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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
daemon ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
tu elocubra liberamente che magari poi io reinterpreto dando un tocco personale al "nuovo amico", visto che non ho molto tempo per spulciarmi l'enorme mole di mauali talenti e abilità varie che ormai incasinano più che facilitare... anche se il metacratore warforge è molto yeah, un dubbio...per ripararsi oltre all'ovvio ripararsi notturno tra una sessione e l'altra? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
daemon ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
simpatico il warforge LEGIONE, che detto tra noi è gia un nome fichissimo, ma come funzionano i costrutti astrali che non li ho mai considerati? è un talento o un potere? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
daemon ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
quello connesso con la natura non era male come idea, purtoppo ho appena usato un druido per altro buono cosa che mi fa ardentemente desiderare di utilizzarne un altro, mentre il paladino magrai con le varianti del unarthed arcana me gusta mucho, però in definitiva la versione psionica è effettivamente itrigante magari biclassando psion e lama mentale, anche se i tiri per colpire non saranno eccezionali si compensa alacremente con le "giunte" dello psionico, o magari combattente??? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
daemon ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao a tutti, sottolineando che questo topic vuole essere più discorsivo che tecnico, la mia domanda è semplice: a parte il classico artefice o l'ancora più classico guerriero, voi che classe/i fareste con un bel forgiato se voleste renderlo un minimo originale? Ambientazione: Eberron Versione: 3.5 Livello: circa 5° Manuali: fate un pò voi PP: anche si ma non necessario a voi... -
tutto oh yeah però corpo d'adamantio e juggernaut è un pò troppo "iulenzaaaaaa", non che la disdegni ma toglietemi una curiosità come diavolo fa un forgiato a "riprendersi" dopo un combattimento parecchio violento? a parte ovviamente ad uno spropositato utilizzo di cure magiche e un tiro in ripararsi? e poi che ne pensate dei talenti del player II?
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Ciao a tutti, stiamo (forse) per cominciare una campagna breve con nuovi personaggi partendo dal quinto livello e io ero fermamente intenzionato a ruolare un warforged, ma abbisogno di consigli e spunti anche se un paio già li ho, i punti fissi sono questi: warforged (appunto) di quinto, tendenzialmente guerriero come tipologia di classe, intendo che non ho voglia di incantesimi e capacità magiche, armi che utilizzerei la lancia con scudo pesante di metallo e come arma secondaria una broad short sword (complete adventurer) e come ultima "limitazione" c'è il luogo della campagna che ovviamente come molti avranno intuito è eberron; le caratteristiche non sono ancora state tirate però immagino che punterò su forza e costituzione essendo un guerriero e poi ciò che il fato mi donerà in più sara altamente apperezzato ma non fondamentale! Plese help me a trovare talenti e suggerimenti per eventuali progressioni future grazie a tutti!!!
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Ma in una discussione che ha l'aria di essere moooolto perentoria a mio avviso manca un punto determinante!!! a che livello sono questi ipotetici Pg ognuno appartenente alla propria bella classe pura? Perchè questo? Semplice perchè siamo daccordo che al primo livello un chierico ha mooolte più possibilità di cavarsela rispetto a un guerriero o ad un ladro e ovviamente ad uno stupido maghetto novellino con una manciata scarsa di PF, ma portiamo gli stessi personaggi al 20° giusto per estremizzare e pensiamo ad un arcimago con incantesimi che gli permettono di fermare il tempo, di lanciarsi incantesimi ad attivazione contingente e più di trenta slot vari in cui può distruggere scappare divinare ecc...io questa la chiamo veratilità e voi? E poi non è chiara un altra cosa: ma questi fantomatici personaggi sono o non sono muniti di equipaggiamento consono al livello? Perchè ovviamente con l'equipaggiamento consono le cose cambiano un pò per tutti e lo stesso vale se invece indipendentemente dal livello posseggono equipaggiamento normale non magico e il giudizio è determinato solo dalle abilità/incantesimi/talenti ecc...
