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mantis

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  1. mantis

    Possibilità Grafiche

    Qui trovi il file con i tratti raziali dei popoli dell'Equalia. Immagini di riferimento non le ho ma le descrizioni, riprese dal Libro I di Glennascaul, sono molto dettagliate.. Mantis Tratti raziali dei Popoli.pdf
  2. mantis

    Possibilità Grafiche

    Bene, allora che ne dici di iniziare? Cosa ti serve? Mantis
  3. mantis

    Possibilità Grafiche

    Per fare questa cosa dovremmo trovare un disegnatore disponibile a farlo gratuitamente, cosa difficile. Conosci (o conoscete) qualcuno anche nel nostro forum che possa essere intenzionato? Mantis
  4. mantis

    Popolazione Glennascaul

    Il numero delle persone è variabile da città a città. Indicativamente una città molto popolosa può avere 100 mila abitanti. La capitale dell'impero può arrivare a 500 mila. Invece una città poco popolosa avrà al massimo 10 mila. Cittadine si aggirano intorno a 1000-2000 abitanti, mentre un paese può arrivare a 1000. Un villaggio a poche centinaia. Approssimativamente questi sono i numeri, poi non c'è una regola precisa. I territori dell'impero sono ricchi di piccoli villaggi separati da qualche chilometro di distanza (mediamenti 20, un giorno di cammino). Territori esterni all'impero (Arilasia, Shar Magus, Steppe Agriruggini, Gendor, Nirania, Urab del Sud e Slidan), sono invece meno popolati e la popolazione si concentra solo nelle città, i villagi hanno una distribuzione di 30-50 km. Gli altri territori, quelli più selvaggi come Terre dei Vermi, Slanir, Terre Nere ed Esled sono scarsamente popolati e le distanze tra un villaggio ed un altro possono superare anche 100 km, per non parlare di Mortombra, il luogo più desolato dell'Equalia. Spero di essere stato esaustivo... Mantis
  5. mantis

    Popolazione Glennascaul

    Diciamo che è difficile quantificare il numero di umani che vivono nel continente. Facendo un calcolo assennato direi che il numero oscilla intorno ai 10 milioni, sparsi nella varie terre. La maggior parte di questi è concentrata nelle terre dell'Impero di Luminens, direi almeno la metà, mentre altre regioni sono meno popolate. Altre regioni con una densità maggiore sono la Vistyria, lo Shandar e le Limenthia. Le altre terre meno popolate. Sicuraemnte la Guerra Oscura ha decimato la popolazione, che risultava assai maggiore 150 anni prima. Mantis
  6. mantis

    Novità???

    Ciao, e scusa se rispondo ora ma non mi ero accorto del post.... il che si ricollega a quanto detto da te, che il forum langue di appassionati. Innanzi tutto benvenuto in Dimensioni e in questo forum ad esso dedicato. Purtroppo il progetto Dimensioni, da qualche anno, è rallentato molto. Impegni personali, calo fisiologico della voglia di fare qualcosa di nuovo ma, soprattutto, mancanza di persone che vogliono espandere questo progetto e contribuire con entusiasmo. In questi anni ho conosciuto tanti che ci hanno promesso di aiutarci a portare avanti questo sistema con nuove avventure ed ambientazioni, ma fino ad ora i fatti dimostrano il contrario. Purtroppo un progetto come questo, in uno o due persone, è impossibile da ampliare e, senza l'aiuto di veri appassionati, creare nuovi moduli diventa veramente arduo. Occorrono persone per creare nuove ambientazioni, avventure, correggere manuali ed impaginare il tutto. Tradotto: molto impegno!! Rinnovo l'invito a chiunque voglia contribuire seriamente con ambientazioni ed avventure. Dimensioni è aperto a tutti! Spero di aver fugato i tuoi dubbi, per ogni altra cosa siamo sempre qui a disposizione. Buone avventure! Mantis
  7. mantis

