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daemon

Circolo degli Antichi
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  1. spiegabile è spiegabbole tutto quanto, a me premeva sapere se a livello regolistico ridondanza di caratteristiche ci sta oppure no, nel senso un forgiato tutto cristalloso con rune incise sull'armatura e orpelli psionici mi sconquinfera molto molto, magari ci faccio pure un disegno:-p, il mio dubbbio alla fine è che forse è meglio pigliarsi piuttosto qualche livello da psion normalissimo invece che artefice che è un pò una delle classi in cui il procedere dal 1 al 20 livello è un pò meglio che multiclassare non credi?
  2. Secondo voi è sensato multiclassare un forgiato che ha già un paio di libelli da guerriero con il guerriero psichico e l'artefice psionico del libro magic of eberron? posto che avere tre classi di per se è un pò impegnativo, vioi che ne pensate?
  3. daemon

    Licantropi

    in effetti gli archetipi di norma non modificano le caratteristiche base della creatura originale, salvo le dovute eccezioni specificate volta per volta nelle caratteristiche dell'archetipo stesso, nelle specie selvacce a pagina 113 c'è tutto, in definitiva dice che se mancano specifiche a riguardo nell'ARCH. la creatura base mantiene i talenti, se invece nel nostro amichavole ARCH. è specificata una qualche modifica ai talenti, questa è applicabile solo a quelli acquisiti dopo, per cui se uno prende un archetipo alla creazione del personaggio e questo archetipo specifica delle modifiche nei talenti della classe base a favore di quelli degli archetipo allora (come nel caso dell'umano ferino) il personaggio perde a mio avviso il talento bonus del primo livello, se invece dovesse acquisirlo chenneso al 4 livello allora se lo terrebbe (ripeto, posto che nell'arch. sia specificato qualcosa in proposito).
  4. Sottoscrivo, voglio dire l'interpretazione è fondamentale e la battuta è sempre d'uopo, in fondo se ci si trova li a vaneggiare di maghi draghi e laghi fatati, di solito si è tra amici e tutto ciò viene spontaneo, poi visto che le ultime edizioni di D&D lo permettono, sinceramente non ci vedo niente di male a trovare qualche "combo" tra un talento e un incantesimo e un abilità che ti permetta di fare qualcosa di estremamente epico, sfido chiunque, per esempio, a non esaltarsi come uno scolaretto se metre con il ladro cogli di sorpresa un ogre mezzo/golem malvagissimo e saltandogli al collo, oltre al furtivo su quattro attacchi ti vengono due critici confermati e due normali e al brutto ceffo viene crivellato il cuore morendo nel primo round in cui compare, dicevo sfido chiunque a non esaltarsi , per quanto sia più PP che altro, poi certo se al di la di ogni senso comune un sceglie le classi e le CdP a manciate solo per il talento bonus o l'abilità tal dei tali, no al PP fine a se stesso, si al PP che rende il PG efficace. p.s. voto PowerPlay (Sono un mezzo drago/mezzo demone/mezzo celestiale e VOGLIO I SUPERPOTERIII!!!) perchè mi fa troppo ridere e voglio fare un PG cosi vestito con una calzamaglia fucsia e il mantello giallo canarino che vaneggia dei suoi nonni (immaginatevi il pranzo di natale di questo tizio...ahaha, nonna drago che insulta nonno Celeste, che morde Nonna demone, che iinsulta nonno Mezzo:-))
  5. Io la iniziai a leggere anni fa poi per problematiche editoriali non fu finita di stampare, per cui smisi, fiche a Londra non trovai gli ultimi due libri e li lessi, devo dire che un tempo mi piaceva molto di più, ora la trovo un pò la solita storia, se non fosse per le idee che sono moooolto belle, i mondi i tipi di magie diverse ecc...è il classico eroismo alla dragonlace che un pò mi ha annoiato siceramente, mi sanno proprio di avventura di D&D, che vissuta con il proprio personaggio in prima persona mentre il Master la "evoca" è una cosa, letto come romanzo, beh che dire mi sa di dejavu.
  6. scusa fammi capire, fai uno psion e non puoi usare i talenti del complete psionic? quindi cosa fai? usi solo quello dell'expanded? e quelli di eberron? perchè a tal proposito esistono le progressioni specifiche per le niuove razze introdotte nel manuale, se non sbaglio nel races of eberron, dove al posto dei talenti standard se non sbaglio proprio per il telepate kalashtar ci sono delle regole personalizzate, talenti raziali, e la simpatica regola che ti permette di sostituire tutte le prove di concentrazione con quelle di danzare (abilità che ti da delle giunte ovviamente in altri ambiti come appunto i talenti per kalashtar), se puoi dagli un occhio; io purtroppo non c'è l'ho qua sotto mano per cui non so darti specifiche più precise ma spero comunque di esserti stato d'aiuto!!!
  7. daemon

