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mantis

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Tutti i contenuti di mantis

  1. mantis

    Dubbio flash luminoso

    Ben trovato, io direi che in linea di principio il flash si diffonde in maniera sferica. Direzionarlo in modo specifico potrebbe richiedere solo un livello in più di magia (o due). A discrezione del Narratore. Mantis
  2. mantis

    Indice di Potenza

    Ottimo, io direi che va benissimo. Un indice di potenza 4 non è alto, ma è nella media, poco più di quello di un personaggio appena creato. Ovviamente il potente veleno alza la media della pericolosità. Grazie per il tuo contributo. Mantis
  3. mantis

    Indice di Potenza

    Ok, facciamo un esempio con questa creatura: Reietto di Mur Allego l'immagine della scheda della creatura con la descrizione e le abilità speciali. Il suo Indice di Potenza è di 7,7 (molto alto). Questo, come dicevo nel post precedente, viene calcolato su tre valori fondamentali: Abilità Speciali, Abilità di Combattimento e Generiche, Caratteristiche. Il punteggio delle abilità speciali è di 14 (calcolato su un valore da 1 a 20 e assegnato a nostro giudizio). Il punteggio delle abilità di combattimento e generiche è di 20 (calcolato arrotondando la media aritmetica delle abilità). Quello delle caratteristiche è di 18 (calcolato arrotondando la media aritmetica delle cinque caratteristiche principali: Forza, Destrezza, Percezione, Volontà e Conoscenza). Ora abbiamo detto che i pesi erano 7 su 10 per le abilità speciali, 1 su 10 per le abilità generiche, 2 su 10 per le caratteristiche. Quindi la media ponderata sarà: (14*7+20*1+18*2)/10 = (98+20+36)/10 = 154/10 = 15,4 L'indice di potenza si esprime su una scala da 1 a 10, quindi il risultato finale va diviso per 2 ottenendo il 7,7 di cui dicevamo all'inizio. Spero di essere stato chiaro. Mantis
  4. mantis

    Indice di Potenza

    Bentrovato. Il calcolo dell'Indice di Potenza (IP) di Dimensioni è una media ponderata di tre fattori: Abilità Speciali della creatura, Abilità di combattimento, Caratteristiche base. Senza scendere in calcoli troppo complessi all'abilità speciali abbiamo dato un peso di 7 su 10, alle abilità di combattimento un peso di 1 su 10 e alle caratteristiche un peso di 2 su 10. Come vedi la differenza la fanno le abilità speciali della creatura (veleno, attacchi multipli, resistenze, immunità, ecc...). Il punteggio per le abilità speciali è stato da 1 a 10 dove 10 rappresentava il massimo ed è stato dato in base al nostro giudizio personale. Se vuoi ti posso spiegare esattamente come abbiamo calcolato l'IP di ogni creatura con i calcoli accurati e un esempio specifico (vedi tu). Magari dimmi una creatura del bestiario e ti dico come è stato calcolato il suo IP. A presto Mantis
  5. Sul fronte Dimensioni Arcane no (si accettano collaborazioni :-)) A breve uscirà un'avventura per Glennascaul (dark fantasy), che è in fase di impaginazione... Mantis
  6. Grazie per il file, sicuramente molto utile. Con qualche piccola modifica lo si può utilizzare anche come Scheda del PG. Tienici informati sugli sviluppi della campagna. A presto Mantis
  7. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Sì, oltre 22 puoi capire i dialetti e le parole desuete o antiche. Questo vale anche per la lingua madre che ognuno può parlare con un valore finale di Conoscenza +5. Mantis
