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Grazie per l'indicazione!! Darò un'occhiata e vi farò sapere... Mantis
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Come potete vedere dall'allegato l'impaginazione e la creazione della nostra ambientazione sta continuando. Vi mostriamo un'anteprima di quella che sarà la grafica di questo nostro nuovo lavoro.... Fateci sapere che ne pensate... Mantis
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Giusto! Mantis
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Il livello di magia ti indica la potenza del tuo incantesimo. Più è alto più è potente. Nel caso di Telecinesi più il livello di magia è alto e maggiore è la Forza telecinetica sviluppata. Se vuoi fare pressione in un punto usando un livello di magia pari al quarto riuscirai a sviluppare una Forza telecinetica pari a 3 (in termini di gioco), che equivale alla Forza necessaria per sollevare un oggetto di circa 2 kg. Se il tuo livello fosse stato pari al sesto allora la Forza sprigionata era pari a 10, ovvero una spinta di 50 kg. L'Intensità invece ti indica su che "volumi" puoi sprigionare tale forza. Nel caso del punto di pressione puoi mandare tutta la forza in un piccolo punto (tipo un pugno) o su un intera parete (tipo una porta). E' chiaro che nel secondo caso la Forza sarà ripartita su una superficie più grande anzichè concentrata in un punto, con tutte le conseguenze che ne derivano... Basta guardare la tabella dell'intensità per avere un'idea. Se vuoi sollevare oggetti l'Intensità ti dice subito i volumi degli oggetti che puoi sollevare, a patto che la Forza sprigionata sia in grado di farlo. Se hai altri dubbi chiedi pure. Mantis
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Sì, credo sia una cosa giusta quella da te proposta. Questa cosa andrebbe aggiunta in una futura revisione di Dimensioni Arcane... che è comunque in progetto. La metterò tra le cose da fare... Mantis
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In Dimensioni, come specificato dalle regole a pagina 42 SE, gli intenti che ogni PG avrà nel round che si sta per giocare, devono dichiararsi prima di tirare per l'Iniziativa. Mi chiedevo se si potesse utilizzare una regola alternativa: ovvero se sia giusto prima tirare l'Iniziativa e poi dichiarare i propri intenti in senso inverso, cominciando dal valore di Iniziativa più basso a quello più alto. In questo modo, chi vince l'Iniziativa, è in grado di capire quali sono gli intenti del suo avversario (o avversari)... Che ve ne pare? Aspetto commenti... Mantis
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Leggiti pure i messaggi con calma.. Dovresti capire quello che è successo fino ad ora...in caso contrario posta sul NG e ti daremo delucidazioni. Quando sarai pronto a giocare dacci un fischio. Ti dovrei mandare anche il materiale relativo all'ambientazione. Mandami una email a: dimensioni@dragonslair.it per ricordarmelo e ti manderò un po' di files. Ciao Mantis
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Come qualcuno di voi sa al newsgroup it-alt.giochi.gdr.dimensioni stiamo giocando da un po' di tempo a Dimensioni con un'ambientazione fantasy. Visto che i giocatori sono 3, ne stiamo cercando un'altro che voglia unirsi al gruppo. Se siete interessati potete vedere come si gioca via NG e leggere la storia a questo indirizzo: http://www.newsland.it/nr/browse/it-alt.giochi.gdr.dimensioni/ Mantis
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Come dicevo sopra in questo momento sono concentrato su altre cose per Dimensioni, ma nulla toglie che la cosa la possa fare tu... magari facendoti aiutare dai tuoi amici. Che ne pensi? Mantis
