Vai al contenuto

Idriu

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.391
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    3

Tutti i contenuti di Idriu

  1. Idriu

    Ferite e Vitalità da UA

    Grazie Shalafi Io sto cercando qualcosa che si avvicini molto alla mortalità umana in un ambientazione senza magia. A primo acchito, solo leggendo le meccaniche mi sembra che quella con le Ferite sia migliore per simulare questo spetto, le ferite che si accumulano e via dicendo, ma mi chiedevo in game quanto possa essere complicata o scocciante per i troppi lanci di dadi
  2. Trovo allora che i privilegi per ora non ricalcano troppo la caratterizzazione. Mi trovo d'accordo con quanto detto da Uomo del monte, e in più aggiungo una cosa. è vero che l'idea di partenza è quella del monaco, ma penso che per ottenere l'effetto voluto bisogna allontanarsi un po' dal monaco per i privilegi. Non mi sembra per esempio che i pugni e i calci del pellegrino possano essere paragonati a quelli del monaco. Proporrei di togliere Combattere sens'armi, dare come competenza unicamente il bastone ferrato e spostare la meccanica dei colpi sens'armi del monaco alle armi improvvisate. In questo modo si migliora il suo lato da "adattabile". Farei che con le armi improvvisate lui aggiunge ai danni che l'arma improvvisata infligge i danni che il monaco infliggerebbe a mani nude. Di contro, le armi improvvisate sono difficoltose da usare, hanno di base un -4. A livelli più alti il -4 potrebbe ridursi a -2 e poi a 0. Quindi è mantenuta la progressione dei danni del monaco, ma si applicano in aggiunta ai danni indicati sul Per Comb. Poi oltre a questa meccanica per il combattimento, gli altri privilegi penso si debbano equamente dividere su due fronti (anche nel caso come suggeriva uomo del monte da scegliere di volta in volta). da un lato privilegi di protezione dovuti al discorso dell'equilibrio con la natura e dall'altro qualcosa che ricalchi una sorta di "fortuna" soprannaturale, sempre dovuta al suo stile di vita libero e adattabile. Ora non ricordo dove, ma ci dovrebbero essere dei talenti sulla fortuna mi sembra per halfing, si può prendere spunto da lì.
  3. Se posso dico la mia master (indipendentemente dal pg che giocherò ^^ ) penso che il problema, se c'è, è nel fatto di voler unire due idee di base un po' distanti tra loro "a forza", nel senso che al momento sembrano un po' due mondi separati. Da un lato c'è il vagabondo che improvvisa e dall'altro un contemplatore ascetico del modo, quasi mistico. Ecco, penso che per rendere la classe più omogenea bisognerebbe sbilanciarsi di più in una delle due direzioni, scegliere se fare più il vagabondo o più il santone, mettendo un po' da parte l'altra. Nel senso dare maggiore rilievo ad uno dei due aspetti e inserire il secondo come un "potrebbe" o con "di solito i pellegrini sono anche..."
  4. Idriu

    Ferite e Vitalità da UA

    a quale delle due ti riferisci?
  5. Idriu

    Ferite e Vitalità da UA

    Vorrei chiedere a chi ha provato le varianti Ferite e Vitalità di Arcani Rivelati cosa ne pensa. qual'è la più simile alla realtà? e quale la più semplice in gioco? Quale fa sentire di più i danni anche a lungo termine? In pratica quale pensate sia "migliore" e perchè?
  6. la proposta di Idrahil è molto bella, ma giusto a titolo informativo per me XD come diceva Dark a livelli bassi non c'è niente, parlerò direttamente col Dm se c'è qualcosa che si può fare, grazie a tutti
  7. e qualcosa per renderlo interessante e giocabile non c'è? nel senso un personaggio che non si è mai allenato nel combattimento vero, non ha mai avuto modo di prendere dimestichezza con le armi, ma che trovandosi nei casini possa almeno difendersi. Lo so, sembra difficile, se non c'è nulla me ne farò una ragione, era giusto un idea a, no incantatore
  8. Idriu

