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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
non la conosco, su che manuale la trovo? è molto molto simile? cioè vale la pena fare una cdp nuova o basta riadattare quella? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Volevo proporvi quest'idea per una cdp da incantatori arcani Maestro dello Shodo, o qualcosa del genere. Lo Shodo è l'arte della calligrafia giapponese come penso sappiate. Per la cdp pensavo ad incantatori che sostituiscono le varie componenti degli incantesimi con carta inchiostro e, fondamentalmente, con prove di calligrafia, praticamente è il kanji tracciato ad attivare l'incantesimo. Il concetto principale è comunque quello che la forza dell'incantesimo lanciato è molto variabile in base al risultato della prova di calligrafia. Di norma farei iniziare che gli inc lanciati in questo modo ai primi livelli impiegano più tempo per essere lanciati, poichè richiede più tempo tracciare i kanji necessari all'incantesimo Come dicevo poi, in base al risultato della prova la potenza dell'incantesimo evocato varia di molto pensavo a queste possibilità: variare il lvl incantatore, la Cd o addirittura riuscire ad applicare talenti di metamagia senza aumentare il livello e senza preparazione, in pratica come i talenti di metamagia Immediati del per Arcanista La difficoltà della prova potrebbe dipendere da quante componenti l'incantatore sceglie di sostituire con il kanji, al minimo una. Da round completi poi il tempo necessario potrebbe calare cercando la perfezione dell'unico gesto e del vuoto, si sceglie di lanciare in meno tempo aumentando la difficoltà della prova e riducend poi di conseguenza la bellezza del kanji e i potenziamenti all'incantesimo. Si potrebbe poi ottenere la capacità di eliminare la pergamena e tracciare su tutto o persino sull'aria. Ancora, l'incantatore potrebbe ottenere uno slot aggiuntivo per ogni livello di incantesimo che può lanciare ma che per usarlo deve sostituire per forza tutte le componenti con la calligrafia e la prova sarà calcolata di conseguenza. Ecco, queste sono le prime idee, se la cosa può interessarvi passo a quelli che sono i miei dubbi: Innanzitutto come gestire la prova di calligrafia e che bonus e malus dare in base ai risultati. Seconda cosa da Wikipedia ho letto dell'esistenza di diversi stili, lì solo accennati. Secondo voi andrebbero inserite "specializzazioni" in base allos tile scelto come i samurai? oppure solo alcune abilità che poi si rimandano agli stili, senza che il pg debba specializzarsi in uno? Su questi stili non ho trovato niente più che non sia ciò che è scritto su wikiedia per ora. Cosa ne pensate? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
hai perfettamente ragione, pensandoci l'essere ronin è più una condizione imposta da eventi "esterni", e non un qualcosa a cui aspirare, come di solito vengono intese le cdp. quello che imho si dovrebbe fare è qualcosa del genere: un samurai all'improvviso sbaglia, tradisce o altro e si ricopre di disonore, da quel momento in poi sarà un reietto e se vorrà, coltiverà l'arte della spada in maniera differente. Ovvero non potrà più proseguire come samurai, ma vi sarà una seconda progressione che potrà intraprendere. Tutto ciò indipendentemente dal livello da samurai a cui era arrivato. Quello che mi immagino è una seconda progressione su 20 livelli, a cui si accede "nel mezzo" e alle condizioni esposte prima, una seconda via per la classe samurai, senza possibilità di tornare indietro sulla via iniziale Ovvero un samurai al 7 livello sbaglia, al prossimo potà prendere 8° da ronin e continuare solo come ronin Non è una cdp poichè non la si intraprendere nei soliti modi, ne una classe poichè non la si può scegliere dal 1 livello quando si vuole EDIT: Riguardo la polizia pensavo che si potrebbe fare qualcosa del genere, se vi piace requisiti: intimidire 8, LN, LB o BN ( oppure "qualsiasi L o qualsiasi B") arma focalizzata (jitte) Esperienza di strada: Al primo livello un poliotto seleziona un allineamento tra Malvagio e Caotico come allineamento avverso. L'esperienza nell'affrontare farabbutti e criminali lo ha portato a conoscere molti dei trucchi e dei sotterfugi a cui questi ricorrono in combattimento. Il poliziotto ottiene numerosi privilegi nell'afforntare nemici del prprio allinemaento avverso salendo con l'esperienza, ottiene privilegi anche nell'affrontare l'allineamento scartato ( Caotico se l'allineamento avverso è Malvagio e viceversa), ma più lentamente e con minore efficacia. Il polizioto deve essere Legale per poter selezionare come allineamento avverso l'allineamento Caotico e deve essere Buono per poter selezionare Malvagio come allineamento avverso. 