
Ste83
Ordine del Drago-
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campagna campagna con personaggi eccelsi
Ste83 ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
grazie dei consigli, proverò per cominciare a tenere il GS più basso, visto che i gioctori non sono molto esperti (e neanche io come master ho una grande esperienza). -
campagna campagna con personaggi eccelsi
Ste83 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
avevo intenzione di iniziare una campagna con 2 giocatori utilizzando la variante presente su arcani rivelati dei personaggi eccelsi. ma mi trovo un pò in difficoltà con il calcolo dei gradi sfida e su come impostare gli incontri. qualcuno di voi a gia provato a fare una campagna del genere e mi può dare qualche suggerimento utile? i 2 personaggi sono un druido-ninja e un warlok-esploratore di 5 liv. la campagna dovrebbe essere militare e i due dovrebbero essere una "squadra speciale" dell'esercito (giochiamo in 3.5). il tutto è ancora molto improvvisato, l'assenza degli altri giocatori ci ha obbligato ad interrompere la campagna principale e si cercava un modo per giocare lo stesso. grazie a tutti -
se è uno scudo leggere è considerato un arma da guerra leggera se è pesante invece un arma da guerra ad 1 mano. se non hai l'pposito talento (attacco con lo scudo migliorato) il bonus alla CA lo perdi è citato esplicitamente nella descrizione della capacità quindi si io ho sempre inteso la penalita di combettere con 2 armi (se si possiede il talento) dovuta all'aumento di velocita nello sferrare i colpi per avere attacchi aggiuntivi a turno, quindi io farei usare BAB pieno ma 1/2 della forza ai danni. pero è una mia personale intrpretazione bisogna vedere come la vede il tu DM ....anticipato da KlunK
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ho provato a usare la funzione cerca ma non ho trovato niente che chiarisca 2 miei dubbi sugli incantesimi a contatto in mischia. 1)ho letto che posso loanciare l'incantesimo e poi muovermi per scaricarlo tutto nello stesso turno, ma di quanto posso muovermi dopo aver lanciato l'incantesimo? 2)se mantengo la carica di un incantesimo qusto si scarica anche in caso di contatto ivolontario, quindi se mantenessi la carica di un incantesimo cura ferite e un avversario mi toccasse in qualche modo scaricherei l'incantesimo su di lui curandolo?
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si quello l'vevo gia messo in conto, però mi interessava sapere come come poteva cambiare la CD facendo una preva di ascoltare metre ci si trova in mezzo a forti rumori (come quelle della battaglia)
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prendendo in esame il caso specifico di un incantatore ivisibile che evoca una creatura contro nemici gia impegnati in uno scontro, che CD dovrebbe avere la prova di ascoltare per capire la sua esatta posizione? che malus avrebbero gli avversari per essere gia impegnati in uno scotro? da quello che ho capiti la CD dovrebbe essere 0 (perche sta parlando) +20 (per capire l'esatto quadretto) +1 ogni 3 metri di distanza ma no ho capito se ifluisce o meno il trovarsi nella ressa de combattimento (penso di si)
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che vergogna... ho guardato Fiendish Codex II era quelle che cercavo.... peccato che il mio inglese fa pena.... in italiano si trova qualcosa del genere oltre che sul libro delle fosche tenebre?
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se è come intendo io il personaggio fa una prova di conoscenze per vedere se conosce la creatura da cui sta estraendo il veleno, natura (animali, umanoidi mostruosi ecc) dungeon (aberrazzioni ecc) e coai via
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spreste dirmi su che manuale posso trovare delle buone spiegazione sui diavoli (società, comportamento, gerarchie) grazie a tutti in anticipo
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spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
Ste83 ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
perchè voglio capire qunte risorse ci vogliono per creare uno spazio del genere, per mantenere una coerenza con il png che l'ha creato.... anche se sono informazioni che molto probabilmente non andranno mai a scoprire. -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Ste83 ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
esiste in qualche manuale dei mostri Tiamat (il leggendari drago a 5 teste) nella versione 3.5 -
il ninja è un personaggi furtivo con alcune capacità particolari + i bonus alla ca di un monaco + l'uso dei veleni come un assassino. su i due libri citati c'è solo spiegato come fare la prova di artigianato (creare veleni)(...cioè come tutte le prove di artigianato solo che il risultato è in mo) e il variare del costo delle materie prime in base alla disponibilità... niente di risolutivo condivido pienamente, soprattutto sono tutte abilità utili e non focalizzate per un unico scopo (creare veleni).
