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Per quanto riguarda i Bestiari l'unico previsto in futuro è quello relativo a Glennascaul che è compreso nel Libro III. E' vero che nei quattro volumi mancano alcune creature "classiche" ma all'epoca decidemmo di non metterle perchè altrimenti il lavoro sarebbe stato infinito. Ciò non toglie che, se alcuni di voi hanno voglia e pazienza di creare nuovi mostri, si possa fare un ulteriore volume. La creazione di mostri è sempre molto divertente e magari per i disegni possiamo chiedere aiuto ai ragazzi del forum Disegnatori, che sono bravi. Lancio l'idea così, poi se qualcuno è interessato questo è il posto giusto per parlarne. Saluti Mantis
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Dovrebbero essere corretti alcuni errori di testo, aggiunti riferimenti mancanti, sostituite alcune immagini con altre più adatte. Il libro III verrà reimpaginato con l'aggiunta di altre immagini, per il resto non cambierà nulla, solamente corrette alcune imprecisazioni grafiche e di testo. Mantis
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Devi attendere un po'... A Lucca 2006 abbiamo portato qualche CD con la versione Beta dei manuali, chi è venuto lì li ha potuti acquistare. L'ambientazione dovrebbe essere pronta entro breve, spero per fine mese. Mantis
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Per gli errori magari puoi segnalarceli così provvediamo alla loro correzione, visto che stiamo revisionando i manuali. Anche col vostro contributo riusciamo a creare un prodotto più professionale. Quindi la vostra collaborazione è importantissima. Per la disposizione dei regni questa è stata fatta dando la stessa importanza a tutti. E' vero che alcuni stati sono più ricchi e centrali per l'ambientazione, ma non si doveva trascurare anche gli altri. Visto che il capitolo è un vero e proprio atlante gli abbiamo dato un'impostazione come tale. Spero che anche il libro II ti piaccia, lì di cose ce ne sono tante. A presto Mantis
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Ciao, il servizio Kagi verrà presto dismesso per passare al portare di Arima. Lì ora trovi tutti i prodotti di Dimensioni, il link è il seguente: http://www.arima.it/giochi/catalog/index.php?osCsid=b6616efeaeb6176c6b80540068b7e248&manufacturers_id=38&osCsid=b6616efeaeb6176c6b80540068b7e248 Fammi sapere se hai ancora problemi. Ciao Mantis
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Ripensando all'esempio che hai fatto, effettivamente quello che dici è corretto. Infatti dato che in Dimensioni puoi usare le tue due azioni per schivare due volte, dato che non richiede nessuna abilità, l'azione aggiuntiva serve per l'attacco con l'arco. Analogamente se ho, ad esempio, un pugnale ed uno scudo e anche se solo con il primo la mia abilità supera il 20, posso usare due azioni per parare con lo scudo ed una per lanciare il pugnale. L'importante è che l'azione aggiuntiva vada fatta con l'arma il cui valore dell'abilità supera 20 o più... Spero di essere stato chiaro. Comunque se vi vengono in mente altri esempi portateli così possiamo integrare e correggere ciò che le regole dicono e migliorare il sistema. Mantis
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No, le azioni le prendi se le usi con quell'arma. Ovvero se usi l'arma (o l'abilità) per difenderti o attaccare. Se hai un'azione in più sulla tua abilità di Sparare con la Pistola, non puoi usarla per schivare. Visto che la pistola non è un'arma da difesa la potrai sfruttare solo per un ulteriore attacco. Mantis
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In questi casi si può usare come regola opzionale che si guadagna un attacco anche se i colpi per round sono 1. Con l'arco, o una pistola, si potrà fare un attacco in più. Quindi 2 per round. Nel caso di balestre dove c'è il tempo di ricarica questo tempo potrà essere dimezzato o ridotto. Quindi con una balestra potrò fare un attacco a round anzichè uno ogni due. Il manuale non parla di questo in quanto sono regole avanzate, ma magari in una revisione futura potranno essere inserite, visto che si può manifestare l'esigenza. Stavo pensando che per certi tipi di armi da fuoco, tipo pistole automatiche che permettono di sparare colpi molto velocemente il numero di Colpi per Round può essere elevato a due... Voi che ne dite? Mantis
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Sì è così. Se hai un arco e spari una freccia la prossima la spari nel round successivo perchè con l'arco si spara un colpo a round... Il Narratore può permettere anche attacchi maggiori se il background o abilità particolari lo permettono.. Mantis
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Sì mandalo pure. Qualche imprecisione c'è magari se ho una "mappa" è più facile correggerle.. Grazie mille. Mantis
