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Mithril

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mithril

  1. Mithril

    True20: Danni

    Perfetto...
  2. Mithril

    True20: Danni

    Ciao, Io conosco il True 20, ma non so come sia stato applicato alla Notte Eterna, che invece non conosco. Ti rispondo in base al T20 originale: La differenza tra TS e CD non sono i danni del PG... Questo valore va confrontato con una tabella che ci dice il livello di danno inflitto (contuso, ferito, inabile, morente e morto). Devi considerare che al tiro sulla robustezza si aggiunge anche il valore di armatura e gli eventuali talenti. Questo significa che il danno inflitto dal nemico (non dimentichiamo che non c'è una localizzazione del colpo) è semplicemente il "livello di pericolosità" del colpo, non un danno vero e proprio (un ascia sarà più pericolosa di un pugnale, quindi, mediamente, fa più danni). Se il risultato del TS è basso, questo significa che il colpo avrà raggiunto, ad esempio, un varco nell'armatura o un punto delicato, come la gola o il ventre. Di conseguenza, è ben possibile che anche con un colpo che infligge 1 solo danno, il risultato possa essere... MORTO! Spero di esserti stato utile.
  3. Mithril

    Carisma 4

    La più semplice è questa: puzza! perchè si lava poco o ha un'alito fetente o semplicemente puzza e basta. Non so se ti è mai capitato di cercare di relazionarti con qualcuno che puzza, non un po', ma parecchio... provare per credere!
  4. No, è un po' vecchio e non esiste versione italiana...
  5. Secondo me, dovresti guardare la progressione del tiro contro bacchette e adattare da quello (è il più vicino, in termini di regolamento, anche se forse incantesimi/staffe/bastoni è logicamente più affine ad un tiro sulla volontà... Magari un'interpolazione?) Però, c'è un però... Lo "spirito scatola rossa" è per sua natura legato ad un'ambientazione fantasy classica... Mystara, tanto per intenderci. Non so quanto sia proponibile lo spostamento verso una delle ambientazioni di AD&D che ha richiesto i maggiori adattamenti del sistema. Secondo me, lo spirito del retroclone si perde un po'. A questo punto, potresti usare direttamente AD&D, che, mi sembra di capire, già conosci.
  6. Collega i pirati e i banditi, magari portano avanti insieme qualche tipo di commercio illegale (traffico di schiavi?). Questo potrebbe condurre ad avventure successive contro un'organizzazione più vasta. Se descrivi bene entrambe le organizzazioni e i loro traffici, oltre al setting generale, potrai far muovere i tuoi personaggi in un ambiente vivo e credibile con poco sforzo.
  7. Figurati, è un piacere.
  8. Io sono disponibile... Ma non gratuitamente.
  9. Ma sei interessato solo ai Forgotten Realms o ti va bene anche qualcos'altro?
  10. avevo afferrato... la risposta resta la stessa. Il fatto è che la capacità anatema, non è un'abilità di nemico prescelto. L'arma, ad esempio, anatema degli animali, non ha gli animali come nemico prescelto (ti risulta che le armi possano avere dei nemici?), ma è semplicemente un arma particolarmente insidiosa per gli animali...
  11. Ovviamente, no.
  12. Concordo di massima sui tuoi consigli, non uso photoshop e sono alle prime esperienze digitali, quindi con gradienti e strumenti avanzati sono ancora poco pratico. Comunque è solo una prova, quindi resterà così... i commenti mi saranno utili in futuro.
  13. Finalmente ho trovato dei pennelli che mi piacciono... C'è ancora parecchio lavoro da fare, però ho maturato una convinzione: posso migliorare, sempre!
  14. Ti sconsiglio vivamente di continuare la campagna... Mettetevi a tavolino, rifate i personaggi e fate dei background che diano un motivo ai nuovi personaggi per formare una compagnia. Il presentarsi di una simile eventualità è il segnale evidente di un problema più profondo, sul modo di intendere il gioco, che dipende soprattutto dall'inesperienza di tutti i partecipanti. Parlate e discutete di ciò che è successo fuori dal gioco. Cercare di risolvere in gioco questo tipo di problemi finisce di solito con il rovinare delle amicizie.
  15. Senz'altro, altre armi inutili quanto impossibili...
  16. Ma veramente pensi che un arma del genere possa funzionare in battaglia o abbia una sola ragione di esistere? Va bene che è fantasy, però... comunque, se proprio deve esistere, visto che sarebbe praticamente un'arma unica dagli le statistiche che ti servono e via! (Ti invito a fare qualche ricerca di oplologia per scoprire come e perchè non sarebbe possibile impiegare un'arma del genere).
  17. Praticamente, tutto quello che non rientra negli attacchi specifici ed è "mortale", genera un tiro salvezza contro raggio della morte, tutto quello che non rientra negli attacchi specifici e non è "mortale", utilizza un tiro salvezza contro bacchette. Questa è la regola empirica. Nei tuoi due esempi di sopra, i tiri salvezza sono entrambi contro raggio della morte. Oltre questo, devi usare il buon senso e fare delle approssimazioni.
  18. Non ho letto "La marca dell'est" quindi ti rispondo in base alla scatola rossa e seguenti scatole azzurra, verde e nera. Mamma, ogni volta che le prendo in mano vengo assalito da brividi di ricordi. Tiri salvezza... Ogni classe ha le sue soglie di successo. Ogni tiro salvezza, piuttosto che essere basato sulle caratteristiche del PG, dalle quali è invece assolutamente slegato, prende in considerazione una specifica minaccia (C'erano Raggio della morte o veleno, Bacchette magiche, Paralisi o pietrificazione, Soffio del drago, Incantesimi, verghe o bastoni magici) Per cui il tiro salvezza per una trappola dipenderà fondamentalmente dal tipo di trappola: Se c'è un incantesimo sarà un tiro su incantesimi o bacchette, se c'è un getto di fuoco sarà soffio del drago, se c'è un dardo avvelenato o pietre che cadono sarà Raggio della morte o veleno. Denaro iniziale: nella scatola rossa, denaro uguale per tutti determinato lanciando 3d6 e moltiplicando il risultato per 10. Veleni: prima opzione, al tiro salvezza fallito corrisponde la morte del personaggio, stop. Si suggeriva come regola opzionale di infliggere da 1 a 4 pf per dado vita del mostro che inoculava il veleno per ridurre la mortalità della regola precedente (ed i rischi di linciaggio del master) Malattie: Nella scatola rossa? Spero di essere stato esauriente. Che nostalgia
  19. L'idea mi piace, ma non puoi considerarlo uno "sciame" a tutti gli effetti, i pezzi sono troppo grossi e temo che dovrai prenderli in considerazione uno per uno...
  20. Dentro uno dei pozzi della fortezza, scendi per le scale fino in fondo mi pare nel secondo, ma prova in tutti...
  21. Non è la ristampa della prima edizione, credo tu ti riferisca ad un retroclone che si chiama "La Marca dell'Est".
  22. Sempre Fantasy friends, last, but not least... Se qualcuno fosse interessato a vederli tutti, li può trovare qui (la mia gallery su deviantart)
  23. Brava Francesca... Soprattutto perchè, a quanto ho capito, hai deciso di lanciarti in un campo difficile come questo...
  24. La testa è discreta, poi ti sei perso... Non devi disegnare dei simboli, ma quello che vedi, in questo caso con l'occhio della mente.
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