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Mithril

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mithril

  1. Mithril

    Il culto di Kha

    Comincio da questo pezzetto. Perchè dici: "Questa" immane creatura? L'hai già nominata prima? La dicitura correttà è: L'immane creatura, un ciclope, ecc... Scarneficata è scorretto, si dice scarnificata, inoltre scarnificata è già molto forte, la doppia aggettivazione (e ridotta a brandelli) è ridondante e toglie forza alla frase. Subito dopo: "si allontana in modo calmo" non vuol dire nulla, non descrive. Avresti potuto dire, ad esempio: si allontana lentamente a testa alta. La frase successiva è un esempio di consecuzio temporum sbagliata: non si può usare un imperfetto e subito dopo un presente per descrivere la stessa scena, avresti dovuto dire: Maximillian aveva portato a termine un altro gioco. Quasi stufato lasciò andare il controller che cadde sul divano. oppure: Maximillian porta a termine un altro gioco. Quasi stufato lascia andare il controller che cade sul divano. In tutto questo, tralascio la scelta dei termini: non mi piace, ma è pur sempre una questione di gusti. Qui la punteggiatura comincia a vacillare ma ancora regge, soprattutto però, entra in campo un narratore onnisciente che ci racconta come è fatto Maximilian e cosa fa, prima ancora che ci sia stata mostrata qualsiasi cosa... A proposito, i nomi? Dove è ambientata la storia? dai nomi scelti direi a San Francisco, ma l'ambientazione sembra italiana... "a lui non gli" è come dire "a me mi" nell'italiano moderno può anche passare, ma resta una bruttura. Inoltre, in genere, prima delle avversative ci vuole la virgola. WTF! Nel paragrafo precedente hai detto che Max ha finito un'altro videogioco... Deciditi, è nuovo o lo conosce a memoria? Questo è uno strafalcione logico... Quando Max si sveglia i negozi sono aperti e Max può tranquillamente andare a comprarsi un nuovo controller e, già che c'è, comprare anche qualche virgola. Raccontato non mostrato, inoltre la precisazione sul nome non è necessaria e quindi fuori luogo Sono in due a parlare, le precisazioni non servono e rallentano una fase che dovrebbe essere concitata A 19 anni non avevo mai lavorato, ma non per questo potevo essere definito un mezzo sbandato... Max ha questa età, mi sbaglio? Inoltre vive con i suoi... Che è un mezzo sbandato lo sappiamo perché ce lo dici, ma di certo non potevamo dedurlo: raccontato, non mostrato. Stai scherzando vero? Per adesso mi fermo qui...
  2. Mithril

    Il culto di Kha

    Posso essere un po' più preciso, a patto che non diventi un botta e risposta astioso... Comincio da questa frase... Con il "se" ci vuole sempre, ma proprio sempre, il congiuntivo. Appena ho un attimo, che vuol dire questa notte, vedo di fare qualche altra precisazione...
  3. Mithril

    Il culto di Kha

    Visto che lo chiedi espressamente, mi azzardo a commentare, sperando che tu non ti offenda e che la critica ti aiuti a migliorare. L'idea di partenza non sarebbe neanche male, ma mettere una sinossi prima di un racconto è come svelare l'assassino alla prima pagina di un romanzo giallo. Passando al racconto, ci sono alcune (troppe) cose che non vanno: Raccontato non mostrato, POV ballerino, termini impropri o non corretti, consecuzio temporum non ben gestita e punteggiatura inesatta. La trama presenta dei buchi narrativi e di conseguenza dei buchi logici. Come ho già detto l'idea non è male ma andrebbe sviluppata meglio. Nell'insieme il tuo racconto non và, ma probabilmente è il tuo primo tentativo. Il mio consiglio è di leggere più autori bravi (possibilmente italiani) prestando attenzione allo stile e alla forma. Non ci si improvvisa in nessun campo, per cui, se ti va di scrivere, hai ancora molta strada da fare... P.S. Visto che sei nuovo del forum, sarebbe opportuno che ti presentassi nell'apposita sezione...
  4. Si, anche 6 dadi colorati è giusto... La rocca sulle terre di confine è uscita in italia separatamente, in inglese si trovava nella scatola del 1979...
  5. Collezionisticamente è un pezzo interessante, anche se non di gran valore... La scatola rossa originale (1983) contiene esclusivamente due libretti autocopertinati: Manuale del giocatore e Manuale del DM. Per i moduli, anche se di più difficile reperibilità, sono meno interessanti. Hai comunque fatto bene a comprare tutto, anche se non sò quanto tu abbia pagato...
  6. Ciao Stefano, a me piacerebbe farlo, ma la "visibilità" non è un pagamento ed elaborare immagini come quelle d'esempio è un lavoro che richiede molte ore... Quant'è secondo te un pagamento "ragionevole"?
  7. Mithril