1 livello: Combattere in squadra (+1/+0) 5 livello: Combattere in squadra (+2/+1) 10 livello: Combattere in squadra (+3/+2) Combattere in squadra (Str): questo privilegio si attiva quando il poliziotto attacca una creatura dell'allineamento avverso che sia minacciato in mischia da almeno un altro poliziotto. Il poliziotta attaccante riceve un +1 al txc e ai danni per ogni poliziotto minacci che minacci in mischia la creatura attaccata. Dal quinto livello il poliziotto riceve +2 al txc e ai danni per ogni altro poliziotto se attacca una creatura dell'allineamento avverso, se la creatura è dell'allineamento scartato il bonus è +1. al 10° livello il bonus contro le creature dell'allineamento avverso è +3 per ogni altro poliziotto, mentre +2 contro l'allienamento scartato. Indagare in squadra (+2/+0) e (+4/+2) simile a sopra, ma sulle prove di intimidire, raccogliere info, diplomazia, percepire intenzioni e ragirare, poi, per esempio, al (+4/+2) il poliziotto che effettua la prova riceve +4 per ogni altro poliziotto entro 9 metri che abbia allineamento avverso quello del bersaglio della prova, e +2 per quelli che hanno allineamento scartato quello del bersaglio della prova Poi un bonus alla CA (+1/+0) (+2/+0) (+3/+1) sempre contro gli avversari che hanno uno dei due allineamenti. Si protrebbero aggiungere altri buons semplici, ma se l'idea piace ci vedrei meglio qualcosa un po' più particolare che non sia solo punticini bonus. Infine ci vorrebbe qualcos aper migliorare l'uso della jitte, indipendentemente dalla presenza degli altri poliziotti. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Capisco l'analogia con il ranger, credo di capire cosa intendi, però già la classe del samurai è molto varia, offre già molti sviluppi così com'è. Non si rischierebbe di mettere troppe cose insieme aggiungendo, oltre alle scuole, anche vie di crescita per il ronin? Oltretutto imho il fatto che il ronin rallentasse l'apprendimento dei privilegi di scuola è un ottima cosa, cioè il ronin deve continuare ad apprendere i privilegi, ma più lentamente. Si dovrebbe, nella classe unificata, tenerne conto ma ciò non complicherebbe notevolmente? Un modo potrebbe essere che il ronin, invece di prendere alcuni dei privilegi di scuola, prende attacchi furtivi e il privilegio perso "scala" al prossimo. Eppure mi sembrano comunque complicazioni che possono essere risolte facilmente con un altra classe o cdp. -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Non mi è ben chiaro cosa intendi quando dici di fare i samurai e i ronin come un unica classe. Ho visto la cdp del ronin postata da lone wolf e devo dire che mi è piaciuta molto, l'ho trovata azzeccata e giocabile così com'è, qual'è il tuo dubbio? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Si tratterebbe di una cdp per soli samurai? o combattenti generici? chiedo perchè non ho idea di come funzionasse la polizia dell'epoca. ci vedrei capacità anti-caotici e anti-malvagi, che però non siano magiche o Sop, ma straordinarie e derivino dalla conoscenza di questi due aspetti e dall'esperienza nel fronteggiarli. Poi capacità con cui due o più appartenenti a questa cdp si supportano a vicenda, per esempio attaccando lo stesso avversario o sui fianchi -
è che quando bevi calano insieme Sag e Int, e potenzi una tra For o Cos, per questo meglio non finire a 0 int e ritrovarsi in coma etilico XD Quindi fondamentalmente mi consigliate di migliorare la carica e bilanciare i malus, giusto? Non mi è ben chiaro poter sfruttare il fintare migliorato , anche se mi interessa molto la cosa Fintare come azione di movimento e raffica non possono essere usate insieme, ci sarebbe un modo per farlo? Pensavo, le armi improvvisate potrebbero essere considerate armi esotiche? prendere un Arma focalizata(armi improvvisate) e prendere qulche trucco utile del maestro delle armi esotiche? secondo voi è fuori dal regolamento?