    Pirati dei Caraibi

    Sul fatto che sia intrattenimento all'americana è fuor di dubbio, proprio per questo secondo mè è da vedere al cinema con poppicorn e cocacola!!!
  8. ecco!!! che disdetta il manuale di faerun non c'è l'ho e l'altro nemmeno...
  9. ciao a tutti, mi sata balenando in mente la malsana idea di fare un mago umano che si specializzi nelle rune, a tal proposito mi chiedevo se sapreste dirmi quali ci sono e dove posso trovarle in modo da fare una ricerca più mirata nell'infinito marasma di manuali esistenti!!! E poi, volevo sottoporVi un altro "problema": che ne pensate del Tome of Magic e delle nuove forme di magia? grazie a tutti e rispondete copiosi!!
  10. perbacco facendo due calcoli la cosa mi inquieta, ero in seconda media quindi dodici anni giusto? ora ne ho 31 e vado per i 32...quasi venti? no dai non è vero, beh meno male che per qualche anno ho fatto una pausa D&D e ho giocato anche ad alti RPG altrimenti ora andrei in giro con uno spadone legato dietro la schiena e vestito solo di cinghie e perizzoma di mammuth...
  11. c'è il lich disseccato se non sbaglio è sul manuale quello che tratta delle ambientazioni desertiche com si chiama? boh non ricordo, che comunque ovvia al problema lep +4 essendo un CdP di 10 livelli che ti trasforma in lich del desero step by step, c'è da dire che un drow nel deserto...beh insomma non è che ci stia molto, si potrebbe adattare la classe di prestigio a qualcosa di più, come dire, sotterraneo...altrimenti qualcosa di più idoneo potresti trovarlo sul draconomicon tipo il dragonslayer o il talon of tiamat...no? qualcosa che ti renda particolarmente efficace contro i tuoi cari amichetti squamati insomma. oppure cosa mooolto più sagia continua con le tue classi già iniziate e semplicemente scegliti dei talenti ad hoc per sfracellare draghi sempre amichevolmente consigliati dal daconomicon
  12. se ci sono avvenimenti che comprendono uno o più giocatori ma non tutti è necessario separarsi fisicamente andando in altre stanza, a volte è noioso ma aiuta a non falsare il comportamento dei giocatori che altrimenti non saprebbero ciò che succede agli altri
  13. daemon

