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Idriu

Circolo degli Antichi
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  1. Ah ecco, mi mancava il fatto che doveva essere un quadretto che minaccio. si, così è una schifezza XD Non ci sarebbero dei modi per fare quello che avevo in mente? ossia fiancheggiare con la cavalcatura standoci in sella? Quindi tu mi consigli di intraprendere anche l'Avanguardia e prendere i talenti per il cavalcare, più che arrivare al 7° di Beast Adept e cercare un modo per fiancheggiare in sella, giusto? @Pietro: capo non curiosare!!!! XD
  2. Recupero la discussione piochè sto continuando con la build per questo mio pg, ho visto quel che mi interessa e vorrei un'aiuto per suddividerlo sui livelli. Allora, per ora sono a Ladro3/Barbaro1/ ? / ? / Beast Heart Adept3 (Ladro selvaggio e barbaro con frenesia turbinante e totem della volpe) ho il 5° e il 6° livello ancora da riempire Al 6° livello prenderò Affinità animale che è requisito per Beast Heart Adept, e dopo 3 livelli in questa cdp (quindi al nono) avrò come cavalcatura il Lupo invernale che è diciamo l'obbiettivo che volevo. detto ciò vorrei capire come poter fruttare al meglio questa mia cavalcatura. Essendo ladro vorrei prima di tutto fiancheggiare stando in sella al lupo, e vorrei farlo per quanti più attacchi possibile (in questo la Frenesia mi fa comodo dato che mi da un'attacco in più, in più il mio BaB dovrebbe essere alto per un ladro). e volendo anche per sfruttare Monstrous flank (del BeastH Adept al 4°) che da un altro +2 txc e danni. Quindi avevo pensato a questi tre talenti: Riflessi in C+Vexing Flanker + Adaptable Flanker : mi darebbero, oltre ad un altro +2 al txc quando fiancheggio, la possibilità di fiancheggiare stando in sella (se ho interpretato bene Adaptable Flanker) Per avere questi talenti dovrei però prendere almeno 2 livelli da guerriero, tipo al 5° e al 6°. Però vorrei anche prendere il 4° livello da ladro per Disruptive Attack che riduce la CA, in modo che al mio primo attacco a segno tutti gli altri miei e del lupo ricevano il bonus. quindi diciamo avrebbe senso al 5 e al 6° continuare con due livelli da ladro. Poi oltre il 9° livello vedo varie possibilità che non saprei scegliere al momento. - Sul Per Avv c'è Avanguardia delle pianure selvagge che al 3° lvl da la possibilità di un att completo se la cavalcatura ha fatto solo un azione di movimento. oltre al fatto che questa cdp "costa" altri 2 talenti, non riesco a rendermi conto se questo privilegio è davvero efficace o no. Vale la spesa di 3 livelli e 2 talenti??? - Ho visto che il combattimento in sella si migliora con altri talenti... aia :S - il Beast H Adept oltre a Monstrous flank, al 7° livello Monstrous tactics mi permette di avere AdO quando il lupo colpisce e andrebbe bene avendo preso Riflessi in combattimento - Ladro o barbaro sarebbero buoni entrambi da continuare ecco... mi sono perso. ricapitolando, vorrei sfruttare la cavalcatura x fiancheggiare e fare attacchi completi, questo è il mio obbiettivo. L'idea quindi è questa, avrei bisogno di una mano per fare un po' di ordine e capire cosa davvero valga la pena tra quanto detto sopra. Oltretutto la build è per un pg che deve crescere, deve quindi essere giocabile subito, non solo ai livelli più alti XD quindi dovrebbe essere decente anche in fase di sviluppo ps: non cerco il PP con troppe combinazioni di classi, solo qualcosa che abbia senso e non sia classi e talenti presi a caso (come ho fatto fin'ora^^) Spero che qualcuno possa aiutarmi
  3. Idriu

    Cerco/Non trovo/Esiste (9)

    C'è una qualche variante per il Barbaro per avere più PA??
  4. Grazie ilmena!! Auguri anche a te e ai tuoi cari!! :) Allora a presto ^^

