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Mithril

Circolo degli Antichi
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  1. Mithril

    Disegni

    Potrei anche essere d'accordo, ma credo che le "prove di colore" servano, e molto... E' proprio giocando con i colori e "sbagliando strada" che si capisce l''importanza dei valori e dei toni. In altre parole, ma questa è una mia forma mentis, lo ammetto, regolamentare in questo senso rischia di essere fuorviante. Nel caso specifico, quello che non va sono i toni e le temperature dei colori, non tanto i colori in se... Poi, è chiaro, ognuno parla dal suo punto di vista.
  2. Ciao Valak, a me la cosa potrebbe interessare, tuttavia mi chiedo: Perché non cercare i disegnatori che vi servono all'interno della Scuola Internazionale di Comics se è proprio da lì che provenite? Te lo chiedo solo perché mi pare strano, come dicevo, potrei essere interessato.
  3. Mithril

    Disegni

    Rosso e verde assieme possono anche non piacere, il verde poi è un colore assai difficile da usare, ma definirla addirittura una regola... Vorrei invitarti a leggere la "Teoria dei colori" di Goethe.
  4. Per essere precisi e rompiballe si dice "In media res", non "medias"...
  5. Infine un mio amico e compagno di gioco trasformato in ranger...
  6. Proseguiamo con un personaggio fantasy ispirato all'oriente e ad Exalted... Un aspetto della terra della stirpe del drago.
  7. Allora, è un po' di tempo che non aggiorno questa gallery, che tra l'altro si è rivelata fonte di interessanti sviluppi... Vediamo di mettere qualcosa di nuovo. Iniziamo con una fatina invernale (acquerello e china)
  8. In realtà l'aggancio non è male, ma è stato introdotto troppo presto... Se il dipinto fosse spuntato più lontano nel corso della campagna, dopo aver trasformato l'alleanza in un elemento fondamentale del gioco e del mondo di riferimento, l'aggancio sarebbe sembrato naturale ed i PG sarebbero stati ben contenti di essere gli abitanti di un luogo tanto leggendario. In altre parole, perché un buon trucco funzioni, la mano deve essere più veloce dell'occhio... Bisogna spostare l'attenzione quel tanto che basta per poter trarre in inganno, il trucco cioè c'è, si sa che c'è, si può intuire, ma non si deve vedere. La più bella illusione del mondo, una volta svelato il trucco, è solo una banalità.
  9. Sei anglofono? Se la risposta è affermativa, ti consiglio: "Worlds of wonder" di David Gerrold, ha più a che fare con la narrazione che con il gioco di ruolo, ma la sezione sul world building e sulla credibilità del fantastico è veramente buona. Su Amazon, usato, costerà un paio di euro al massimo... Cosa che ti consiglio, però chi cerca trova, soprattutto se hai la bestia da soma giusta: a buon intenditor...
  10. Anzitutto "realisticità" non si può sentire: il termine corretto è realismo o al più verosimiglianza. Detto questo, il punto non è il realismo... Come dice giustamente sorano, è un problema di coerenza. La magia e i mostri non sono reali, quindi non possono per definizione essere trattati in un modo che sia verosimigliante. Tuttavia, una volta definito un paradigma, è importante che tutto il mondo, magia e mostri compresi si conformino ad esso. Faccio un esempio per spiegarmi meglio: Se nel nostro mondo, la legge di gravitazione universale è un paradigma, è impossibile che cose più pesanti dell'aria volino senza un adeguato sistema propulsivo come ad esempio delle ali adeguate, ragion per cui, nel nostro mondo, un enorme drago non potrà volare senza un'apertura alare di qualche decina di metri e una struttura ossea e muscolare simile a quella degli uccelli... Quello che voglio dire è che dovresti stabilire delle macrocaratteristiche della tua ambientazione e rimanere coerente ad esse. Se ci sono differenti etnie è giusto ad esempio che vi siano differenti linguaggi e, se non c'è stata un'unificazione politica di vasta portata e di lunga durata, è difficile che esista una lingua comune... Se però gli scambi commerciali hanno un ruolo rilevante, probabilmente esisterà una lingua mercantile. Magari potrebbe essere un po' più faticoso, ma perchè non dai un'occhiata ad una guida per creatori di mondi? ne esistono parecchie in giro, anche di buona qualità e disponibili gratuitamente.
  11. Io sono per le Sand-Box, tuttavia, perchè una campagna di questo tipo funzioni hai bisogno di far succedere delle cose e di agganciare fortemente i PG a ciò che succede... In altre parole, se è vero che il mondo va avanti anche da solo, non bisogna dimenticare che i PG sono i protagonisti della storia e quindi, perchè si possano raccontare storie interessanti, ciò che succede attorno a loro deve essere rilevante. Non so se hai letto "La ruota del tempo", è un buon esempio di come gli eventi tendano a concentrarsi attorno ai protagonisti, che, anche da un punto di vista cosmologico oltre che narrativo, sono i vortici attorno ai quali la trama dell'esistenza si avvolge...
  12. Non mi sembra un buon modo per iniziare una campagna destinata a dei mercenari... Mi sembra invece la tipica missione per avventurieri generici. Butto lì qualche suggerimento che potrebbe aiutare: I PG vengono assoldati come mercenari da un nobile che intende conquistare un insediamento minerario fortificato. Conquistato l'insediamento, la miniera crolla... Chi è stato? Forse i difensori si sono asserragliati all'interno con viveri e armi per resistere in attesa dei rinforzi, oppure nell'esercito dei conquistatori c'è un traditore?
  13. Artrage... Puoi trovare delle versioni free ed è praticamente come usare gli strumenti tradizionali, solo che non ti sporchi con il colore...
  14. In linea di massima si... Al limite ci saranno degli adattamenti di portata molto limitata. Anche qui, la meglio è che il DM dia un'occhiata alla classe.
  15. Niente di nuovo sotto il sole... E poi dovresti spiegarmi perchè il nome Maliit dovrebbe essere meglio di Obad-Hai: a me sembrano entrambi assolutamente arbitrari.
  16. Io in genere non mi occupo di queste questioni... Non in questi termini almeno. Dovresti parlarne con il tuo DM, vedere cosa ne pensa e come volete applicare queste regole nella vostra campagna.
  17. Prendi il manuale d'ambientazione di Iron Kingdoms... E come per magia abbiamo i pistoleri per la 3.5.
  18. Mithril

