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Alessio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alessio

  1. aggiornamento: marines venduti
  2. -sciakalli e bruciatoristi orki (solo montati) -distaccamento space marine (credo di aver tolto solo il rino dallo scatolo e averlo iniziato a montare) -space marine veterani dell'avanguardia (montati) -orki e space marine di assalto a egressus ater (montati..un orco ha anche una mano di nero e le parti metalliche colorate) +5 space marine del set di pittura assalto a egressus ater ( 3 marine sono dipinti maluccio e con le basette texturizzate con un po' di sabbia colorata) Il tutto a 130 euro -solo orki 30 euro -solo marines 100 euro Disponibile per foto e ulteriori informazioni Sono della provincia di Caserta
  3. Complimenti davvero! Anche grazie alla fanzine sono sempre più convinto di voler provare DW!
  4. Ciao Kothaar Anche io avevo immaginato un Mondo senza sole, col cielo ricoperto di nubi. Immaginavo una serie di problemi legati e no al bisogno di elettricità: un mondo senza sole dovrebbe essere tremendamente freddo, il riscaldamento sarebbe un bel problema; sarebbe corretto risolverlo facendo ulteriori combustioni che consumano quel poco ossigeno rimasto nell'atmosfera a causa della morte degli alberi che non vivono senza sole e dell'anidride carbonica in eccesso? Freddo pungente, aria spesso irrespirabile, un bel casino E poi toglimi una curiosità: per il sistema usato per diradare le nuvole ti sei ispirato a questo?
  5. Salve a tutti, vorrei proporre ai miei giocatori l'avventura "La cittadella senza sole"; prima di impelagarmi in un'opera di conversione, qualcuno conosce o ha già provato a farne una per la 4^? Mi scuso in anticipo se la domanda viola qualche norma sui diritti d'autore o cose del genere!
  6. Ciao tyrtix! Non saprei come operano gli altri master quando preparano le loro avventure, e penso che ce ne siano centinaia diversi, però posso dirti che quando preparo qualcosa per i miei pg prendo sempre spunto dall'ambiente circostante, dalle vecchie leggende locali, dai casolari diroccati ecc ecc. Sono un amante del low-fantasy, a un'isola volante preferisco il boschetto attraversato da un ruscello gelido e a un gruppo di mostriciattoli ributtanti preferisco una marmaglia di briganti poco raccomandabili; credo che il mondo reale nasconda in sé tanti luoghi, tanti scorci su cui costruire una bella storia. Molto spesso mi capita di trovarmi in collina, in campagna, in un vecchio paese e notare qualche elemento particolare che inserisco nelle mie avventure; lo stesso mi capita guardando delle foto su internet per caso, le immagini aiutano moltissimo e quindi l'idea delle foto è molto azzeccata! Trovo davvero interessante il tuo progetto, magari se trovo un po' di tempo faccio qualcosa del genere e te la passo! E poi sono campano, quindi doveva piacermi per forza!
  7. @dracomilan: avevo già scaricato il materiale di Venti Frontiere,ci da subito un occhiata;metterò di sicuro pochi combattimentu anche se qncora non conosco la mia giocattice hehehhe @tyrtix: grazie dello spunto, lo scenario da ultima sopravvissuta giustificherebbe anche un'avventura perlopiù solitaria
  8. Quella in due sarà solo una prova, un tutorial se vogliamo Per quanto riguarda i png ovviamente ci avevo pensato, ma farlo fare a lei mi sembra un'idea interessante ( e poi mi pare giusto che una principessa possa scegliersi un compagno di viaggio)
  9. Salve a tutti! Sono finalmente riuscito a convincere la mia lei a provare a giocare di ruolo! Per ora possiamo provare io e lei da soli, ma sero di alargare subito il gruppo! Ho scelto un sistema facile come Grafu per le regole(che attira pure me, infatti mi fa piacere provarlo), per un approccio facile alla creazione del personaggio. Essendosi appassionata a Il Signore degli Anelli, ha scelto di interpretare Eowyn, la principessa di Rohan nella sua avventura, ambientata quindi nell'universo tolkeniano; avevo pensato di cominciare la storia qualche anno prima degli eventi raccontati ne Il Signore degli Anelli. Sono in crisi però, non so a che prove sottoporla! Qualche consiglio? Thanx
  10. Dal basso della mia ignoranza ti direi di dare un'occhiata a Grafu, forse è troppo semplicistico ma se è la velocità che cerchi...