    Hunger Games

    che però si ridurrebbero al solo Combattente e Esperto. Non saprei la cosa non mi convince molto... anche se il problema classi forse è bello grosso e questa potrebbe essere una soluzione comoda. La terrei come ultima possibilità. tu che ne pensi? Forse per le classi una dritta può darcela Demian e il D20 modern Vediamo prima tra Ferite e Vitalità. tu li hai provati? Il primo leggendo commenti in fondo, dice che da un lato aggiunge altri lanci di dadi, però poi ci sono meno cose da tenere segnate e aggiornate. Io on li ho mai giocati come master, come giocatore in un pbf con la Vitalità mi sto trovando bene, però come dici tu Ferite sembra più realistico. Qualcuno li ha provati?
  9. Ci sarebbe un modo per giocare un personaggio che usa armi improvvisate ma a bassi livelli? Intendo qualcosa come l'abilità del maestro dello stile dell'ubriaco, ma a livelli bassi e non c' bisogno poi dell'ubriacatura. Giusto per sapere se c'è la possibilità di farmi un pg che ho in mente, a titolo informativo ecco ^^
  10. Idriu

    Hunger Games

    ok mi trovo d'accordo, aggiungo la mia accorperei le varie sociali in due: Diplomazia+Intrattenere+Intimidire = Diplomazia (o un altro nome) Raccogliere Info+Raggirare+Percepire Intenzioni = Astuzia Anche se a me queste abilità nn sono mai piaciute proprio perchè è meglio interpretarle. Nel caso terrei solo le tre raggruppate sotto Astuzia che almeno ha un senso farci un tiro di dado. Delle conoscenze ne terrei qualcuna, Storia, di Panem naturalmente che conterrebbe anche informazioni illecite sugli altri distretti. Se storia non ti paice si potrebbe chiamare proprio Conoscenze (Panem) Natura qui è molto ampia, deve riguardare: piante commestibili, guaritive e velenose, vari abitat (dai boschi a qualsiasi altro...) e animali. Pensavo invece di Conoscenza (natura) ci sono le conoscenze di un determinato luogo, per esempio Boschi, Montagne innevate, o Grotte o Mare ecc. Si possono conoscere i tipi di piante e animali, il clima e come comportarsi, rientra un po' anche valutare, ma solo se qull'abitat lo si conosce bene. Direi che come idea è molto azzeccata ^^ Katniss può conoscere le piante guaritrici e commestibili in un bosco, ma non quelle di una savana o di una giungla Aggiungerei poi alla lista queste tre: Conoscenze (Tecnologie) Utilizzare Oggetti elettronici (Int) Utilizzare veleni (Sag) Conoscenze Tec e Usare ogg Eletronici sono diverse tra loro, una è la teoria e una la pratica, naturalmente sinergia ma è come Sapienza magica e Usare ogg magici. Nell'arena la senconda sarà molto utile. Anche disattivare congegni potrebbe rientrare in Utilizzare oggetti elettronici Infine i veleni sono wa, semplicemente fondamentali In utilizzare veleni però ci metterei anche il "guarire" dai veleni, cioè una conoscenza generale della cosa immagino poi ci sia ancora qualche aspetto di Sopravvivenza che non abbiamo considerato, però non mi viene in mente... solo quattro (di cui pesca che è molto simile a caccia) mi sembrano molto poche, boh Guarire come dicevi andrebbe approfondito, va be che però lo si giudica in base al sistema dei PV. Tu hai postato la Vitalità di Arcani Rilevati giusto? Come sistemi per i PV stavo guardando sia quello che il sistema chiamato Ferite, sempre da AR, subito prima. Entrambi rendono la situazione più realistica. Mi chidevo, quale delle due varianti lo fa al meglio? Tra la Vitalità e le Ferite di AR, quale simula meglio la realtà? in quale una ferita alla coscia può farti morire lentamente in due o tre giorni? in quale il dolore è tanto forte da renderti inutile e quindi quasi spacciato prima di aver davvero perso tutti i PV? Nel senso che le ferite si devono far sentire anche dopo un combattimento. In poche parole, quale delle due varianti pensate sia più realistica? EDIT: piccola nota sul libro per Ale: Spoiler: Ho letto in qeusto momento il capitolo con le urla delle ghiandaie chiacchierone nel due e con la chiacchierata finale O.O o mamma!!!!!!!
  11. Idriu

