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daemon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di daemon

  1. Ahhhh Ok, iniziavo a pensare di essere impazzito o cieco, ma non esiste nessun errata, non che ci sia fretta, visto che mi mancano un pò di livelli per raggiungere il paragon path, però mi interessava sapere se ne vale la pena o no.
  2. Ma qualcuno ha capito bene come funzionano i paragon path della classe in cui si ha multiclassato, nella fatispecie, io ho un nano guerriero con il patto da novizio nel worlock infernale, e all'undicesimo volessi seguire il path del ladro di vita? Per esempio come faccio a raccogliere le scintille di vita se non ho la maledizione del worlock? c'è qualcosa che mi sfugge? che senso ha?
  3. daemon

    The Mist

    Scusate ma la trilogia del signore degli anelli? ok ok è ovvio che non è possibile restituire la complessità di sfumature dei libri di tolkien, però a me sembra proprio una gran versione cinematografica ultra benriuscita, considerando da dove Jackson è dovuto partire, un altra versione cinematografica tratta da un film che è riuscita alla grandissima è fight club! comunque a me The mist è piaciuto molto di più di quanto potessi pensare mentre lo guardavo, inizialmente mi sembrava solo un film ben fatto ma senza grandi colpi di scena, ma come hanno già detto il crescendo che si conclude con quel finale...wow non posso dire nient'altro che wow, io personalmente ho ripetuto in modo ossessivo: "no dai non ci credo, ma davvero finisce cosi?" per almeno mezzora buona, giuro!
  4. daemon

    Wall-E

    Altro che "carino", come al solito la pixar in fatto di film di animazione (che tra l'altro non so se ha più senso chiamarli così) non è seconda a gnente e gnessuno, un film inzuppato di citazioni, e con i titoli di coda che sono un altro film omaggio bello quanto il film stesso!
  5. daemon

    Intimidire

    se intimidire è una questione di forza e violenza perchè è un abilità che sta sotto carisma...chiedilo al tuo master:cool:
  6. Certo che c'erano! ma non come razze base per i giocatori!!! io quello intendevo mizzega!!! e comunque come dici tu, ma chi li vuole giocare gli eladrin dai!?! non scherziamo!!! Troppo fighetti!!!
  7. Ma io sto facendo un nano gueriero multiclassato uorloc del patto infernale, per ora è ancora di basso livello per cui non so bene come funzionerà in futuro, però da un attacco a distanza ad un guerriero che di solito scarseggia parecchio in tale senso, dandogli quindi una spolveratina di attacchi a distanza, direi poi che il second wind come azione minore è molto utile ad un personaggio che come un warlock puro, non avrà moltisssimissimi punti ferita, cosa ancora compensata dal bonus di costituzione nanesca.
  8. sarà che sono affezionato alle vecchie classiche razze/classi di D&D... ma mi rendo conto che sono giudizi assolutissimamente personali e privi di qualunque analisi "tecnica"
  9. sarà che sono affezionato alle vecchie classiche razze/classi di D&D... ma mi rendo conto che sono giudizi assolutissimamente personali e privi di qualunque analisi "tecnica"
  10. Bravo! Io sto facendo un nano guerriero e i talenti raziali del nano anche secondo me sono da prendere, voglio dire, mica sono obbligatori, ma ci stanno sia come efficacia che come caratterizzazione, per ora infatti ho addestramento nelle armi naniche e poi prenderò dodge giants, ma tu che sei chierico dovresti prendere come prima scelta Moradin's resolve!!!
  11. ma qualcuno ha parlato degli eladrin? nessuno? come mai? eppure è una razza nuova...aspettate, con questi silenzi, mi volete dire che è una razza un pò inutile fatta apposta per fare il mago?
  12. Nano guerriero con mordenkrag 2d6 brutale 1 (player vault)
  13. daemon