  11. Alessio

    Simulacri

    Grazie Ji ji, ho trovato anche io alcune cose a pagamento su Arima, vecchie riviste, ora non ricordo quali; cercando sul sito francese, però ho trovato nel regolamento Casus Belli delle regole per la magia. Sono in francese e devo ancora darci un'occhiata.
  12. Alessio

    Simulacri

    Grande Asho! Da qualche giorno sto cercando qualcosa di simile per far avvicinare la mia ragazza al gdr (finalmente!), ma non riuscivo a trovare nulla che mi soddisfacesse, al punto da cimentarmi nella creazione di un mio regolamento. Simulacri credo faccia al caso mio, è stata una bella scoperta! EDIT: non trovo riferimenti alla magia, dovrei inserirla nei talenti, magari inserendo il nome di due incantesimi conosciuti, o rendere la cosa più snella? Se ci sei passato come ti sei regolato?
  13. Alessio

    Spedire miniature

    Sto pensando di vendere un bel po' di miniature WH40k quasi mai usate, molte soltanto tolte dal pacco e manco levate dalla struttura di plastica. Mi chiedevo se qualcuno ha esperienze di spedizioni del genere, come vi regolate?che tipo di spedizione fate?Il pacco non sarà piccolissimo mi sa
  14. Grazie mille
  15. Prova coi midnight syndicate innanzitutto e poi ci sono anche gli atrium carceri
  16. E' stato difficile scegliere! Alla fine ballottaggio tra L'Aurora Dorata e Lask. Alla fine ho scelto questo per i maggiori spunti che dà per le avventure. Complimenti a tutti!
  17. Io spesso lavoro direttamente col powerpoint. L'effetto non è meraviglioso, però velocemente spazio dalle mappe di zone ampie fino alle mappe dei villaggi. Ora con l'aiuto di qualche piccolo particolare (ponti,alberi ecc) trovato con una semplice ricerca di immagini, sto iniziando a fare le mia città in 3d,sempre con powerpoint, allegata al post. Qui mancano ancora i nomi dei fiumi, i numerini per la legenda e lo sfondo tipo mappa antica...non è proprio terribile come effetto e con pochi copia e incolla ( di case, alberi ecc) riproduci ampie aree in pochissimo tempo. Deve però piacerti l'effetto,de gustibus... E comunque come dice Bagi
