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mantis

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  1. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Ciao. Premetto che se il tuo PG ha un'abilità Spade di 18, non ha nessuna azione aggiuntiva, in quanto occorre avere almeno 19 per averne una. Supponiamo però che abbia abilità 19: in questo caso avrebbe 1 azione aggiuntiva se usa la spada (al massimo potrà fare 3 azioni, 2 delle quali usando la spada). Combattendo con due spade non ha azioni aggiuntive alle 3 (quindi non ne potrà fare 4). Usando solo la Spada potrà ad esempio, attaccare 2 volte e difendersi una volta, attaccare 3 volte, difendersi 3 volte, difendersi 2 volte e attaccare una volta. Se attacca con le due spade, il secondo attacco avverrà con una penalità di -2 sull'Iniziativa e sul tiro d'attacco (anzichè il -4 se si usa una sola arma). Ti ricordo che l'azione aggiuntiva è limitata al solo uso delle spade, perciò non potrà attaccare con Arte Marziale, difendersi con Arte Marziale e fare due attacchi con la spada (sarebbero 4 azioni). Potrà ad esempio attaccare con le due spade e difendersi con Arte Marziale (3 azioni di cui quella aggiuntiva usa la spada). Quindi se vuole combinare le spade con l'arte marziale le combinazioni sono queste (non sono tutte, ma rende l'idea) -Attacco Arte Marziale, 2 difese con la spada (parata) -Attacco Arte Marziale, 2 Attacchi con la Spada (-4 il secondo attacco, -8 il terzo attacco) -Difesa Arte Marziale, 2 difese con la spada (parata) -Difesa Arte Marizale, 2 Attacchi con la Spada (-2 il secondo attacco) -Attacco Arte Marziale, attacco spada, difesa spada (-4 al secondo attacco) -Difesa Arte Marziale, attacco spada, difesa spada -Attacco Spada, Attacco Spada, Attacco Arte Marziale (-2 al secondo attacco, -6 al terzo) -ecc.... Spero di essere stato chiaro, altrimenti fammi sapere. Mantis
  2. Sicuramente è una soluzione per limitare l'eccessiva proliferazione di creature dimensionali. Al posto della Volontà si potrebbe far fare il check sulla POtenza Evocativa che generalmente è più alta (ma io preferisco la Volontà). E' anche una regola semplice da usare e da ricordare. Personalmente non la farei più complicata anche se c'è una limitazione nell'attività dello stregone (ma tutto non si può avere). Penso che l'equilibrio del gioco sia la prima cosa da mantenere.
  3. 1-Un altro metodo per limitare l'eccessivo numero di creature potrebbe essere quello di dare penalità al check di controllo progressive. Ad esempio se evoco e controllo una sola creatura non avrò penalità, se ne evoco e controllo due avrò un -1 e così via. [TABLE="width: 500"] [TR] [TD]Creatura Evocate[/TD] [TD]Penalità[/TD] [/TR] [TR] [TD]1[/TD] [TD]0[/TD] [/TR] [TR] [TD]2[/TD] [TD]-1[/TD] [/TR] [TR] [TD]3[/TD] [TD]-2[/TD] [/TR] [TR] [TD]4[/TD] [TD]-3[/TD] [/TR] [/TABLE] In questo modo se ne evoco 10 avrò una penalità di -9 per ogni check controllo che devo fare. Se vuoi aumentare la penalità questa potrebbe essere calcolata sottraendo 1 dal numero di creature da controllare ed elevando al quadrato il risultato (3 creature -4 penalità, 4 creature -9 penalità). Che te ne pare? Mantis
  4. 1-Sicuramente è più complicato da gestire, ma limitare la cosa mi sembra poco bello. Allora introdurrei qualche regola per la gestione di molte creature in combattimento. Comunque trovare PG che hanno simili poteri è decisamente difficile in Dimensioni, a meno che non si fanno campagne con personaggi estremamente potenti. E' più facile avere come antagonista un evocatore di tale portata che averlo nel proprio gruppo. 2-attendo la tabella... Mantis