    Hunger Games

    molto bella l'idea di potenziare certe abilità nei giorni di allenamento altra cosa riguardo le abilità, pensavo che ogni giocatore invece di avere Abilità di Classe e non di classe, ha le abilità in base al Distretto. Le abilità di Distretto costano 1 punto abilità per grado, le abilità non di Distretto costano 2 pa a grado (esattamente come quelle di classe incrociate) A questo punto i distretti favoriti è vero che avranno bonus sulle caratteristiche fisiche, talenti di distretti più orientati al combattimento, ma i Distretti più poveri avranno una migliore scelta di abilità di Distretto utili per sopravvivere. Tutto quello che dicevi poi riguardo le varie fasi, io lo gestirei in un unico modo con i favori degli Sponsor. In pratica tute quelle parti, così come l'esperienza e la notorietà nell'arena si tramuteranno nei favori degli sponsor, esattamente come se fosse esperienza, solo che sono soldi XD Il dm che sarà un po' tutti i mentori dei giocanti sceglierà come spendere questi soldi, naturalmente i giocatori urlando al cielo potranno fare richieste al proprio mentore ^^ detto ciò come gestirla? pensavo di fare in un modo molto semplice. Mettiamo che il PG abbia ucciso un mostro co un dato GS, in ded in base al grado sfida si ricevono exp, qui si ricevono Punti Sponsor ( che ripeto sono soldi che il DM dispone) essendo però una questione quella degli sponsor moto variabile ci metterei un dado Allora: PS = ( d20 + Car ) * GS In pratica una prova in cui si simula la notorietà variabile, tutte cose che il giocatore non può determinare, più il modificatore di Carisma moltiplicato per il grado sfida del mostro abbattuto. Questo per i mostri, ma anche ogni altra situazione sarà gestita in questo modo. Al posto del GS c'è... boh nn so come chiamarla, Fama? boh per ora la chiamo Fama Mettiamo che un impresa appena compiuta nell'arena valga Fama 3, i punti sponsor guadagnati PS = ( d20 + Car ) * Fama Ecco tutto, ogni aspetto di spettacolo, ogni azione e ogni evento possono dare una certa Fama e portare favori dagli Sponsor, tutto gestito in questo unico modo. Detto ciò non resta che stilare un elenco dei prezzi che possono costare i vari aiuti e bilanciare quanta fama valga una certa cosa. Altra cosa, lascerei al DM stabilire quanta fama dare di volta in volta, e non ai dadi (il dado variabile sarà il D20). Mi spiego, mettiamo il caso della prova con gli strateghi. Il giocatore decise che fare, lo si interpreta, se sono attacchi si attacca, se sono chiacchiere si chiacchiera. Quanto sia andato bene il PG lo decide il DM ( da 1 a 12 ^^) e da il voto al PG, non sono i dadi a decidere in questa fase, ci sarà il d20 ad influire. Quindi la sera Cesar a annuncia i voti, il pg ha avuto voto 7 e altrettanta Fama e si calcolano i PS=(d20+Car)*7. Così in altre situazioni, il pg semina magistralmente i favoriti, scatta una Fama di 4 e altri PS, ma è stato il master a decide che la Fama sia proprio 4 confrontando con altri esempi, non i dadi, non so se mi sono spiegato ^^ Il vantaggio di fare in questo modo a mio parere è la semplicità, che ne dite? Infine è vero che giocherei i giorni precedenti, ma il grosso della partita è nell'Arena, tutta la parte precedente non è che un prepararsi, ottenere PS, qualche bonus alle abilità, stringere accordi e nel caso ottenere un talento, punto. Se questa meccanica che sostituisce l'esperienza trovate possa andare bene, mi concentrerei sullo stilare la lista delle abilità e poi metterla da parte ^^
  12. Idriu