  5. Avevo visto quella cdp, ma non essendo molto particolare non mi interessava. Nel senso a quel punto ocntinuo con le classi base, se prendo una cdp è per personalizzare il pg. almeno così la vedo io ^^ grazie comunque erik
  6. Sto giocando un'avventura del tutto selvaggia, tutta pianure, barbari, falò e caccia e premetto che in quest'avventura non sono disponibili per i pg gli incantesimi. partendo dal primo livello, sono salito al 3 come Ladro selvaggio, nella variate di AR, in maniera molto soddisfacente. Il gruppo è fatto soprattutto da combattenti ed io fino ad ora ho fatto lo skill monkey divertendomi parecchio, non solo ha avuto in generale fortuna in combattimento e il pg si è fatto valere pure lì, ringraziando i dadi. Il "problema" è che non ho idea su dove portare il pg e dopo tanti mesi di gioco sarebbe ormai l'ora di decidermi XD Dicevo di essere andato spesso in combattimento, di aver menato duro, ma anche di aver rischiato più volte di tutti di morire, spesso, davvero spesso. Quindi ormai sono deciso, anche conforntandomi col master molto + esperto di me su queste cose, a prendere al 4° un lvl da Barbaro per iniziare, totem della volpe (+cheperfetto per il BG) dal phII e Frenesia turbinante da AR. Come talenti per ora ho preso: IniziativaM, darkstolker e Tempra possente. come vedete non avevo idea su cosa prendere, anzi in realtà avevo preso un altro talento veramente scarso scarso che il master mi ha concesso di cambiare con tempre dopo qualche giocata. Ecco, dopo questo preambolo, vengo alla richiesta: Vorrei preparare la strada a qualche costruzione che abbia senso e non muovermi + a caso. Non cerco il PP, ma qualcosa che mi faccia sopravvivere al master molto severo e che sia di flavour. Continuare ad essere lo skill monkey è primario, poi vorrei comunque andare in mischia. Mi piacciono le cdp per la caratterizzazione che possono dare, quindi mi piacerebbe intraprederne una che rendi il mio pg particolare rispetto agli altri, possibilmente, e con questo intendo che dia qualcosa in più rispetto ai soli bonus. Non so se c'è poi modo di avere qualcosa che si avvicini ad una volpe (normale o mostruosa nn importa) come compagno che sia utile in combattimento. se c'è mi farebbe piacere saperlo Ecco tutto,aspetto qualche consiglio su cosa poter fare dal 5° n poi grazias EDIT: in un topic sul barbaro ho letto del Beast Heart Adept e la cosa mi piaceva, con il Cane intermittente come compagno, che ne pensate?
  7. Cerco un po' di ideuzze varie su una trappola (non che scatta a meccanismo, una trappola ordita dai nemici ) 3 Pg di lvl 1, dopo un paio di giocate varie per lo più interpretative siamo quasi arrivati al primo vero ostacolo. Lascio stare classi dei pg e cose così perchè non è quello il lato che mi interessa, ma più che altro preparare un po' quel che potrebbe succedere. Allora, una png comparsa un po' dal nulla ha stretto molto con uno dei pg, in realtà lei lo stava cercando. Lei fa parte diciamo delle guardie cittadine ed è tipo una superspia/supersoldato (non di livello ma di background) (l'ambientazione è una metropoli di fabbriche e zone povere) Lo ha ingannato fino a convincerlo di essere una ribelle, gli altri due non ci sono cascati ma poco importa, in realtà il bersaglio è lui. Lei lo sta portando ad un finto incontro con i ribelli, gli altri due li stanno seguendo. L'incontro si terrà in un capannone isolato e non è altro che una trappola per catturare il pg, catturalo vivo, gli altri due invece non hanno valore per le guardie e potrebbero benissimo morire. Come organizzereste la trappola? Cosa potrebbe succedere una volta dentro? Nel caso gli altri due potrei supportarli con qualche png Ripeto sono alla ricerca di un po' di brainstorming per farmi un'idea. Vi viene qualcosa in mente? Grazie a tutti
  8. Mi chiedevo, visto che esiste questa variante, non c'è un modo lecito per ovviare al problema dei danni da schermaglia a cavallo?
  9. x il compagno del ranger dicevo non con 4 livelli in meno, ma esattamente come il druido. e x multiclassare intendevo talenti come il daring outlaw. Riscrivo meglio, ecco: 1) c'è un modo per dare al ranger il compagno animale senza la perdita dei livelli, come il Druido? 2) ci sarebbe un talento per multiclassare (come il daring outlaw) tra Ladro e uno tra: Druido o Ranger o Barbaro?
  10. 1) c'è un modo per dare al ranger (o volendo lo scout) il compagno animale come il Druido? 2) ci sarebbe un talento per multiclassare tra Ladro e Druido o Ranger o Barbaro?
  11. Anche a me lo stesso problema, è comodissima quella chat, non si potrebbe fare qualcosa?
  12. Anche la versione di Dark-Sephiroth a me piace, ma lascio a Creed la scelta della versione che più si avvicina all'idea che aveva in mente. Non ho alcuna pretesa, a patto che sia equilibrata e giocabile. Creed, penso che potrebbe essere d'aiuto se tu postassi anche una descrizione della razza e di quello che intendi per personalità doppi al di là delle meccaniche, in quanto l'importante è rendere bene a regole l'idea del tuo pg.
