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Per apprendere nuove abilità puoi sfruttare i punti esperienza che a fine avventura vengono assegnati. Generalmente per poterlo fare il personaggio deve trovarsi qualcuno che glie le insegna oppure apprenderle con meccanismi alternativi che possono essere lo studio o ad esempio, in un'ambientazione futuristica, un impianto cybernetico. In realtà anche se il personaggio non possiede punti ma ha tempo e risorse per andare ad imparare nuove abilità può farlo. In questo caso in cambio del tempo che esso dedica a questa attività il Narratore può dargli dei punti esperienza che può assegnare alla nuova abilità appresa. Se io vado a fare un corso di cucina imparerò a cucinare un pochino, quindi acquisirò un certo valore su questa abilità. Per le abilità magiche valgono le stesse regole, solo che trovare qualcuno che te le insegna è, magari, un tantino più complicato. Questo poi dipende dall'ambientazione, dall'avventura che si sta svolgendo e dal Narratore. A presto:elminster Mantis
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Sarà disponibile a fine anno... Pazientate ancora un pochino... Mantis
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Sei capitato proprio in un momento in cui non c'ero. Mi spiace perchè sono stato lì quattro giorni e, a parte qualche pausa per prendere un po' d'aria, ero sempre allo stand... Peccato, sarà per la prossima. Intanto dai un'occhiata ai manuali e facci sapere... Mantis
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Ok, allora resto in attesa del materiale.. A presto Mantis
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Se intanto puoi mandarmi o dirmi dove poter trovare materiale da leggere per l'ambientazione te ne sarei grato. Vorrei poter leggere tutto quello che avete fino ad ora prodotto. Puoi contattarmi anche a questo indirizzo email se per te è meglio: dimensioni@dragonslair.it Così intanto inizierò a prendere visione della cosa e farmi un'idea dell'eventuale lavoro da fare. Grazie e a presto Mantis
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Ciao e benvenuto nel nostro forum. Rispondo subito al tuo post dicendo che per quanto mi riguarda siamo sempre aperti a nuove collaborazioni e che è sempre motivo di soddisfazioni vedere che il nostro sistema sia apprezzato. Per usare Dimensioni non è necessario disporre di licenze nel senso tecnico del termine, in quanto basterebbe il semplice benestare degli autori del gioco, ovvero Dragons Lair e Ikuvium Games, quest'ultima nella persona del sottoscritto. Credo che se il progetto che avete in mente di realizzare sia valido, non vedo perchè non integrarlo con Dimensioni e le sue meccaniche di gioco, da tempo ampiamente testate e rodate. In questi anni abbiamo dato al nostro gioco degli standard ben precisi in termini di qualità (sia di contenuti che grafica) e vorremmo che tutti i progetti futuri, che portino il nostro "marchio", possano allinearsi a questi standard. Quello che gradiremmo sapere da voi è, in maniera più dettagliata, cosa constiste il vostro progetto. Ho dato un'occhiata al sito web e sembra interessante, per questo mi piacerebbe poter leggere qualcosa di più approfondito sul lavoro che state portando avanti. Dal canto nostro vi possiamo garantire la piena collaborazione riguardo alle integrazioni, modifiche, miglioramenti da fare al sistema per garantire, alla vostra ambientazione, quelle particolarità di cui necessita per essere giocata al meglio. In ogni caso sono qui per qualsiasi informazione e chiarimento. A presto Mantis
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Ok, allora conto sulla vostra disponibilità. Non appena siete "liberi" fatemi sapere che possiamo iniziare a buttare giù qualcosa... Grazie mille Mantis
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No non lo abbiamo fatto, purtroppo. Qualche tempo fa avevo lanciato l'idea di creare delle tabelle di conversione, ma non è stata recepita. Se qualcuno fosse interessato a farlo avrebbe tutto il mio benestare oltre che il supporto necessario... Non è difficile farlo, basta solo un po' di impegno... Che ne dite?!! Manits