  18. Complimenti al vincitore(anche se ho vitato per il secondo classificato) e onore delle armi a tutti i partecipanti!
  19. Miglior Quartiere del Porto Nome: I Buchi di Lecas Categoria: Modesta Descrizione: Lecas è una cittadina divisa dal territorio circostante da due corsi d’acqua: a ovest il ruscello Pezac e a est il più grande fiume Anzil, il corso d’acqua che collega, meglio di una grossa strada, la regione collinare a Nord con le ricche città della costa del Mare Piccolo. Uno strapiombo di dieci metri separa il piano della città dal fiume Anzil che scorre costeggiando la grande parete di tufo al vertice della quale sorgono le mura difensive. Una strada che spacca a metà il tufo scende dalla città fino al livello del fiume, difesa da due torrioni quadrati che sorreggono la possente porta Est della città. Tra il fiume e la porta della città si apre una stretta e lunga lingua di terra inaccessibile via terra dove è sorto il quartiere portuale. La particolarità di questo porto fluviale è l’assenza di strutture costruite dall’uomo, in quanto come alloggi e come depositi sono state sfruttate le numerose grotte che si aprono lungo la parete di tufo al di sotto della città. La maggior parte delle grotte ha la sua entrata al livello del terreno, alcune però si trovano a diversi metri di altezza e sono raggiungibili tramite scalinate di legno attaccate alla parete di tufo. Non poche di queste aperture naturali affondano all’interno del tufo; quasi tutte sono esplorate solo per poche decine di metri e in pochi si sono avventurati in passato nel dedalo di gallerie che si trovano sotto Lecas. Le grotte per così dire a piano terra fungono da magazzini o deposito per piccole imbarcazioni di pescatori, tutte molto grezze e scarsamente arredate, anche quelle con funzioni diverse dal deposito, tranne una, quella presso la porta della città che è stata trasformata da Lurkik l’halfling in un’accogliente locanda, “La Pancia del Kraken”, illuminata da strane pietre blu che investono la cavità con una luce rilassante. Le grotte “ai piani superiori” sono per lo più buchi dove riposano marinai o personale del porto. Particolarità: Una sola delle grotte presenti nel porto ha un ingresso ricoperto da mattoni e accessibile tramite una pesante porta di legno rinforzato, “il buco delle guardie” anche detto “la tana di Serbak”. Venti uomini armati sono sempre presenti al porto, di notte e di giorno. Tutte le imbarcazioni che attraccano a Lecas vengono registrate e viene controllato che non avvengano scambi di merci in loco senza il pagamento del dovuto tributo. Tutti i forestieri che giungono al porto devono registrare la loro presenza se intendono scendere dalla nave, ed è comunque proibito loro di andare oltre il porto nelle ore notturne, quando la porta Est è chiusa. Il fiume Anzil è una via sicura e veloce per attraversare le terre sconfinate che separano i monti a Nord dal mare Piccolo a Sud e quindi gente d’ogni tipo arriva al porto, anche personaggi indesiderati e poco raccomandabili. Passare inosservati, o far passare merce proibita o prigionieri non è difficile, infatti le autorità locali sono facilmente corruttibili. Lecas non è il porto fluviale preferito da chi naviga sul fiume, più a Sud la città di Arnon offre servizi migliori ( a prezzi maggiori però), quindi i Buchi di solito sono un attracco di fortuna per chi non ha affari proprio nella città di Lecas, o il porto tranquillo per chi ha bisogno di una sosta e non vuole passare sotto i severi controlli della guardia di Arnon e non vuole spendere troppo. Mercanzie e Imbarcazioni: La maggior parte delle imbarcazioni presenti nel porto sono le “cantinazze” di Leucas, chiatte che trasportano verso Sud l’ottimo vino prodotto in queste zone. Poche sono le navi che trasportano minerali estratti a Nord, molto importanti per le città della costa, assieme ad alcuni prodotti alimentari difficili da reperire nelle regioni meridionali più calde. Le imbarcazioni più piccole sono quelle dei pescatori di Lecas, gente povera che vive del poco pesce pescato lungo il fiume, molto spesso anguille che crescono negli acquitrini formatisi in un ansa dell’Anzil poco a Sud dei Buchi. Una nave ormeggiata nella parte del molo più