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
non ho mai giocato il voto, e non so bene come funzioni, tutto quello che ricordavo è che rinunciando (ai soldi, giusto?) ottenevi dei benefici in base al livello, se ne tradivi i principi li perdevi. Mi sembrava che un analogia ci potesse stare. quello che intendevo per la yakuza, era un qualcosa del genere: finché il componente medio rispetta l'onore e i dettami del clan, bene e ottiene dei privilegi caratteristici. Quando tradisce o anche in buona fede va contro quei dettami, perde questi privilegi. Il fatto è che per me, una classe o anche una cdp, non possono andare bene per caratterizzare un pg che fa parte di un organizzazione come quella. Non è che tutti i componente siano esperti di sotterfugi, d'invisibilità, o di altre capacità di combattimento come accade in altre cdp basate su organizzazioni. In questo caso gli individui possono essere i più disparati, quello che li accomuna non è lo stile di combattimento, ma il modo in cui agiscono nella società. -
Io più che gestirla come una sorta di viaggi planari, stavolgerei un po' il concetto di sognare del mondo, di tutti gli abitanti, e non solo per far fare qualche avventura esotica ai pg... ci sto pensando ora, e le butto là. ... per esempio, il "mondo" dei sogni e il mondo reale sono estremamente affini, nel senso che ciò che accade nel mondo dei sogni si riperquote sul reale e viceversa, e fin qua neinte di che. Però aggiungendo che chiunque si metta a dormire nelle vicinanze di qualcun altro, per esempio un centianio di metri, partecipa al suo sogno, una sorta di aura di sogni condivisi, più partecipanti, più è grande l'area. Aggiungi poi che ciò che accade nel sogno si ripercuote nella realtà e che ciò è lo stato delle cose, tutti ne convivono ed è la normalità ed ottieni un mondo bello incasinato XD Le città tenderebbero ad essere rarissime, pensa a tutte quelle persone di notte insieme nello stesso sogno. Si potrebbero tenere dei costruttori di sogno addormentati in eterno che reggono n sogno in maniera stabile, in questo modo una città con i suoi costruttori avrebbe una seconda faccia stabile in quello dei sogni. Riguardo poi i sogni in se immagino che su eroi dell'orroere ci siano regole specifiche per gestirli, non so. Infine mi torna in mente inception, nel film le persone a formare il sogno erano due. Uno era l'architetto che creava il luogo l'altro il sognatore che lo riempiva con il subconscio di PNG (volendo parlare in termini di D&d) Mentre il DM di solito assume entrambi questi ruoli, si potrebbe provare a dare uno dei due ad un giocatore... peer esempio come architetto, c'è bisogno sicuramente di un giocatore maturo e con esperienze da Dm per provare questa gestione congiunta di una partita. Le miei sono solo le prime cose che mi passano per la testa comunque, non se possano esserti utili ^^
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
è forte, anzi fortissimo, il senso dell'onore e l'appartenenza all'organizzazione, in più se non sbaglio l'idea alla base dei piccoli gruppi è quella di alzarsi a "difensori" del popolo alternativi alla legge. La concezione è differente da quella nostrana della mafia e della camorra, è più simile a feudatari che voglio essere indipendenti dal re nella loro terra... per lo meno questo è quello che ricordo sulla yakuza d'un tempo, possibile che ho detto un mare di c***ate ^^ Il voto dovrebbe essere un voto d'onore e d'appartenenza alla famiglia, senza mai tradirne i principi -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Se posso, io non vedrei la yakuza buona per una classe, è più organizzazione, ma non è che i suoi componeti si accomunino per un aspetto particolare o un abilità. Più che una classe sulla yakuza, secondo me si potrebbe fare qualcosa simile al Voto di povertà, un talento che cresce con i livelli mi sembra, giusto? -
come si potrebbe ottimizzare il maestro dello stile dell'ubrico? niente di troppo specifico, mi basterebbe qualche dritta, grazie ^^
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Grazie a tutti, mi sono dimenticato di dire una cosa importante, è per un PNG che calchi bene il ruolo, quindi non è importante il pp o comunque ottimizzare. Le cdp proposte mi sembrano tutte valide, le vado a vedere, grazie ancora
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Che cdp consigliate per un druido che però non sia incentrata sulla forma e che gli dia un aria da sigrore del bosco, signore della natura? Nel caso mi potete segnalare anche su che manuali li trovo e qualche talento carino? grazie.