    Alcune semplici domande

    Ciao, come hai detto tu Dimensioni è basato fortemente sui check abilità che, però, devono essere fatti seguendo uno schema narrativo, quindi evitando se possibile, il continuo tiro del dado. Premesso questo, cerco di spiegarti il perché dei malus della categoria. Tale malus c’è proprio perché le abilità sono divise in tre blocchi: quelle appartenenti al gruppo di Educazione, quelle di Agilità e quelle di Manualità. Ciò simula la diversa difficoltà di un personaggio di apprendere certe “conoscenze”. Infatti ognuno di questi gruppi è legato ad una caratteristica: Conoscenza, Destrezza e Percezione. A seconda del valore di ognuna di queste caratteristiche ogni personaggio avrà una propensione all’apprendimento di ogni gruppo. Così un personaggio con Destrezza elevata e bassa Conoscenza tenderà ad essere più bravo nell’apprendere abilità di Combattimento, Furtive e Sportive, e meno bravo in quelle Linguistiche, Professionali e Magiche. In altre parole il suo malus sarà maggiore nelle abilità che dipendono da Conoscenza e minore in quelle di Destrezza. Proprio per simulare le diverse attitudini di ogni personaggio è stato sviluppato il sistema di Dimensioni che, a parere mio, ma anche di molti altri, raggiunge questo obiettivo. Ecco perché, come dici tu, lo specifico è più vantaggioso del generico, proprio perché si vuole evitare di rendere tutti i personaggi simili. Riguardo al fatto di fare un check caratteristica in mancanza di un’abilità, questo è vero se tale abilità non esiste, altrimenti si prende il suo valore base (cioè valore di default meno il malus del gruppo). Inoltre il check sulla caratteristica si fa quando è un check generico, che non richiede una conoscenza approfondita e, magari, ha un valore di difficoltà non particolarmente elevato. Questa è la linea guida generale, poi ogni narratore può gestire la cosa a suo modo. Tutto ciò, come nel tuo caso, non può piacere a coloro che vogliono una regola per ogni evenienza, ma Dimensioni tende a privilegiare la narrazione, che è possibile solo semplificando le regole. E’ una filosofia di gioco che può piacere o meno, ma è così. Riguardo al numero delle abilità nel manuale base ne vengono elencate alcune, quelle più importanti. Poi se si gioca con un’ambientazione specifica possono essere create anche altre abilità, come nel caso di Glennascaul dove ne sono state introdotte di nuove. L’abilità Schivare rientra in quelle di Combattimento che trovi a pagina 37. Le manovre di combattimento non sono abilità, ma manovre appunto; in questo modo il gioco si semplifica. Sono contento che il sistema magico ti piaccia dato che quello, più che il regolamento base, è la vera novità di Dimensioni. Per ogni altra questione siamo qui. Mantis
  8. mantis