all’interno della piccola lingua di terreno, ornata con una grossa bandiera col simbolo della città, un grappolo d'uva in un cerchio blu, è invece l’imbarcazione personale del borgomastro Lorwin Sadenbal, una veloce barca dotata di una comoda cabina per il signore di Lecas e di alloggi per guardie e seguito del Borgomastro. Personaggi: - Serbak (mezz’elfo): il capitano delle guardie del porto, un rozzo mezz’elfo sulla quarantina, temuto e rispettato. Serbak sembra più il capo di una banda di briganti che un capitano delle guardie per come si veste e per come si comporta; mettersi contro di lui vuol dire avere sicuramente dei guai, non accetta di essere contraddetto e non tollera affronti, usando le venti guardie sotto il suo controllo più come una milizia privata che come difensori della città. - Gugrong (mezz’orco): il luogotenente di Serbak, un colosso verde di poche parole. Spesso il capo delle guardie portuali preferisce starsene al fresco della sua grotta nelle ore più calde, o di notte, e lascia il controllo dei Buchi a questo losco figuro. Gugrong ama bere il buon vino di Lecas ma non lo regge e spesso ubriacandosi da problemi ai viandandi che passano per la città. - Jamìl (umano): questo basso e grasso scribacchino dalla pelle ambrata è l’addetto alla registrazione delle merci e dei viandanti che arrivano al porto. Viene dalle regioni a Sud del Mare Piccolo, sposatosi con una mercante di Lecas ormai morta da qualche anno. Parla con un accento molto diverso da quello degli abitanti della cittadina fluviale e per questo, dopo tanti anni e la nascita di due belle figlie femmine, è ancora chiamato il “Forestiero” . Jamìl ha un ruolo fondamentale a Lecas e questo gli ha fatto acquisire molto potere; i soldi li ha fatti invece accettando i doni di loschi figuri che non gradivano di essere registrati o che le loro imbarcazioni venissero controllate dagli uomini del Forestiero. - Nigal (umano): questo ragazzo dallo sguardo furbo è l’aiutante di Jamìl. Lavora nelle ore notturne, quando il suo capo ritorna nella sua casa in città. E’ il passatempo principale di Serbak che, ben conscio degli imbrogli di Jamìl, minaccia il ragazzo di accusarlo di tutte le malefatte del suo padrone e di arrestarlo. - Lurkik (halfling): questo vecchio e simpatico Halfling è il padrone della locanda dei Buchi, “La Pancia del Kraken”, una grotta il cui interno rivestito di legno e illuminato da pietre magiche blu ha l’aria di essere un luogo magico fuori dal mondo. Lurkik è un ottimo locandiere, affabile e sempre disposto a fare quattro chiacchiere con chi ne abbia voglia. Molti dei cittadini di Lecas scendono giù al porto per bere qualcosa nella sua strana locanda, la più frequentata della città nonostante l'ubicazione.Non ha aiutanti fissi, ma offre lavoro a rotazione a diversi ragazzi e ragazze della città, non avendo parenti qui a Lecas, essendo originario di un lontano villaggio di montagna. - Sander il “topo” (umano): quest’ uomo sulla cinquantina vive in una piccola grotta, sempre sporco di terra, armato di torce, pale, picconi e mille altre cianfrusaglie, passa la sua vita esplorando il dedalo di gallerie che si estendono sotto Lucas partendo dai Buchi del porto. Quando non è sottoterra lo si trova alla Pancia del Kraken dove riesce sempre a rimediare qualcosa da mangiare, offrendo come ricompensa uno dei suoi racconti sui misteriosi cunicoli cittadini. - Dalila e Cassia, le perle (umane): una volta erano due perle, due belle ragazze bionde e della pelle come il latte. Ora sono due donne di mezza età rovinate dalla vita di prostitute nel loro Buco (che si dice sia molto accogliente) nel porto di Lecas. Voci: - Si vocifera tra le guardie del porto che Jamìl grazie alle ricchezze accumulate negli anni stia corrompendo tutti gli uomini più carismatici della guardia cittadina per spodestare il borgomastro Lorwin Sadenbal e prendere il potere. Serbak sarebbe già da tempo dalla sua parte. Addirittura Jamìl avrebbe promesso a Serbak la mano della sua figlia maggiore, Laumila. - Diverse leggende prendono forma nei Buchi di Lecas, frutto dei racconti del Topo, lo strano esploratore del porto. Ne racconta di tutti i tipi e per tutti i gusti per rimediare un pasto caldo, anche se