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Ecco le risposte: 1-Sì, puoi giocare benissimo senza. Puoi attaccare al sistema anche un altro sistema magico, tipo quello di D&D, nessuno te lo vieta anche se perderesti forse la parte migliore di questo sistema, la magia. 8) 2-Le razze sono una cosa tipica dell'ambientazione con cui si vuole giocare, ecco perchè non l'abbiamo inserite. In ogni caso nel Grande Bestiario sono trattate le razze più conosciute per il fantasy: elfi, halfling e nani. 3-No. Uno sceglie il background. Decide prima come vuole essere il suo personaggio e cosa saprà fare. Poi adatta la scheda al background. Si sceglie le abilità che vuole compatibilmente con il background che ha scritto o che ha in mente! Non è detto che bisogna sapere un mestiere per saper fare certe cose. Se io voglio saper maneggiare una spada non è detto che debbo per forza fare il soldato. Questa è la base di un GdR narrativo. Uscite un attimo dalla logica D&D e vedrete che il mondo sarà sicuramente migliore.... 4-Attenzione. Le carte azione non trasformano Dimensioni in un gioco di carte, sono solo un supporto visivo alle azioni di combattimento, e sottolineo combattimento, che un personaggio può intraprendere. Ogni round di combattimento un personaggio può, se vuole, fare una delle azioni che sono descritte nel manuale e ricevere bonus e malus per quel round. Se in un round voglio far fare un affondo al mio personaggio mostrerò la carta affondo al Narratore e riceverò, per quel round, un bonus di +2 al tiro di attacco, un +1 al valore di iniziativa ed un -3 alla mia azione difensiva, con tutte le conseguenze del caso. Se nel round successivo voglio fare un'altro tipo di azione, ad esempio una guardia chiusa, basta che prenderò quella carta e lo dirò al Narratore. Come ti dicevo il combattimento è molto tattico e bisogna pensare bene a ciò che si fa. Spero di essermi spiegato.... A presto. Mantis
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Direi che di differenze tra D&D e Dimensioni ce ne sono molte.... 8-[ La prima consiste nel fatto che mentre D&D è un gioco a livelli Dimensioni è un gioco basato sugli skill (abilità). Nel primo l'avanzamento è dato con variare dei livelli mentre in Dimensioni quello che un personaggio sa fare dipende, principalmente, dalle sue abilità. Questa è una differenza fondamentale dato che le abilità di D&D in realtà sono solo di contorno. La seconda differenza è data dal fatto che Dimensioni è un gioco narrativo, dove il tiro del dado è limitato il più possibile, così come certe abilità che devono essere interpretate dal giocatore-personaggio. Se vuoi puoi giocare a Dimensioni anche senza dadi, cosa che non succede con D&D. Il sistema di combattito poi è del tutto differente: in Dimensioni è molto più tattico e mortale, anche un essere poco potente può essere sempre pericoloso, cosa che in D&D non accade, dato che è molto molto di più power player (a volte i PG sono veri e propri super eroi). In Dimensioni c'è un sistema di danno per cui più un personaggio è bravo ad usare una certa arma e più riesce a fare male (credo sia del tutto logico), indipendentemente da che arma usa. Ovvio che certe armi sono più letali di altre, ma un bravo karateca può fare più male di uno spadaccino poco abile. In D&D il danno dipende dall'arma usata, specialmente a livelli medi e bassi. Non ti sto poi a parlare del sistema dell'esperienza che credo sia una delle parti più interessanti di Dimensioni... Se poi andiamo sulla magia allora qui i due giochi prendono strade opposte: in D&D, come sai, gli incantesimi sono quelli descritti nei manuali, con poche possibilità di variazione. La magia in Dimensioni Arcane è totalmente diversa e narrativa. E' il personaggio-giocatore che, tramite i poteri che lui ha (derivanti sempre dalle sue abilità magiche), crea l'incantesimo all'occorenza, senza studiarlo prima, in base alle necessità del momento e in accordo con gli Arcani che conosce... Qui i due giochi sono molto differenti, senza che io entri nei dettagli... Dimensioni Arcane è un sistema magico molto narrativo, adatto sicuramente a giocatori esperti, ma che ti permette di giocare la magia in maniera molto matura (e spero divertente). Tra le cose da evidenziare resta il fatto che D&D è un gioco molto commerciale mentre Dimensioni è fatto da gente appassionata di GdR, che guarda poco al risultato economico, e che cerca di costruire un sistema più maturo e giocabile. Noi cerchiamo di fare poche cose, ma fatte bene anzichè produrre tanto materiale di qualità, a volte, dubbia. Potrei parlarti di tantissime altre differenze tra i due sistemi, nulla togliendo a D&D che resta il capostipite