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dnd 3e [Ambientazione] I Mondi di Terda
Idriu ha risposto alla discussione di Fenice in House rules e progetti
Molto bella, mi piacciono molto le meccaniche che hai creato su 10 livelli e ancora di più il proseguire agli epici con i talenti!! Mi sento di darti un idea, visto che è un ambientazione low magic e molto primordiale, potresti rendere i Veleni effettivamente utili e pericolosi, credo ci starebbe molto bene. Buon proseguimento ^^ -
dnd 3e Hirugami- Ambientazione orientale D&D 3.5
Idriu ha risposto alla discussione di Lone Wolf in House rules e progetti
Ti piaceva questa leggenda? Piku-fu si erge come un picco isolato in una valle continuamente sferzata dai venti. Sulla sua cima si erge un monastero circondato da un piccolo villaggio di Kitsune bianchi. Il monastero è sorto in onore di Kazikari, il kami del vento della valle, un kami estremamente volubile che sa essere iracondo e genereso nell'alrco di una stessa giornata con i Kitsune che lo venerano. Il rapporto tra il popolo e il kami negli anni aveva permesso loro di vivere in pace e protetti, il kami sentendosi amato, più passavano gli anni, più spesso si calmava per dar sollievo ai kitsume, più spesso si manifestava per elargire poteri e doni. Tutto ciò finchè Riumatsu non raggiunse la maggiore età. Riumatsu era un kitsume con una superbia tanto grande quanto rara nel suo popolo, audace e pieno di se non riusciva a tollerare che il suo villaggio dovesse sottostare ai capricci del kami per ricevere i suoi favori. Si opponeva ai riti, portando aventi le sue tesi con acume ed un oratoria eccezzionali, aveva fascino e i suoi discorsi accendevano un pizzico di rabbia nei cuori dei suoi fratelli. A quel tempo Riumatsu aspettava un figlio da Kaya. La sua presenza divenne così influente che il tempio smise di officiare in onore di Kazikari per concentrarsi su Ishiryu chiedendo maggiori favori. Quando ciò accadde Kazikari s'infurio, inizzio a soffiare con una tale potenza che al primo impatto il picco Piku-fu tremò nelle sue fondamenta e continuò a soffiare sempre dallo stessa direzioni per giorni, con l'intento di abbattere il picco. Per giorni i kitsume si riunirono nel tempio a pregare Ishiryu affinche li salvasse. Nessuno poteva scappare, erano prigionieri della furia del vento, sentivano il Piku-fu incrinarsi, scricciolare sotto quell'impeto. Ishiryu non intervenne, forse osservava divertita quel kitsune insolente. Al sesto giorno di prigionia dei venti di Kazikari, Kaya era pronta a partorire. Fu in quel momento che Piku-fu, il kami del picco si rivelò a Riumatsu. Disse di essere fratello di Kazikari e di avere il potere per placarlo, ma il figlio di Riumatsu avrebbe dovuto adempiere gli errori del padre. Il kitsume nascituro non sarebbe stato più figlio di Riumatsu, ma di Piku-fu ed avrebbe per la vita mostrato rispetto per gli spiriti, il suo compito sarebbe stato la difesa degli sciamani kitsune che venerano i kami del vento, e non solo quelli del picco ma in ogni parte di Hirugami. Riumatsu accetto e in pochi istanti il vento cessò. Come a completare il volere di Piku-fu, i kitsune esiliarono Riumatsu che non conobbe mai suo figlio. Questa è la storia della nascita di Yamamosuko, il figlio della montagna. Come predisse il kami Piku-fu, Yamamosuko crebbe serio e diliggente come pochi kitsune, la sua indole era pacifica e pacata, sempre per gli standard dei kitsune, probbabilemnte un umano non si accorgerebbe a prima vista della differenza. Il rispetto e l'onore sono tutto per Yamamosuko, fin da piccolo si è erto a difensore dei più deboli, lasciandosi andare a rarissimi scatti di furia contro le ingiustizie, immettendo anima e corpo nell'arte della spada. La curiosità e una spinta interiore a cui non sapeva dar nome lo spinsero a partire lasciando il picco Piku-fu in giovane età. Fuori da quel piccolo mondo conobbe i dettami della via del guerriero, era come sentire e leggere la sua indole, il suo lato più interiore e riservato, vi giurò fedeltà, giurò fedeltà al suo popolo e ai kami del vento affinche lo guidassero dove ci sarebbe stato bisogno di lui. -
Riattivazione Miglior Background: Sì Domande, commenti, e informazioni aggiuntive riguardo il proprio voto: Molti sono davvero interessanti, ho votato Erboristeria e fucina poichè sarei molto curioso di vedere situazioni strane e particolari in questi contesti... hanno non so che di esotico. Poi ho anche votato Basifondi e porto poichè molte delle avventure che preferisco si muovono in questi ambienti e gli spunti sono praticamente infiniti. Infine avrei voluto votare anche carcere, ma mi sembrava troppo. Sono molto curioso di vedere modi e tecniche originali per tenere il pg chiusi dentro, ma anche che offrano le vie di fuga più strane e altrettanto orgginali
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Sarei curioso di sapere poi come hai gestito il restante degli eserciti, oltre all'ariete. ti eri preparato qualcosa?