le sue preferite sono due, quella del serpente gigante e quella della città degli gnomi. Sotto Lecas, secondo Sander, vivrebbe una ricca comunità di gnomi dedita alla magia e alla coltivazione di gustosissime radici; luci gialle fortissime illuminano le ampie ma basse sale scavate nel tufo dove gli gnomi vivono in armonia lontani dalla superficie, comunicando e commerciando con altri insediamenti sotterranei. Quella del serpente gigante invece è la storia di un grosso rettile che vaga nell’oscurità, dal quale lo stesso Sander è fuggito più di una volta con grosse difficoltà: “ il mostro custodisce un tesoro incredibile, io l’ho visto!” afferma continuamente questo strano tipo. - Si dice che Sander riesca a guadagnare qualche soldo guidando all’interno delle grotte persone che hanno bisogno di un luogo sicuro dove nascondersi. Di notte viene visto spesso portare all’interno dei Buchi cibo e vino acquistati per conto terzi secondo il locandiere Lurkik che non vede mai pagare nulla al Topo quando consuma qualcosa alla nella Pancia del kraken - il vecchio Lurkik è uno dei personaggi più enigmatici del porto. Arrivato in città circa trent’anni fa, ha costruito la locanda tutto da solo senza far assistere nessuno ai lavori. Molti lo ritengono un potente mago e le strane pietre luminose con le quali illumina la locanda sono solo una piccola parte dei strani tesori che tiene nascosti.Di tanto in tanto vecchi amici vengo a trovarlo e scambiano con l'Halfling pacchi dal contenuto misterioso Accettazione del Regolamento Si
  20. http://iltavologiallo.blogspot.com/ Dopo la seconda parte di "nani gente d'onore" le avventure del party continuano ..dove sono finiti i nani?...chiacchiere e tanti liquami... A breve inizio una seconda campagna in un'ambientazione di mia creazione che spero di condividere su DL!
  21. Salve a tutti! Io credo che non ci sarà nessun manualone da millemila pagine,imho. Questo progetto pare voglia dare la possibilità ad ognuno di giocare il “D&D che preferisce”, con una complessità delle regole variabile a seconda dei gusti e, allo stesso tempo, consentire magari a ognuno di questi giocatori di poter all’occorrenza giocare assieme, se ho capito bene. Secondo me il beta test servirà a delineare cosa mettere nei primi manuali, quelli indispensabili, per cercare di venderne il più possibile, manuali che indicheranno le linee guida del gioco e forniranno le regole basilari; in un secondo momento cominceranno a tirare fuori manuali specifici: “ il tuo party vuole ruolare dei mercenari di una compagnia di ventura? Compra il tomo delle battaglie campali e scopri tutti i segreti ecc ecc”. E magari non c’è niente di nuovo in tutto questo; ci forniranno dapprima una tela bianca e poi dovremo comprare i colori che preferiamo per dipingerci su. Quello che mi preoccupa un po’, è la volontà di voler dare la possibilità di far giocare allo stesso tavolo giocatori con esigenze diverse dal punto di vista della complessità del gioco, non so fino a che punto sia una cosa fattibile, ma i capoccioni sono loro comunque. Potrei sbagliarmi, correggetemi se ho detto delle gran cassate!
  22. Non mi aspettavo tanti commenti,grazie di nuovo, mi sto cominciando a fare un'idea...mi sa che mi troverete anche in qualche pbf a breve!
  23. L'idea della trappola da tendere ai pg mi pare ottima. La donna porta il gruppo in un quartiere malfamato, ad un suo segnale particolare(un fischio,qualcosa del genere) sbucano brutti ceffi da qualche angolo e attaccano il gruppo! Da lì si possono aprire due strade: 1) La gilda è troppo potente e pericolosa per affrontarla e quindi conviene ritornare sulla trama principale della campagna 2) I pg cominciano questa guerra contro la gilda e si tira su questa sottoquest
  24. Anche sulle ambientazioni ho visto in giro opinioni molto contrastanti;in questo caso mi sa che sceglieremo quasi esclusivamente secondo i gusti!
  25. Grazie a tutti per le dritte! @tamriel ho fatto anche io questo ragionamento, ma siamo giocatori con gusti e preferenze diverse quindi tra la miriade di manuali volevo capire un po' quali sono fatti meglio secondo i giocatori più esperti di me,tanto per farmi un'idea!
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