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Credo che alcuni utenti abbiano provato a giocare a Starwars con Dimensioni. So che uno di questi è Lindir, magari potresti sentire lui se ha del materiale già fatto. In realtà non è difficile giocare nel mondo di Star Wars. Basta definire le caratteristiche di alcune armi e dei poteri della forza, per i quali puoi sfruttare Dimensioni Arcane. Se hai bisogno di consigli questo è il forum giusto! Mantis
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Grazie, penso che ti piacerà anche il secondo libro... L'ambientazione è quasi pronta e fra poco tutto il materiale sarà online... Pazientate ancora un poco.. Mantis
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In allegato al messaggio ho messo un file pdf con la bozza. Ripeto: è solo una bozza. Io ci ho poi sviluppato una mini campagna e delle avventure che giocai tempo fa... bei ricordi... Mantis Bozza ambientazione Kemendor.pdf
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Se ti va posso inviarti una bozza di ambientazione fantasy che avevo fatto per Dimensioni e che abbiamo giocato via newsgroup. E' solo una bozza ma per giocare è sufficiente. Sono solo poche pagine.. Mantis
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Sì, i dati dello spadone sono quelli. Puoi fare fino a 6 attacchi ma dovresti avere 30 in tutte le due abilità (o in una se usi la stessa arma). In ogni caso è molto poco probabile.. Il tuo amico è un illuso! L'avanzamento delle abilità in Dimensioni non è elevatissimo e anche in avventure molto lunghe e molto remunerative puoi avanzare di un'abilità per avventura, ovvero un Arcano per avventura, ma è difficile. Credo che il sistema di avanzamento, se giocato bene, è molto interessante ed efficace e rende bene l'esperienza che i PG hanno durante le avventure. A mio parere è una delle cose per cui vale la pena provare Dimensioni. A presto Mantis
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Vado a rispondere alle tue domande: 1-I dati dello spadone, per un errore di stampa, non sono stati riportati nel manuale. Essi sono: Danni: 1D10+1 Rit. Iniziativa: -3 Dimensioni: G 2-Il numero massimo di attacchi che puoi fare con un'arma è di 3, e qui non ci piove. Se tu combattessi con una sola arma, a seconda del tuo valore di abilità potresti fare 1, 2 o 3 attacchi massimi (vedi tabella 22 a pag. 42). Qui parliamo di attacchi massimi con UNA arma, ma se le armi sono due allora le cose cambiano perchè, per ogni arma, potrai arrivare al massimo a 3 attacchi, per un totale di 6 attacchi. Come vedi il combattimento con due armi ha dei grandi vantaggi qualora i personaggi abbiamo abilità elevate. 3-Sì. Ad esempio se sfrutti le tue due azioni per fare due attacchi allora se qualcuno ti attacca ti difenderai con solo valore di Difesa o di Parata con quell'arma (quello che è più alto dei due). 4-Non c'è un parametro preciso, ma posso dirti che abilità sotto il 7 sono basse, 8-10 sono medio basse, 10-14 medie, 15-20 alte, sopra il 20 molto alte. Sopra il 15 considera che le abilità sono sopra la norma. Per i png puoi farli come credi e dargli abilità elevate anche se hanno caratteristiche basse: l'esperienza serve a questo. 5-I valori del bestiario sono indicativi e servono per comparare le creature fra di loro. Generalemente una creatura con un valore di 5 è più pericolosa di una con un livello 3, ma non si può dire in assoluto perchè poi dipende dalla scena di gioco, dal numero di personaggi, dalle abilità che essi hanno, da quanto conosono la creatura e così via. Ci sono troppe variabili che entrano in gioco per cui prendi questi valori come dei parametri per regolarti. Un Necromutante ha un indice di potenza superiore ad 8 ed in effetti gli basterebbe un solo incantesimo per uccidere 3-4 personaggi appena creati. Ma se questi personaggi si premuniscono ad un incontro del genere e magari uno di loro è un Necromante o un Taumaturgo, posso sopravvivere senza problemi... 6-Direi non inferiore a 14. In questo modo potrà apprendere arcani con IV livello di magia e comincia ad essere un ottimo mago. La Volontà può essere incrementata con check su RM o Shock, ovviamente. 7-Partendo da 55 punti puoi farlo sfruttando anche la regola relativa alle Facilità di apprendimento a pag. 19 del manuale. Certo dovresti abbassare molto Forza e Destrezza ed alzare Conoscenza e Volontà e Percezione. Sarebbe molto "debole" fisicamente, ma si può fare. Ricordo che personaggi così sono stati giocati. Come tutti i personaggi estremizzati sono molto forti da un lato e deboli da un altro, ma se ti piace così, dopotutto, perchè non farlo. Se invece i punti sono 57 o 58 allora già viene più equilibrato. Spero di essere stato chiaro, altrimenti chiedi pure. Mi piacerebbe che voi giocatori proponeste anche modifiche al regolamento o nuove idee, specie in campo di Dimensioni Arcane. So che non è facile perchè occorre entrare bene nel sistema, ma se giocate e capite i meccanismi base che muovono Dimensioni vi renderete conto che in fondo sono poche regole da tenere a mente... o così spero. Mantis
