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Giusto, se non hai azioni opponi il valore di Difesa o, se ad esempio pari con un'arma, il valore dell'Abilità di quell'arma. Esempio: Ho il valore di Spade a 15 e Difesa 14. Faccio due attacchi credendo che nessuno mi colpisca, ma invece un avversario, che non avevo considerato, mi attacca con un'ascia. Cosa faccio? a) Parare con l'abilità Spade usando il valore di 15, contro il valore dell'arma avversaria più 1D10. (Se sono fortunato e il mio avversario è scarso ce la posso fare a cavarmela indenne o con pochi danni). Posso usare la Schivata che sarebbe pari a 16 (14+2), ma il round successivo avrò un -3 se contrattacco. In ogni caso, avendo finito le mie due azioni, non tirerò 1D10. c) Potrei usare una schivata totale che ha un valore di 18, ma senza aggiungere 1D10 per lo stesso motivo del punto b. In questo caso nel round successivo non potrò fare altro che difendermi e se attacco avrò una penalità di -3. Se uso l'abilità Schivare non avrò bonus, ma la opporrò come una normale abilità di combattimento. Solo nel caso in cui faccia una schivata totale avrò un bonus di +2 all'abilità Schivare. Quindi posso fare sia la schivata totale che normale. Il calcolo dell'abilità schivare è a pagina 46 del manuale. Il vantaggio dell'Abilità Schivare è che diventa un'abilità di combattimento e non più solo una manovra. Quindi il PG apprende come evitare i colpi e può incrementare questa abilità con l'esperienza, mentre nel caso classico resta sempre legata al valore di Difesa. Rileggetevi pag. 45 e 46 del manuale, mi sembrano abbastanza chiare. Sennò sono sempre qui a disposizione. Mantis
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Se non ha azioni usa la sua Destrezza nuda. Un'azione per uscire da una buca di 50 cm può avere difficoltà 13-14, quindi se la sua Destrezza ha questi valori, l'azione riesce. Mantis
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Sì, occorrono il 4° livello di piromanzia e geomanzia perchè è un potere molto potente. Un conto è creare fango, un conto è creare lava. Il magma, per definizione, è roccia e metallo fuso. Se il terreno è solo terra verrebbe bruciato nel riscaldarsi. Quindi per creare lava e magma occorre qualcosa di solido che venga riscaldato e portato a temperature molto elevate. E' facilmente schivabile se la buca che si crea è piccola, ma se creo una voragine di 3x3x3 metri è difficile da evitare! L'abilità Schivare è un'abilità in tutto e per tutto. La schivata invece è una manovra di combattimento. L'abilità Schivare ti permette di effettuare questa manovra con maestria. Mantis
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Rispondo ai tuoi quesiti: 1) L'intensità è del 4° livello, anche se fondere terreno e creare magma è più una cosa possibile al 4° livello di magia. Inoltre un terreno privo di metalli e minerali non diventerebbe magma. Quindi io direi che l'incantesimo deve essere del 4° livello. 2) I danni sono quelli dell'Arcano di Piromanzia aumentati di un livello, come descritto a pagina 52 di Dimensioni Arcane. 3) E' un altro incantesimo e va bene così come lo hai descritto tu. 4) In realtà il personaggio colpito, a meno che non abbia qualche problema, deve semplicemente sfuggire da una buca profonda 50 cm che sta per diventare lava incandescente. Credo che un semplice check Destrezza con difficoltà 16 sia sufficiente. Se l'area sotto di lui fosse stata maggiore il check sarebbe stato con una difficoltà più elevata. Inoltre il lancio dell'incantesimo è lungo, quindi la vittima può uscire facilmente dall'area prima che questo venga portato a termine. Nell'attacco consequenziale, se la vittima si accorge, può sempre fare qualcosa per evitarlo e uscire dall'area colpita. Mantis
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Direi che va benissimo, spero la scheda XL ti sia arrivata. Mantis
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Potrebbe essere una valida alternativa pure questa, sicuramente molto più semplice! Beh, allora che aspetti a provare Dimensioni?! Mantis
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Direi di si. Le abilità sopra 20 comportano tutte un livello di maestria notevole, quindi gli altri possono considerarlo un esperto del settore..