    pioggia d'acciaio

    beh immagino che i poteri da mago siano anche più efficaci con i minion, mentre questo potere lo si può usare solo una volta al giorno, per cui si è vero è efficace (vorrei ben vedere che lo sia altrimenti a cosa servirebbe?) ma bisogna anche saper scegliere il momento adatto per utilizzarla e poi come facevano notare, trovandosi in quella spiacevole situazione il master dovrebbe far comportare gli avversari di conseguenza. Concludo con l'urlo di battaglia nanico: "Morteeee ai minionnnn, siete solo carne da cannone per il mio martello!"
  14. Il fatto che una razza sia più portata per una classe piuttosto che un altra non è cosi negativo, anche perchè forse il ladro halfling sarà il più specializzato come il nano guerriero ma entrambi offrono interessanti alternative con le altre classi, che è vero non dispongono magari dei talenti specifici, ma ricordate che ersistono i "simpaticissimi" talenti per multiclassare nella classe "prederita" che potrebbe diventare una sorta di firma raziale
  15. POremetto che ho avuto poche esperienze di combattimento, ma a me sembra funzionare bene come regolistica, voglio dire i combattimenti risultano essere divertenti, e i poteri, sopratutto quelli giornalieri garantisconodei bei colpi di scena se usati bene e ovviamente se i dadi supportano l'intento, altrimenti come in tutte le versioni di d&D senza un pizzico di fortuna non si combina molto!
  16. Ma a mio avvsio il problema non è se si riesce con un mago a usare una full plate di scaglie di drago d'oro mannaro rigenerante e lancia missili, con solo 4 talenti, il fatto è che se dovessi utilizzare un mago io quei quattro talenti li userei per qualcosa di più utile che la conoscienza delle armature!
  17. beh il DM h seguito la spietata filosofia di ravenloft, dove il male alla fine vince!
  18. Però considerando che sono in due a giocarlo, 15 diviso due 7 più direi un livello in qualche cosa e comunque l'idea di fare una testa intelligente e una stupida non mi sembra niente male, dopo tutto è un gioco fantasy che in ingelese vuol dire fantasia no? un paio di risistematine e il gioco è fatto, per cui direi: caratteristiche fisiche uguali, caratteristiche mentali diverse, lo considererei come due pg separati a livello di px e poi che i problemi di convivenza se li smazzino i giocatori!!!
  19. Mi è capitato di supportare il DM in un momento in cui la capagna si era divisa in due, e visto che tra una sessione e l'altra passavano gli eoni, e io avevo voglia di giocare il Dm mi ha proposto di affiancarlo con un PNG/PG "usa e getta" o come "utilizza avversai del party", gestivo i combattimenti, avevo il tempo di studiarmi un pò di tecniche e approcci al combattimento che il DM non riusciva a sviluppare mai in modo efficace avendo troppe cose per la testa ed essendo la 3.5 stracolma di regole regoline talenti e talentini che se non conosciuti a dovere nascondono mille usi intriganti, che rendono i combattimenti più realiztico/aventurosi e non una sequela di dadi lanciati su un tavolo a turno!!! Io in definitiva dico si alla doppia masterizzazione, dove però uno, il Master Vero e Proprio, racconta la storia, e l'altro si occupa dell' aspetto diciamo tecnico del gioco!!!
  20. l'idea dei fini presonali che segretamente ciascuno ha è intressante, anche per cosi facendo nessuno si potra fidare di nessuno e quindi potrebbe essere interessante per il DM scatenare invidie e desideri tra i pg, quindi alleanze e tradimenti, in più ci metterei una forza buona che cerca di annientare i pg ovviamente!!!
  21. daemon

    Il Druido

    Beh immediatamente mi viene in mente una maga specializzata in illusione, ma olto bella porebbe essere la variante paladina versione arcani rivelati, di quelle malvage e distruttive, con una bella armatura nera di piastre, uno spadone o anche un bel falcione brunito, pallida con i capelli rossi fiamma, un pò archetipizzata però a me piacerebbe cosi; naturalmete prendere a piene mani dalle fosche tenebre non dico che è fondamentale, di più!!!
  22. daemon

