Tutti i contenuti pubblicati da daglator
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Manuale Talenti Eroici
Le informazioni che mi sono arrivate parlano delle gesta eroiche, di tutto ciò che c'è di più alto e buono in D&D. A rigor di logica dovresti aver ragione e, a completamento di tutto, potrebbe contenere una descrizione di Celestia più dettagliata di quella presente nel Manuale dei Piani. La mia è sempre una supposizione visto che il manuale l'ho semplicemente addocchiato dal mio rivenditore di fiducia mentre col guerriero del mio gruppo ci buttavamo a pesce sul Manuale dei Mostri 2 e su Il tomo e il Sangue, Il pugno e la Spada e compagnia bella.
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Donne e D&D
Confermo in pieno! 2 persone su circa una decina hanno non solo capito ma anche apprezzato quello che facevamo e, per un certo periodo di tempo, si sono unite al party. Lui si era abbastanza incuriosito, lei...sembrava che ci fosse nata col GDR nel sangue! Questo accadeva qualche anno fa.
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Manuale Talenti Eroici
Forse vi riferite al Manuale delle imprese eroiche? Da quello che so dovrebbe essere il manuale che si contrappone al Libro delle Fosche Tenebre. Il nome in inglese non lo so.
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DM, fino a quanto puoi essere BASTARDO???
Il mio vecchio e caro ex DM sapeva che il mio guerriero caotico (quasi)puro, ogni volta che vedeva qualcosa di 'particolare' (leggi: specchietto per le allodole) ci si fiondava sopra. E ogni volta saltava fuori uno spettro o simile gli risucchiava 2 livelli di esperienza!!! Non sono mai andato oltre il settimo livello (Mirmidone - D&D base).
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Altro nuovo incantesimo!
Assomiglia molto al colpo del Re di Hokuto. Effettivamente sembra anche a me un pò troppo potente per un 4° livello, comunque carino. Hai pensato (per renderlo più vicino al concetto Kenshiriano) di sostituire i round con dei giorni? Una volta ho fatto un'avventura dove alcuni personaggi del party venivano avvelenati e avevano tre giorni per trovare l'antidoto. E' stata una delle avventure più divertenti, mai visti i miei PG darsi così tanto da fare e così in fretta. Immagina se la cosa fosse a portata di incantesimo...
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Fattore stanchezza durante le partite GDR
Anche per noi la cosa è determinante, non solo ai fini del proseguimento della sessione ma anche per decidere se farla o meno. Ora che ci penso è ormai un mese che abbiamo finito l'ultima avventura e non siamo più riusciti a incontrarci. Noi di solito ci troviamo alle 21-21.30 e proseguiamo fino a quando la stanchezza non fà capolino (cioè smettiamo appena passata la mezzanotte). ...stiamo invecchiando...
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ai D&D dipendenti
C'è Berengario che abitualmente propone GDR live con la sua associazione. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1244
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Film che strappano fumetti...
Affatto: (tranquilli, non è uno spoiler, invento di sana pianta): 'La serata sembra concludersi TRANQUILLAMENTE, NON RICORDO IL TEMPO DI vedere un cielo così stellato. E' molto bello qui, e ti ringRAZIO DI AVERMI ACCOMPagnato'. ...avrei dato fuoco alla sala, giusto per rimanere in tema...
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Domanda ?
Mi sa che hai ragione. Quanti anni...
- ERIADAN, battute disegnate così, tanto per fare..
- live 8: gli italiani si sono fatti ancora riconoscere
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Film che strappano fumetti...
Non ricordo se ne avevamo già parlato nel topo: Constantine. L'ho visto al supermercato in pausa pranzo e me lo sono preso subito...vabbè, poi mi hanno beccato e mi hanno convinto a pagarlo. Ma tornando a noi direi di non averlo trovato eccelso come film, con un Keanu Reevs che ancora risente troppo delle influenze neoistiche di Matrix, però mi ha abbastanza soddisfatto (nonostante al cinema mi sia concentrato più sul sonoro che andava e veniva che sul film stesso ).
- generi musicali
- Periodo felice.