dei GdR, credo che Dimensioni sia più adatto a chi voglia approcciarsi al GdR in maniera più matura, senza appesantire troppo il sistema di gioco. Ovviamente questa è la mia opinione, ma credo che se leggerai bene i manuali potrai trovare queste mie parole veritiere. Mi chiedevi se le regole di Dimensioni sono complete? Ovviamente sì, nel manuale c'è tutto quello che ti serve per giocare. Mancano le ambientazioni, ma stiamo provvedendo anche a quelle. Le carte azione te le puoi scaricare dal nostro sito, non devi fare altro che stamparle, ma ne puoi fare a meno, l'uso delle carte non è indispensabile, è solo un qualcosa in più. Se hai altre domande chiedi pure, questo è il posto giusto!! Mantis
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Testare il gioco sui neofiti è sempre una cosa positiva... Poi facci sapere che ne pensi. Mantis
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Sicuramente è un'ottima idea anche se attualmente siamo impegnati su altri fronti e il nostro tempo a disposizione è davvero poco. Comunque, se qualcuno di voi ha in mente di fare una cosa del genere, ben venga. Poi pubblicarlo è la cosa più semplice... Pensateci.... Mantis
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Come si usa fare in questi giorni di fine/inizio anno mi sembra giusto fare un piccolo bilancio su Dimensioni. Possiamo dire che il 2004 è stato un anno molto positivo dato che, da quanto vedo da questo forum, dalle emails che ci arrivano, dal riscontro degli altri siti web che trattano giochi di ruolo, dalle iscrizioni al Dimensioni Universe e soprattuto dal numero dei downloads, questo gioco sta crescendo e diffondendosi sempre di più. Tutto questo ci da un enorme piacere e voglia di andare avanti anche se con le solite difficoltà di chi agisce, fondamentalemente, per puro hobbie. Nel 2005 sono previste altre uscite: in primis Glennascaul, l'ambientazione che stiamo meticolosamente costruendo e portando avanti. Poi è prevista anche una versione in inglese di Dimensioni e un'avventura molto bella ispirata alle atmosfere misteriose e da brivido della Londra Vittoriana. Come vedete di carne sul fuoco ce ne è in abbondanza.. non resta che rimboccarci le maniche.... Rinnovo il mio invito a chiunque di voi volesse collaborare, perchè da soli difficilmente si cresce ed i progetti portati avanti con il contributi di tutti danno sempre ottimi risultati. Non mi resta che ringraziare tutti i voi e tutti coloro che collaboreranno allo sviluppo e alla diffusione di questo nostro piccolo, ma intenso, progetto. Mantis
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Il D3 esiste veramente e non è altro che un cubo con impressi numeri da 1 al 3 ripetuti due volte. Il D3 lo puoi anche simulare col d6: 1-2 = 1, 3-4=2 e 5-6=3. Allo stesso modo puoi simulare il D2 utilizzando un D4.... Niente di più semplice. Mantis
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Non avrei saputo fare di meglio. Trovo che sia un'idea eccellente. In effetti puoi dare a tutti gli altri giocatori la lettera di invito, ma solo uno riceve la lettera di Jim con gli indizi in più. Puoi fare in modo che tutti i PG si conoscono, magari avendo frequentato Jim in tempi diversi, e decidono di stare insieme una sera per rinvangare i vecchi tempi! Mantis
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Grazie di cuore, da parte di noi tutti!!! Vado a risponderti nell'altro topic... Mantis
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Ciao e grazie per i tuoi complimenti... fa sempre piacere vedere che quello che fai è apprezzato da altre persone. Trovo abbastanza inusuale che una persona che non abbia mai giocato ad un GdR inizi con Dimensioni, proprio perchè non è facilissimo da conoscere dato che non è un prodotto in vendita nei normali negozi di giochi. Di solito le persone lo provano dopo aver sperimentato altri giochi di ruolo, per cui il tuo sarà sicuramente un test interessante da fare, proprio per vedere se il gioco è adatto anche per chi non ha mai giocato.. Vado a rispondere alle tue domande visto che l'avventura l'ho scritta io: 1. La lettera di invito la riceve, generalmente un solo personaggio (giocatore), a meno che i personaggi non appartengano alla stessa famiglia o per altri motivi particolari che te, come Narratore, puoi inventare. 