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dnd 4e [nuova classe] Elementalista
Idriu ha risposto alla discussione di Lopippo in House rules e progetti
Fantastico!! davvero un lavoro curatissimo, mai mi sarei immaginato tanto piccolissima nota a naso, io fare che l'evocare i globi è un azione di movimento e non gratuita, ma totalmente a intuito, una cosa del genere bisognerebbe testarla in gioco. Ancora complimenti comunque!!! -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Se ho capito bene, le Skill trick si possono acquisire ad ogni livello, non si conteggia come talento, non se ne possono avere più di metà del proprio livello, costano 2 punti abilità e si possono usare una volta per incontro, è giusto? Conceal spellcasting mi piace ^^ Stavo leggendo gli skill trick, non ho ben capito Exetreme Leap. Ho notato tra queste skill trick alcune che forniscono cose sfiziose alle finte e al raggirare, potrei incentrare tutto su quello e prendere il 6 livello da Beguiler, perdendo il deflettore, cosa ne dite? EDIT: Sono quasi deciso a concentrarmi sul Ragirare e fintare, sto trovando alcuni talenti che mi interessano e vorrei chiedervi qualche chiarimento. Intantto sulle Skill trick, mi interessa soprattutto capire la part sottolineata sopra, nel senso che quando voglio usarla la dichiaro e poi la consumo per quell'incontro? per esempio Timely Misdirection mi dice che se vinco una prova di raggirare per fintare l'avversario non può fare AdO contro di me fino al prox round, ma questa capacità va dichiarata per una sola prova di raggirare ad incontro, o vale sempre per ogni prova che faccio? Group Face out è simile, porro raggirare per fintare più avversari contemporaneamente, posso farlo 1 volta x incontro o quando voglio? Stessa cosa per Concel spellcasting. Combat panache, taletno tattico del phb2 pag 93, fornisce tre manovre. La prima manovra, non sono riuscito a capire ne come si attiva ne gli effetti. per ora ho capito che: devo essere colpito, poi con un azione di movimento Ragirare contro percepire intenzioni, se vinco lui quando attaccherà me in realtà attacca un altro, giusto? Si può combinare in qualche modo con le prove di raggirare per fintare? Con la seconda una volta per incontro se prendo 10 o più danni fingo di essere morto, poi mi rialzo e colgo alla sprovvista più in la. La terza non la userei. Nel complesso il talento mi sembra buono, cosa ne dite? alcuni talenti sul Comp Scoulder forniscono subito altre 2 skill trick e aumentano il massimo di 1, ma le due appena prese vanno conteggiate nel massimo? Chiedo scusa per questo Up, ma ho il dubbio che l'Edit sia passato inosservato e avrei bisogno di chiarimenti sulle Skill Trick per confermare la build basata sul Fintare. Grazie a tutti e ancora scusate. -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Il beguiler è perfetto Beguiler 5 / Mago selvaggio 2 Domanda su Surprise casting, quando dice: "you must remain in melee with target" cosa intende? Devo rimanere a contatto? Altra cosa, al 6° del Beguiler Surprise casting migliora Fintare ad azione di movimento, con fintare migliorato ad azione veloce, il tutto per negare la Des alla CA e avere di conseguenza un +1 alla CD. Secondo voi potrebbe convenire fare Beguiler 6 / mago 1? Oppure, anche con Beg 5/ MagoS 2 mi consigliate di prendere comunque fintare migliorato e sfruttare spesso Surprise e Cloaked casting?? I talenti non ho ancora avuto il tempo di vederli, per ora ho: Lancio In surrogato e escludere materiali (Bonus) Incantesimi silenziosi (Beguiler5) Vocazione magica E ne devo scegliere altri quattro. Avete qualche consiglio in generale? -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