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Idriu ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Ho controllato, è già molto utile ma mi servirebbe più un elenco dei mostri che hanno subito modifiche, poi i vari parametri me li vedo io. Se qualcosa del genere nn c'è, fa niente ^^ Intanto comunque grazie Jouzas EDIT: RISOLTO -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Idriu ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Vorrei sapere quali mostri del MMI hanno subito modifiche dalla 3.0 alla 3.5, dove posso vedere? -
Stavo pensando che per sostituire avvolgere ci andavano attacchi a "raggi" in cui si lancia l'incantesimo, però avevo dubbi sul fatto che alcune magie potessero diventare sgrave se si cambia così tanto il raggio d'azione e perdere il controllo dei mostri e dei meccanismi che poi i pg raccoglieranno. L'idea invece dei lancia incantesimo vivente mi sembra ottima e sono d'accordo con te quando dici che li incontri diventeranno ancora più tattici e interessanti. a questo punto houn po' di domande sulla cosa, mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, ma non so se è la sezione più adatta... va be^^ La durata a turni degli incantesimi viventi, oltre che un tot di tempo tra un lancio e un altro, voi come la gestireste? per la modalità "raggi", quella precedente, avevo pensato che ad ogni lancio c'era una possibilità del 10% * lvl incantesimo che il guardiano si dovesse ricaricare 1d4 round, qualcosa del genere? Dareste la possibilità ai guardiani di ricorrere all'incantesimo così com'è? se si come? quanti usi? pensavo 1. quando andrò ad assegnare PE per lo scontro, dovrò conteggiare anche gli incantesimi viv lanciati o saranno già "raggruppati" nel GS del mostro? A questo punto forse qualcuno si chiederà, ma perchè non togli i costrutti e metti solo inc viventi? Il fatto principale è che vorrei rendere i meccanismi che lanciano l'inc vivente o l'incantesimo in se, li chiamo "cuori", recuperabili dal cadavere e riutilizzabili. Per gestire questo recupero stavo pensando di procedere così: i cuori hanno dei fittizi 20 PV, quando l'ultimo attacco uccide il costrutto, i danni avanzati se li prende il cuore, diciamo che una volta sconfitto le protezioni per il meccanismo crollano e si danneggia. Per estrarlo va innanzitutto riparato e riportato a 20 PV pieni e poi una prova di una qualche abilità bella difficile per estrarlo. Per ripararlo si può procede in due modi, normalmente si tira sempre una prova di abilità, successo si ripara un punto, fallendo 3 danni al meccanismo (o in base a quanto si è fallito), oppure se si usa l'incantesimo riparare, comunque si tira per ogni punto, ma non si rischia di fare danni. Che ne edite? PAsso ora alla civiltà in se, volevo fare che le rovine comunicassero una certa regalità, una grande cultura. Combinare questa cosa con i sacrifici e la rivolta mi sembra una buona idea
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beh si certo, non ci saranno solo questi costrutti in giro a quantità industriale ^^ e la pietra è un classico per questi guardiani
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è l'idea che c'è sotto, quella che ad ogni incantesimo associ un mostro e lo ricavi velocemente. Una volta scelti gli incantesimi che più ti divertono hai un incontro molto particolare, sempre a mio avviso. Perchè non applicare quest'idea anche ai costrutti? Saranno tutti Guardiani di non-so-cosa, ma saranno anche tutti diversi. Per caso esiste già qualcosa del genere? Quello che intendo cambiare è la forma del mostro, naturalmente cambieranno anche le qualità e gli attacchi, ma l'idea alla base è la stessa. Altra cosa, avevo pensato che l'antico metodo di fabbricazione consisteva nell'intrappolare in questo meccanismo proprio un incantesimo vivente.