    Gdr strano

    Direi che "Toon" potrebbe essere abbastanza strano, se riesci a trovarlo. Altrimenti, anche "Torg" potrebbe fare al caso tuo. Infine "Animonde" di Croc o "Alma Mater", un gioco spagnolo.
  8. Mithril

    Il Pipistrello

    La cosa più brutta che ho è l'eco della mia voce... Questo cameo mi piace, e non lo dico spesso. Bravo.
  9. Se farà a Star Wars quello che ha fatto a Warhammer, spero che vengano disintegrati dal raggio della morte nera! - - - Aggiornato - - - Stai scherzando, vero?
  10. Mi sfugge il motivo per il quale tu ti trovi a scrivere questa recensione... Mi sembra già troppo prendere in considerazione questa c...ta a spruzzo anche solo come carta igienica, figuriamoci per esprimere un giudizio.
  11. Mithril

    Nuovo sistema magico

    E' sempre D20 (3.0, per essere precisi). Il lancio degli incantesimi può prendere più di un turno (finchè non si raggiunge la soglia di energia accumulata), viene implementato un sistema di affaticamento e vengono definite alcune scuole di magia elementale ed i relativi incantesimi. Infine, un mago conosce alcuni incantesimi a memoria, alcuni che vanno "ricordati" e inoltre può lanciare incantesimi dal proprio libro accettando delle penalità e tempi di lancio pi lunghi. Non mi addentro oltre perchè il manuale che descrive il sistema magico è parecchio lungo (circa 200 pagine) ed è volutamente separato per consentire il suo inserimento in altre campagne. Lo consiglierei a chiunque giochi con il d20 al 100%. L'ambientazione, invece, è una vera schifezza.
  12. Mithril

    Nuovo sistema magico

    Suggerisco di dare un'occhiata al sistema presentato in "Sovereign Stone", è molto simile, ma decisamente più dettagliato...
  13. Mithril

    Anime e Sangue

    Veramente l'idea non è proprio originalissima... Ci sarebbe un gioco Francese dell'89 con la stessa struttura, la stessa ambientazione ed un nome simile: Bloodlust, di Croc.
  14. Mithril

    L'elfo nero

    Infatti, Brank, io ho chiesto preventivamente come dovessimo considerare questo scritto... inoltre la grammatica non cambia, è la stessa per tutti, professionisti o principianti che siano.
  15. Mithril

    L'elfo nero

    Non ho tempo di fare una correzione punto per punto... magari qui sul forum potresti trovare qualcuno che ne abbia voglia.
  16. Mithril

    L'elfo nero

    Va bene... Stilisticamente non vale granchè, sia nella scelta dei termini che nell'impostazione generale, inoltre la consecuzio temporum è imprecisa e ci sono svariati errori di punteggiatura: tutte cose inaccettabili per chi vuole scrivere in maniera professionale. (Tra l'altro, il rispetto per il lettore vorrebbe che refusi ed errori di digitazione fossero corretti prima della pubblicazione). La storia è piuttosto banale e a tratti inverosimile. L'espediente del narratore ti consente di raccontare senza mostrare, ma, paradossalmente, vengono mostrati dettagli banali e si glissa su aspetti che potrebbero essere interessanti inoltre non c'è nessuna caratterizzazione nè dell'ambiente, nè dei personaggi: in sostanza è il racconto del racconto di un racconto. Il personaggio principale, l'elfo, si prepara a diventare l'ennesima Mary Sue/Gary Stue in circolazione. Detto questo, aggiungo che non è mia intenzione scoraggiarti, solo farti riflettere. La scrittura non è cosa che si improvvisi, bisogna studiare. Seriamente. Da quello che si legge qui, tu non l'hai ancora fatto, o almeno non abbastanza.
  17. Mithril