O.O sembra veramente perfetto!! Int è perfetta!! cercavo proprio un inc spontaneo sulla int^^ cambierei le caratteristiche così: Int*:18+1+1=20 Sag: 9+2-1=10 Car: 15-1-4=10 Appena posso vado a vedere la classe Grazie per il chiarimento su Inc provetto, ci penserò -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Di cosa parlate? Dove li trovo? Non ho la minima idea di cosa siano, rotfl?? -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Deciso sul Mago selvaggio!! ^^ Il livello di partenza è il 7°, quindi per ora Stregone5/magoSelvaggio2 Manuali tutti tranne i tomi i Mod alle caratteristiche saranno tutti tranne int, quindi For -8, des +4, Sag+2, Car -4 I lanci del master (ottimi ^^): 11 17 15 16 18 9; in più posso togliere 2 per dare un +1 For: 11-8=3 Des: 17+4=21 Cos 16 Int 15-1=14 Sag: 9+2-1=10 Car*: 18-4+1+1=16 *: incremento al 4° livello Poi, d'accordo con il master Lancio Inc surrogato e escludere materiali come talenti bonus, quindi risolte le componenti V S e M. Due difetti, un Totale di 5 talenti, di cui uno di metamagia e uno Vocazione magica per i requisiti del mago selvaggio. poi anche Incantatore provetto consigliava Blackstorm Avete consigli? Soprattutto, ci potrebbero essere classi base alternative allo stegone? si richiede solo 1 lvl da incantatore arcano per la cdp Grazie a tutti ^^ -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Vedendola in quest'ottica è mooolto selvaggio. Interpretavo male il termine, e devo dire che in quest'ottica mi piace un sacco al 50% farò questo, al 50% tutto il resto XD non solo, il punto 1 con incantatore provetto è proprio un bel trucchetto -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Vero, ma ci sarebbe da studiare troppo per gli psion ç.ç Stavo scorrendo le cdp del Per arcanista, Dominatore mentale, sapiente argento, tessitore del fato, oltre a mago selvaggio mi interessavano. dal Per Comb Maestro della mano invisibile... direi mi paicciono tutte, cosa ne pensate? -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Mi trovo d'accordo con queste considerazioni, al momento anche a me sembra più sensato mantenere anche Sag e Car torno a chiedere del Mago selvaggio del perfetto arcanista, anche solo il primo livello volendo, cosa ne pensate? Per me l'idea delle cdp è carina, ma per come è stata sviluppata dopo il primo livello ci vedo molto poco di... selvaggio -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
A essere sinceri non ci avevo pensato. Di solito si fa una distinzione netta tra caratteristiche fisiche e mentali, e le seconde rappresentano nell'insieme il modo d'essere di un pg, l'anima, al di là delle capacità singole. Quindi avevo applicato anch'io questa distinzione. Non saprei quale sia il modo "corretto" -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Anche l'idea della maledizione è carina ^^ Riguardo a livello regolistico la scelta spetta al DM, quindi sarà lui a decidere se semplicemente non applicare i modificatori mentali, se usare il risveglio, se darmi i talenti necessari al lanciare come bonus o altro... Io in generale sono per la soluzione più semplice (come DM), quella che non faccia perdere nei meandri delle regole e che resti equilibrata. L'idea dello Psionico è grandiosa!! peccato che non ho il manuale e non l'ho mai letto ç.ç Ricordo su qualche perfetto di una Cdp, tipo Mago selvaggio, che con il primo livello affidava il LI al lancio di un d6, modificandolo sia in positivo che in negativo, mi sembra da un -2 a un +4. Cosa ne dite di questa cdp? -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Il primo è un talento per mostri, Specie selvagge pagina... 29 se ricordo bene, richiede Int 13 (o Sag, non ricordo) -