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Esattamente questo mi spiazza XD A proposito, una mano anche con il nome di questa civiltà, con i nomi sono un disastro ^^ Riguardo i costrutti, non so se conoscete l'archetipo Incantesimo vivente, MM III pag 98 In pratica si prende un incatesimo e si ottiene un mostro nuvoloso che quando attacca "lancia" l'incantesimo, concettualmente la cosa e molto semplice e i risultati imho sono molto divertenti Volevo preparare un'altra versione di quest'archetipo, stesso concetto cambia la forma del mostro. Questgi costrutti me li immagino come dei dischi fluttuanti ricoperti di fregi e disegni sullo stile dei maya, qualcosa di un po' più semplice ma su questo genere: http://mondomisteri.altervista.org/images/maya_calenda.jpg In pratica, ogni costrutto si otterrà applicando alla lettera l'archetipo ad un incantesimo scelto, e questo Guardiano lancerà l'incantesimo, il gs come i punteggi dipendono dal lvl incantesimo scelto e dal lvl incantatore necessario a lanciarlo, proprio come Incantesimo vivente, intendo mantenermi il più possibile vicino all'archetipo per generare la mia versione. Ora volendo continuare su questa strada, ho pensato che se i danni subiti dal costrutto non sono stati troppo "grandi", con una bella prova si può cercare di recuperare dal costrutto il meccanismo che fisicamente lanciava l'incantesimo attingendo energia dal Guardiano, (tutti i fregi che si illuminavano mettevano in evidenza questo processo). questi "cuori" posso essere riutilizzati dai miei pg un po' "particolari", senza dilungarmi su questo punto, ma non hanno idea di come si possano creare. I cuori permetteranno di lanciare quell'incantesimo a volontà ma con una spesa in PE, che ne dite di questo punto? Un grosso segreto celato nelle rovine potrebbe essere il modo per fabbricare questi meccanismi, questi "cuori dei guardiani"
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Intendo inserire nella campagna tutta una serie di città, o meglio dirovine di un antico popoli di "costruttori". Credo sia una cosa abbastanza comune, ed una notevole semplificazione per il DM, ambientare avventure in rovine di città di popoli antichi con i bei costrutti guardiani. Si guadagna sul fatto che, essendo così lontane nel tempo, il popolo estinto non ha bisogno di un grosso sviluppo, con i suoi perchè e percome, ne si rischia di cadere in grosse contraddizioni con il resto della trama. Le frasi: "non si sa molto di..." e "accade questa cosa assurda e... " sono praticamente inflazionate in queste circostanze. Io vorrei evitare tutto ciò, ma inserire comunque questa antica civiltà con i suoi bei costrutti guardiani, sopratutto perchè quasi non potrei fare altrimenti ^^ Riguardo i guardiani ho già pensato a combattimenti divertenti che rappresenteranno una bella sfida. Il punto è che vorrei caratterizzare meglio questa civiltà, oltre che dividerla in più rovine, varie città ed avamposti in giro. Essendo così aperta la cosa, praticamente può andare bene tutto, non saprei da dove iniziare. Il mio intento sarebbe quello di ottenere una civiltà che i pg scoprano gradualmente nelle loro esplorazioni e che possa loro insegnare anche qualcosa, oltre a non ricadere nella banalità. Qualcuno ha qualche dritta? Grazie a tutti
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dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
capisco, e non ci sono kami che escono "fuori tabelle"? Mi riferisco a quelli da affrontare e non da evocare. L'idea in se a trovo comunque ottima!! Riuscire a dare ordine è sempre un ottima cosa L'unica cosa è che però ti limita nell'ideare mostri da affrontare, nel senso che proprio quando si preparano i mostri uno può sbizzarrirsi come vuole, l'importante è poi trovare il GS giusto, ma non ci sono limiti a priori. Pongo la cosa in altri termini, i kami saranno anche avversari "selvatici" da affrontare? -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Che intendi? a cosa avete pensato? -
Io una bella sfida a Perudo la farei fare ai giocatori, anche tra loro e contro di te che interpreti un png, è un gioco fantastico e divertente. Io sapevo si chiamasse I Dadi del Bugiardo o una cosa simile, se non ci avete mai giocato in game è perfetto visto che potete anche scassarvi di scommesse, senza contare poi l'atmosfera