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Fare questi calcoli comparativi è difficile e forse ha anche poco senso, dato che i due sistemi riflettono modi di giocare differenti. D&D spesso diventa un videogioco, con tutti i movimenti calibrati dei PG nella griglia di battaglia, basta vedere alcune avventure dove ci sono creature disposte con minuziosa abilità (ed inutilità secondo me). Dimensioni invece ha aspetti molto più narrativi senza scendere, a veder mio, in "inutili" dettagli, che in ogni caso possono piacere. Stesso discorso vale per i PNG spesso visti, in D&D, come veri e propri ostacoli di fine livello, un po' come avviene nei videogiochi.. Quando crei dei PNG in Dimensioni non stare a fare calcoli stupidi: fatti un'idea di come deve essere il PNG ed assegnagli le caratteristiche principali. Poi assegnagli le abilità e i relativi punteggi sempre tenendo conto di come vuoi che esso sia. Dedica invece più tempo alla storia e alla narrazione! Così ad occhio posso dire che un PNG del 5° livello di D&D potrebbe corrispondere, in Dimensioni, ad uno con caratteristiche di circa 57-58 punti, ed abilità principali con valori intorno al 16-17. Uno del 10 livello potrebbe avere caratteristiche di circa 60 punti ed abilità principali intorno al 18-20. Uno del 20° circa 65 punti caratteristica e 22-25 in abilità principali. Ricordati che questi però sono valori indicativi. Poi bisogna vedere anche quante abilità possiede e quali. Dimensioni può diventare, se uno vuole, un sistema complesso ed articolato, dato che è in ogni caso abbastanza flessibile. Io non l'ho mai voluto così, ma mi rendo conto che questo è un mio modo di vedere le cose e che altre persone possono divertirsi in maniera diversa. Poi, alla fine, quello che conta è proprio questo: divertirsi. A presto Mantis
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Se ti spara un'arciere lo scudo ti proteggie dando una penalità al suo tiro d'attacco che va da un minimo di -1 per uno scudo piccolo fino a -5 per uno scudo grande. Normalmente uno scudo di medie dimensioni darà un -3. In ogni caso le frecce non si possono nè parare, nè schivare in quanto sono proiettili molto veloci (a meno che uno non ha qualche potere particolare, ma questa è un'altra storia). La schivata totale invece funziona ma occorre vincere l'Iniziativa, ovvero mi butto a terra o faccio una manovra completamente evasiva nella speranza di sfuggire all'attacco. Da ricordarsi che le azioni di attacco successive alla schivata avranno un -3 di malus. In questo caso spetterà al Narratore decidere se lo scudo influisce ulteriormente nella penalità. Per quanto mi riguarda dipende da come il giocatore descrive la schivata del suo personaggio, avendo un po' di buon senso e un po' di logica (che non guasta mai!)... Mantis
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Vedo che siete in diversi a voler giocare a Dimensioni via forum o chat.. Basta solo un po' di voglia, poi non è difficile iniziare... Dai, dai... Mantis
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Ciao e benvenuto tra gli amanti di questo sistema. Vedo che hai apprezzato Dimensioni Arcane, mi fa piacere perchè è un modo di vedere la magia molto particolare e soprattutto molto narrativo.. Riguardo alle domande che ci hai posto posso dire questo: se un PG deve usare un'abilità che non ha (in realtà è più giusto dire che non conosce), si può usare il valore di Default della abilità in questione. Questo però solo se per quel PG è indispensabile usarla, nel senso che deve provare fare qualcosa che non sa fare a tutti i costi. Onde evitare di stare a calcolare sempre i valori di default si può sostituire il check abilità con uno che interessa una caratteristica, magari con qualche penalità in modo da mantenere l'enfasi della narrazione. In ogni caso tutte le abilità derivano dalle così dette virtù: Vigore, Accuratezza, Intuito, Dote che sono messe nella scheda del PG. A quelle basta togliere le penalità dei vari Gruppi a cui appartengono, anche questi inseriti nella scheda del PG. In questo modo il calcolo è immediato. Onestamente però sconsiglio di usare i valori di default di abilità che non si posseggono in quanto questo fa sì, a volte, che i giocatori provino ad effettuarli anche se hanno valori bassi, sperando in un tiro aperto (tanto non costa nulla). Niente di più sbagliato! Credo sia più giusto limitare la cosa solo in caso di una situazione drammatica (dove i PG potrebbero risentire gravemente del fallimento di una particolare azione). Semplicemente se un PG non sa fare una cosa, non la fa.. Nel combattimento è però ammissibile che un PG usi un'arma che non ha mai usato prima (magari per difendersi dopo aver perso la sua arma), in questo caso basta calcolare il valore di default come detto sopra.. In ogni caso basta usare sempre un po' di buon senso. Spero di essere stato chiaro. A presto Mantis