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Se hai due armi con 25 puoi fare queste cose ad esempio, che è lo stesso che usare due spade con 25. -Attaccare fino a 3 volte con la prima arma e usare un'azione per parare con la stessa, usare l'altra arma per le 2 azioni aggiuntive che possono essere due attacchi o due difese; -Difendersi parando con la prima arma fino a 4 volte, usare l'altra arma per parare e/o attaccare con le 2 azioni aggiuntive; -Attaccare 3 volte con la prima spada e usare l'abilità arma per attaccare e/o difendersi altre 2 volte; -Attaccare 3 volte con la prima arma, attaccare altre 3 volte con la seconda. -Parare 3 volte con la prima arma, parare 3 volte con la seconda. Non ne metto altre perchè le combinazioni sono tante. Ricordati che ogni PG ha, ogni round, un'azione di attacco e difesa o due azioni d'attacco o due azioni di difesa. L'abilità a 25 ti da due azioni aggiuntive, quindi se ne possono fare 4 ogni round (utilizzando quell'ama). Se si usano due armi allora le azioni aggiuntive diventano 4 (due per ogni arma), per un totale di 6 azioni. Va ricordato che, con abilità 25, il numero massimo di azioni è 6, il numero massimo di azioni per arma è di 4, e il numero massimo di attacchi è di 3 per ogni arma (vedi tabella 22 del manuale di Dimensioni). Ricordatevi, comunque, che un valore di arma a 25 è molto elevato. Un PG potrebbe tranquillamente tenere testa a due-tre avversari contemporaneamente. In questi casi, come detto nel post precedente, sarebbe bene usare l'abilità Ambidestria, che limita l'uso di due armi (altrimenti tutti ne avrebbero due). Nel manuale non l'abbiamo messa, ma se ci sarà una terza edizione di Dimensioni la includeremmo sicuramente... Nome : Ambidestria Default : Accuratezza Bonus : Agilità Ad Ambidestria potremmo aggiungere un valore pari ad 1/5 dell'abilità dell'arma usata. Per incrementarla attraverso l'esperienza diretta, tale abilità si potrebbe segnare ogni qual volta, per ogni combattimento, va a segno un colpo portato con la mano meno abile. E' più chiaro ora? Mantis
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Sì, un'azione per ogni spada. Il concetto non cambia, visto che si usano due armi. Combattere con 2 armi è vantaggioso, ma un buon narratore deve tener conto anche dell'ingombro delle armi e del fatto che per usarle se non pronte occorre più tempo.. insomma non è tutt'oro quello che luccica! Narratori più pignoli, per evitare che ogni PG abbia due armi, possono creare un'abilità di combattimento con più armi. Il valore di attacco e difesa della seconda arma, in questo caso, non potrebbe superare il valore di tale abilità. Ad esempio se ho come abilità "Doppia Arma" un valore di 15 e il mio valore di Spade è 21, combattendo con due spade, avrò come valori di Attacco 21 con la prima (magari quella con la mano più abile), e solo 15 con la seconda arma. Quindi avrò solo un'azione aggiuntiva, che mi deriva dall'abilità usata con la mano più abile. Spero di essermi spiegato. Dipende quanto volete complicare il gioco e il regolamento; Dimensioni, da questo punto di vista, è estremamente flessibile. Mantis
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Riguardo alla prima domanda posso dirti che abbiamo volutamente omesso in Dimensioni un indicatore che dica quali armi può avere un PG (per non appesantire troppo il sistema). Va da se che un personaggio con Forza 8 non può combattere con uno spadone a due mani. Sono cose, queste, che il Narratore deve risolvere con il buon senso (nulla impedisce però di fare una tabella che indichi, per ogni arma, Forza e Destrezza minimi per usarla). Quindi anche nell'uso di due armi va vista la Forza e la Destrezza di un PG. Usare due spade bastarde richiederebbe un PG molto forte (almeno 13) e con almeno 11 di Destrezza. Si può fare una house rule per risolvere questa cosa se lo ritenete necessario. Riguardo alla seconda domanda in realtà il concetto è semplice anche se mi rendo conto che nel manuale viene spiegato in modo non chiarissimo. Bisogna ragionare con le azioni aggiuntive: un PG con due abilità, arma e schivare, a 25 avrà, per ognuna di esse, due azioni aggiuntive. IL che significa che, alle normali due azioni che ognuno ha a disposizione