contatto (sempre se sei cosi fortunato da arrivare a contatto col tarrasque lol) EDIT: in ogni caso comunque gli incantesimi fanno danni non letali al tarrasque, dato che l unico modo per eliminarlo è aumentare i danni non letali fino al totale dei suoi pf
  23. Ankan

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    E' MOLTO semplificata e MOLTO riduttiva come descrizione ma si possono ridurre così: alterare se stesso: solo umanoide o bestia magica (entro una categoria di taglia), max 5 DV no attacchi speciali no qualità speciali metamorfosi: tutti i tipi di forme (no incorporee e gassose), max 15 DV si attacchi speciali no qualità speciali trasformazione: tutti tipi di forme e qualsiasi taglia, max 25 DV si attacchi speciali si qualità speciali e possibilità di cambiare forma ogni round
  24. c è il sacerdote-guerriero sul perfetto sacerdote che è una build apposta per i chierici da battaglia super incazzati
  25. dipende da come vuoi giocarlo.. il chierico ha 1000000 cdp.. manuali concessi?
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