  8. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Ciao ti metto una tabella per capire bene come regolarsi con le lingue: Livello Difficoltà media Esempio Quadro comune europeo per la conoscenza delle lingue 8 13 Comprende e usa espressioni di uso quotidiano e frasi basilari tese a soddisfare bisogni di tipo concreto. Sa presentare se stesso/a e gli altri ed è in grado di fare domande e rispondere su particolari personali come dove abita, le persone che conosce e le cose che possiede. Interagisce in modo semplice, purché l’altra persona parli lentamente e chiaramente e sia disposta a collaborare. A1 9 14 10 15 Comprende frasi ed espressioni usate frequentemente relative ad ambiti di immediata rilevanza (es. informazioni personali e familiari di base, fare la spesa, la geografia locale, l’occupazione). Comunica in attività semplici e di abitudine che richiedono un semplice scambio di informazioni su argomenti familiari e comuni. Sa descrivere in termini semplici aspetti della sua vita, dell’ambiente circostante; sa esprimere bisogni immediati. A2 11 16 12 17 Comprende i punti chiave di argomenti . Sa muoversi con disinvoltura in situazioni che possono verificarsi mentre viaggia nel paese di cui parla la lingua. È in grado di produrre un testo semplice relativo ad argomenti che siano familiari o di interesse personale. È in grado di esprimere esperienze ed avvenimenti, sogni, speranze e ambizioni e di spiegare brevemente le ragioni delle sue opinioni e dei suoi progetti. B1 13 18 14 19 Comprende le idee principali di testi complessi su argomenti sia concreti che astratti, comprese le discussioni tecniche sul suo campo di specializzazione. È in grado di interagire con una certa scioltezza e spontaneità che rendono possibile una interazione naturale con i parlanti nativi senza sforzo per l’interlocutore. Sa produrre un testo chiaro e dettagliato su un’ampia gamma di argomenti e spiegare un punto di vista su un argomento fornendo i pro e i contro delle varie opzioni. B2 15 20 16 21 Comprende un’ampia gamma di testi complessi e lunghi e ne sa riconoscere il significato implicito. Si esprime con scioltezza e naturalezza. Usa la lingua in modo flessibile ed efficace per scopi sociali, professionali ed accademici. Riesce a produrre testi chiari, ben costruiti, dettagliati su argomenti complessi, mostrando un sicuro controllo della struttura testuale, dei connettori e degli elementi di coesione. C1 17 22 18 23 Comprende con facilità praticamente tutto ciò che sente e legge. Sa riassumere informazioni provenienti da diverse fonti sia parlate che scritte, ristrutturando gli argomenti in una presentazione coerente. Sa esprimersi spontaneamente, in modo molto scorrevole e preciso, individuando le più sottili sfumature di significato in situazioni complesse. C2 Come vedi ho messo il livello di abilità della lingua, la difficoltà media che può avere un check per comprendere certe cose, la descrizione di quello che uno sa fare con quell'abilità o riuscendo in quel check difficoltà e, ultima colonna, l'attuale Quadro Comune Europeo per la Conoscenza delle Lingue che viene usato a livello europeo per capire il livello che ognuno ha della propria lingua. Spero che così i tuoi dubbi siano fugati. Per ogni altra questione posta pure. Mantis
  9. mantis