in un round (da utilizzare per attacco e/o difesa), ogni abilità potrà fare 2 azioni in più, per un totale di 6 azioni in un round. Dalla tabella 22 vediamo, però, che con un'arma non si possono fare più di 3 attacchi, e ogni abilità non può fare più di 4 azioni, quindi il PG potrà fare: -Attaccare fino a 3 volte con l'arma e usare un'azione per parare con la stessa, usare l'abilità Schivare per schivare con le 2 azioni aggiuntive; -Difendersi parando con l'arma fino a 4 volte, usare l'abilità Schivare per schivare con le 2 azioni aggiuntive; -Schivare fino a 4 volte, usare l'abilità arma per attaccare e/o difendersi altre 2 volte; -Attaccare 3 volte con l'arma, schivare 3 volte. Come vedi le due azioni supplementari possono essere usate in combinazione come uno meglio desidera, ricordando che non si possono fare più di 3 attacchi con un'arma e non più di 4 azioni con la stessa abilità. Combattendo con un arma solamente, ogni attacco successivo avrà una penalità di -4 (25 primo attacco, 21 il secondo, 17 il terzo). Spero di essere stato chiaro, in caso contrario fammi sapere. In realtà non è così: se combatti con spade e ascia è lo stesso che combattere con spada e spada, o con ascia e ascia. In realtà cambia solo il fatto che le armi fanno danni variabili differenti. Il combattimento con due armi da un vantaggio nella penalità del secondo attacco (ciò simula il fatto di avere due armi pronte anzichè usare la stessa arma per due attacchi). Il secondo attacco avviene a -2 e non a -4 come quando si fanno due attacchi con la stessa arma. Quindi un PG con abilità Spada 18 e Ascie 15, che tenta due attacchi avrà col primo (se attacca con la Spada) il valore di 18, mentre col secondo il valore di 13 (15-2). Mantis
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Se hai letto il forum (magari se non lo hai fatto dagli un'occhiata) dovresti capire un po' che personaggi sono gli altri. Potresti fare due cose: usare uno dei due PG che probabilmente non giocheranno più (che erano di Lindir e Live_evil) o creare un tuo nuovo PG (per me non è un problema farti entrare nell'avventura, visto che quella giocata era solo un preambolo). Nel manuale del giocatore di Glennascaul ci sono i vari archetipi dei personaggi giocabili, ma nulla toglie che puoi creartene uno tutto tuo (se non lo hai a disposizione). Abbiamo un foglio Excel nel quale registriamo la scheda e che ci serve per giocare, se vuoi te lo mando. Cosa molto importante è il background del tuo PG; basta che me lo scrivi e me lo mandi in un foglio word o altro. Fammi sapere. Mantis
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Per me non ci sono problemi, è normale assentarsi ogni tanto, capita pure a me. Hai mai giocato a Dimensioni? Conosci Glennascaul? Te lo chiedo tanto per avere un'idea. Ok, allora abbiamo trovato un altro giocatore: manca il quarto.... Mantis
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Per essere sinceri bisognerebbe garantire un post ogni giorno, altrimenti si andrebbe via via a rallentare fino a morire del tutto. Te lo dico per esperienza, se uno parte già con un post ogni due, poi arriva ad uno a settimana. Il PbF è molto dispersivo se non si posta tutti i giorni, l'ho visto in questi anni. Quindi bisogna già partire dall'idea di far un post al giorno! Mi rendo conto che anche questo è un bel impegno... Mantis
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Per ora siete tu e Kruppe. Se troviamo altri due giocatori possiamo ripartire quando volete. Spargete la voce nei forum, possibile che non ci sia nessuno interessato? Mantis
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ATTENZIONE: Appello agli Scrittori D'L
mantis ha risposto alla discussione di Aerys II in Prosa e Poesia
Questo è il racconto che avevo postato tempo fa. Era diviso in due capitoli. In realtà non è terminato e devo scrivere il terzo capitolo. Fatemi sapere se vi interessa.. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=5708&highlight=glennascaul Grazie e a presto. Mantis -
Non ti preoccupare per i manuali, giocando imparerai a giocare. In ogni caso penso che una data valida potrebbe essere gli inizi di Ottobre. Mantis