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si anchio sono più per il kalashtar o come si scrive, che non ha lep (il monaco ad un certo punto la resistenza agli incantesimi c'è l'ha come abilità di classe), e con un punto per livello e il focus, puoi prenderti anche dei talenti per psionici senza essere uno psionico tipo psionic fist e poi greater psionic fist che ti aggiunge 4d6 di danno sprecando il tuo focus. ci faccio anchio un pensierino
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Che è un pò come dire:"avvertenze, da non castare contro ladri e monaci, consigliato l'uso, uno, massimo due volte al giorno, preferibilmente contro guerrieri e maghi"
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beh ovviamente il mio parere era generico non avendo la minima idea di che tipo di campagna il soggetto stia facendo, però basta un qualche psionico Pg o Png che possa insegnare ad utilizzare i propri poteri mentali ed è fatta, meglio di qualunque altro biclassamento che mi possa venire in mente, e vi garantisco che le ho meditate tutte avendo portato avanti un ladro fino al 16 livello e biclassandolo mago dal 11, ma al tempo non avevamo l'expanded e non c'era questa possibilità, ma quando l'ho sleggiucchiato mi sono mangiato le unghie fino all'osso per non averlo avuto prima.
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quindi flame strike(colpo infuocato)+incantesimi consacrati=3/4potere divino non soggetto a resistenza fuoco (tranne quella agli incantesimi) e 1/4 da fuoco soggetta a tutte le eventuali resisntenze, giusto? per esempio druido di 12° considerando un tiro estremamente medio: 36pf di cui 27pf divino e 9pf fuoco...
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punto di vista personale i wild talent non mi piacciono proprio, incantesimi naturali è un must invece!!!! e aualche talento di meta magia tipo energy substitution e poi energy admixture sono moooolto ganzi (complete arcane)
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Sbaglio o nessuno ha mai parlato di biclassare psion o guerriero psichico ancora meglio? che con il talento psionic weapon e tanti altri incrementano le possibilità di azioni dannose nei confronti dei mostroni cattivoni, meditate gente leggetevi lo expanded psionic handbook...
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Premetto che non ho letto tutti i post!!! ma qui nessuno ha parlato di multiclassare o fare un arciere ladro o al più il "come si chiama del complete adventurer", quella specie di renger ladro arciere? vabbeh spero abbiate capito ora proprio non ricordo, comunque un bel multiclassaggio guerriero (arciere), o ranger(arciere), con qualche livello da ladro probabilmente ti permetterà di sneak attaccare quasi sempre (entro i 9 metri, ovviamente) tutti i cattivoni che il guerriero del gruppo sta intanto affettando a spadate, e li sono d6 che piovono, piovono appunto come frecce, senza considerare ovviamente il primo round di combattimento dove quelli colti inpreparati si beccano comunque i d6 senza il bonus dex. In più aggiungerei un altro vantaggio degli arcieri, che si! è vero sono più "deboli" ma nessuno di voi si è mai trovato ad usare un pg melee che deve affrontare qualcosa di volante? non è di solito molto bello no? un arciere in questo caso nel limite delle sue "talento-scelte" e "classe-scelte" sarà sicuramente più efficace, meglio pochi danni (poi come alcuni hanno fatto notare...pochi? mah...) che nessun danno! ciao a tutti
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Concordo, in più si sta parlando di un gioco di ruolo fantasy giusto? Quindi a meno che non sia andatto sotto i nove pf in realtà non è morto, anche se incosciente, infatti non ricordo bene dove ma lessi su qualche libro di barbari e simili che reagivano per istinto anche da dormienti ad attacchi portati loro, io direi che più che psicologico (un barbaro psicologico...mah) è una sorta di riserva di energia scaturita dalla parte più bestiale e recondita della parte animale del barbaro, hai mai provato a svegliare un gatto in malo modo? zampata garantita anche se sta ancora mezzo dormendo
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energy substitution è molto ganzo come talento, perchè oltre a garantirti una maggiore versatilità ed efficacia contro mostri con resistenze varie, è necessario come prerequisito a energy admixture che con uno slot di quattro livelli in più (un bel pò lo so) ti permette di castare incantesimi con due tipi di energia contemporaneamente: chennesò palla di fuoco/acido che infligge 1d6 per livello per ogni tipo di energia, per esempio se sei del 10 livello= 10d6 da fuoco e 10d6 da acido...direi efficace no?
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Non credo ci sia o meglio non è specificato nel talento, infatti esso dice che incantesimi che infliggono danni attraverso qualche tipo di energia si traformano in incantesimi il cui danno è diviso tra il solito energetico e quello divino, e flame strike pur facendo già del danno che è da considerarsi divino, infligge però anche danno da fuoco, quindi è a tutti gli effetti della scuola dell'evocazione sotto scuola fuoco. grazie comunque, intanto aspetterò anche altri pareri!!!
