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daemon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di daemon

  1. guarda sto link http://www.planewalker.com/rrakkma/githzerai.php
  2. daemon

    Reverse gravity

    quindi supponendo che un druido prende questo incantesimo al 15°, 3m/2liv. sono 22,5m d'altezza giusto? quanti danni si becca il malcapitato non volante? 1d6 ogni 3 m? cioè circa 7d6?
  3. io sottoscrivo ciò che ha detto merlin, in quanto se vai a leggere la descrizione del blink dog, che rientra perfettamente nel caso succitato, specifica chiaramente che ad ogni round indipendentemente da tutte le iniziatve dell multiuniverso chi è attaccato da esso o possiede mezzi maggici per beccarlo oppure ciccia si becca l'attacco colto alla sprovvista e ha il 50% di possibilità di mancare il cane. Ora nel caso di un aldro sotto quest'effetto egli applica il furtivo ogni volta che all'avversario viene negato il bonus dex....ne consegue che ogni round il ladro fa un furtivo!!! :cool: :cool: :cool:
  4. daemon

    Druido

    Allora: un modo per avere come compagno animale un aquila G ci sarebbe, prendere un paio di talenti nell'exalted deeds book...che sono forma selvatica celestiale e compagno animale celestale, i quali aggiungono nuovi animali (buoni) alla lista base del druido...oppue come dicono gli altri con addestrare animali...come è scritto sul manuale del giocatore ciao
  5. daemon

    Voto di povertà

    per prendere dei talenti exalted devi comunque soddsfare i prerequisiti...altrimenti ciccia...ma come è possibile? anch'io sto facendo uin druido e c'è proprioil talento per trasformarsi in bestia celestiale ma anche in unicorno, pegaso, blink dog aquila giagante e gufo gigante...lo stsso vale per i compagno animale...comunque io non ho mai avuto problemi per i prerequisiti...al massimo nella peggiore delle situazioni mi sono dovuto prendere un talento poco utile ma meglio che perderlo....no?
  6. daemon

    Reincarnazione

    ma dire che gli oggetti si adattano è un pò generico, intendo dire che un conto è un anello magico che tipo "l'unico" si adatta alle dita e un conto è un armatura, che forse si adatta tra individui della stessa taglia generica...medio, piccolo! tenete presente che nel medioevo o comunque in quei periodi storici dove le armature venivano parecchio usate esse venivano "confezionate" su misura, ciò non significa che un nano non poteva usarle ma voleva dire che tra due persone più o meno della stessa corporatura non c'èra modo di utilizzare la stessa armatura ma due diverse una per ognuno confezionata apposta...ciò a dire che secondo me l'adattamento di cui si parla è questo cioè adattamento dell'armatura che è appunto magica ma solo tra individui della stessa taglia....poi è tutto vero e tutto falso a seconda dei punti di vista
  7. ...e un aniamle risvegliato? che sarebbe se non lo sapessi un animale normale che un druido ha sottoposto all'incantesimo risveglio e che gli da due DV in più, 1d3 al Carisma e 2d6 all'intelligenza più altri ed eventuali che ora non ricordo...tutto scritto nella spiegazione dell'incantesimo in questione...
  8. daemon

    Il Guerriero

    ci sarebbe anche sul manuale "gli arcani rivelati" una modifica del guerriero dove invece di prendere un talento ogni due livelli come al solito, lo sostituisci con l'attacco furtivo...poi per il resto rimane uguale al guerriero classico...TxC compresi...ovviamente...
  9. daemon

    Il Druido

    visto che sono il diretto interessato ti spiego io: ho u druido 10 livello, NB, con voto di povertà, custode dei boschi, in Eberron...ma anch'io pensavo di continuare come druido puro che è più ganzo anche se una CdP carina mi avrebbe intrigato ma non c'è nulla di affine al personaggio come lo sto portando avanti
  10. daemon

    Compagno animale

    confermo! il famiglio o il compagno animale aumenta solo se nella cdp è specificato altrimenti si ferma li dov'è e non aumenta DV e TxP
  11. daemon

    Reverse gravity

    quindi 15 livello=21 m=7d6 oppure a seconda dell'soffitto, per esempio un soffitto di 10 m=3d6 di impatto+3d6 in caduta giusto? grazie
  12. daemon

    Reverse gravity

    ho un dubbio amletico: con questo incantesimo i soggetti del medesimo partono in picchiata verso l'alto per un round, poi rimangono li fermi per un numero di round pari al livello dell'incantatore e poi infine cadono...ok tutto bene ma di quanti metri salgono verso l'aere in un round? qual'è la loro velocità? insomma quanti d6 si beccano cadendo? tutto ciò mi è oscuro, qualcuna può spiegarmi please? grazie a tutti (quelli che mi risponderanno ovviamente, degli altri non me ne frega niente )
  13. oltretutto conoscienze dungeons come conoscenze religioni serve per sapere di non morti, cosi essa serve per sapere di aberrazioni, non so dove l'ho letto ma l'ho letto!!!
  14. daemon

