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daemon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di daemon

  1. daemon

    L'Esploratore

    c'è anche "DASH" nel complete warrior che aumenta la velocità di 5 piedi, !,5 metri per incrementare ulteriormente la tua velocita di spostamento
  2. io credo che nell'utilizzo di ressurrezioni, miracoli o desideri l'ultima ed iniquivocabile parola c'è l'abbia il DM, è chiaro che tra i giocanti ci deve essere un minimo di confronto per raggiungere la decisione più "giusta" nel limite del possibile in ogni singola circostanza
  3. ma una cosa non capisco...innanzi tutto un master può eliminare qualunque personaggio con un battito di ciglia, secondo mi sono un pò stufato di questi topic power player si power player no...cos'è la terra dei cachi? il fatto che un personaggio voglia diventare molto potente o è automatico con il livello o è un espresso desiderio del giocatore che non per questo non interpretà il personaggio...non capisco questa distinzione, prendete raistlin che molti di voi conosceranno...è solo diventato l'essere più potente di kreen...se questo non è essere power player...non per questo è un personaggio scontato o noioso no?
  4. daemon

    Compagno animale

    mantieni i tuoi punti ferita significa che no ritiri i punti ferita a seconda del tipo di dadi vita della creatura ma mantieni i tuoi in più però aggiungi i bonus derivanti dal aumento della cosatituzione e i danni derivanti dall'aumento della forza e i bonus malus derivanti dalla modifica di destrezza più tutte le eventuali caratteristiche dell'animale, come ad esempio l'armatura naturale...
  5. daemon

    Gish

    decisamente c'è l'avrei visto mago...un elfo nero...però vabbe comunque un incantare in combattimento lo vedo fondamentale
  6. concordo...in più restringerei il campo agli compagni animali tipici del nord america e l'utilizzo di talenti totemici che sono presenti su eberron riadattati che ora non ho qui ma che andrò a consultare
  7. daemon

    Attacco Furtivo

    per quanto ne so io un ladro può effettuare un sneack attack quando l'avversario non è in grado di difendersi efficacemente che in tutte le classi si traduce in un +2 per colpier e nel ladro con un ulteriore bonus sui danni a seconda del livello, detto ciò un avversario che non sappia esattamente da che parte arrivera il vero attacco del ladro è suscettibile ad un furtivo indipendentemente se ci sono una due o cinquanta immagini...poi non essendo specificato da nessuna regola scritta può essere vero tutto e il contrario di tutto...
  8. daemon

    Il Ranger

    e fare una cosa un pò particolare? del tipo visto che sei li in bilico prova a chiedere al tuo Dm se il personaggio per esempio ha un cambio di personalità dalla notte al giorno o in altre occasioni da voi decise (quando prendi molti danni) e insieme al cambio di personalità hai anche un cambio di classe dove i pF rimangono gli stessi gli oggetti ovviamrente anche ma le capacità diventano quelle dell'altra classe che inizierà al primo liv ovviamente ma che potrai incrementare con il tempo...difficile da giocare ma interessantissimo
  9. e un qualcosa di nanico e difensore una sorta di "tu non puoi passare!!!" magari con un template tipo mezzo elementale della terra...in pratica un blocco di granito che mena fendenti...però dagli in mano un bel boccalone di birra da un litro e vedi il blocchetto di marmo saltellare gioiosamente raccontando vecchie storie dei Kazad!!!
  10. io la butto li...e se la prendessi difensiva che è vero non fa tanti danni quanto le altre opzioni ma può aiutarti in momenti difficili dandoti un pò di bonus sull'armatura...qui lo dico e qui lo nego
  11. daemon

    Livelli Epici

    Sottoscrivo tutto quello che ho letto qui sopra, soprattutto ciò che ho letto da parte dell'elfo nero (questione di sangue), almeno finche non ci saranno conflitti di interesse... allora potrei anche pugnalarlo ala spalle, ma questa è la vita, comunque dopo questa breve introduzione, un suggerimento/parere personale in ambito livelli epici è che d divertente c'è il creare e portare avanti personaggi che iniziano ad interagire con le sorti dell'universo e poi abbandonandoli per farli diventare Rpg che daranno il La per nuove mirabolanti avventure per nuovi personaggi di basso livello, ad esempio io e un mio compare pensavamo di fondare una gilda di assassini con sede il piano delle ombre e da li iniziare ad ordire bieche trame di morte per sconvolgere il multiuniverso, cosa che poi sarebbe potutta diventare lo spunto per una nuova campagna (al momento è tutto sospeso però :banghead: )
  12. daemon