    Il Druido

    C'è una CdP interessantissima se non sbaglio sul complete adventurer che si chiama circa fuchulcan Lyrist che è una via di mezzo tra il bardo, il ladro e il druido che da oltre ad i vantaggi "tecnici" anche un bel pò di spunti interpretativi validi, prova a dargli un occhio
  14. beh allora ti prendi artigianato cartaio e ti fabbrichi la carta poi artigianato inchiostraio e ti fai l'inchiostro, abbatti un paio di ent a mani nude li fai macerare e poi ci crei la carta pressando gli ent macerati con un paio di amici golem di adamantio che si voglio bene un sacco e si abbracciano continuamente(infila l'ent tra i tuoi amici costrutti un attimo prima che si vogliano bene) e poin ti ci vi si scrivi sopra con il tuo inchiostro che ti sei fatto prestare dal tuo amico kraken che tanto quando l'hai conosciuto a rimini in vacanza i aveva detto che te ne avrebbe prestato un ettolitro o due se ti occorreva, e visto che sei un mago povero si! ma MICA SENZA GUSTO! ci fai anche la copertina di corteccia che fa un sacco figlio dei fiori ed ecco il tuo grimorio degli incantesimi fatto in casa, mi raccomando usate un sacco di colla vinilica bambini!!! ART ATTACK vi saluta e a domani con nuove mirabolanti invenzioni fatte in casa, domani vedremo come costruire un vascello interstellare con le pentole e il frullatore di vostra madre e l'innaffiatoio del giardino (quello in latta) non quello piccolo in plastica!
  15. sul libro delle imprese eroiche ci sono un paio di talenti che ti possono aiutare a migliorare drsticamente le tue capacità diplomatiche di base: bacio della ninfa ti da un bonus alle abilità che si basano sul carisma e anche un punto abilità in più per livello (non molto inizialmente, ma sputaci sopra... ) voto sacro sempre sullo stesso manuale da un ulteriore bonus dulla diplomazia, in definitiva potrebbe giovarti il talento voto di povertà, più per i talenti bonus che per le altre caratteristiche, io ho fatto un druido cosi e avevo le abilità tipo diplomazia parecchio alte. per quanto riguarda i poteri psi non ti posso molto di aiuto perchè non li conosco bene, I'm sorry:rolleyes1
  16. daemon

    Il Druido

    per fare il signore delle bestie allora ti consiglio di spulciare i complete, ora non ricordo dov'è ma, esiste una sipatica cdp che ti incrementa il numero di compagni animali, e a tal proposito studiati gli incantesimi per pomparli, come forza dell'orso o favore della natura che garantisce bonus alle tue bestiole, e ad alti livelli pelle di pietra e tutti quelli che conferiscono resistenze all'energia (fuoco,freddo,eletricita,ecc...)
  17. ma che tipo di campagna è la tua? Voglio dire dove prende luogo qual'è la storia? più informazioni dai e più facilmente potremmo darti delle dritte, anche perchè i cattivoni evono avere un senso don la storia no? Per esempio nessuno ha parlato di psionici o illusionisti, che ad alti livelli sono veramente subdoli immaginatevi illusioni castate da un lich del 30 livello...
  18. proprio per questo risulterebbero efficaci, soprtattutto se magari prima dell'ultimo incontro ne hanno incontrati altri che però non gli hanno creato nessun problema, comunque io non mi soffermerei sugli gnomi ma piouttosto su cose ancor più innoqui nell'immaginario di qualunque giocatore di D&D.
  19. io aggiusterei il tiro sul lich...e farei un alhoon o come diavolo si scrive, insomma un mind flyer lich, l'idea degli gnomi non è niente male magari falli delle profondità, per restare in tema, poi a secona del tipo di campagna potrebbero variare, ma un warforged titano con in spalla un warforge pazzo, artefice (magari la versione psionica) potrebbe essere un interessante avversario da affrontare, con incantesimi del warforge piccolino castati su quello grosso mentre quest'ultimo affetta e martella, ogni round sempre più forte e resistente. interessante sarebbe anche un druido malvagio, magari una di quelle razze vegetali, ma corrotta e bozzoluta, una sorta di ent/albero del male semovente e incendiario. per sorprendere ci potrebbero stare anche dei mostriciattoli che normalmente sono ridicoli, vedi il classico coboldo, però questi hanno una valangata di livelli da assassino/ombra danzante/qualunque classe/CdP che utilizzi il sotterfugio per affrontare le avversità!!!
  20. daemon