    Metamagia

    Si, certamente. Spero che il concetto fosse ugualmente chiaro.
  19. Mithril

    Metamagia

    Si, cerca nella descrizione dei talenti o nella sezione dedicata alla magia, non ricordo bene. Comunque, dato che il talento fa riferimento alle caratteristiche dell'incantesimo base, ne consegue che, poichè i parametri di massimizzazione sono sempre gli stessi, applicare due volte lo stesso talento metamagico non ha alcun effetto. E' possibile, invece, applicare due diversi talenti allo stesso incantesimo, es. una palla di fuoco può essere estesa, ampliata e massimizzata, posto di avere a disposizione lo slot necessario (il che implicherebbe un livello epico). Spero di essere stato esauriente.
  20. Si dice che se non si hanno cose belle da dire, bisognerebbe tacere, ma visto che tu chiedi di essere votato, e quindi anche giudicato, dirò la mia in tutta onestà sperando che tu non ti offenda. Dopo tutto la critica fa parte del gioco. A me sembra tirato giù piuttosto in fretta. Il presente andrebbe anche bene se fosse usato in modo coerente per mantenere un'occhio distaccato sulla vicenda, ma qui e là si passa al passato prossimo, all'imperfetto e anche al passato remoto laddove non ce ne sarebbe bisogno, e si mantiene il presente anche dove sarebbe meglio il passato: una cosa che disorienta e non funziona. L'introduzione è artefatta, la vicenda è inverosimile e poco interessante, il linguaggio a volte ridondante e pretestuoso. In sostanza... Non mi piace.
  21. Mietitore selvaggio... E'una variante del druido uscita sulla rivista Dragon. Dai un'occhiata!
  22. In 3.5 non credo, ma puoi prendere la classe del druido così come descritta su pathfinder (che prevede proprio questa variante). Altrimenti, su Dragon sono apparse quattro classi alternative di druido... Ma sicuramente meno flessibili.
  23. Mithril

    Aiuto mazzo combo

    Non ho capito come vuoi far funzionare questa combo, perché pagheresti un solo mana?
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