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io mi ero immaginato un tempo medio di 15 minuti, peò se te la immagini un'operazione più veloce (che da meno problemi al personaggio durante il gioco) 1d10+AN va bene se vuio tenere un tempo minimo più alto (io preferirei) 1d6+4+AN perme se fanno uno scuarcio ad una distanza ragionevole da dove presubimilmente si trovano le giandole non rischiano di danneggiarle. senò puoi pensare che negli atrezzi ci sia un seghetto fatto apposta e/o uno srumento fatto apposta per strappare le scaglie una ad una per farsi un varco dimezza poi le eccezioni sono a tua discrezione io comunque non metterei come alra abilità ma come un utlizzo alternativo di un'abilita che gia possiede e che sia inerente io lo farei con un utilizzo alternativo di creare veleni, in modo da non fargli avere tante abilità poco sviluppate quindi poco efficaci
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rialzarsi è un azione di movimento che provoca attacchi di opportunità, in più quando è prono ha -4 alla CA coto gli attacchi in mischia, +4 invece su quelli a distanza. nel caso vogli attaccare da prono ha un penalità di -4 al tiro per colpire in mischia, a distanza non ha penalità ma non può usare nessuna arma da tiro eccetto la balestra.
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colgo l'occasione per togliermi un dubbio, ma uno scodo fatto in adamantio che benefici offre? e quanto costa? (la tabella del manuale del DM tratta solo armatur e armi)
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se con le armi che hanno sono riusciti a ucciderlo riescono anche a tagliare la pelle, (l'operazione complicata secondo me comincia dopo aver tagliato la pelle) magari puoi mettere limitazioni se il mostro aveva RD. Per quando riguarda il tempo secondo me ci vuole parecchi... tipo 4d6 minuti + un modificatore in base magari propri all'armatura naturale (tipo 5 minuti per ogni punto di armatura naturale che ha il mostro) forzata no ma deve prendere gradi in parecchie abilità per poter estrarri veleni ecrearli (sopravvivenza per cercare piante e simili, artigianato per crearli, e l'abilità raccolta), ci puo stare però deve "studiare" parechhio per produrlo trovarlo ed estrarlo non è proprimente vero la CD dei veleni delle creature è 10 + 1/2 dei DV + il modificatore di costituzione (come indicato a pag 300 del manuale dei mostri) non è solo in base alla costituzione quello che intende dire Dedalo è che la CD del veleno è adatta al GS del mostro che a sua volta sarà adatto al livello del gruppo, CD elevate saranno accoppiate con mostri di GS elevato, che un gruppo di basso livello non troverà mai sulla sua strada. era questo l'equilibri di cui si parlava, tu non abbassi la CD del veleno ma non farai mai trovare (ad esempio) ad un gruppo di primo livello un ragno mostruoso mastodontico (cd del veleno 17 con GS8 ) ma farai trovare loro un ragnio mostruoso medio (cd del veleno 10 con GS1 ), l'equilibrio si è creato da solo il veleno che possono estrarre è adatto al livello del gruppo.