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Mi sa che se vogliamo continuare a giocare bisogna trovare altri due giocatori! Che ne dite? C'è qualcuno che vuole aggregarsi al nostro gruppo? Mantis
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Hai ragione l'imprecisione c'è. In questi casi è sempre la tabella che ha l'ultima parola, quindi il potere di dispersione si riferisce al sesto livello di magia. Per le creature in realtà ci sono delle eccezioni, e le regole di base possono non essere rispettate proprio perchè sono poteri propri di queste creature. In ogni caso si può tranquillamente aumentare il valore di volontà a 13. Considera che quella è una scheda media di un Satiro, nulla vieta che abbia valori diversi e livelli di Dendromanzia anche più elevati. A presto. Mantis
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Che ne dite di continuare l'avventura iniziata tempo fa? http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16356 Ci sono i vecchi giocatori?? Lindir Kruppe live_evil Elin Mantis
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Potresti indicarmi con maggior dettaglio queste pagine? Così riesco a capire meglio. In questo caso il narratore può scegliere alcune opzioni: 1- Può dare le caratteristiche del mago con l'arcano più alto 2- Per ogni caratteristica può scegliere la più alta (o la più bassa) dei due maghi 3- Può fare una media delle caratteristiche dei due. Io opterei per la prima, mi sembra la più logica. Se i maghi sono di pari livello andrei con la seconda. A discrezione del narratore... Ci eravamo riproposti di aggiungere queste cose nella seconda versione di Dimensioni Arcane... chissà se avremo mai il tempo di portarla avanti. Se hai altre domande sono qui! Mantis
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Credo che Kruppe abbia centrato il problema. Creare un arcano con i vari poteri Jedi sarebbe la cosa migliore. Basta lavorarci prendendo spunto dagli arcani descritti nel manuale della magia. Mantis
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ambientazione GDR sconosciuti: Recensioni ed Impressioni
mantis ha risposto a una discussione in Discussioni GdR Generiche
Bene, allora cominciamo con il GdR di casa: Dimensioni. http://dimensioni.dragonslair.it/ Provare per credere! Mantis -
Mi unisco al cordoglio di tutti coloro che vogliono ricordare Claudio e la bella persona che era. La notizia della sua morte, appresa da poco, mi ha lasciato a bocca aperta. Lo ringrazio tanto, veramente tanto, per quello che ha fatto per me e per la sua disponibilità e generosità. Spero che i suoi disegni possano ispirare e far sognare tutti, così come hanno ispirato e affascinato me. Grazie Claudio, di tutto. Mantis
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Ciao e bentornato. Per quanto riguarda l'avventura "La notte della dea" credo si possa trasferire in un'ambientazione come quella di Glennascaul però modificandola sostanzialmente. Potresti sostituire le razze di semiumani, non presenti in Glennascaul, con i vari popoli dell'Equalia. Credo che come territorio dove ambientarla siano ottimi il Silvallis o lo Slidan, più decentrati rispetto agli stati centrali dominati dall'impero. Per quanto riguarda le creature che si incontrano nell'avventura queste basta sostituirle ad altre inserite nel bestiario di Glennascaul. Il culto oscuro potrebbe sicuramente essere quello del Verme Divoratore, che ha molta affinità con quanto scritto nell'avventura. Ovviamente al posto dei Goblin e orchetti devi mettere creature come Ortud o Ghoul o Uomini Bestia. Poi li te la devi vedere te in base alla tua fantasia e a come ti piace impostare la cosa. Riguardo alla scala della mappa in realtà non abbiamo voluto metterne una. Considera che l'Equalia può essere paragonata all'Europa come dimensione, quindi per le distanze ti puoi basare su quello. Spero di averti tolto qualche dubbio, in caso contrario sono qui a disposizione... Mantis
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E' quello che ho sempre pensato anche io, ma il mio giudizio è di parte... Poche semplici regole, ma essenziali e flessibili. Ho notato che il nuovo D&D, notevolmente migliorato, assomiglia sempre di più a questo sistema (anche se lo hanno reso molto videogioco secondo me). Non aggiungo altro... Mantis