    Dimensioni su TdG Store

    Come dice il titolo si è aperta una nuova "dimensione" su questo ottimo portale tutto italiano ricco di titoli stupendi! Potete trovare qui tutti i nostri manuali: http://www.terradeigiochi.it/380-dimensioni Mantis
  10. mantis

    Dimensioni

    Eccoci... Puoi mandarci una mail a mizar2k[at]yahoo.it. Per questioni di gioco puoi scrivere in questo forum, anche se un po' in ritardo ti rispondiamo. Mantis
  11. Sui costi non saprei... Forse 3 del Dominio e 2 dell'Arcano. Bisogna comunque vedere quali sono i poteri e poi decidere il costo. Mantis
  12. Quello che dici tu, un Arcano di pura magia, non è stato previsto perchè poco inerente ai Domini magici concepiti nell'archetipo di Dimensioni Arcane. Gli stessi effetti possono però essere generati dagli attuali arcani: una barriera magica può essere sostituita da un campo di forza generato dalla telecinesi (Psichemanzia) o da un muro di aria (Aeromanzia). Stessa cosa per la morsa che colpisca i nemici. I dardi di pura energia potrebbero essere sostituiti da frecce di fuoco (Piromanzia). Il disco di forza anche in questo caso da Psichemanzia o Aeromanzia. Come vedi il risultato sarebbe simile. L'Arcano di pura energia non è stato preso in considerazione proprio dal modo in cui nasce la magia in Dimensioni Arcane, ovvero è una manipolazione degli elementi della natura stessa. Cambiando però questo modello iniziale, è possibile creare anche altri Arcani, sfruttandoli nel modo che si preferisce, come la pura magia. Su questa cosa avevamo in mente un progetto in cui gli arcani vengono completamente eliminati per mettere tutto in un unico Dominio, dove la realtà può essere manipolata in tutte le sue forme in base al livello di magia che lo stregone possiede, secondo lo schema "alterazione-creazione-distruzione" della materia. Ambizioso ma realizzabile. Forse un giorno verrà fuori qualcosa..... Mantis
  13. Non ho capito bene che intendi per forza pura, mi puoi fare degli esempi? Grazie Mantis
  14. Per progredire un'abilità ci sono due modi Punti a fine avventura spendibili in qualsiasi abilità. Es. 10 punti esperienza li attribuisco 5 all'Arcano X e 5 all'Arcano Y. Usando con successo un'abilità questa viene "segnata". Quando gli usi con successo superano il punteggio dell'abilità, questa incrementa di 1. Ogni punto speso a fine avventura vale come un uso. Per il numero di punti da dare al mago io direi una decina, che potrebbero incrementare in base al bonus dell'Intelligenza e/o Saggezza. Mantis
  15. I punti chiave di Dimensioni Arcane sono il costo da pagare per l'acquisizione dei Domini e degli Arcani e il livello di magia di un Arcano, calcolato in base al livello di abilità posseduto (Tabella 1 a pag. 13 Dimensioni Arcane). In Dimensioni, un'abilità ha un valore che, di norma, è compreso tra 10 e 20. Oltre 20 sono eccellenze che pochi hanno. I punti da spendere per l'acquisto di tutte le abilità (e i costi dei Domini e degli Arcani per un mago), sono calcolati sommando le caratteristiche di Percezione, Volontà e Conoscenza (mediamente circa 30-35 punti). Il primo passo è quindi quello di stabilire come convertire la tabella a pag. 13 che correla abilità ai livelli di magia. Per il d20 si potrebbe ipotizzare così: Valore Skill Livello Magia 1-2 1 3-4 2 5-6 3 7-9 4 10-11 5 12-13 6 14-15 7 16-17 8 18-19 9 20+ 10 I punti di Energia Magica andrebbero calcolati in base al livello e aggiunti al valore di Intelligenza + Saggezza (in Dimensioni Volontà x 2). Sul costo di Domini e Arcani vorrei sapere, visto che conosco molto poco il d20, come avviene l'attribuzione dei Punti Abilità (Skill Point). Da un vecchio manuale che ho io di D&D 3 edizione per i maghi gli Skill Point sono (2 + Modificatore Intelligenza) x 4. Quindi un mago con +2 di modificatore ha 16 punti da distribuire alle abilità (20 se è umano). Considerando i costi dei Domini e degli Arcani nella Tabella 2 a pag. 14 del manuale di Dimensioni Arcane, mi sembrano un po' pochi. Si potrebbero aggiungere 10-15 Punti per la classe mago o risolvere il problema con altri sistemi (che però non conosco). Correggetemi se sbaglio, visto la mia ignoranza in D&D. Attendo risposte e proposte. Mantis
  16. mantis

    Razze Fantasy

    Secondo me è meglio, è meno generico. A presto Mantis
  17. mantis

    Razze Fantasy

    Ciao, mi sembra molto buona come idea. Per la magia penso che intendessi Arcani (non domini); c'è infatti un po' di differenza.. Bel lavoro! Tienici aggiornati. Mantis
  18. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Ciao, rispondo alle tue domande: 1) Non le abbiamo mai sviluppate perchè in realtà sono le stesse per i PG umani, solo che le altre razze partono con caratteristiche diverse. In realtà uno sviluppo di questo tipo andrebbe fatto qualora ci fosse un'ambientazione di tipo high fantasy per Dimensioni. 2) Il concetto di classe non c'è, ma nel manuale del giocatore dell'ambientazione Glennascaul ci sono gli archetipi, cioè una specie di "classe" in cui i PG sono divisi (Guerriero, Inquisitore, Stregone, Vagabondo, Mezzo Demone, Monaco, ecc....) in base alla loro "professione". Ognuno ha caratteristiche particolari. Inoltre, sebbene tutti umani, i valori delle Caratteristiche variano in base alla regione di provenienza, aumentando o diminuendo certi tratti del PG. 3) Questa è una domanda difficile, specialmente considerando le versione di D&D. Diciamo che un mago che conosce arcani di 4-5 livello può essere paragonato ad un mago del 8-9° livello. Se gli arcani sono del 6-7 più o meno del 15° livello. Ma fare un paragone è molto approssimativo e difficile, data la diversità dei due sistemi di gioco. A presto Mantis
  19. Ciao, solo per ricordarti la discussione nel caso non te ne fossi accorto:

    Saluti e a presto.