  5. 1-Senza farla troppo complicata, per ovviare al problema del superamento di 10, che implica un'abilità speciale aggiuntiva, io proporrei come home rule quella di acquisire l'abilità speciale se la potenza evocativa supera un certo livello (ad esempio 20). Quindi un mago con potenza evocativa inferiore a tale soglia, anche se nel check di controllo supera di 10 quello della creatura evocata, non otterrà una creatura con abilità speciale. 2-Riguardo alla tabella 4.12 che assegna il tipo di abilità ad una creatura evocata, potremmo discutere all'infinito se modificarla o meno. Come suggerisci tu, si potrebbero dare abilità magica anche a creature meno potenti. Se il narratore lo ritiene necessario può modificare la tabella a suo piacimento, come lo stesso sistema di Dimensioni suggerisce. Magari posta tu una tabella che, per te, è più adatta al tuo stile di gioco, così poi la confrontiamo insieme. Mantis
  6. 1- Scusami ma non mi tornano i conti riguardo alle Furie Primordiali. La creatura ha queste caratteristiche (Bestiario III pag 50). FOR 12 DES 17 PER 14 VOL 17 CON 1 Totale caratteristiche: 61 Per poter evocare una creatura quasi simile (come vedi il totale caratteristiche della creatura evocata è comunque inferiore) l'evocatore dovrebbe usare LM=4 + LI=3 (supponendo una Potenza evocativa sufficiente) che avrebbe queste caratteristiche (stando alla tabebba Dimensioni Arcane pag. 91) FOR 15 DES 17 PER 12 VOL 11 Totale caratteristiche: 55 Se la durata è di 10 minuti (livello 3) i costo totale di lancio è pari a (4+3)*3=21 EM. Se in totale ha 140 punti potrà evocarne 6 e gli resterebbero 14 punti di EM. Perchè tu mi dici che può evocarne 23? Stesso discorso per durate superiori. 2- Le abilità magiche, in quanto molto potenti, possono essere richiamate da evocatori molto potenti sulle creature evocate, quelli con Potenza Evocativa pari o maggiore a 23. Il motivo era solamente questo, e mi sembra sensato.
  7. 2-giusto 9-Ho capito. Sì è come dici tu, le creature messe come esempio sono un po' più potenti di una creabile. Prendilo come un incentivo a usare quelle già fatte e a non perdere troppo tempo nel crearle. In ogni caso se col playtest risultano eccessive si può fare una errata corrige. 10-E' una cosa venuta dopo, il manuale non la prevede ma credo che sia giusto introdurla. Visto che l'evocazione è molto potente può essere un deterrente in più, ma lascio tutto alla scelta del Narratore che se vuole può usare questa home rule. 11-Per quanto mi riguarda mi sembrano in linea con quanto detto fin ora.. A presto Mantis PS: Apri pure quella discussione che dicevamo....
  8. 2-Volevo dire solo che è più logico avere armi naturali. Non le considerare speciali. 9-ok ho capito quello che intendi: 4 creature piccole meglio di 1 grossa. In teoria sì ma non è sempre così perchè quella grossa ha comunque una resistenza maggiore (sia fisica che magica). Questioni di punti di vista e, soprattutto, di situazioni di gioco, che possono essere le più varie, come avevo già detto prima. Inoltre evocandone 4 le devi controllare tutte e per il controllo si può perdere tempo (almeno 1 round). Comunque ho capito che intendi... Spero di averti risposto, sennò chiedi pure. Mantis
  9. 2- E' più logico che un demone abbia armi naturali che armi come spade e pugnali. In ogni caso fa lo stesso. 9- non ho capito bene che intendi, forse è meglio se mi fai un esempio concreto. Riguardo all'esempio A e B nel secondo caso l'incantesimo lanciato è 1 e non 4. Ciò rende l'evocazione più veloce. Sul fatto che siano meglio 4 creature deboli piuttosto che 1 sola forte, ci sarebbe da discutere molto. Dipende dalla situazione di gioco e da altri fattori molto soggettivi. La Home Rule che proponi mi piace, credo sia un ottimo punto di partenza. A presto Mantis
