
Tutti i contenuti pubblicati da mantis
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Gid-Gallery... La matita di Gideon3
Dovreste vedere gli altri che ha fatto.... ma dovete pazientare un po'... Glennascaul sta arrivando!! Mantis
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Piccoli trucchi e aiuti per cominciare a giocare
Ok ho capito che intendi. Allora io direi che per creare dei personaggi "già rodati", come dici te, dovete costruirli su 60 punti circa. Dovrebbero venir fuori buoni personaggi, forti ma non eccessivi. I punti abilità da distribuire saranno in media 34-38, che è un buon valore (50 sono tantissimi). Considera che con 65 punti inizi a creare supereroi, per cui non eccedete il limite di 60. Poi fammi sapere come è andata... e per qualsiasi dubbio siamo qua!! Mantis
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Piccoli trucchi e aiuti per cominciare a giocare
Il punto di forza di Dimensioni credo sia la grande flessibilità che offre il sistema e la sua efficace semplicità. Se devi creare un personaggio non giocante non stare a complicarti la vita distribuendo punti in più. Questo devono farlo i giocatori per creare personaggi che siano tra loro bilanciati. A te basterebbe decidere come vuoi il personaggio, assegnare alle caratteristiche principali dei valori congrui e poi alzare i valori delle abilità al rank che ritieni più opportuno. In Dimensioni sono le abilità che fanno la differenza e rendono un personaggio più o meno forte, per cui punta su queste. Ricorda che valori oltre il 20 sono molto elevati e possono mettere in difficoltà chiunque. Mantis
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PG mutante: Robert De Santis - Hacker
Credo che possa andare... Magari si può sentire anche il parere di altri ragazzi tipo Isahn e Gilth... Mantis
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Piccoli trucchi e aiuti per cominciare a giocare
Vado a farti un esempio di un personaggio elfico così come viene inteso nella maggior parte dei giochi di ruolo, ovvero una visione D&D dove gli elfi sono più minuti e agili degli umani e con una forte propensione verso le sfere magiche: FOR -9 DES -15 PER -10 VOL -12 CON -9 Come vedi il PG è costruito su 55 punti. Ora se andiamo a calcolare le caratteristiche derivate avremo una situazione del genere: Vitalità -18 (16) Movimento -13 (15) Difesa -15 Iniziativa -13 (14) Energia Magica -24 Resistenza Magica -12 (14) Shock -10 Fra parentesi ho messo i valori modificati dalla razza. Un elfo avrà sicuramente meno Vitalità in quanto più esile di un umano, ma un bonus su altre caratteristiche derivate come Resistenza Magica, Movimento ed Iniziativa. In totale si sono sottratti 2 punti dalla Vitalità e incrementato Movimento, Iniziativa e Resistenza Magica. Il saldo è a favore del personaggio di 2 punti, ma essendo quella elfica una razza particolarmente evoluta questo ci può stare (magari in un mondo abitato prevalentemente da umani gli elfi sono reclusi o visti non molto bene, il che può giustificare una loro "migliore scheda"). Questo può essere solo un esempio di quello che può succedere. Altre razze potranno avere bonus o malus a certi gruppi di abilità o ad alcune Virtù, ma la logica non cambia. Mantis
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Piccoli trucchi e aiuti per cominciare a giocare
Se dai bonus alle caratteristiche principali questi si rifletterebbero su quelle derivate e sulle abilità. Per cui è meglio non farlo, ma usare il sistema dei massimi e minimi. Puoi invece dare bonus e malus alle caratteristiche derivate e alle abilità, rispecchiando la diversità di razza. Quello che un PG sa fare è dato dalla sua abilità, per cui io inciderei maggiormente su quelle. Magari certe razze possono avere, ad esempio, un bonus generale di +1 sulle abilità di Combattimento o Furtive o Manuali, ecc... Visto che le abilità sono raggruppate in categorie potreste agire su quelle.. Mantis
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PG mutante: Tian Chen
