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mantis

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  1. Io non aggiungerei i 5 punti caratteristica derivati dall'esperienza in quanto l'esperienza indiretta è già compresa nei 25-30 punti. Se proprio vogliamo essere fiscali potresti aggiungere un terzo dei punti di esperienza indiretta come esperienza diretta, ovvero quella che ottieni usando le abilità durante l'avventura (in questo caso altri 10 punti circa). Credo che un valore di un terzo possa essere ragionevole. Poi dipende tutto da quanto vuoi forte il tuo PG, ma qui non posso esserti più di aiuto.. Mantis
  2. In termini di gioco aumentare di 5 punti tutte le caratteristiche primarie significa ottenere qualcosa come 120-150 punti esperienza (diretta e indiretta), il che significa giocare almeno una decina di avventure.. Questo solo per le caratteristiche, se poi consideri le abilità i punti aumentano ancora. Come vedi un PG di 60 punti è un ottimo personaggio... Se vuoi proprio strafare fanne uno da 60 e poi dagli una cinquantina di punti esperienza da distribuire secondo le regole di avanzamento skill di Dimensioni.. Mantis
  3. Beh il PG da 70 ha valori molto elevati. Considera che un'azione difficile ha un coefficiente di difficoltà pari a 18 (in media). Ciò significa che un personaggio con un'abilità di 12-13 ha il 50% di probabilità di riuscirci, in quanto aggiunge 1D10 (la cui media è 5-6). Il tuo PG da 60 punti ha 8 abilità su 10 con questi valori! Il che non è male! Come dice MagoDino se fate un'avventura one-shot un PG da 60 può andare. Altrimenti se la campagna è lunga potete anche provare PG da 55-57. In ogni caso PG da 60 sono personaggi medio alti, non farti ingannare dai valori delle abilità. L'altro è una specie di supereroe... Ciao Mantis
  4. Dovreste vedere gli altri che ha fatto.... ma dovete pazientare un po'... Glennascaul sta arrivando!! Mantis
  5. Ok ho capito che intendi. Allora io direi che per creare dei personaggi "già rodati", come dici te, dovete costruirli su 60 punti circa. Dovrebbero venir fuori buoni personaggi, forti ma non eccessivi. I punti abilità da distribuire saranno in media 34-38, che è un buon valore (50 sono tantissimi). Considera che con 65 punti inizi a creare supereroi, per cui non eccedete il limite di 60. Poi fammi sapere come è andata... e per qualsiasi dubbio siamo qua!! Mantis
  6. Il punto di forza di Dimensioni credo sia la grande flessibilità che offre il sistema e la sua efficace semplicità. Se devi creare un personaggio non giocante non stare a complicarti la vita distribuendo punti in più. Questo devono farlo i giocatori per creare personaggi che siano tra loro bilanciati. A te basterebbe decidere come vuoi il personaggio, assegnare alle caratteristiche principali dei valori congrui e poi alzare i valori delle abilità al rank che ritieni più opportuno. In Dimensioni sono le abilità che fanno la differenza e rendono un personaggio più o meno forte, per cui punta su queste. Ricorda che valori oltre il 20 sono molto elevati e possono mettere in difficoltà chiunque. Mantis
  7. Credo che possa andare... Magari si può sentire anche il parere di altri ragazzi tipo Isahn e Gilth... Mantis
  8. Vado a farti un esempio di un personaggio elfico così come viene inteso nella maggior parte dei giochi di ruolo, ovvero una visione D&D dove gli elfi sono più minuti e agili degli umani e con una forte propensione verso le sfere magiche: FOR -9 DES -15 PER -10 VOL -12 CON -9 Come vedi il PG è costruito su 55 punti. Ora se andiamo a calcolare le caratteristiche derivate avremo una situazione del genere: Vitalità -18 (16) Movimento -13 (15) Difesa -15 Iniziativa -13 (14) Energia Magica -24 Resistenza Magica -12 (14) Shock -10 Fra parentesi ho messo i valori modificati dalla razza. Un elfo avrà sicuramente meno Vitalità in quanto più esile di un umano, ma un bonus su altre caratteristiche derivate come Resistenza Magica, Movimento ed Iniziativa. In totale si sono sottratti 2 punti dalla Vitalità e incrementato Movimento, Iniziativa e Resistenza Magica. Il saldo è a favore del personaggio di 2 punti, ma essendo quella elfica una razza particolarmente evoluta questo ci può stare (magari in un mondo abitato prevalentemente da umani gli elfi sono reclusi o visti non molto bene, il che può giustificare una loro "migliore scheda"). Questo può essere solo un esempio di quello che può succedere. Altre razze potranno avere bonus o malus a certi gruppi di abilità o ad alcune Virtù, ma la logica non cambia. Mantis
  9. Se dai bonus alle caratteristiche principali questi si rifletterebbero su quelle derivate e sulle abilità. Per cui è meglio non farlo, ma usare il sistema dei massimi e minimi. Puoi invece dare bonus e malus alle caratteristiche derivate e alle abilità, rispecchiando la diversità di razza. Quello che un PG sa fare è dato dalla sua abilità, per cui io inciderei maggiormente su quelle. Magari certe razze possono avere, ad esempio, un bonus generale di +1 sulle abilità di Combattimento o Furtive o Manuali, ecc... Visto che le abilità sono raggruppate in categorie potreste agire su quelle.. Mantis
  10. mantis