  10. Ciao, rispondo in ordine alle tue domande: 1-per i colpi per round di base considera 1 a round. Se ne vuoi più per round considerala come un'abilità speciale; 2-se sono armi come spunzoni, artigli, ecc... vengono considerati come corpo a corpo. Tentacoli più lunghi possono considerarsi come dimensioni G o L a seconda dei casi (anche in questo caso armi lunghe possono essere considerate come un'abilità speciale); 3-possono cambiare in base all'intensità. Parti da quelle caratteristiche base e se il livello di magia è più alto si possono aggiungere altre abilità o caratteristiche; 4-come detto sopra, potresti aggiungere caratteristiche o abilità alla versione "base" della creatura data nel bestiario; 5-devi dividere tutto, ovviamente; 6-come dicevamo nei post precedenti, occorre ripetere il check per il controllo nel tempo in cui la creatura resta nel piano dimensionale in cui è stata evocata, oppure si studia una regola per evitare di creare legioni di demoni (ma basta ripetere il check ogni tot di tempo per evitare il problema). D'altronde un demone evocato non può stare per sempre nel piano in cui è chiamato; 7-quando l'abilità sale oltre un certo livello (oltre 20) si hanno azioni aggiuntive e attacchi multipli (vedi pag. 42 del manuale). Quindi un arciere può lanciare più frecce nello stesso turno. 8-Giusto, non devono superare la potenza delle creature messe come esempio. Posta pure le creature che hai sviluppato durante il gioco. 9-Diciamo che creare esattamente le creature messe come esempio è estremamente difficile in un sistema come Dimensioni dove si predilige la narratività. Altrimenti si rischia di passare ore su come creare un demone con tutte le abilità e le caratteristiche misurate ad hoc. Noi non vogliamo questo, Dimensioni non è un sistema preciso alla virgola. Mettendo delle creature come esempio evita al Narratore e ai giocatori di fare calcoli durante la partita, rallentando il pathos narrativo. Cercare di ricreare questo tipo di creature costruendone una da zero è molto difficile. Quindi, il consiglio che ti do, è quello di non stare a perdere troppo tempo nelle regolette per far tornare tutto, ma prendi quei valori come puramente indicativi. Ovviamente, se poi a te e al tuo gruppo piace sviscerare il sistema fino alla virgola, va bene così e puoi crearti tutte le home rules del caso, scendendo fino ai minimi dettagli. Credo che Dimensioni, sia molto flessibile in questo. Spero di esserti stato d'aiuto, per ogni tuo dubbio siamo a tua disposizione. Mantis
  11. Per i demoni costruiti dai giocatori è bene che sia sempre il Narratore a confermare tutto, altrimenti si rischia di creare superdemoni invincibili (te lo dico per esperienza). Quindi se un giocatore vuole creare abilità particolari è bene che si accordi col Narratore (che deve sempre essere severo e intransigente!) Sicuramente se il check supera di 10 può essere l'occasione giusta per dare al demone quel pizzico di stravaganza in più! Attendiamo le home rules.... A presto Mantis
  12. Ciao, per quanto riguarda le armature direi che la tabella che hai fatto possa andare bene. Negli esempi, per i demoni che sono stati presi è stato tenuto conto delle loro abilità speciali, valutandole molto. Fare una valutazione di una creatura è sempre difficile, specialmente quando ha abilità speciali particolari. Prendi la tabella come un esempio da cui partire. Per quanto riguarda l'approssimazione falla sempre per difetto. Il valore delle abilità indicato in tabella, invece non va aggiunto, ma è il valore massimo posseduto dalla creatura evocata. L'idea di far rifare il check è molto buona, unita al fatto di di chiedere favori alle creature evocate, e sicuramente da tenere conto come home rule! Grazie a te per il tuo contributo e per apprezzare il nostro lavoro. A presto Mantis
  13. Sono d'accordo con Acul e vi invito a scrivere tutto quello che non vi è chiaro e che potrebbe essere oggetto di revisione per una futura riedizione di Dimensioni Arcane o un'integrazione tramite home rules. Fatemi sapere. Mantis
  14. mantis