Il PG va benissimo. Gli metterei qualche abilità del tipo Pronto Soccorso o abilità Manuali (Carpenteria, Falegnameria, ecc...).. magari avrà avuto anche esperienze del genere.. Ricorda che da regolamento devono essere almeno 7.. Mantis
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Piccoli trucchi e aiuti per cominciare a giocare
Allora per la creazione di razze il discorso diventa un po' complesso nel senso che bisogna vedere soprattutto l'ambientazione in cui queste razze sono inserite. Se parliamo del fantasy e si prendono le classiche razze semiumane degli elfi, nani e halfling, possiamo risolvere il problema in questo modo. Per ognuna di queste razze si possono fissare dei limiti minimi e massimi sulle loro caratteristiche principali. Ad esempio un elfo deve avere almeno 10 di Destrezza, un nano almeno 11 di Forza o un halfling non più di 14 di Forza (tanto per fare degli esempi). Poi si può pensare di incrementare alcuni valori di caratteristiche derivate in base alla razza. Ad esempio un elfo riceverà -2 alla Vitalità, +1 all'Iniziativa e +1 al Movimento. Un nano +4 alla Vitalità, -4 al Movimento... Questo va fatto dopo aver assegnato le caratteristiche principali e bisogna fare sì che la somma dei bonus e malus tenda + o - a compensarsi... Poi si può pensare di dare delle abilità particolari ad alcune razze come infravisione, particolare abilità nel nascondersi, ecc... Ovviamente dipenderà dall'ambientazione in cui ci si cala. Per compensare a queste abilità speciali il Narratore può decidere di assegnare 1 o 2 punti in meno per la creazione del personaggio, magari anzichè partire con 55 (o più se si decide di fare PG più solidi), se ne possono assegnare 54 o 53. In Glennascaul, l'ambientazione a cui stiamo lavorando, abbiamo utilizzato un metodo del genere per creare i diversi archetipi dei personaggi. Questi sono alcuni piccoli suggerimenti che poi possono essere considerati validi, poi il Narratore può decidere di adottare il criterio a lui più consono.. Mantis
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PG mutante: Tian Chen
Insomma, mica tanto... Comunque il PG è chiaro. Io meterei anche i valori delle virtù e, soprattutto, gli dare qualche abilità in più di tipo professionali.. Mantis
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Poteri mutanti
Non solo si possono utilizzare le altre virtù ma si possono crearne altre ad hoc, tipo Tenacia (FOR+VOL)/2 per i poteri che incrementano la resistenza e così via.... Mantis
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Poteri mutanti
Credo possa andare bene anche se bisognerebbe fare delle prove, magari creando un PG di riferiemento con alcuni poteri e vedere quello che viene fuori. Magare si parte da un personaggio costruito su 65 punti e vediamo quello che esce... Per i poteri possiamo usare, per ora, quelli più comuni (volo, raggio energia, forza super) ecc... Chi prova a creare qualche PG? Magari ognuno di voi ne può fare uno poi ce lo passiamo... Mantis
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Mona Lisa Smile
Ne ho visto solo metà ma concordo su quanto hai detto. Sembrava di vedere la versione femminile dell'Attimo Fuggente.. Be ghoulous... Mantis
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2001 Nights
Ok, ok... con calma però.. Trovi tutto qui: http://www.mangadb.it/showmanga.php?idmanga=31 Mantis
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2001 Nights
L'hanno completamente ristampato in una edizione molto bella con carta patinata. Tre volumi da 10 Euro l'uno...ma ne vale la pena. Mantis
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Poteri mutanti
Ok, nuovi aiuti sono sempre ben accetti... Restiamo in attesa. Mantis
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Volare
La seconda edizione a cui ti riferisci è di Dimensioni regolamento base. Mentre di Dimensioni Arcane la versione che leggi è del 2001 e credo sia giunto il momento di fare un restyling e di correggere alcune imprecisioni. Il problema è trovare un po' di tempo... Se qualcuno vuole partecipare può farlo segnalandomi eventuali errori e cose da aggiungere... L'invito è aperto a tutti gli interessati.. Mantis