    Hunger Games

    ok Demian, vorrà dire che sarò molto attento ai tuoi consigli, che vengano da D20 o no ^^ Per quanto poi riguarda la vita nell'arena di solito è poco futuristica, per lo meno sicuramente i tributi non hanno a che fare con stranezze tecnologiche, quindi non penso ci sia bisogno di spingersi sulla gecnologia futuristica. @alebella: grazie per l'aiuto allora ^^ Inizierei da una cosa semplice, ma che penso sia necessaria per entrare nell'ottica. La lista delle Abilità. Allora, direi che cose come decifrare scritture, sapienza magica e altre non c'entrano niente. Quelle diplomatiche potrebbero benissimo essere accorpate in una o due e invece Sopravvivenza andrebbe divisa in cose del tipo cacciare, orientamento, trappole, seguire tracce ecc. ecco qualche idea per modificare la lista. togliere: Addestrare animali (non so, non ce lo vedo bene) Concentrazione (a cosa potrebbe servire qui?) Conoscenze (arcane dungeon nobiltà piani religioni) (direi tutte da togliere e Conoscenze (natura) la spezzerei in altre) Decifrare scritture Disattivare congegni (per lo meno andrebbe cambiato, con altre abilità incentrate sulla tecnologia) Falsificare ( a che serve? mai capito XD) Parlare linguaggi (il linguaggio è uno) Sapienza magica Utilizzare oggetti magici Da accorpare: Diplomazia+Intrattenere+Intimidire = Diplomazia (o un altro nome) Raccogliere Info+Raggirare+Percepire Intenzioni = Astuzia Sopravvivenza andrebbe divisa in almeno: Cacciare Segure tracce Orientamento Pescare Naturalmente queste sono solo proposte iniziali. Ora mi ricordo che in giro sui vari manuali ci sono sempre nuove possibilità per usare le Abilità, si potrebbe èprendere spunto da quelle proposte per differenziarle. COmpletata questa parte delle abilità come prima cosa vorrei fissare le regole sulla fame, sete stanchezza e punti vita, perchè penso che fatte queste due cose si può già avere un quadro generale dell'ambientazione. Nel senso che queste sono secondo me le 2 modifiche sostanziali alla 3.5
  13. Idriu

    Hunger Games

    Un sacco di bella roba, sono tutti manuali che andrebbero acquistati su internet, giusto? li ho trovati su ebay.com e non sono prezzi esagerati Sarebbe bello averli a portata e immagino che andrebbero benissimo per l'ambientazione. Se ho capito bene, riadattano le regole di Ded in quei contesti, è giusto? quindi in pratica avrebbero già fatto il grosso del lavoro. o ho capito male e sono regole totalmente nuove? Nel senso, il combattimento, Bab e CA, talenti, abilità... cose così, seguono le meccaniche di Ded, giusto? quale sarebbero quelli fondamentali per questa idea? forse mi sembra basti quello di base, giusto? in ogni caso mi sembra problematico procurasi questi manuali e studiarli per l'estate, quindi per ora proseguirei variando ded, nel caso se puoi consigliarmi quali sono le meccaniche più utili e appropiate te ne sarei molto grato. Ma continuo a vedere un po' per questo D20 Modern, chi sa
  14. Idriu

    Hunger Games

    Aggiungo alle problematiche principali del primo post il fatto che qui la fame la sete e il sonno sono fondamentali, mentre in ded sono lasciate alla puntigliosità del master... quindi ci vorrebbero regole pratiche e che non rallentino il gioco per gestirli Riguardo il Lep... la prima idea che viene in mente sarebbe quella del primo, dopotutto sono tutti ragazzi normali, però ci sono due fatti: 1) al primo potrebbero essere troppo "fragili" e allo stesso tempo tutti troppo simili. 2) l'importante è che siano equilibrati tra di loro, non nel senso classico di DeD. Detto ciò non saprei come regolarmi, pensavo si potrebbe fare 3 livelli, ma solo al primo il DV e usare i punti vitalità di Arcani rivelati, così avrebbero pochi punti vita e la variante simula molto bene l'affaticamento, però allo stesso tempo come abilità, talenti e quindi la personalizzazione del pg è più alta. @Karitmiko: facci più di un pensierino
  15. Idriu

    Hunger Games

    la prima opzione di Demian mi sembra buona, ma non saprei da che parte iniziare in quanto non conosco questi sistemi, conosco solo ded 3.x, ci sono link riguardo quello che dicevi?
  16. Idriu

