Vai al contenuto

Ankan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    282
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Ankan

  1. Ankan

    Lo Stregone (3)

    eh si esistono i lich buoni comunque non dare per scontato che gli incantesimi siano inutili perchè alla fine non conta la potenza dell incantesimo o il livello del nemico, ma conta il check che fanno.. pensa a cammuffare se stesso: ti dà un +10 al cammuffare (poi lo puoi alzare ancora di piu con vari sistemi tipo borsa dei trucchi ecc), l incantesimo ti dice che la creatura che INTERAGISCE con te, quindi non basta che ti veda, ha diritto a un tiro salvezza sulla volontà per accorgersi che è un illusiuone. Il tuo master potrebbe anche fare una prova in osservare in contrapposta al tuo cammuffare, ma alla fine si torna sempre al dado e alla percentuale
  2. buttati sull aasimar che ha solo un +1 di lep e ti da +2 a sagg e carsima più tutti gli altri tratti razioali che non sono male (tipo la scurovisione) EDIT: dimenticavo che l aasimar ha classe preferita paladino
  3. Ankan

    Lo Stregone (3)

    non conosco il tuo allineamento comunque esistono i lich buoni (nel caso tu sia di allineamento buono), ma questo dipende anche dall'ambientazione e dalla bontà del tuo master, per nascondere il tuo aspetto potresti usare alterare se stesso, un cappello del cammuffamento (che funzia come camuffare se stesso), nascondere allineamento ecc..
  4. se vuoi fare il mago "saccente" che raccoglie incantesimi e conoscenze a nastro io ti consiglio il maestro del sapere perchè ottieni delle conoscenze superiori e hai 4 pt abilità + int anziche 2+int del mago comune, e tra i requisiti ci sono anche talenti di metamagia e creazione oggetto (che è proprio quanto vorresti fare tu) poi più avanti potresti prenderti anche qualche livello da arcimago
  5. anche desiderio, oltre ai ristorare, rimuove i livelli negativi se non ricordo male..
  6. Ankan

    combattimento subacqueo

    gli incantesimi sott'acqua funzionano esattamente come sulla terra ferma a eccezzoni di quelli di fuoco che hanno dei malus descritti nel manuale del master, per quanto riguarda il fulmine non cambia niente, il suo effetto non viene modificato a ampliato dalla conduttività dell acqua, il fulmine magico infatti è esente da queste cose.. cmq per il combattiemnto sott'acqua non essendoci regole particolarmente rigide o specifiche io ritengo che sia tutto sormontabile con 2 semplici incantesimi: respirare sott'acqua, per non annegare, e libertà di movimento, per non avere impedimenti nel nuotare o penalità alla prova.
  7. mmmm innanzitutto cambia spacciatore XD.. scherzi a parte.. confesso che dopo averlo riletto 3 volte ancora non l ho capita.. ma sostanzialmente dopo tutti sti casini la gente si troverebbe a vivere dentro sta specie di pozzo fatto di incantesimi? un eventuale gruppo di avventurieri come dovrebbe muoversi all'interno di questa zona? contro cosa combatterebbe se non ci sono mostri e organizzazzioni?
  8. purtroppo no:-( ci sono 100000 manuali.. se almeno ti ricordassi il manuale sarebbe più facile EDIT: sul manuale delle fosche tenebre ho trovato il talento DEFORMITA': mani artigliate, ti dà 1d6 di danno con gli artigli.. era quello che dicevi? EDIT2: sul draconomicon c è un talento che si chiama REND che ti permette di aggiungere ai danni dei 2 attacchi di artiglio 1-1/2 il tuo bonus di forza altri benefici ai danni con gli artigli li trovi sul manuale di eberron ma sono tratti raziali dei morfici però
  9. chiaro:yes: arigatou gozaimashita maldazar-sama
  10. @idrahil anche gli incantatori divini devono decidere quali incantesi metamagizzare la mattina, quando pregano, o possono decidere al momento?
  11. come dice l incantesimo, il nemico raggiunge il punto piuù alto della area dell incantesimo, quindi raggiunge il punto più alto del cubo che è grande 3 m x ogni 2 lvl.. se lo lanci in un luogo aperto il nemico rimane in aria finchè non termina l incantesimo dopodichè si sfracella al suolo
  12. grazie mille.. mi hai risolto un dubbio amletico:D
  13. l'altra sera giocando è sorto un dubbio tra me e i miei giocatori. un personaggio voleva utilizzare un incantesimo silenzioso, poichè possiede il talento incantesimi silenziosi. premettendo che il mio vecchio master mi aveva insegnato che, quando voglio utilizzare un incantesimo applicato a un talenmto di metamagia, devo prepararlo la mattina. cioè quando vado a scegliere gli incantesimi per quel giorno devo dichiarare fin dall'inizio che quel determinato incantesimo verrà utilizzato in modo, ad esempio, silenzioso, e di conseguenza si va a eliminare uno slot di livello superiore. Il dubbio però che sorgeva l altra sera era che, giustamente un pg non si aspetta di venire silenziato la mattina. quindi a rigor di logica un perosnaggio deve essere in grado di utilizzare la capacità del talento di metamagia senza dichiararlo la mattina.. quindi riassumendo il mio dubbio è: posso dichiarare in qualsiasi momento che utilizzerò un incantesimo metamagizzato bruciandomene uno di uno slot apporpiato, o bisogna prepararlo la mattina già in quel modo? grazie
  14. io come master potrei concedere a un pg di tenersi "amico" un animale facendogli fare taaaaante prove di addestrare animali a seconda poi anche delle azioni che il pg intende fargli fare. è ovvio comunque che questo animale deve essere di un certo tipo.. deve essere gestibile per intenderci, escluderei assolutamente un drago, ma per esempio un cane o un lupo potrei accettarlo. ovviamente questo animale è solo da compagnia e non fornisce i bonus che un normale famiglio fornirebbe
  15. gli incantesimi di zanna magica e zanna magica superiore ti permettono di aumentare il bonu sdi attacco e i danni con le armi naturali
  16. un mio giocatore poco tempo fa.. scena: IO: dunque la missione prevede xyz... mi raccomando la missione è super segreta non dite a nessuno ciò che dovete fare e per dio non menzionate chi siete da dove venite e chi vi ha affidato la missione.. PNG malvagio a gruppo: allora chi siete e cosa fate qui?? PG a PNG: ci hanno mandato da xyz per trovare xyz e fare xyz.. e fu così che spiattellò la missione ai nemici giovedì scorso: la nave su cui viaggiano i pg si ribalta a causa di una testuggine dragona, al termine dello scontro il chierico del gruppo propone di rigirarla.. alchè la scena è questa: IO: mah.. sei sicuro di quello che dici? CHIERICO: si, si voglio girarla.. IO: sai che la nave pesa taaaante tonnellate.. CHIERICO: si ma voglio provarci IO: uff.. vabbè provaci CHIERICO: rolla 34 in prova di forza IO: non ce la fai CHIERICO: ma come?! ho fatto 34!! IO: si ma stai cercando di sollevare una nave e sei dentro in acqua.. CHIERICO: si incazza incomincia a offendere, si alza ed esce dalla stanza IO:.....
  17. Lieto di essere stato di aiuto ora mandami 50 euro e siamo a posto XD @callido: se ti interessa ho fatto anche una sorta di arcanabula con word, dove puoi mettere una breve descrizione degli spell, la loro cd e quante pagine occupano nel libro. Purtroppo non posso allegarlo qui nel forum perchè sforo di 20 kb ma se vuoi te lo mando via mail.. attendo solo ordini .. dimenticavo.. in word ho anche le liste di incantesimi di tutte le classi divisi per livello coi in quadratini a fianco per segnarti quelli preparati..
  18. http://digilander.libero.it/mindbender/Pages/Punta2/Netbook.htm#dnd35 prova a vedere qui.. ci sono le liste degli incantesimi raccolti e con breve descrizioni sui danni e aree raccolte in tabelline molto pratiche
  19. Ankan