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Volare
Usando oggetti ovviamente tutto si semplifica... Comunque cosa ne pensi di Dimensioni e del suo particolare sistema di magia? Visto che vorremmo fare una seconda edizione mi chiedevo cosa si potrebbe migliorare ed ampliare.. Mantis
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Volare
In effetti non è facile poter volare in Dimensioni Arcane. La magia come si intende in altri GdR è, in questo sistema, ridimensionata e resa più difficile da usare (ma forse c'è una maggior soddisfazione quando la si usa ). Non è una magia "inflazionata", ma più realistica. Il potere del volo è un potere molto grande e pertanto occorre un livello di magia elevato per poterlo padroneggiare bene. Questa è la spiegazione sintetica della filosofia che c'è dietro Dimensioni Arcane: la si può condividere o meno ma è così. Nulla vieta però al Narratore di modificare le cose e di rendere più disponibili certi poteri anche a maghi meno esperti... Mantis
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Poteri mutanti
In questo periodo io ho poco tempo per dedicarmi anche ai poteri mutanti. Per cui sarebbe meglio se qualcuno di voi prendesse l'iniziativa e buttasse giù qualche idea generale. Poi si può sempre rivedere e integrare... Chi può farlo? Mantis
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2001 Nights
Conoscete questo stupendo manga? E' di qualche anno fa ma ora lo stanno ristampando in edizione di lusso... Personalmente lo ritengo tra le più belle storie di fantascienza mai lette... mantis
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Poteri mutanti
In effetti bisogna distinguere il potere in se per se dalla sua origine. Uno stesso potere può avere origini diverse come hai detto te. Concordo sul fatto che questa cosa vada specificata anche perchè in questo modo si può trovare il modo di annullare il potere agendo sulle cause che lo originano.. Mantis
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Poteri mutanti
Come disse qualcuno prima di me: sono parzialmente d'accordo a metà In realtà anche su poteri come il volo si può dividere in livelli. Infatti la velocità del volo può dipendere dal livello del potere o anche il peso che puoi trasportare volando.. E' solo un esempio... E' vero che potrebbe venir fuori un lavoro notevole ma la cosa può dar luogo anche ad una mini espansione per Dimensioni... Decidete voi, sono aperto a qualsiasi iniziativa, ma se siamo in più a lavorarci la mole di lavoro diminuirà... Mantis
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Poteri mutanti
Dato che parliamo di supereroi decisamente più alti. Io direi almeno un 65 punti per ogni personaggio... Bisogna ragionarci un po'... Mantis
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Poteri mutanti
Si può fare anche così inizialmente, credo che possa andare. Per la tabella di conversione abilità-livelli bisogna pensarci bene e testarla. Va da se che così come è impostata per Dimensioni Arcane non va bene, dato che lì è stata intesa per ambientazioni fantasy. Si potrebbe lavorare su un'ipotesi del genere: Liv Abilità --------------------------- 1 -- 8-9 2 -- 10-11 3 -- 12-13 4 -- 14-15 5 -- 16-17 6 -- 18-20 7 -- 21-23 8 -- 24-26 9 -- 27-29 10 - 30 Chi conosce Dimensioni Arcane sa di cosa sto parlando... Che ne dite? Mantis
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Poteri mutanti
Credo che la cosa più logica sia quella di dividere ogni potere in dieci livelli, un po' come avviene per Dimensioni Arcane. Ogni livello dipenderà dal valore dell'abilità legata a quel potere. Ad esempio al valore dell'abilità del potere Metamorfosi di 18, corrisponderà il quarto livello di questo potere, col quale potrò mutare il mio aspetto in un certo modo... Se l'abilità sale a 20 guadagnerò un livello e potrò sfruttare il mio potere meglio. Ovviamente per ogni potere va fatta una descrizione e stabilito come spalmarlo sui dieci livelli... cosa non difficilissima, ma nemmeno banale... Può andare come idea di base? Mantis