    L'Assassino

    Non conosco la Cdp però mi sembra una buona idea, penso anchio che non sia il caso di stravolgere regole già esistenti che spesso sono già inbilico tra lo sgravato e il suo contrario, come suggerimento ti potrei dire che esiste l'archetipo creatura d'ombra (planar handbook, purtroppo credo sia 3.0 se non sbaglio...) che ha un lep di 2 livelli ma per un ladro/assassino/qualunque personaggio fotofobico, è molto interessante e vale tutti i suoi due livelli sacrificati!!!
  23. ah ecco ho fatto un mix violentissimo, sorry, comunque so che è un cdp legata strettamente alla campagna, ma la nominavo solo per prendere eventualmente degli spnti visto cha a mio avviso ha molte similitudini
  24. CIao a tutti, ho appena finito di leggere i vari post e le due versioni della CdP, e effettivamente mi sento di concordare con coloro che ritengono di difficile comprensione il bg, comunque per rendermi utile, se non a livello di consigli pratico/regolistici quantomeno come suggerimenti, a tal proposito vorrei portare all'attenzione di tutti l'esistenza di una CdP in uno dei manuali di eberron che in qualche modo garantisce simili capacità, il nome se non sbaglio è l'elemental savant e sta su magic of eberron (potrei sbagliarmi visto che non l'ho qua sotto mano), se ti capitasse di metterci mano dagli un occhio, non tanto per prendere a piene mani da questa Cdp ma giusto per farti un idea di una cdp che basa il combattimento sull'utilizzo delle forze elementali e che se non ricordo male verso gli ultimi due livelli permette di evocare un elementale con il quale poi il pg si fonde per un tot di round. Come ultima cosa, per coerenza io farei una scelta, o l'avanzamento marziale o quello specializzato nell'utilizzo delle quattro energie elementali, visto che il primo è in fondo il ranger ola tempesta o comunque una qualunque classe appunto marziale, opterei per il secondo tipo di avanzamento che è molto più originale e divertente; interessante l'opportunità di di avere un compagno animale con un archetipo elementale, un pò come quello delle imprese eroiche che amplia il numero di compagni animali o garantisce il template celestiale ad una qualunque bestiola base (fichissimo un lupo mezzo infuocato, o un orso acquaoso). Ah mi è venuta in mente un altra cosa, perchè invece di mettere requisiti del tipo: "deve avere i piedi piantati a terra..." o limitazioni di uso giornaliere, alla capacita di incanalare l'energia (che io metterei al massimo a 1d6...mo mi spiego) come fattore equilibrante non metti un risucchio di pf? per esempio ogni volta che il pg utilizza sta capacità perde 2 pf per ogni d6 di danno che vuole infliggere in un round, quindi se ha 7 attacchi e ad ognuno vuole incanalare 10d6, lo può fare, eccome, fichissimo direi, addirittura epico, però perderà 140 pf, cosa c'è di meglio in un gioco di ruolo fantasi di un pg che per sonfiggere il mostro mannaro esterno malvagio tentacolato con il lanciamissili laser incanala tutta la sua energia sacrificandosi per il bene dell'umanità o meglio dell'elficità?
  25. L'unica cosa che aggiungerei che a mio avviso rovina la giocabilità è il quantitativo di oggetti magici che vengono trovati/comperati, perchè è si vero che è un fantasy, ma se avete letto della narraiva di quel genere (se qualcuno, anche come battuta dice di non averne mai letto, lo picchio!!!), i personaggi normalmente non sono ricoperti di oggetti magici, ne hanno uno due al massimo e comunque come diceva qualcuno in qualche post fa, sono oggetti che li caratterizzano e li completano come personaggi, mi verebbe da dire che forse sarebbe meglio non dare il solito martello +1 al nano guerriero al terzo livello e poi quando raggiunge il 6° gli si fa comprare/trovare un martello +2 e cosi via, anzi direi mai comperare oggetti magici, o mooooolto difficilmente, e invece premiare un giocatore che per 12 livelli si tiene la sua spada bastarda perfetta e basta, giocando bene, e fargli trovare la spada bastarda taglia pianeti +5, che però poi sarà la sua prima e unica arma magica!!! Giusto per fare degli esempi, Il signore degli anelli: Aragorn ci mette un migliaio di pagine pregne di menate e orchi per avere la sua spada maggica affetta cattivi, Frodo parte con il suo spadino numenoreano (era numenoreano?) da subito è vero, però gli stato regalato da Bilbo(c'è il Motivo), Gandalf ci ha la sua Orcrist, ma insomma è Gandalf, gli altri? hanno belle armi ben costruite mica magiche, però di pelleverde (pelleverde è politically correct?) ne affettano... parecchi. p.s. Frodo ci ha pure un super mega non mi vedi neanche a pagarmi ARTEFATTO , ma che "peso", però nella storia fa spessore, per cui io farei trovare anche la spada di KAS, e che un Pg la usi pure e poi si che sono KAS. Concludo ponendovi un quesito: è meglio far sopravvivere il proprio personaggio il più possibile, magia o meno, oppure viverlo ed eventualmente farlo morire saportiamente, che dopo 2 anni ancora ti viene da vantartene spasmodicamente già dalla seconda birra?
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