    PG mutante: Tian Chen

    Il PG va benissimo. Gli metterei qualche abilità del tipo Pronto Soccorso o abilità Manuali (Carpenteria, Falegnameria, ecc...).. magari avrà avuto anche esperienze del genere.. Ricorda che da regolamento devono essere almeno 7.. Mantis
  11. Allora per la creazione di razze il discorso diventa un po' complesso nel senso che bisogna vedere soprattutto l'ambientazione in cui queste razze sono inserite. Se parliamo del fantasy e si prendono le classiche razze semiumane degli elfi, nani e halfling, possiamo risolvere il problema in questo modo. Per ognuna di queste razze si possono fissare dei limiti minimi e massimi sulle loro caratteristiche principali. Ad esempio un elfo deve avere almeno 10 di Destrezza, un nano almeno 11 di Forza o un halfling non più di 14 di Forza (tanto per fare degli esempi). Poi si può pensare di incrementare alcuni valori di caratteristiche derivate in base alla razza. Ad esempio un elfo riceverà -2 alla Vitalità, +1 all'Iniziativa e +1 al Movimento. Un nano +4 alla Vitalità, -4 al Movimento... Questo va fatto dopo aver assegnato le caratteristiche principali e bisogna fare sì che la somma dei bonus e malus tenda + o - a compensarsi... Poi si può pensare di dare delle abilità particolari ad alcune razze come infravisione, particolare abilità nel nascondersi, ecc... Ovviamente dipenderà dall'ambientazione in cui ci si cala. Per compensare a queste abilità speciali il Narratore può decidere di assegnare 1 o 2 punti in meno per la creazione del personaggio, magari anzichè partire con 55 (o più se si decide di fare PG più solidi), se ne possono assegnare 54 o 53. In Glennascaul, l'ambientazione a cui stiamo lavorando, abbiamo utilizzato un metodo del genere per creare i diversi archetipi dei personaggi. Questi sono alcuni piccoli suggerimenti che poi possono essere considerati validi, poi il Narratore può decidere di adottare il criterio a lui più consono.. Mantis
  12. mantis

    PG mutante: Tian Chen

    Insomma, mica tanto... Comunque il PG è chiaro. Io meterei anche i valori delle virtù e, soprattutto, gli dare qualche abilità in più di tipo professionali.. Mantis
  13. mantis

    Poteri mutanti

    Non solo si possono utilizzare le altre virtù ma si possono crearne altre ad hoc, tipo Tenacia (FOR+VOL)/2 per i poteri che incrementano la resistenza e così via.... Mantis
  14. mantis

