Tutti i contenuti pubblicati da Ankan
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Invocatore 8° collezionista di incantesimi
se vuoi fare il mago "saccente" che raccoglie incantesimi e conoscenze a nastro io ti consiglio il maestro del sapere perchè ottieni delle conoscenze superiori e hai 4 pt abilità + int anziche 2+int del mago comune, e tra i requisiti ci sono anche talenti di metamagia e creazione oggetto (che è proprio quanto vorresti fare tu) poi più avanti potresti prenderti anche qualche livello da arcimago
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Rimuovere Livelli Negativi
anche desiderio, oltre ai ristorare, rimuove i livelli negativi se non ricordo male..
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combattimento subacqueo
gli incantesimi sott'acqua funzionano esattamente come sulla terra ferma a eccezzoni di quelli di fuoco che hanno dei malus descritti nel manuale del master, per quanto riguarda il fulmine non cambia niente, il suo effetto non viene modificato a ampliato dalla conduttività dell acqua, il fulmine magico infatti è esente da queste cose.. cmq per il combattiemnto sott'acqua non essendoci regole particolarmente rigide o specifiche io ritengo che sia tutto sormontabile con 2 semplici incantesimi: respirare sott'acqua, per non annegare, e libertà di movimento, per non avere impedimenti nel nuotare o penalità alla prova.
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ambientazione alternativa
mmmm innanzitutto cambia spacciatore XD.. scherzi a parte.. confesso che dopo averlo riletto 3 volte ancora non l ho capita.. ma sostanzialmente dopo tutti sti casini la gente si troverebbe a vivere dentro sta specie di pozzo fatto di incantesimi? un eventuale gruppo di avventurieri come dovrebbe muoversi all'interno di questa zona? contro cosa combatterebbe se non ci sono mostri e organizzazzioni?
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Alla ricerca di un incantesimo...
purtroppo no:-( ci sono 100000 manuali.. se almeno ti ricordassi il manuale sarebbe più facile EDIT: sul manuale delle fosche tenebre ho trovato il talento DEFORMITA': mani artigliate, ti dà 1d6 di danno con gli artigli.. era quello che dicevi? EDIT2: sul draconomicon c è un talento che si chiama REND che ti permette di aggiungere ai danni dei 2 attacchi di artiglio 1-1/2 il tuo bonus di forza altri benefici ai danni con gli artigli li trovi sul manuale di eberron ma sono tratti raziali dei morfici però
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Inversione di Gravita'
come dice l incantesimo, il nemico raggiunge il punto piuù alto della area dell incantesimo, quindi raggiunge il punto più alto del cubo che è grande 3 m x ogni 2 lvl.. se lo lanci in un luogo aperto il nemico rimane in aria finchè non termina l incantesimo dopodichè si sfracella al suolo
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
l'altra sera giocando è sorto un dubbio tra me e i miei giocatori. un personaggio voleva utilizzare un incantesimo silenzioso, poichè possiede il talento incantesimi silenziosi. premettendo che il mio vecchio master mi aveva insegnato che, quando voglio utilizzare un incantesimo applicato a un talenmto di metamagia, devo prepararlo la mattina. cioè quando vado a scegliere gli incantesimi per quel giorno devo dichiarare fin dall'inizio che quel determinato incantesimo verrà utilizzato in modo, ad esempio, silenzioso, e di conseguenza si va a eliminare uno slot di livello superiore. Il dubbio però che sorgeva l altra sera era che, giustamente un pg non si aspetta di venire silenziato la mattina. quindi a rigor di logica un perosnaggio deve essere in grado di utilizzare la capacità del talento di metamagia senza dichiararlo la mattina.. quindi riassumendo il mio dubbio è: posso dichiarare in qualsiasi momento che utilizzerò un incantesimo metamagizzato bruciandomene uno di uno slot apporpiato, o bisogna prepararlo la mattina già in quel modo? grazie
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Concedere un amico ad un Pg
io come master potrei concedere a un pg di tenersi "amico" un animale facendogli fare taaaaante prove di addestrare animali a seconda poi anche delle azioni che il pg intende fargli fare. è ovvio comunque che questo animale deve essere di un certo tipo.. deve essere gestibile per intenderci, escluderei assolutamente un drago, ma per esempio un cane o un lupo potrei accettarlo. ovviamente questo animale è solo da compagnia e non fornisce i bonus che un normale famiglio fornirebbe
- Alla ricerca di un incantesimo...
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Il giocatore più stupido che avete avuto
un mio giocatore poco tempo fa.. scena: IO: dunque la missione prevede xyz... mi raccomando la missione è super segreta non dite a nessuno ciò che dovete fare e per dio non menzionate chi siete da dove venite e chi vi ha affidato la missione.. PNG malvagio a gruppo: allora chi siete e cosa fate qui?? PG a PNG: ci hanno mandato da xyz per trovare xyz e fare xyz.. e fu così che spiattellò la missione ai nemici giovedì scorso: la nave su cui viaggiano i pg si ribalta a causa di una testuggine dragona, al termine dello scontro il chierico del gruppo propone di rigirarla.. alchè la scena è questa: IO: mah.. sei sicuro di quello che dici? CHIERICO: si, si voglio girarla.. IO: sai che la nave pesa taaaante tonnellate.. CHIERICO: si ma voglio provarci IO: uff.. vabbè provaci CHIERICO: rolla 34 in prova di forza IO: non ce la fai CHIERICO: ma come?! ho fatto 34!! IO: si ma stai cercando di sollevare una nave e sei dentro in acqua.. CHIERICO: si incazza incomincia a offendere, si alza ed esce dalla stanza IO:.....
