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mantis

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Tutti i contenuti di mantis

  1. mantis

    Regola sui danni per le armi

    In vista del manuale delle armi, tutt’ora in fase di realizzazione, stiamo valutando una regola per gestire i danni che le armi possono subire durante un combattimento, cosa che può valer la pena fare soprattutto per le ambientazioni fantasy e storiche. Premetto che queste regole sono regole avanzate che potranno interessare solo coloro che amano una simulazione di combattimento più dettagliata. Le regole sulle Strutture, descritte a pagina 73 del manuale di Dimensioni, ci possono venire incontro. Supponiamo che ogni arma, proprio come una struttura, abbia un valore di Resistenza (simile al valore di armatura) e dei punti struttura (simili alla Vitalità). Quando un’arma viene usata per parare, se la parata ha successo, sarà l’arma a venire danneggiata. In questo caso ogni arma parante subirà un ammontare di danni pari a quelli variabili inflitti dall’arma attaccante che la colpisce meno il suo valore di Resistenza. Ad esempio se io paro con la mia spada (Resistenza 5) un colpo di spada bastarda, la mia arma subirà 1D8+1 danni variabili. Se il danno inflitto supera il valore di resistenza allora la differenza verrà scalata dai punti struttura dell’arma che, stando alle regole citate sopra, sono di default pari al triplo della Resistenza, 15 nel nostro esempio. Quindi se il danno è inferiore a 5 dalla parata non subirò danni, mentre se fosse stato pari a 8, i punti struttura della mia spada sarebbero scesi a 12, il che vuol dire che la mia arma si sarebbe leggermente rovinata. E’ ovvio però che il modo in cui vengono effettuate le parate tende ad incidere sui danni subiti dall’arma. Un abile combattente, che sa usare la sua arma, sarà più bravo di un principiante nel non rovinare il suo strumento di battaglia. Ma come possiamo simulare questo? In questo caso possiamo aggiungere alla regola vista sopra un piccolo accorgimento. Se il check di parata supera quello di attacco i danni subiti dall’arma parante verranno diminuiti di tanti punti quanto sarà la differenza tra i due checks. Ad esempio se A (totale parata 20) para, con la sua spada (5 punti Resistenza), un colpo di Spadone di B (totale attacco 16, danni variabili 1D10), la sua arma subirà per il colpo un certo ammontare di danni: supponiamo 9. La differenza fra i check è di 4 punti, che vanno sottratti al totale dei danni. Così l’arma che para ne subirà solo 5 senza danneggiarsi affatto, dato che la sua Resistenza è di 5 punti. Quindi: tanto migliore sarà la parata quanto minore saranno i danni subiti dall’arma in difesa. Queste regole possono anche essere applicate alle armature. Un’armatura avrà (salvo casi speciali) dei punti struttura pari al triplo del suo valore di protezione. Ogni volta che viene colpita e la sua Resistenza superata subirà un ammontare di danni pari al danno totale inflitto (o solo al danno variabile, dipende come si vuole simulare la cosa). Che ne pensate di questa regola? Può essere interessante? Grazie Mantis
  2. mantis

    Combattimenti tra veicoli

    In questo periodo non ho molto tempo per dedicarmi alla lettura di altri manuali. Però volevo sapere se esiste in rete una sintesi del regolamento di Cyberpunk, magari quello relativo al combattimento su veicoli.... Se qualcuno lo sa, fatemi sapere... mantis
  3. mantis

    Ars Regia on line

    Come avrete capito dall'oggetto il manuale di Dimensioni Arcane: Ars Regia è on line. A chi interessa può visitare le nostre pagine a questi indirizzi: http://dimensioni.dragonslair.it/alchimia.html http://www.ikuviumgames.net/adventure/adv_home.aspx Il manuele può essere acquistato a 5 Euro. Come al solito fateci sapere cosa ne pensate... Mantis
  4. mantis

    Combattimenti tra veicoli

    Di primo acchitto si potrebbero individuare le seguenti caratteristiche comuni alla maggior parte dei veicoli: Struttura: l'equivalente della Vitalità in Dimensioni Armatura: punti di protezione prima di intaccare la Struttura Manovrabilità: caratteristica che indica quanto come il mezzo influenza l'abilità di pilotarlo Accelerazione: si spiega da se Velocità Max: si spiega da se Mi rimetto a qualche bravo ingegnere che è più ferraro di me in queste complicate faccende tecniche.... Che ve ne pare? Mantis
  5. mantis

    Combattimenti tra veicoli

    Lo provai tanto tempo fa, ma non mi era sembrato nulla di particolare. In ogni caso ritengo sia un po' troppo complesso. Io vorrei fare qualcosa di più semplice. Immediato, facile da giocare e abbastanza completo. Un po' la filosofia di Dimensioni.... Grazie del consiglio, comunque. Mantis
  6. mantis

    Combattimenti tra veicoli

    Era nostra intenzione creare un regolamento sintetico, ma carino, per gestire i combattimenti tra veicoli col sistema di Dimensioni. Combattimenti tra auto, moto, veicoli aerei, mezzi corazzati, navi spaziali, ecc.. Qualcuno di voi ha pensato a qualcosa del genere? Vi andrebbe di fare un po' di brainstorming sopra? Col contributo di tutti le usciranno fuori idee sicuramente interessanti... Chi vuole collaborare non deve far altro che farsi avanti... Mantis
  7. mantis

    Bang!

    Bang è un gioco eccezionale e divertentissimo! Lo consiglio a tutti... credo sia il massimo del divertimento col minimo della spesa. Se giocato in 7, poi, è uno spasso! Caldamente consigliato. Mantis
  8. mantis

    Dimensioni: Seconda Edizione

    In fondo alla pagina di download di Dimensioni viene spiegato brevemente cosa abbiamo modificato. I cambiamenti sono tanti e sparsi in tutto il manuale per cui elencarli sarebbe un lavoro troppo lungo... Leggi li poi fammi sapere... Mantis
  9. mantis

    Dimensioni: Seconda Edizione

    Per ora non sono previsti manuali cartacei.... ...ma del futur non v'è certezza Forse se vanno in porto alcuni progetti se ne potrà riparlare... Mantis
  10. mantis

    Dimensioni: Seconda Edizione

    E' finalmente on line la seconda edizione del nostro gioco! Potrete trovare tutto al solito indirizzo: http://dimensioni.dragonslair.it/ Per l'occasione abbiamo rinnovato lo stile grafico del sito... fateci sapere cosa ne pensate.... Mantis
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