    L'elfo nero

    Ma se è così, cosa dovremmo commentare o criticare? Se anche tu sai che è "solo" un BG, perchè lo proponi? Una critica seria prevede che si sappia dove si va a parare, altrimenti si fa un bel po' di confusione. Se vuoi commenti, critiche e consigli, facci leggere quello che consideri i tuo più bel lavoro o perlomeno qualcosa di recente.
  18. Wushu, l'antica arte del gioco di ruolo... Davvero.
  19. Rispondo da amante del "Requiem" che è secondo me davvero un passo avanti... Ma faccio una considerazione commerciale, legata, diciamo, alle leggi del Marketing: La vera questione è che il pubblico non ama particolarmente il cambiamento, anzi. Studiare nei dettagli una nuova ambientazione (perchè di questo si tratta) e delle nuove regole (per quanto migliorative) costa fatica. Prendiamo ad esempio D&D, che su questo forum è straordinariamente popolare. Se si esclude la 4a ed, perchè è quasi un'altro gioco e il suo successo/insuccesso è legato ad altri fattori, notiamo che non tutti i giocatori della 3a ed sono passati alla 3.5 e non tutti i giocatori della 3.5 si sono convertiti a Pathfinder, ma è innegabile che da un punto di vista regolistico, l'evoluzione ci sia stata e sia stata migliorativa (C'è addirittura chi gioca ancora con AD&D). I nuovi prodotti fanno sempre fatica, almeno inizialmente, ad affermarsi, soprattutto quando i vecchi prodotti riescono ancora a soddisfare l'esigenza di base. Quanti giocatori di Martelli da guerra sono passati alla 2a edizione o addirittura alla 3a? Quanti giocatori di GiRSA sono passati ad Harp? Di esempi se ne potrebbero fare almeno una trentina, solo legati al mondo dei GDR... Il Requiem non fa eccezione.
  20. In arcione non applichi una volta e mezzo la forza... (realisticamente, non si può usare la lancia da cavaliere in arcione senza caricare, perchè troppo pesante e sbilanciata). Il raddoppiamento dei danni in arcione è pari a (1d8+x) + (1d8+x) Nel caso di carica devastante con lancia da cavaliere il danno è (1d8+x) + (1d8+x) + (1d8+x)
  21. Ti piace di più la parte narrativa? Perchè non provi a cambiare gioco? Probabilmente otterrai maggior soddisfazione e risultati migliori utilizzando dei sistemi costruiti proprio per dare spazio alla narrazione e non dovrai impazzire con dei parametri che ti danno fastidio e che rallentano il tuo modo di giocare. Non esiste solo D&D.
  22. Mithril

    Cthulu

    Io giocherei a Trail of Chtulu, perchè la meccanica investigativa ti obbliga a separarti radicalmente dal concetto hack & slash del d20 system e tra l'altro ti permetterebbe con pochissimo adattamento, di rigiocare qualsiasi avventura pensata per il d%. @Halaster: ho giocato entrambe le campagne, la prima anche da Master, la seconda solo da giocatore. La seconda è decisamente più lineare, ti permette di sostituire facilmente le eventuali vittime e si presenta più come una serie di one shot legate da un filo conduttore. La prima è ad altissima mortalità e rischia di piantarsi se i giocatori si infilano a testa bassa in situazioni pericolose: puoi ritrovarti da un momento all'altro senza più il party a metà della campagna.
  23. Mithril

    Gdr ambientazione western

    Oltre ai nominati, il sempre classico Basic, nell'incarnazione "Old West": se conosci il sistema Chaosium non devi imparare praticamente nulla. Sempre tra i generici in italiano, trovi anche l'espansione Western per Simulacri. Deadlands, in inglese, esiste anche nella versione Gurps e in quella per D20 sistem, quindi se conosci i rispettivi sistemi potresti riuscire a giocarlo anche non masticando bene l'inglese.
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