    Hunger Games

    Chi conosce i libri capirà a cosa mi sto riferendo. Quest'estate vorremo provare a fare un avventura che veda 24 tributi dai 12 Distretti lottare fino alla morte nell'Arena. Naturalmente i PG saranno tra i tributi. L'idea è quindi di preparare l'ambientazione con tanto di classi, talenti, meccaniche, trucchi degli strateghi e regole ambientali. Le modifiche da attuare però alla 3.5 mi sembra siano sostanziali, nel senso che i tributi sono molto più umani e mortali degli avventurieri di ded, le regole della sopravvivenza molto più spietate. Oltretutto niente magia ma una bio-tecnologia molto sviluppata. E il tutto andrebbe implementato con le regole degli sponsor. Per ora ho solo qualche bozza di idee e mi limito a chiedere se ci sia qualcuno che conosca i libri e voglia partecipare al progetto con le proprie idee. Per ora o pensato a queste semplici cose: - razze solo umani (ma va XD) però con modificatori in base ai distretti. I distretti 1 2 e 4 se la passano molto meglio degli altri, sia allenano tutta una vita agli Hunger Games mentre nel 11 e 12 si muoiono di fame. - Non è disponibile il buy point, invece il lancio delle caratteristiche è molto importante in quanto sono le doti fisiche a determinare la sopravvivenza di un tributo, e non vi è più il peggiore tiro da scartare, solo 3d6 per ogni caratteristica. Stavo addirittura pensando di fare che non si possono assegnare i punti alle caratteristiche, ma vanno tenuti nell'ordine in cui escono. - Il talento fornito dall'essere umani va selezionato da una lista relativa al proprio Distretto - Non vi è più l'esperienza, non ci sarebbe modo di livellare. In sostituzione invece si guadagno i Punti Sponsor con cui si acquistano gli aiuti degli Sponsor. - Sarebbe da giocare anche la parte precedente all'arena, i giorni di addestramento e interviste, già qui si decidono molte cose. I primi dubbi che mi vengono sono riguardo al LEP da utilizzare, e come gestire in maniere semi-automatica tutto quello che riguarda gli altri tributi, l'ambiente dell'arena e gli strateghi. Nel senso che vorrei mettere a punto un sistema che venga in aiuto al dm senza che questi debba pensare a tutte le piccole variabili e possa concentrasi sui giocatori. Spero ci sia qualcuno a cui la cosa interessi ^^
  17. Domanda: dove posso trovare meccaniche o tabelle sulle armi da fuoco? anche HR equilibrate
  18. Idriu

    Varianti MagicPoint

    Visto che tra poco forse ci imbarcheremo in due master per una campagna, stavamo pensando di adottare sistemi alternativi degli incantesimi che quello base di 3.5 non ci piace. Pensavamo a qualcosa che funzioni con i Punti Magia, come nei giochi, ma non conoscendo varianti adatte, e soprattutto senza imbarcarci nel crearne una non-bilanciata, volevo chiedervi quali sono, se ci sono, buone HR su questo aspetto, Lancio incantesimi con Punti Magia Edizione 3.5
  19. Idriu

    DragonCoffee

    sono il primo a farti i complimenti grande! questa è l'applicazzione perfetta per tutti i master scansafatiche come me! posso sperare di tornare a fare il master con questa. grandioso tutta la mia stima!
  20. il gatto antropomorfo, così come tutte le razze antropomorfe di taglia piccola, hanno lep 0, sbaglio? li trovi su specie selvagge
  21. è un lavoro enorme, complimenti! ma come andrebbe usato? in che tipo di campagna?
  22. un paladino della libertà? o uno swifth hunter arciere?
  23. un team rocket per hirugami XDDD ancora meglio i bifolchi ladri di nadia e la pietra azzurra http://i38.tinypic.com/2h7p0g5.jpg ci possono stare comunque bene per le parti comiche, non è detto che debbano essere potenti, poi potrebbero aiutare i pg più in là come supporto in qualche piano/trappola
  24. credo tu ti riferisca a tiro ravvicinato, comunque neanche a me piace tiro ravvicinato, ma è requisito per tiro preciso e quello toglie il -4 dell'avversario in mischia, che credo sia fondamentale se si vogliono sfruttare i danni da furtivo. Craven si è molto bello, ma dovrei rinunciare o al Rodomone o al Guerriero, e ognuno come mi hai detto tu da i danni con la caratteristica. Credo che craven sia perfetto per il futuro, prendo livelli da ladro craven e daring outlow e sto apposto, a lvl 8 (Gur2/Lad3/Rod3) si ha +int+des+8(lvl)+3d6 con un attacco a sorpresa, non è male
  25. Perchè in colonna? XD Comunque corruzione elementale mi sembra troppo scarso, aggiungerei un beneficio aggiuntivo, dopotutto sta buttando un talento che non userà fino al 3 e servirà di più ai livelli alti, e anche a quel punto on è che ci siano grossi benefici. due proposte, o lasci invariata la resistenza e danni acidi e aggiungi quel mezzo di resistenza e danni elementali o lasci così com'è e... non so, dai qualcosa di collegato agli elementi... non mi viene in mente niente XD Voto per MilitanteMelme! Bella idea
×
×
  • Crea nuovo...