    Campagna Soci 2015

    Ho compilato il modulo ma non mi è arrivata nessuna email... Fatemi sapere. Mantis
  15. Concordo con Acul! Mantis
  16. Beh, trovare un PG con un livello elevato di Magia Dimensionale è come giocare un mago del 20° livello in D&D. Sicuramente è più facile incontrarlo come PNG. Tutto si può fare, ma chiaramente bisogna adeguare le avventure al livello dei PG. Ciao Mantis
  17. Beh, la questione è semplice e allo stesso tempo complessa. Innanzi tutto bisogna considerare il contesto in cui opera lo stregone, il mondo in cui vive, quali sono le sue regole e la società. Uno stregone che abita in una città difficilmente riuscirà a evocare demoni senza che nessuno gli dica niente. Quindi per farsi un "esercito" occorre anche lo spazio dove tenerlo. L'Arcano di Magia Dimensionale è inoltre difficile da apprendere, poichè occorre conoscere già un Arcano elementale ed uno vitale. Il che fa sì che solo pochi possono accedere a questa magia. Inoltre la durata dell'incantesimo limita molto la permanenza della creatura. Alte durate comportano elevati costi di lancio e l'impiego di molta energia magica (il che vuol dire affaticarsi). Anche se lo stregone è di livello molto alto, è un compito stancante. Inoltre per poter raggiungere durate considerevoli occorre un livello di magia elevato, difficile da raggiungere. Da ultimo i demoni evocati, per obbedire ai comandi dello stregone, devono essere sottomessi (check Volontà stregone VS Volontà Demone). Più è potente il demone, meno probabile sarà la sua sottomissione e un demone non sottomesso diventa un rischio per lo stregone stesso. Se tutto questo che ho detto fosse fattibile non vedo perchè uno stregone con un elevato livello di magia e di conoscenza degli arcani, che vive in un posto lontano dalla civiltà, che vuole scatenare una guerra alla conquista di un regno, non possa evocare un orda di demoni che sottostiano al suo malvagio scopo: nella letteratura fantasy non mancano personaggi di questo tipo. Mantis
  18. Rispondo alle tue domande: 1) Sì, puoi farla durare come qualsiasi incantesimo standard, quindi anche 150 anni. 2) Esatto, puoi cumularla. Se ho capito bene ciò che intendi puoi alterare più volte il corpo. 3) Se le creature sono quelle del bestiario puoi prendere quelle, altrimenti è il Narratore a darle in base a quelle messe in esempio. A presto Mantis
  19. mantis

    Illustratori cercasi

    Bene, posso contattarti via email?
  20. mantis

    Illustratori cercasi

    Ok, grazie mille! Mantis
  21. mantis

    Illustratori cercasi

    Cerchiamo anche illustratori per disegnare alcune mappe. Fatevi sotto! Mantis
  22. http://dimensioni.dragonslair.it/ Try it!
  23. http://dimensioni.dragonslair.it/ Provalo!
  24. Giusto. Riguardo al rischio di cui parlavi credo che ai giocatori vada lasciata la massima libertà sull'avanzamento dei propri PG. Ognuno può ritenere più opportuno di aumentare certe abilità invece che altre, magari specializzandosi sulla magia piuttosto che nel combattimento. Dopo tutto è un problema dei giocatori che sanno cosa rischiano. Anche a livelli di gioco un PG può continuare a migliorare certe abilità invece che altre perchè lo ritiene più opportuno. Dare massimali non credo sia giusto, meglio un po' più di libertà, poi sarà il giocatore a sperimentare le conseguenze delle sue scelte (giuste o sbagliate che siano). Mantis
  25. Il numero di 594 mi sembra esagerato; dire che ogni sessione di gioco si segnano 6 volte tutte le 9 abilità non è corretto. Considera che un'abilità di combattimento, se usata con successo (attacco o schivata riuscite) la segni una volta per ogni combattimento (quindi se attacchi 3 volte con successo la segni una sola volta). Non credo che ogni sessione di gioco ci siano 6 diversi combattimenti. In ogni sessione si riesce a usare con successo al massimo 3-4 abilità. Quindi in 11 sessioni si otterranno circa 11*3.5=38-39 punti dall'uso di abilità. Ovviamente faccio un discorso medio, poi nello specifico i dati possono variare. Per rispondere alla seconda domanda nei punti delle caratteristiche non rientra l'utilizzo, che invece rientra nel punto sopra (puoi segnare una caratteristica come un abilità). Ad esempio faccio un check Forza contro la Forza di un avversario: se riesco segno la caratteristica Forza. Volevo precisare che i punti esperienza andrebbero dati alla fine di un'avventura (non di una sessione). Generalmente un'avventura dura più di una sessione di gioco. Nel caso di abilità tu non devi dare niente. I punti esperienza che distribuirai a fine avventura, ad esempio 80 per PG, verranno "consumati" dai giocatori come meglio gli aggrada: chi li metterà in caratteristiche, chi in abilità. Ogni giocatore se li gestirà come meglio crede e incrementerà quelle abilità o quelle caratteristiche che ritiene più opportune per lo sviluppo del suo personaggio. Mantis
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