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Sicuramente lo sfondo nero ha il suo fascino e si presta per un'ambientazione come Glennascaul, però credo che ogni tanto si debba cambiare. Inoltre lo sfondo bianco permette un contrasto con le immagini in bianco e nero migliore. Visto che i disegni che abbiamo sono tutti, o quasi, in bianco e nero ho preferito questa via. Tra qualche giorno metterò anche le altre pagine.. così mi direte. A presto Mantis
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Posto qui un link della nuova Home Page di Dimensioni per avere un parere da voi popolo di navigatori. Ovviamente la pagina che vedete è una prova, ma vorrei sapere cosa ne pensate nel bene e nel male e se può andare come nuovo stile per un gioco come Dimensioni. Attendo commenti... Qui trovate il link: http://dimensioni.dragonslair.it/Nuovo/DimensioniHP.html Saluti Mantis
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Ciao e buon anno. Stando al regolamento di Dimensioni saresti obbligato a spenderci almeno un punto, ma questa regola, se decidi di farlo, può essere ignorata. In tal caso avresti l'abilità al livello di valore base, non di default, quindi, per calcolare il valore finale, devi applicare al default la penalità del gruppo di Educazione. La regola del punto minimo da spendere per ogni abilità in realtà ha un senso ben chiaro in quanto, se non ci fosse, un giocatore darebbe al suo personaggio 20 abilità tanto per averle, proprio perchè non dovrebbe spenderci punti. In caso contrario il numero di abilità viene tenuto più sotto controllo ed è una simulazione più realistica. Saluti Mantis
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Arkham Horror, Cthulhu diventa boardgame
mantis ha risposto alla discussione di zelgadiss in Giochi di società
Io ho giocato anche alla prima edizione che era simile anche se più "innocente". Questa nuova edizione è molto bella ed hanno cambiato le cose più banali del vecchio gioco, migliorandolo molto!! Consigliato. Mantis -
Per i più curiosi abbiamo fatto una recensione per il sito DnDWorl dietro loro gentile richiesta. Per chi fosse curioso questo è l'indirizzo: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=254&Itemid=26 Mantis
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Salve, grazie alla gentilezza e alla cortesia dello staff del DnDWorld Forum è stata messa online all'indirizzo: http://www.dndworld.it/_dndworld/index.php?option=com_content&task=view&id=254&Itemid=26 una recensione di Dimensioni, un gioco di ruolo universale edito dalla Dragons Lair. Chiunque l'avessa letta ed avesse qualcosa da dire in proposito questo è il topic giusto.. Saluti Mantis
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Resto in attesa... Mantis
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In realtà la cosa è un po' diversa. Quando acquisisci una nuova abilità in realtà i punti esperienza che ottieni non vanno ad incrementare il valore base, ma vanno messi come "usi dell'abilità", cioè ogni punto corrisponde ad un pallino sulla scheda. Tornando all'esempio che hai fatto te, dopo aver studiato con un maestro per un anno (ammesso che il Narratore te lo abbia concesso perchè questo era in linea con l'avventura), dovrai spendere 8 punti per apprendere l'arcano. Un anno di studio con un maestro può dare al personaggio anche 60-80 punti esperienza. Supponiamo 70. Di questi 8 te ne servono per apprendere l'Arcano e il Dominio Vitale e supponiamo che a questo punto il tuo valore base di Taumaturgia sia 9. Ogni punto esperienza conta come un uso dell'abilità e, stando alle regole di incremento descritte a pagina 40, per portare il tuo livello a 10 ti ci vorranno 10 punti esperienza. Così ne resteranno 52. Con altri 11 punti arrivi a 11, poi 12, poi 13, poi 14. In totale ne hai spesi 68, portando la tua abilità a 14 (secondo livello di Taumaturgia). Gli altri due punti li metti come usi. Lo stesso discorso vale per le altre abilità. Chiaro? Mantis
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Sì il discorso fila. Ricordati però che nell'apprendimento di abilità magiche occorrono punti esperienza per pagare il costo dell'arcano e del dominio. Nel caso di Taumaturgia, se non si conosce il dominio vitale, occorrno 8 punti esperienza solo per avere il valore minimo. Matnis