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Grazie per la critica, però vorrei che scrivessi le tue impressioni dopo aver letto tutti e tre i libri o almeno uno dei tre. Così abbiamo più argomenti su cui dibattere... Buona lettura.. Mantis
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Circa 10 Euro, ma sono tre manuali voluminosi, circa 400 pagine.. per cui credo ne valga la pena.. Le copertine le puoi vedere in questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=231067&postcount=22 Se vieni a Lucca potrai acquistare il CD in anteprima. Mantis
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Confermo quanto detto da zelgadiss. Per Glennascaul, oltre ad essere disponibile a Lucca, sarà disponibile on line entro fine anno. Il tempo di aggiornare il sito ed sbrigare le ultime cose.. Mantis
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Quello che dici mi fa molto piacere e credo tu abbia colto appieno lo spirito di questo gioco. Per quanto riguarda avventure via web qualcosa abbiamo già fatto e si potrebbe fare anche in questo forum. Ci vogliono solo persone disposte a giocare e non è sempre facile trovarle. Riguardo alla possibilità di utilizzarlo come sistema di gioco sul web credo che noi siamo aperti a tutto, ci vogliono solo persone disposte a credere nel progetto e che si diano da fare. Sembra una cosa scontata ma non è facile ed è un bel impegno. Te lo dico da chi sta dietro a questo sistema da dieci anni. Trovare nuovi collaboratori è sempre una bella cosa per cui chi vuole unirsi è sempre ben accetto purchè ci sia il giusto impegno.. Fammi sapere e grazie dei tuoi elogi. Mantis
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Ok ve li metto da parte. Poi ditemi che siete voi però... Vi aspetto allo stand! Mantis
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Glennascaul è un ambientazione a se stante da i manuali di Dimensioni, ma in ogni caso li richiede per essere giocata. L'ambientazione è composta da tre manuali, come detto nel primo post di questo topic. Mantis
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I manuali sono gli stessi che hai già. L'unica novità vera di quest'anno è Glennascaul.... e non è poco! Mantis
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Allora ci saranno due CD con cover stampate a colori molto carine: -Quello di Glennascaul con i tre manuali in anteprima, al costo di 10 Euro -Quello di Dimensioni contenente tutti i manuali fino ad ora usciti (Dimensioni, Dimensioni Arcane, Ars Regia, 4 Bestiari, L'eredità dei Crawlers) al costo di 10 Euro. Se qualcuno di voi vuole qualcuno di questi CD me lo può dire qui così glie li metto da parte onde evitare che finiscano. Se li prendete entrambi vi faccio pure lo sconto. Mantis
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Quest'anno a Lucca 2006 lo staff di Dimensioni e la Dragons Lair presenteranno Glennascaul, ambientazione dark fantasy. L'ambientazione è strutturata in tre corposi volumi egregiamente illustrati e contenuti in un CD in formato pdf: -Manuale del giocatore -Manuale del narratore -Creature e personaggi Tutti gli interessati potranno venire al nostro stand (G65) a visionare il nostro ultimo lavoro... Vi aspettiamo. Mantis
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Per il prossimo c'è da aspettare un po'.. Dopo Lucca mi metterò a scriverlo. Per Glennascaul verrà presentata a Lucca, avremo un CD con tutti e tre i manuali!! Se vuoi i dettagli ne parliamo sul forum di Dimensioni... Mantis
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Ho messo il secondo capitolo del racconto on line. Lo trovate nel forum relativo a Poesie e Racconti... Buona lettura http://www.dragonslair.it/forum/forumdisplay.php?f=18 Mantis
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Posto il secondo capitolo del racconto per Glennascaul. Vale quanto detto per il primo. Ci sono un po' di errori, spero non vi diano troppi problemi. Se ne vedete di gravi fatemelo sapere... Buona lettura e fatemi sapere che ne pensate. Mantis Lisenthia.pdf
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Se vi interessa, o avete qualche amico che può interessargli, qui trovate una serie di carte che vendo a Lucca.. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8517 Saluti Mantis