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Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Mai detto, ho detto solo che spero anche in una build fatta bene, ma cosa centra una una build con la razza? e con il PP? -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Hai centrato esattamente il punto ^^ Forte l'idea del drago XD Si, ingenerale tra salti e capriole lancio qualche palla di fuoco e roba simile, l'interpretazione sarà questa comunque grazie per le dritte ^^ -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, intanto grazie ad entrambi per i chiarimenti e i consigli. Incantesimi silenziosi e immobili scordateli XD c'è Lancio di incantesimi surrogato, per creature non umanoidi che sostituisce V e S con versi, grugniti, ruggiti e gesti di ogni genere, anche un bradipo potrebbe castare con questo ^^ il problema rimarranno focus e le costose, poi si vedrà Con casting limitato cosa intendi? Al momento le possibilità sono: Stregone, Warlok o druido Al terzo non avevo pensato, grazie Nex -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Devo essere sincero, non cerco un altra razza che possa essere una scorciatoia. Se dovrò "sprecare" due talenti, chi se ne... ^^ Nel senso, ho scelto di giocare questa cosa proprio per il ruolo, se poi ogni due e tre mi trasformo per comodità, che senso ha? a questo punto gioco un pg "normale" Di sicuro non è una scelta dettata dalla ricerca del PP XD Quindi se devo giocarmela, la gioco fino in fondo senza scappatoie. Mi interessa molto più invece sviluppare i livelli e i talenti, e prima di buttarmi sulle varie cdp, sentire che classi base potevate consigliarmi -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
per le componenti V S e M con due talenti risolvo tutto, però mi dipsiacerebbe dover buttare due talenti per recuperare e mettermi alla pari con gli altri, quindi l'ho proposto al dm e omani mi fa sapere se può concedermeli come bonus. (lancio incantesimi surrogato e escludere materiali) Per le telepatie e le trasformazioni ai livelli alti saranno basilari per variare un po' lo stregone druido sembra interessante , come funziona? come si può fare? come druido però non vorrei un compagnio animale.... c'è lo vedete un lupo, poi un orso bianco e un puma come docili e fedeli servitori di un micino? XD Le metamagie in generale mi paicciono Dite che un warlok Caotico buono non vada? anche se sarei ancora più limitato sulla varietà. -
personaggio Personaggio gatto
Idriu ha risposto alla discussione di Idriu in D&D 3e personaggi e mostri
Esatto -
Apro il topic per chiedere aiuto nella creazione di un pg particolare. Razza: Gatto. non felinide, o gatto mannaro, o un gatto che si trasforma, no. Gatto, il gatto del MMI ^^ Per la precisione un incantatore spontaneo (da vedere quale ) A e dimenticavo, lo vorrei discreto come incantatore, una build di tutto rispetto! le motivazioni potrebbero andare dal famiglio di un mago potente deceduto a semplicemente "ci sono nato con la magia, miao :3 " Sarà il compagno di un altro pg, quel bel gatto nero che fa da famiglio a metà dei maghi del mondo ecco, l'idea è particolare e mi sono messo d'accordo con il master su un paio di cose: sarò muto, ma capirò ciò che la gente si dice, avrò le capacità mentali di un umano. per questo applicherò della razza solo i modificatori razziali fisici e non i mentali. ecco la prima domanda, le caratteristiche comprendono già i passaggi da taglia media a minuscola giusto? dove trovo questi modificatori in base alla taglia? (la tabella sul MMI a pag 292 al contrario non la riesco a leggere, come si fa?) Non andrò certo alla ricerca di spade e armature magiche, come non restare indietro rispetto agli altri pg? loro avranno i loro bei oggetti magici, e io? VOto di Povertà? quel talento non mi piace, e poi il mio pg non c'entra niente con la santità o cose del genere, consigli? Ora per la classe, come inc spontanei conosco il Warlok e lo stregone, cosa mi consigliate? che altre classi ci porebbero essere? idee carine per cdp?