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il pc aiuta il master
Dannazione, Mandingo mi aveva dato un link interessante ma non trovo più il topic. Intanto prova questo, è carino. http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi TROVATO! : http://pcgen.sourceforge.net/01_news.php
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Tiri di dadi del master
Quoto Subumloc alla grande. Io però preferisco una buona via di mezzo. Mi spiego: in certe situazioni sono d'accordo a tenere il risultato nascosto in modo da non influenzare i giocatori e, in caso di 'allarme morale', sono utili per non scoraggiare troppo i PG. Quando inizio a ravvisare l'arrivo di queste situazioni mi servo del DM Screen. Generalmente però non rimango mai fermo al mio posto ma, al contrario, gironzolo attorno al tavolo giocherellando con i dadi e, all'evenienza, faccio i miei tiri davanti a tutti. Mi piace 'aleggiare' attorno al gruppo, tipo destino incombente che, ogni tanto, ci mette lo zampino...
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Domanda ?
E anche tu hai toccato un punto fondamentale. Ricordo un videogame per PS, Budokan credo si chiamasse e me lo aveva prestato un amico. Erano duelli tra samurai, realistici per il fatto che con uno o due colpi di katana morivi. Interessante all'inizio, ma poi...
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Domanda ?
Dovresti vedere le anteprime dei videogames per la PS3 e la XBOX 360: il realismo è sempre più marcato, uno spettacolo per gli occhi. Sono curioso di vedere Gran Turismo di ultima generazione. Non mi piacciono molto i giochi di corse, ma i bei videogames li apprezzo sempre.
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Party molto forte... master in difficoltà
Marth dice il giusto: il Master sei sempre tu! Qualche consiglio volante: -Cono antimagia di Marth è una bella trovata; -Qualche creatura con GS più alto di 1 o 2 rispetto al party; -Una freccia con veleno fortemente debilitante che colpisca il mago o l'elfo selvaggio prima che quest'ultimo sia sotto l'effetto dell'incantesimo; -Una trappola o un enigma che faccia separare i membri del gruppo; -Un artefatto maledetto che possa interessare al Mago e, una volta nelle sue mani, gli infligga pesanti malus (e di cui non sia tanto facile liberarsi). E soprattutto ti consiglio di fare come me quando mi sono trovato nella tua stessa situazione (cioè con PG che conoscono benissio le regole): prendi MDM e MDG e portateli anche a letto! Dimenticavo: BENVENUTO MEGRES!
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Simbolo di Magic ignoto
Dannazione! Si vede che non sono più nel giro (come se mai lo fossi stato seriamente). Neppure io lo conoscevo. Buono a sapersi.
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troppa morte
Tieni presente che il fine ultimo di un combattimento è quello di avere la meglio sugli avversari (arrivando a ucciderli, se questo è il l'intento delle parti in causa). Traslando uno scontro di D&D nella realtà e sostituendo gli incantesimi con delle armi da fuoco per esempio, se un proiettile ti colpisce evitando o sfondando il giubbotto antiproiettile, penetrando in una zona critica hai ben poche speranze di sopravvivere. Come dicevo all'inizio, dipende da ciò che vogliono fare i diretti interessati: all'ultimo sangue o altro?
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Che ne pensate di questo incantesimo che ho inventato?
Per quanto rigurarda l'eventuale squilibrio che potrebbe portare al gioco, se paragonato ad altri incantesimi, per ora non mi pronuncio perchè dovrei avere il MDG sottomano e fare qualche paragone. Per il livello consiglierei l'8° visti gli effetti particolarmente pesanti. Visto che il bersaglio è una creatura colpita, hai valutato il vaso in cui il TPC non andasse a buon fine e il raggio colpisse ad es. una parete? La stessa subirebbe danni per l'onda o l'incantesimo preferisci riservarlo alle creature? L'idea comunque mi piace parecchio. OT Complimenti per l'Avatar. Col mio vecchio PG usavo un primo piano della copertina di KOF.
- tiro per la sf....ortuna
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Batman Begins
Sono speranzoso di vedere un Batman migliore degli ultimi sfornati dall'industria cinematografcica.
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Film che strappano fumetti...
A me hellboy è piaciuto parecchio. Concordo con il giudizio sull'Affettatore, in arte Karl Ruprect Kroenen, dalla quale figura è stato tratto il personaggio Voldo dei videogames Soulblade e Soulcalibur I e II.