2. Normalmente i giocatori non ricevono la mappa della villa. Tramite la tua descrizione della casa e la loro immaginazione, loro devono figurarsi la villa e come è arredata. Puoi anche fargli disegnare la villa su un foglio di carta, ma lo devono fare loro secondo le tue indicazioni. Questo rende il tutto più divertente, specialmente in un'avventura come questa. Se gli dai le mappe avranno la situazione chiara fin da subito, anche con dettagli che invece non devono conoscere... a meno che non li scoprano loro giocando. 3. Gli indizi che sono in fondo all'avventura (marcati con Indizio n. 1, 2, ecc..) possono essere consegnati senza problemi, sono lì apposta. 4. Questa è una cosa abbastanza delicata ed ognuno la risolve a modo proprio. Per quanto mi riguarda puoi procedere in questo modo: se il gruppo si divide gli indizi che trova uno vengono dati solo a questo gruppo e vengono letti solo da questo (magari portali in una stanza dove gli altri giocatori non possono sentire, o fai uscire un gruppo per un attimo). Gestire la cosa non è facile, soprattutto per un Narratore poco esperto, in ogni caso devi fare in modo che i giocatori, interpretando i loro personaggi, non decidano di fare cose di cui i loro personaggi non sono a conoscenza. Magari puoi dire te quello che possono fare o meno. Puoi anche giocare prima con un gruppo e poi con l'altro (facendo uscire di stanza), il rischio è però che poi si annoino: insomma dipende anche dal carattere dei tuoi giocatori e di come loro preferiscano giocare. Considera però che se il gruppo si divide e ci sia un attacco di qualche creatura è facile che l'altro gruppo senta le grida o i rumori (magari facendogli fare qualche check sulla Percezione) in una casa non molto grande come quella... In conclusione, devi essere bravo a gestire la cosa cercando di mantenere alto il livello di attenzione, non dare informazioni a giocatori che non le possono avere perchè i loro persoanggi non ci sono, decidere in quale momento è più giusto fare accadere quella particolare cosa, dare sempre una descrizione esauriente di ciò che accade...... insomma, benvenuto nel difficile mondo del Narratore!! Non ti preoccupare, ne vale la pena! Spero di essere stato esaustivo, in ogni caso mi trovi quasi sempre qui. Ciao Mantis
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Sì, l'importante è garantire la costanza di gioco con almeno un post al giorno, per evitare di lasciare il tuo personaggio allo sbando. Prova a postare un messaggio off topic nel NewsGroup così sentiamo anche il parere degli altri giocatori... Ciao Mantis
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Come già detto su questo Forum per ora le uniche sessioni on line vengono fatte sul nostro NG: http://www.newsland.it/nr/browse/it-alt.giochi.gdr.dimensioni/ Se ti interessa dagli un'occhiata... Mantis
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No, è solo una specie di newsgroup per dimensioni... Mantis
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Sì è quello che stiamo cercando di fare con un manuale sulle armi e sul combattimento avanzato... Il manuale è in fase di costruzione, non appena avremo qualche elemento in più ve lo faremo sapere, così ci potete aiutare nel playtesting... Mantis
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Sì, è il nostro gruppo.. Anche se dopo l'uscita del Forum postiamo pochi messaggi lì. Ci sono però le anteprime di alcuni files e immagini che inseriamo poi nei manuali... Mantis
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Su chat non l'ho mai provato ma una prova si potrebbe fare, basta trovare le persone che intendono giocare... Mantis
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C'è un post con il riassunto delle puntate precedenti se non ti vuoi leggere tutti i post vecchi. Poi l'ultimo post è quello con la scritta [PBNG8] Le Celle. Come vedi dalle risposte recenti, l'avventura si sta tuttora svolgendo..... E' un modo carino per giocare. Anche se un po' lento ma molto bello: gioco di ruolo "puro"... 8) Mantis