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se la vedi come un' operazione chirurgica può starci anche 1na prova di artigianato (basata sull'intelligenza), poi seguendo la tua logica anche disattivare cogegni dovrebbe essere basato sulla destrezza invece è su intelligenza, professione non la trovo cosi adatta anche perche non immagino nessuno che crei veleni per vivere io non entrerei dalla bocca ma farei un'autopsia.... anche perche le ghiandole velenifere saranno all'interno del collo. Ma nel caso i giocatori vogliano per forza etrare dalla bocca (per me idea pessima) gli farei al massimo fare una prova sulla destrezza per evitare di ferirsi coi denti ma terrei invariato il 5% quando estrae il veleno, anzi non lo trrei propri e metterei l'avvelenamento in caso di fallimento critico della prova. non la vedo cosi, se estrae le ghiandole con successo non dovrebbe uscire il veleno, anche perchè senò sarebbe perso visto che si deteriora a contatto con l'aria (come scritto sul libro delle fosche tenebre che tu hai preso in esame). poi, il veleno che ha in corpo è molto poco rispetto alla grandezza dell'animale. paragonando tutto alla realtà, prendiamo per esempio una vipera (reale) che pesa circa 100g ha in corpo circa 8-20 mg di veleno, (ho guardato su wikipedia poi col morso lo diluisce con la saliva) ora immaginiamo (nel gioco) un serpente enorme, poniamo anche che pesi 4000kg (secondo me anche troppo) facendo un rapporto dovrebe produrre 32-80g di veleno cioè 1-2 bicchieri di veleno ....forse ho vaneggiato un pò troppo:oops: però cosi immetti parecchi abilità per estrarre veleno e corri il rischio di renderlo troppo macchinoso e vai a penalizzare il divertimento io farei il necessario per creare una dose per una creatura di taglia media e adrei a raddoppiare all'aumentare della taglia e a dimezzare al diminuire, partendo dal presupposto che raffinare un veleno grezzo per non farlo deperire a contatto con l'aria è una procedura con un rendimento molto basso. quindi 4 dosi per creature enormi. cambiano i danni anche a seconda dei dv nella maggi or parte dei casi se il gruppo lo ha affrontato e sconfitto la cd del veleno non dovrebbe essere sproporzionata, po aggiungendo il fatto che dovra raffinarlo cosa che potrà fare solo in un posto tranquillo con parecchio tempo a disposiziono lo userà più avanti con nemici più forti di quelli che incontra ora. non penso che nel bel mezzo di una foresta possa mettersi a raffinare veleni (operazione che richiede settimane) ma lo farà a fine missione
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fai prove di artigianato (creare veleni) per estrarre i veleni in base a alla cd del veleno stesso se fallisce il veleno è perso, in più deve anche raffinarlo per poterlo usare, la quantità di veleno che riesce ad estrazze le farei in base alla taglia delle creature in più farei fare una prova di conoscenze adeguata a seconda del tipo di creatura che ha davanti per vedere se sa dove mettere le mani... se non conosce il tipo di creatura a voglia cercare le ghiandole velenifere... quando va a cercare nella foresta piante velenose ecc fagli fare una prova di sopravvivenza (supponendo che sti 8 ore nella foresta a cercare) con cd adeguata e vedi cosa riesce a trovare, certo che avventurasi nella foresta magari da solo può essere pericoloso....
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si, devi fare 20 naturale e successivamente confermare il critico.
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dnd 3e Scheda PG 3.5e a colori - by quelluomo
Ste83 ha risposto alla discussione di quelluomo in House rules e progetti
molto bella:clap: -
come battere un drago rosso
Ste83 ha risposto alla discussione di Aoraki in Ambientazioni e Avventure
ma all'interno del gioco!? andando a chiedere in giro a gente che ne sa di più di voi... io non vorrei che i giocatori andassero a guardarsi le statistiche dei mostri a casa... dovrebbero farlo in gioco, cercando qualcuno che ha gia avuto a che fare col drago o attraverso prove di conoscenza. A conti fatti le informazione che riescono a trovare sono io a dargliele cosi possono capire anche come si compoterà il drago specifico e magari capiscono anche come evitare l'incontro scoprendo le abitudini del drago (non starà sempre nella tana) o come contrattare con lui al meglio. -
spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
Ste83 ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
anche a me.... non mi quadra neanche con il livallo del creatore... (13° 14° liv) ma mi servirebbe qualcosa di permanente. Reggia meravigliosa di Mordenkainen andava bene ma dura 2 ore per livello -
spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
Ste83 ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
avevo visto ma il mio inglese fa pena... l'incantesimo si adatta molto al mio caso -
spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
Ste83 ha risposto alla discussione di Ste83 in Ambientazioni e Avventure
scusate se sono stato poco chiaro. sono un DM che vuole fare incontrare questa cosa ai suoi giocatori. l'idea base era che una cabala di stregoni pazzi e visionari (per intenderci la class di prestigio alienista del perfetto arcanista spiega esattamente la mentalità che gli vorrei dare) e questo gruppo avrebbe creato nel loro covo queso "spazio extradimensionale" il problema era come l'avessero creato.. cercavo un modo per farglielo creare, un qualsiasi modo. ma se uno dopo ci entra con una borsa conservante dopo succede un casino... su che manuale lo trovo? -
spazio extradimensionale all'interno di un edificio?
Ste83 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
volvo creare un edificio in cui i personggi entrino per poi trovarsi in un ambiente molto più grande, ma come si fa ad ottenere un effetto del genere?