    Il Ranger

    io in realtà ci piazzerei un qualche livbelluccio da ladro che con tiro ravvicinato e se attacchi ai fianchi o ti pigli fintare migliorato e inizi a fare dei bei danni e se è pure nemico prescelto...te lo raccomando;-)
  13. per vedere un pò e capire ce un libro di Ravenloft che potrebbe fare al caso tuo si chiama Strad la guerra contro Azalin, comunque in Eberron ci sono degli elfi dall'allineamento tendenzialmente buono che diventano nonmorti simili ai lich ma che non compiomo efferate azioni contro i vivi ma lo diventano per difendere la propria gente e perchè venerano la morte, ma non come i lassici necromanti ma naturale passaggio.
  14. in races of eberron ci sono anche piacevoli varianti per le classi base a seconda di una delle nuove razze, comunque a me piacerebbe decisamente di più il forgiato, magari artificere che ti curi anche da solo e dopo qualche livello ti fai anche il cucciolotto metallico detto anche omuncolo
  15. Immagini speculari è sempre un bell'incantesimo, ma il modo più efficace per usarlo l'ho avuto con un Pg Ladro-mago, in quanto in mischia nel momento in cui il mio nemico attaccava una delle mie immagini si rendeva automaticmamente passibile di attacco furtivo oltre ad aver sprecato un round non colpendomi, e come facevano notare in nostri esigui compagni di discussione essendo un incantesimo che crea immagini che hanno la CA del personaggio a tocco ed avndo il mio personaggio una bella CA per via della destrezza alta non erano neanche facilmente colpibili, però se volessi avere un incantesimo che mi permette di alzarermi la CA preferirei senz'altro gli altri due per i sopraccitati esempi...
  16. daemon

    Il Paladino

    senza dubbio senza morte senza batter ciglio, vuoi mettere fare l'elfo nonmorto a mo di lich però senza le limitazioni interpretative che normalmente una scelta del genere comporta in un gruppo non malvagio? senza contare i vantaggi effettivi di una trasformazione del genere e le mille possibilità di evoluzione ella storia
  17. daemon

    Gish

    c'è il talento battle caster che ti permette di ignorare il fallimento dovuto armatura con armature appunto di un livello più pesanti per esempio. Il suel Arcanmach è una bella classe combo tra guerriero e mago, tutte e due sul compleet arcane...dagli un occhio
  18. daemon

    e gli hobbit?

    sentite ragazzi, la discussione non sussiste in quanto a mio avviso è tutto un problema di copy right, con questo voglio dire che gli halflings e gli hobbit sono esattamente la stessa cosa solo che quelli di D&D non volevano o non hanno potutto usare il nome hobbit e quindi ne hanno utilizzato un altro abbastanza corrispondente già esistente nella "mitologia" del nord europa... vedi anche Treant ed Ent che immagino secondo qualcuno siano due tipologie di esseri diversissimi...uno ha la corteccia e l'altro anche ma diversa...eh si...come no!!!
  19. daemon

    Il Ladro

    se per caso puoi usare la campagna in eberron ci sarebbe anche il cangiante o changeling dipende se n inglese o italiano che comunque non è niente male, in pratica una specie di umano che discende dai mutaforma, per cui hai un pò di capacità di mascheramento, e bluffare che possono esser sempre utili ad un ladro, però sensa lep di sorta...
  20. daemon

    L'Assassino

    guarda, sinceramente i talenti più utlili per un ladro oltre quelli sopraccitati sono maestria in combattimento che è utlile per combattere sulla difensiva ma anche perchè serve come prerequisito per molti altri talenti tra cui fintare migliorato che ti permette di fintare come azione di movimento e cogliere flat footed l'avversario nello stesso round e quindi poi infliggergli i furtivi ma per fare questo devi alzarti un sacco bluff come abilità comunque trovi tutto sui manuale base del giocatore 3.5
  21. daemon

    Forza bruta

    a mio avviso dipende dalla "scaltrezza" dell'avversario, ovvero se è un goblin sfigato vedrai che con una prova di lottare e con i dani inferti dalla stessa probabilmente morirà in un round, cosa diversa sarebbe uccidere un un grosso e in$$azz!ato orcochettone alto tre metri...pensa cosa servirebbe a spezzare il collo a Tyson per esempio...puoi prenderlo di sorpresa quanto vuoi ma ti voglio vedere...
  22. beh ogni tanto non è male interpretare un png non è male invece soprattutto se serve ai fini della campagna è chiaro che se diventa una norma allora non ci sto più no no no!!!
  23. in effetti molto dipende da com'è il tuo druido e anche dall'allineamento per un problema di ruolo, io ho un drudio che è neutrale buono e per quanto possa picchiare non è certo la sua strategia preferita, piuttosto cercherà di mediare, vabbe se poi non lo voglliono capire con le buone allora...la rabbia della natura si abbatterà sul nemico... ribadisco dai più informazioni
  24. se ci aggiungi un bel incantesimi naturali puoi trasformarti (+ pf e spesso dex e forza aumentati) e lanciare comunque incantesimi...ma nscusa non c'è l'hai il tuo amico animaletto?
  25. daemon

    dubbio sui bonus armatura

    quindi no? peccato:-(
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