    Il Druido

    ma mixxi le due versioni? comunque sia i talenti da prendere sono: incantesimi naturali (fondamentale), se vuoi specializzarti nel combattimento a cavallo del tuo animale (che io ho trovato molto utile) ci sono tutti i talenti che hanno a che fare con il cavalcare, che non sto a scrivere tanto hanno un ordine ben preciso per essere presi, intressanti per un druido che si specializza sortattutto negli incantesimi sono due sul complete arcane energy admixture e energy substitution che necessitano come prerequisito un altro talento di metamagia, ma ti garantisco che hanno la loro efficacia a livelli alti e rendono il druido un pò più versatile
  21. beh il trasportare oggetti e denaro per poi ridistribuirli a gente meno fortunata si può fare, un pg col voto volendo può anche andare in giro con una spada più cinquemila dell'evocazione di satana, fiche la tiene per non farla utilizzare ad un vendicatore mezzo drago assassino psicopatico, l'importante è che non la usi, poi ovviamente sta al DM mettere l'ultima parola!!! Comunque per il mago ci sono altre soluzioni, per esempio (non ricordo su che manuale) c'era un CDP che ti permetteva di tatuarti gli incantesimi sul corpo, ed ecco risolto il problema del libro, basta che ti spendi qualche punto abilita in artigianato tatuaggi e un boccettino di inchiostro che ti fai con acqua e carbone o con qualche altro colorante naturale che immagino un mago conosca
  22. esiste un esmepio di necromanzia buona, in eberron ci sono degli elfi che venerano i loro avi, esseri non viventi tipo lich che si rianimano utilizzando l'energia positiva invece di quella negativa, questo potrebbe essere un modo plausibile per affrontare la situazione! p.s. l'energia negativa è pericolosa quanto quella positiva, leggetevi le descrizioni del piano negativo e quello positivo...in quello positivo rischi di espldere di troppa positività...che in termini pratici non è poi molto diverso che rinsecchire a morte, negativo quindi no uguale male e positivo no uguale bene
  23. io non alzerei la destrezza ai bambini però li considererei di taglia piccola (halfling per intenderci) e il capo villaggio lo multiclasserei con esperto visto che è un madeself man (uomo che si è fatto da solo) quindi che sa fare un pò di tutto o magari un livello da guerriero al posto di un paio da combattente generico visto che è a tutti gli effetti un avventuriero anche se di basso livello... ciao
  24. Bello mi piace il forgiato rimasto fuori che parla con gli oggetti...e se invece non fosse semplicemente un pò matto ma gli oggetti avessero una loro anima è solo che è troppo diversa da quella degl esseri viventi "normali" e quindi solo un oggetto vivente come un forgiato potrebbe parlarci veramente...beh tanto non lo saprà mai nessuno tranne il forgiato stesso... Si il forgiato si può riparare in un tempo di otto ore 1 pf per la differenza che sta tra il tiro solito di abilità riparare armature e il numero base che mi sembra essere 15, mi spiego io ho 9 in riparare armature tiro il d20 e faccio 11, 11+9=20-15=5pf che mi sono curato in otto ore di duro lavoro...è un pò poco efficace, naturalmente più sali di livello e più pompi questa abilità e allora magari qualcosa si fa ma non mi affiderei ad essa per sopravvivere. quindi per ora quello che mi piacerebbe fare è un bel forgiato con qualche potere psionico, ancora da valutare (metacreatività mi piace), che parla con asce, sedie e orologi, dandogli del voi... direi solo yeah
  25. ...Mah io ho giocato un druido con voto di povertà, e vi dirò non è poi cosi tutto rose e fiori come si dice, naturalmente dipende dalle situazioni: MASTER, ALTR PG, ecc... provate voi a ruolare un pg buono con come compagni un ladro ammanicato con la Casa del trasporto, uno psionico guardia del corpo, ma soprattutto con un "comesichiama" mezzo licantropo barbaro ranger vagamente idrofobo che tende ad uccidere tutto ciò che gli dica:"bif!", in quel caso indipendentemente dai talenti e dai bonus cosa fai? aiuti il mastino mannaro cosi facendo una azione non buona? o lo blocco...idem come prima, posto che bloccare un coso peloso con tonnellate di bonus in forza e costituzione non è poi cosi facile, considerando poi che quelli che ha attaccato probabilmente lo vorranno uccidere comunque, ah bello il voto di povertà...si si prorio facile da ruolare come no...per di più per un paio di bonus qua e la? ma dai, voi parlate delle cose fichissime che riesi ad ottenere dal 15/17 livello...ma prima arrivateci...poi ne riparliamo ok?
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