    Poteri mutanti

    Credo possa andare bene anche se bisognerebbe fare delle prove, magari creando un PG di riferiemento con alcuni poteri e vedere quello che viene fuori. Magare si parte da un personaggio costruito su 65 punti e vediamo quello che esce... Per i poteri possiamo usare, per ora, quelli più comuni (volo, raggio energia, forza super) ecc... Chi prova a creare qualche PG? Magari ognuno di voi ne può fare uno poi ce lo passiamo... Mantis
  15. mantis

    Mona Lisa Smile

    Ne ho visto solo metà ma concordo su quanto hai detto. Sembrava di vedere la versione femminile dell'Attimo Fuggente.. Be ghoulous... Mantis
  16. mantis

    2001 Nights

    Ok, ok... con calma però.. Trovi tutto qui: http://www.mangadb.it/showmanga.php?idmanga=31 Mantis
  17. mantis

    2001 Nights

    L'hanno completamente ristampato in una edizione molto bella con carta patinata. Tre volumi da 10 Euro l'uno...ma ne vale la pena. Mantis
  18. mantis

    Poteri mutanti

    Ok, nuovi aiuti sono sempre ben accetti... Restiamo in attesa. Mantis
  19. mantis

    Volare

    La seconda edizione a cui ti riferisci è di Dimensioni regolamento base. Mentre di Dimensioni Arcane la versione che leggi è del 2001 e credo sia giunto il momento di fare un restyling e di correggere alcune imprecisioni. Il problema è trovare un po' di tempo... Se qualcuno vuole partecipare può farlo segnalandomi eventuali errori e cose da aggiungere... L'invito è aperto a tutti gli interessati.. Mantis
  20. mantis

    Volare

    Usando oggetti ovviamente tutto si semplifica... Comunque cosa ne pensi di Dimensioni e del suo particolare sistema di magia? Visto che vorremmo fare una seconda edizione mi chiedevo cosa si potrebbe migliorare ed ampliare.. Mantis
  21. mantis

    Volare

    In effetti non è facile poter volare in Dimensioni Arcane. La magia come si intende in altri GdR è, in questo sistema, ridimensionata e resa più difficile da usare (ma forse c'è una maggior soddisfazione quando la si usa ). Non è una magia "inflazionata", ma più realistica. Il potere del volo è un potere molto grande e pertanto occorre un livello di magia elevato per poterlo padroneggiare bene. Questa è la spiegazione sintetica della filosofia che c'è dietro Dimensioni Arcane: la si può condividere o meno ma è così. Nulla vieta però al Narratore di modificare le cose e di rendere più disponibili certi poteri anche a maghi meno esperti... Mantis
  22. mantis

    Poteri mutanti

    In questo periodo io ho poco tempo per dedicarmi anche ai poteri mutanti. Per cui sarebbe meglio se qualcuno di voi prendesse l'iniziativa e buttasse giù qualche idea generale. Poi si può sempre rivedere e integrare... Chi può farlo? Mantis
  23. Conoscete questo stupendo manga? E' di qualche anno fa ma ora lo stanno ristampando in edizione di lusso... Personalmente lo ritengo tra le più belle storie di fantascienza mai lette... mantis
  24. mantis

    Poteri mutanti

    In effetti bisogna distinguere il potere in se per se dalla sua origine. Uno stesso potere può avere origini diverse come hai detto te. Concordo sul fatto che questa cosa vada specificata anche perchè in questo modo si può trovare il modo di annullare il potere agendo sulle cause che lo originano.. Mantis
  25. mantis

    Poteri mutanti

    Come disse qualcuno prima di me: sono parzialmente d'accordo a metà In realtà anche su poteri come il volo si può dividere in livelli. Infatti la velocità del volo può dipendere dal livello del potere o anche il peso che puoi trasportare volando.. E' solo un esempio... E' vero che potrebbe venir fuori un lavoro notevole ma la cosa può dar luogo anche ad una mini espansione per Dimensioni... Decidete voi, sono aperto a qualsiasi iniziativa, ma se siamo in più a lavorarci la mole di lavoro diminuirà... Mantis
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