    Abilità non di classe

    puoi apprendere abilità non di classe, cioè abilità incrociate, spendendo 2 punti abilità per guadagnare 1 grado in quell'abilità. per quanto riguarda l ascia, puoi prendere Presa della Scimmia che ti permette di usare un arma di una taglia più grande con una mano sola con una penalità di -2
  20. Ankan

    Bardo (2)

    grazie della dritta.. ci butto volentieri un occhio
  21. Ankan

    Bardo (2)

    Dunque devo creare un pg da supporto al gruppo ma che non interferisca nei combattimenti, mi spiego meglio, questo pg verrà giocato da me master, farà parte del gruppo ma eviterà quasi tutti gli scontri a causa del suo carattere "fifone", sarà però molto utile al gruppo quanto a conoscenze e informazioni. Avevo pensato di farlo satiro bardo, ma sono indeciso se farlo bardo puro, bardo/ranger o bardo/ladro. Voi avete qualche suggerimento per una eventuale build? Il pg deve essere di 8°, quindi tolto il lep di +2 i livelli effettivi sono 6.. come lo creereste? l ambientazione è forgottens e i manuali utilizzati sono tutti quelli di FR più i 3 perfetti. grazie
  22. Ankan

    Bonus potenziamento

    nel caso dello stesso tipo di bonus (in questo caso bonus di potenziamento) si tiene conto del più alto.
  23. Ankan

    combattimento subacqueo

    non sono sicuro ma mi pareva di aver sentito che c erano delle penalità alla propagazione degli incantesimi.. tipo un -2 ogni metro o una cosa simile ma ripeto non sono sicuro, magari mi sbaglio.. ti risulta che sia possibile? EDIT: ho trovato su internet 2 differenti versioni per quanto riguarda castare uno spell sott'acqua: 1) CD 5 + round in acqua + livello incantesimo 2)Concentration check, DC 10 + spell level La fonte dice però, che con un incantesimo di respirare sott'acqua teoricamente si potrebbe castare uno spell senza penalità, però non sarebbe possibile castaer spell a componente verbale perchè sennò si rischierebbe di annegare aprendo la bocca.. personalmente la trovo un idiozia.. voi cosa ne pensate? è possibile castare spell senza malus come ci si trovasse sulla terra ferma, o applicate/apllichereste delle penalità?
×
×
  • Crea nuovo...