    Il Druido

    concordo appineo, senza è oltremodo ridicolo esistere!!! in più ti suggerirei il cinghiale che in fondo è un grosso e setoloso maiale che oltretutto con un pò di punti in cavalcare lo puoi utilizzare per farti scarrozzare in giro, mi ricordo che da qualche parte avevo sentito di uno gnomo druido che andava in giro in una cesta/sella/da cui scagliava fulmini e potenziava il suo compagno mentre quest'ultimo dilaniava allegramente goblin e coboldi...quesnta per uno gnomo non mi sembre niente male come idea!!!
  15. ok tutti a porre dei limiti alle classi di prestigio (cosa per altro condivisibile), ma limiti alle classi standard? come la vedete? e poi aggiungo che ci sono alcune CdP che richiedono anche tre classi standard per essere intraprese...è troppo secondo voi?
  16. daemon

    Giocare un Planetar

    confermo al 100% 14 livell di lep, il solar sono 20 per curiosità...
  17. daemon

    Classe armatura

    ma scusate non ci sono degli incantesimi che incrementano l'AN, se non sbeglio dei druidi e dei renger, e se un amuleto fosse creato con questo incantesimo?!?
  18. daemon

    Statistiche Mezzo Drow

    ma veramente da quello che ne so io il mezzodrow non è il frutto dello strupro drow->umano ma drow->elfo alto...
  19. daemon

    Pugni e pugnali

    nel caso in cui il pg in questione non è un monaco però non dimenticate che c'è anche la necessita di avere il talento attacco senz'armi migliorato altrimenti ci sono ulteriori penalità, tipo attacchi d'opportunità e via dicendo
  20. perdere le capacità da monaco? ma vaaaa! è come se tu andassi a fare chenneso Karate per 5 anni poi per un motivo qualunque smetti e il giorno dopo non sei più capace a tirare un calcio...ridicolo, al massimo pedi alcune caratteristiche del monaco come purezza del corpo o il ki che non riesci più a concentrare allora sono daccordo, non mi sembra assurdo perdere tutti i poteri cosi di punto in bianco! è come se un bardo che non rispetta più i suoi prerequisiti di allinamento smettesse di essere capace di suonare lo strumento che fino a 10 minuti prima strimpellava in battaglia...questo si che è comico...
  21. in effetti c'è una sorta di equilibrio invece, innanzittuto il numero di incantesimi agli altri livelli per quanto numerosi è comunque limitato mentre l'utilizzo della "spada" è illimitato, almeno fino alla morte del suo possessore, però c'è da dire che con incantesimi come contingenza. simulacro o clone un mago diventa molto più complicato da eliminare di un guerriero, c'è da dire però che un mago ai primi livelli ha vita dura no? daltronde un guerriero ad alti livelli facilmente diventa un possidente o un nobile e quindi prima di riuscire ad arrivare a lui per eliminarlo bisogna passare sopra uno stuolo di sudditi, e poi per concludere la differenza secondo il mio modestissimo parere la fa la situazione in cui avviene l'eventuale scontro:cool:
  22. tenendo conto che ci sono un bel pò di incantesimi sul complete adventurer che fanno proprio al caso di un simpatico e gioviale ladro con l'hobby di accoltellare ai fianchi qualunque cosa si muove nel suo raggio d'azione non morti o no!
  23. daemon

    Deserto

    beh anche un invasione aliena di esseri a cui piace il caldo, vedi stargate per esempio, un qualcosa che turba l'equilibrio dell'intero pianeta, esseri semi divini con tecnologie sconosciute ai tuoi personaggi
  24. l'unico modo che io conosca è quello suddetto, ovvero utilizzando qualche incantesimo come golem strike, e pure a me l'idea che con qualche grado in una kwnoledge si possa ottenere un attacco furtivo me sembra nu poco poco forzato, tieni conto che i ladri hanno come abilità di classe utilizzare oggeti magici, quindi se sai che dovrai affrontare qualche bel nommortino o qualche bel costruttino io consiglio di compararti un bel plico di pergamene e buon divertimento...
  25. daemon

    Il Druido

    se giochi ad eberron (ma forse c'è anche su un qualche complete) c'è spontaneous caster che ti permette di castare un incantesimo non preparato della tua lista a scapito di uno già preparato dello stesso livello e utlilizzando due punti azione, il che non è male visto che tu permette di avere la versatilità che ogni tanto manca nelle situazioni improvvise a incantatori che devono preparare in anticipo gli incantesimi della giornata. e sempre sul manuale base di Eberron c'è improved natural attack che aumenta di una taglia uno dei tuoi attacchi naturali quando utlilizzi la tua capacità di trasformazione, anche se su quest'ultimo punto avrei qualche dubbio, del tipo se è obbligatorio scegliere una forma animale specifica o va bene per tutte le forme con quello specifico attacco...nel senso se decido di aumentare il mio attacco con il morso, tutte le volte che mi trasformo in una bestiola con un attacco di morso lo posso applicare o soltanto, non so, se mi trasformo in orso che è la forma che insieme al DM decido essere quella a cui applicare il talento?
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