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Tracciamento incantesimi giornalieri
Lieto di essere stato di aiuto ora mandami 50 euro e siamo a posto XD @callido: se ti interessa ho fatto anche una sorta di arcanabula con word, dove puoi mettere una breve descrizione degli spell, la loro cd e quante pagine occupano nel libro. Purtroppo non posso allegarlo qui nel forum perchè sforo di 20 kb ma se vuoi te lo mando via mail.. attendo solo ordini .. dimenticavo.. in word ho anche le liste di incantesimi di tutte le classi divisi per livello coi in quadratini a fianco per segnarti quelli preparati..
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Tracciamento incantesimi giornalieri
http://digilander.libero.it/mindbender/Pages/Punta2/Netbook.htm#dnd35 prova a vedere qui.. ci sono le liste degli incantesimi raccolti e con breve descrizioni sui danni e aree raccolte in tabelline molto pratiche
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Abilità non di classe
puoi apprendere abilità non di classe, cioè abilità incrociate, spendendo 2 punti abilità per guadagnare 1 grado in quell'abilità. per quanto riguarda l ascia, puoi prendere Presa della Scimmia che ti permette di usare un arma di una taglia più grande con una mano sola con una penalità di -2
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Bardo (2)
grazie della dritta.. ci butto volentieri un occhio
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Bardo (2)
Dunque devo creare un pg da supporto al gruppo ma che non interferisca nei combattimenti, mi spiego meglio, questo pg verrà giocato da me master, farà parte del gruppo ma eviterà quasi tutti gli scontri a causa del suo carattere "fifone", sarà però molto utile al gruppo quanto a conoscenze e informazioni. Avevo pensato di farlo satiro bardo, ma sono indeciso se farlo bardo puro, bardo/ranger o bardo/ladro. Voi avete qualche suggerimento per una eventuale build? Il pg deve essere di 8°, quindi tolto il lep di +2 i livelli effettivi sono 6.. come lo creereste? l ambientazione è forgottens e i manuali utilizzati sono tutti quelli di FR più i 3 perfetti. grazie
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Bonus potenziamento
nel caso dello stesso tipo di bonus (in questo caso bonus di potenziamento) si tiene conto del più alto.
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combattimento subacqueo
non sono sicuro ma mi pareva di aver sentito che c erano delle penalità alla propagazione degli incantesimi.. tipo un -2 ogni metro o una cosa simile ma ripeto non sono sicuro, magari mi sbaglio.. ti risulta che sia possibile? EDIT: ho trovato su internet 2 differenti versioni per quanto riguarda castare uno spell sott'acqua: 1) CD 5 + round in acqua + livello incantesimo 2)Concentration check, DC 10 + spell level La fonte dice però, che con un incantesimo di respirare sott'acqua teoricamente si potrebbe castare uno spell senza penalità, però non sarebbe possibile castaer spell a componente verbale perchè sennò si rischierebbe di annegare aprendo la bocca.. personalmente la trovo un idiozia.. voi cosa ne pensate? è possibile castare spell senza malus come ci si trovasse sulla terra ferma, o applicate/apllichereste delle penalità?
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combattimento subacqueo
Qualcuno può gentilmente spiegarmi se ci sono penalità per il lancio degli incantesimi sott'acqua? Ho visto sul manuale del master che a parte i malus al movimento, che comunque si possono risolvere, l'unico accenno agli incantesimi riguarda gli incantesimi di fuoco che hanno ovviamente una probabilità di fallimento.. la mia domanda è: come funziona per gli altri incantesimi? partono automaticamente? ci sono dei malus riguardo alla gittata come le armi a distanza? grazie
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ambientazioni e regole
le descrizioni dei manuali sono puramente indicative.. significa che tendenzialmente i membri di quella razza sono più propensi a pensare o a comportarsi in una certa maniera, ciò nonostante non è detto che tutti siano uguali. E' come dire ( è un esempio non linciatemi) che gli italiani sono un popolo di nullafacenti.. questo ( a detta di alcuni) è tendenzialmente vero ma non è detto che siano tutti cosi XD
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Metamorfosi con forza elevata
con metamorfosi ti trasformi in una creatura che abbia al max dadi vita pari al tuo livello, acquisisci i suoi attacchi speciali ma non le qualità speciali.. se la creatura è competente in una certa arma puoi utilizzarla. alterare se stessi ti limita perchè devi assumere una forma della stessa tua forma normale. secondo me fino all 7-8 vai di girallon che fa 4 attacchi mentre dal 9 in poi vai di troll che ha lo squartare e puoi lanciare incantesimi.. anche lo squartatore grigio mena di cattiveria.. se invece ti devi difendere da tanti nemici vai di idra che fa tanti attacchi quante sono le sue teste
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Il Guerriero (6)
1)iniziativa migliorata, attacco poderoso, incalzare 2)arma focalizzata 3)incalzare superiore 4)arma specializzata 6)maestria in combattimento 8)critico migliorato 9)arma focalizzata superiore 10)uno a tua scelta 12)arma specializza ta superiore il resto a tuo piacere passa alla 3.5
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consigli acquisti mago
io spenderei buona parte in pergamene di incantesimi da ricopiarmi nel libro, oppure se vuoi "proteggerti" di più, bracciali dell armatura, l anello che ti da +2 alla CA bonus di scudo o guanti della destrezza