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Anch'io ho avuto momenti veramente bui, tutti multiclassvano e pigliavano CdP a destra e a manca e io non sapevo cosa fare...quale Cdp prendere, se prenderne una o pigliarsi qualche livello chenneso in monaco, ma poi mi sono reso conto che lo avrei fatto solo per opportunismo e allora ho iniziato a spuciare meticolosamente manuali a disposizione e mi è venuto in mente che con un bel pò di gradi in cavalcare e un lupo crudele potevo caratterizzare il druido nel combattimento a cavallo del mio bestione dentuto. Il druido di bello ha proprio questo che puoi rimanere jolly o puoi specializzarlo, e li le oportunità son tante, potresti per esempio specializzarti nell'evocazione degli animali e prenderti amentare evocazione (non sono sicurissimo del nome) che garantisce +4 a forza e costituzione delle bestiole che evochi, puoi specializzarti in qualche scuola specifica di magia.... RIMANERE DRUIDO PURE è BELLO!!!
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flame strike!!! disse il chierico...e dentro di se pensava:"Quel mariuolo*, di un demone ci ha le riduzioni al fuoco ma tanto flame strike metà ci ho dentro il potere del mio amato dio e quel brutto muso da porcello se li becca lo stesso i danni!!!" *[non era proprio mariuolo quello che il chierico pensava, ma il forum ha certe regole....] la mia domanda è ma la resistenza agli incantesimi dell'eventule vittima conta o no con la metà di danno divino? e se a Flame strike ci applico incantesimi consacrati [libro imprese eroiche pg.44] che trasforma un incantesimo metà danno divino e meta il solito dell'incantesimo,il danno divino diventa 3/4 o no? grazie di tutto
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Non capisco perchè con fintare migliorato tu debba fare solo un attacco? visto che questo talento ti offe l'opportunità di fitare come azione gratuita...e comunque che sia difficile in certe occasioni è sicuro, ma puntando sull'alto numero di P.abilità del ladro e Pompandolo per benino le possibilità di successo si alzano clamorosamente...
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anchio l'ho imparato a "mie spese", l'avanzamento di DV del compagno animale rappresentano l'esperienza un pò come i PG, che non aumentano di taglia al 12° livello...
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Ciao a tutti, mi chiedevo se qualcuno ha avuto modo di utilizzare questo talento del BoED nella particità in una sessione di gioco, e se si sarebbe cosi gentile da portare degli esempi? Per esempio studiare il vero nome di una creatura garantisce dei poteri su di essa piuttosto interessanti, e se si cercasse il vero nome dello stesso personaggio che ha il talento...? Fatevi avanti e spaziate con le regole e la fantasia!!!
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dnd 3e Lista completa degli incantesimi dei druidi
daemon ha risposto alla discussione di daemon in Dungeons & Dragons
Infatti rettifico c'è l'ho trovato un sacchissimo, c'è ne sono pure troppi adesso...ma eliminare ciò che c'è è sicuramente meglio che doverlo scrivere!!! Garazie ancora -
dnd 3e Lista completa degli incantesimi dei druidi
daemon ha risposto alla discussione di daemon in Dungeons & Dragons
Che disdetta...ho dato un occhiata al suo sito e ho scaricato la lista, nonostante sia molto ben fatta (al di la delle mie aspettative) non ci sono gli incantesimi dei complete... Per Samirah...e lo spelcompendium 'ndo lo trovo? e cos'è? è per caso un manuale tipo complete arcane? non è che devo tirare fuori altri soldi perchè senno la faccio io veramente -
dnd 3e Lista completa degli incantesimi dei druidi
daemon ha risposto alla discussione di daemon in Dungeons & Dragons
a sto punto iniziero a farla io e poi la postero vista la mancanza della stessa in giro per il web...che disdetta però!!! nessuno proprio che ha mai trovato un bell'elenco ordinato per livello con una breve spiegazione tipo inizio capitolo degli incantesimi sul PHb? sicuri sicuri...no perchè mica ho voglia...però se devo...vabbeh... attendete druidi della terra presto porterò ordine e pace tra uomini e nature...boh vaneggio ormai all'idea della menata che mi aspetta ciao a tutti non sarebbe male se solo ci fosse anche una piccola spiegazione giusto come promemoria quando scelgo gli incantesimi...comunque grazie