    Mantis

     

  20. Chissà che le avventure dei nostri eroi non riprendano con un nuovo capitolo.... (non prima che passi un po' di tempo però). Per il resto l'avventura era intrigata e molte cose si sono delineate strada facendo. Tanti gli spunti lasciati cadere (spesso non colti), specialmente da parte mia, ma il tempo dilatato ha inghiottito molte iniziative, come un grosso buco nero. Nonostante questo credo che ci siamo divertiti: alla fine è questo quello che conta. Colgo l'occasione per dirvi che tra pochi mesi sarà pronta la nuova avventura di Dimensioni ambientata nel mondo di Glennascaul: "Le Trame di Esecriade" Indovinate quale sarà la storia! Mantis
  21. Fare un riassunto è complesso, questa è più o meno la sinossi: Nel vetusto maniero di Aragrad, abitato dall’antica nobile famiglia dei Malatete, il barone Gianciotto è stato sedotto dall’ammaliante e malvagia Esecriade. Ella vuole fare del castello un ponte per la diffusione della peste nera, l’antica malattia provocata dalle ali delle demoniache falene pipistrello e progetta di fare un allevamento di queste creature nelle segrete. Dopo aver conosciuto il Barone Malatete, Esecriade lo ha introdotto al male iniziandolo al culto di Shulgareth, istigandolo ad uccidere sua moglie, il suo amante e a rinnegare Luminens, facendo del suo feudo un luogo malvagio. Attraverso un inviato di Mortombra di nome Baltor, Esecriade ha consacrato Aragrad come avamposto del male, nell’attesa che il loro astruso piano sia portato a compimento. Secondo me, ad un tavolo da gioco sarebbe durata 3-4 sessioni. Di momenti emozionanti, e di alto livello narrativo ce ne sono stati molti, questi che riporto sono quelli che mi saltano in mente ora e che mi avevano più emozionato: Mantis
  22. Riapro questo forum oramai addormentato per informarvi che l'avventura play by forum ambientata nel mondo di Glennascaul, è finita dopo ben 8 anni di gioco. Ringrazio innanzi tutto tutti coloro che hanno partecipato e che, pazientemente, hanno dato il loro piccolo e grande contributo nel corso di questa lunga esperienza. Grazie a live_evil, Kruppe, Lindir, Fallen Angel, bellandrew82, Elin, Kender, dalamar_78, OcramGandish, Siegil. Un grazie particolare va a Flann (jed_na) che ha saputo tenere sempre viva l'avventura e interpretare con grande bravura il suo PG. Se qualcuno vuole aggiungere qualcosa o fare considerazioni sull'avventura questo è il posto giusto.
  23. Ok, ho inviato la mail alla segreteria.... Attendo sviluppi. Grazie Mantis
  24. Ciao, sono mantis. Col mio vecchio utente non riesco a loggarmi. Che devo fare? Grazie
  25. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Descrivo un po' meglio quello che è scritto a pag. 42-43 del manuale di Dimensioni e la tabella 23 delle azioni aggiuntive. Parti dal presupposto che ogni PG, con un'abilità di combattimento tra 10 e 18, ha a sua disposizione 2 azioni: che può sfruttare come vuole in un round (2 difese, due attacchi, un attacco e una difesa). A queste due azioni di base, se il PG raggiunge valore 19, ne va aggiunta una (da usare esclusivamente con l'arma dell'abilità), che può sfruttare per fare un attacco extra o una difesa extra. In ogni caso il numero di attacchi non può superare i 3 per round con una singola arma (fino a che l'abilità non arriva a 30). Ogni attacco successivo al primo prende un -4 (-2 al secondo attacco se si usano due armi). Quindi se il PG raggiunge abilità 23 avrà due azioni extra, ma potrà fare al massimo 3 attacchi (la quarta azione la può usare solo per la difesa). Un PG che usa due armi, o tre se usa corpo a corpo o arti marziali, ed ha abilità pari a 19 (sia in spade che in arti marziali, come nel tuo caso), avrà un'azione extra per entrambe le armi: in parole povere avrà le 2 azioni base, più due azioni extra; 1 con spade e 1 con arti marziali (non ha 6 azioni). Il numero massimo di attacchi è di 3 con una singola arma: può farli tutti con spade, tutti con arti marziali o combinando le due abilità (2 spade, 1 arte marziale o 2 arti marziali, 1 spada). Avendo 4 azioni, se fa tre attacchi con un'arma, gli rimane un'azione con l'altra che può essere un altro attacco o una difesa. Se le abilità fossero Spade 23 e Armi Marziali 19 avrebbe un totale di 3 azioni extra. Potrà fare fino a tre attacchi con un'arma e altre due azioni con l'altra (di attacco o di difesa). A disposizione per ogni dubbio. Mantis
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