  13. Non so da dove si sia ispirato al momento e se ho ben capito vorrebe partire da un Paladino della Libertà nella verisione che si trova qui sul forum. Già avevo dato una rimaneggiata ai TS, ti posto di seguito la versione esattamente come l'ho ricevuta: Come puoi vedere era sopratutto un po' "incasinata" nei vari TS differenti, io ho provato a rendere la meccanica più semplice. Innanzitutto così com'è volendo il personaggio può anche non uscire mai dallo stato, ogni round il TS aumenterà fino al punto di beccarsi danni ogni volta. Come vedi è a scelta, quindi virtualmente non ha durata si. Il Berseker e le altre possibilità per ottimizzare i barbari non le conosco in quanto non li ho mai giocati. In pratica quello che dici, se ho capito, è che prendendo livelli sparsi uno di questo, uno di quello, arriva a modificatori alla for spropositati, giusto? Io potrei concederla a patto che non si incorra in questo tipo di build allora
  14. Grazie per le dritte, si penso che soprattutto ai livelli bassi il potere possa rivelarsi pericoloso, ma non riuscirei ora a dire quanto. Alzo i bonus a intimidire e diplomazia a +4/-4 Aiutare si è un azione standard, è esattamente come si aiuta per un +2 all'attacco, in una prova ecc. non pensavo andasse specificato Il fatto dello stabilizzarsi l'ho inserito perchè non ce lo vedo il pg che si ammazza da solo, certo se capita durante un combattimento si è quasi spaccato, ma se la situazione è più calma non penso debba rischiare più di uno svenimento. Resto indeciso ancora tra il +1 e +2 Pensate che riducendo di un po' i bonus alle caratteristiche si possa fissare il mdl a +1? nel caso quanto dareste come modificatori?
  15. Un giocatore mi ha proposto questa razza, l'ho accettata ma vorrei da voi un aiuto per fissare l' MdL. Lui ha proposto +1 Tratti razziali - +4 For, -4 sag, - 4 int, +6 car - +3 alle prove di intimidire come bonus razziale, -3 alle prove di diplomazia. - bonus di armatura naturale +1 - qualunque danno derivato da un attacco senz'armi o da un'arma impugnata dal personaggio è considerato possedere il descrittore "Male" ai fine di superare la riduzione del danno. - Doppia personalità: Quando il personaggio subisce danni da un essere senziente (non trappole e cadute ad esempio, ma sì a non morti, melme e costrutti) deve effettuare un tiro sulla volontà con CD 10+1/2 danni subiti (arrotondati per eccesso). Se supera il tiro non accade nulla, ma se lo fallisce la seconda personalità prende il controllo e ciò comporta un cambiamento fisico oltre che psicologico. il personaggio guadagna immediatamente un bonus temporaneo di +4 alla forza, -2 alla destrezza e tutti gli intervalli di minaccia dei colpi sferrati vengono raddoppiati (questo effetti non si somma a critico migliorato o a un'arma affilata. Il personaggio ottiene inoltre un attacco con gli artigli (1d8 danni) anche se può continuare a usare armi. Per un numero di round pari al bonus di costituzione, il personaggio rimane in questo stato senza subire conseguenze. Ad ogni round successivo, deve effettuare un TS Volontà con CD pari a 25 + il numero di round in eccesso + modificatori vari dalla tabella. La prova va effettuata a inizio round, prima di ogni azione. Superando il TS il personaggio può scegliere di interrompere lo stato senza conseguenze. Se fallisce il TS di 5 punti o più, il corpo non regge lo sforzo e perde un numero di punti ferita pari ai dadi vita. Anche durante i primi round il personaggio può provare a uscire dallo stato di personalità alterata scegliendo di effettuare il medesimo TS e incorrendo negli stessi danni eventuali. Se il giocatore scende a meno punti vita di -1 a causa dei danni per il TS fallito, scende invece a -1, perde i sensi ma è considerato stabile e lo stato di personalità alterata cessa. Modificatori alla CD: +3 per ogni nemico abbattuto, ovvero reso incosciente. -3 : Il personaggio può come azione completa provare a calmarsi. Riceve così una riduzione al TS effettuato nel round successivo, in quanto il TS si effettua all'inizio del ruond. Questi bonus sono cumulativi se per più round di fila il personaggio prova a calmarsi. Subire danni in un qualsiasi momento fa perdere tutti i bonus accumulati, quindi anche durante il primo round. -2 : Una persona amica può Aiutare il personaggio a calmarsi. da +1 a +5 : a discrezione del Master per quanto la situazione sia pericolosa, ovvero quando entra in gioco il comportamento "Attacca o Fuggi" Nuovo Talento: Controllo della seconda personalità Requisiti: TS sulla Volontà +3 Benefici: Quando riceve danni dallo stato di personalità alterata dovuti al TS fallito, il personaggio riceve 2 danni in meno. Quando cerca di calmarsi con un azione di round completo, il bonus cumulativo è di -5 e non più di -3.
  16. Caius libera i MP e non bloccarmi in chat

  17. Che modi ci sono per avere come compagni animali/famigli ecc. piccoli Draghi? nel senso non importa il livello o cosa sia, basta che si possa ottenere u compgno drago per rispettare il BG e che aiuti il master dal punto di vista del bilanciamento
  18. Idriu

    Dubbi del Neofita (3)

    Ho provato a fare con un mdl di +8, cosi da avere un LEP di 20 e avere praticamente una classe di 20 livelli. Come riferimento tra i vari ho tenuto soprattutto la classe mostro del Deva astrale, con 12 Dv e mdl +8 per l'appunto. A lavoro concluso, giudicando soprattutto ai livelli bassi mi sembra troppo sbilanciata. Ho provato a giudicare per esempio il lvl 7 (lvl a cui giocheremo). Così il giocatore ha 6DV, quindi in pratica un mdl di +1 in cambio di un bel po' di cose superiori a una classe solita. Sarei grato a chiunque voglia esprimere un suo giudizio: http://www.dragonslair.it/forum/threads/57571-Due-master-per-tre-giocatori-xd?p=1143121&viewfull=1#post1143121 Grazie
  19. Idriu

    Il Ladro (4)

    Una domanda su Expert tactician ma che azione è? cioe si possono fare due attacchi con un azione standar per esempio? o in una carica?
  20. Idriu

    Dubbi del Neofita (3)

    Un mio giocatore mi ha chiesto di giocare un Kelvezu dal MM II, pag 53. mi aiutereste a calcolare il mdl ? ha 12dv e gs 18, quindi forse un Lep di 18 ci può stare? nelle capacità magiche dice Lvl Incantatore 18°
  21. Idriu

    Hunger Games

    Vi posto un elenco veloce con le produzioni dei 12 distretti e poi di seguito la lista delle abilità così com'è per ora con tutto quello che ci siamo detti. Ricordo che non ci sono Abilità di Classe/Classe incorciata, ma Abilità di Distretto/non di Distretto. Il meccanismo è analogo solo che invece che avere una lista per la propria classe, la sia per il distretto in cui si è vissuti. Ricordo poi che esiste solo la razza umana, ma in base al Distretto si ottengono modificatori alle caratteristiche dovuti al benessere nei vari distretti. Potremmo dire quindi che i Distretti fungono un po' da "razza". I distretti favoriti 1, 2 il 4 hanno migliori modificatori alle caratteristiche, ma i distretti più poveri hanno liste di Abilità migliori per l sopravvivenza. Fate caso al numero di abilità di Distretto in fondo. Naturalmente un abilità di Distretto ha la "x" sulla colonna del Distretto Distretti: Lusso Estrazione Pietre e Armi Elettronica Pesca Produzione Elettricità Trasporti Legna Tessuti e Vestiti Grano Bestiame Agricoltura Carbone
  22. si sul perfetto combattente, praticamente l'ultima pagina del manuale c'è un po' di roba edit: invece su specie selvagge non ho trovato niente, dov'è?
  23. Idriu

    Hunger Games

    Ale proponeva le classi generiche di AR, che tolto l'incantatore restano in due. Con quelle basta scegliere i talenti e fai la classe. Non so, io le vedo molto poco personalizzabili, pensavo a qualcosa di un po' più vario da un lato, senza però complicare troppo le cose dall'altro. Tenendo oltretutto presente la questione che non si livella e i pg, essendo ragazzi normalissimi, andrebbero giocati a livelli bassi. Per questo motivo pensavo ad un compromesso: devono rimanere mortali e fragili (quindi pochi pv e uno dei due sistemi di Ar tra vitalità e Ferite) e devono però essere almeno caratteristici e differenti (perciò non primo livello proprio) La mia idea era di un LEP di 3 con pochi PV/sistema mortale Detto ciò, preparare classi specifiche prendendo spunto dalle non-magiche di ded, bilanciandole su solo 3 livelli non dovrebbe essere difficile.
  24. Idriu

    Hunger Games

    Ci chiedevamo anche quale tra le variati di AR Ferite e VItalità potesse essere migliore e se hai consigli sul gestire le classi
  25. aggiungo che nella descrizione sulle armi improvvisate del Per Combattente, ci sono utilizzi particolari di tavoli e panche come difendersi come se fosse uno scudo, sbilanciare o intralciare con una corda ecc. queste armi danno alcuni bonus in questi contesti. Potrebbe essere un idea per il pellegrino capacità che li migliorano
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