    PbF Glennascaul: considerazioni

    Bene, le vostre considerazioni mi rinfrancano molto e mi stimolano per proseguire bene la storia. Riguardo al fatto di proporre un sistema molto narrativo a me piace molto, perchè elimina le fredde interruzioni che il lancio di dai comporta. Ciò non significa che non mancheranno scene dove di dadi ne dovrete lanciare parecchi, come è accaduto anche in passato... (Siegil, abbi pazienza!). Stavo anche pensando, in verità ho già iniziato, a scrivere una specie di racconto, di cronache, delle nostre avventure.... vi terrò informati, perchè ritengo che il vostro feedback sia indispensabile. Non seguo gli altri PbF, ma se mi dite che questo è il più longevo bisognerà brindare! Se in qualunque momento volete avete altre considerazioni e suggerimenti da dare, io sono qui. Buon proseguimento. Mantis
  9. Apro questo topic per coloro che giocano alla campagna di Glennascaul: vedi link. Vorrei infatti avere un feedback da voi sull'andamento dalla partita, oramai iniziata da quasi tre anni. In particolar modo, anche ai nuovi arrivati, vorrei chiedere se lo stile narrativo vi piace, se l'ambientazione la trovate interessante, se il mio modo di presentare gli eventi vi sembra giusto, se l'impronta investigativa è eccessiva, insomma se ritenete l'avventura soddisfacente oppure vi aspettate qualche cosa in più. In realtà nel corso degli eventi ho dato molte informazioni che spesso sono state ignorate, che però possono risultare importante per lo svolgimento della storia. Allora mi chiedo se ho sbagliato io nel modo in cui ve le ho poste oppure se il lento posting del forum tende a portare i giocatori a sorvolare certi particolari, che invece possono produrre spunti interessanti. Con questo non voglio assolutamente farvene una colpa, va benissimo così, è solo per capire un attimo come continuare la storia. Sicuramente anche il succedersi di alcuni giocatori verso i medesimi personaggi porta ad ignorare alcune cose e a rompere la continuità delle vicessitudini. Riguardo al mio modo di narrare vi dico subito che seguo la linea generale della storia, che ho nella mia testa (e in qualche appunto), e in base al comportamento dei giocatori tendo ad aggiungere o togliere elementi che non avevo previsto o che avrei voluto introdurre, ma che gli eventi hanno portato a sorvolare. In poche parole improvviso molto, cosa che il PbF ti permette di fare bene, visto che si ha più tempo per pensare. Per contro, il troppo tempo che intercorre tra un post e un altro porta, a volte, a dimenticarsi delle cose. Per questo vi chiedo scusa, anche quando sono sintetico e sbrigativo; il tempo per seguire la partita è davvero poco, ma quando posso lo faccio volentieri proprio perché narrare una storia, che ogni giorno assume pieghe e sfumature diverse, è sempre bello. Attendo vostri feedback…. Mantis
  10. No, a breve riprendiamo.

  11. mantis

    Chi gioca a Dimensioni

    No, non è indispensabile. Puoi giocare benissimo senza. Mantis
  12. mantis

    Inizio del PbF in Glennascaul

    Spero tanto che l'attesa di Flann sia ricompensata... perchè le storie del menestrello mancano tanto anche a me!! In realtà 3 giocatori ci sono: jed_na, kender e Siegil, che non aspetta altro che si riprenda per aggiungersi al gruppo. Mancano bellandrew e Fallen_Angel che non si sono più fatti vivi.... forse si sono persi tra le tante stanze del castello dei Malatete... Mantis
  13. mantis

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Sì si potebbe fare sicuramente... Però attenzione a non complicare troppo il sistema, altrimenti addio narrazione... Mantis
  14. mantis

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    L'attuale regolamento non prevede che se si lanciano incantesimi si possa fare altro in un round. Quello che dici tu però si può fare come home rule, o regole avanzate. Magari si può stabilire che un incantesimo prenda 2 azioni, quindi se ne ho 4 perchè la mia abilità è molto alta, potrei lanciarne addirittura due in un round. La cosa è da studiare, basta proporre la regola giusta, come molti hanno fatto in questo forum! Mantis
  15. mantis

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    ll calcolo che hai fatto è corretto, sicuramente combinando gli arcani risparmi EM, quindi la seconda ipotesi è più consigliabile. Riguardo al lancio in un solo round non è possibile, perchè le due azioni si riferiscono al solo combattimento. Quando si lanciano gli incantesimi non si hanno azioni, ma il tempo indicato è in round. Quindi occorrono due round per lanciarlo: l'unico modo di ridurlo in uno è raddoppiando l'EM. Mantis
  16. mantis

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    Per generare le fiamme serve il quarto livello di magia! Ovviamente se non ti vuoi bruciare devi lanciare anche un incantesimo di tolleranza al calore (col fuoco non si scherza!). Ovviamente se vuoi dare pugni infuocati devi usare l'abilità di combattimento Corpo a Corpo e il danno del fuoco andrà aggiunto a quello dei pugni. Parliamo di danni variabili. Non hai bonus particolari, ma se colpisci l'avversario potrebbe capitare di fargli prendere fuoco i vestiti. Attacco magico non serve perchè non è un attacco diretto. Mantis
  17. mantis

    Proposte e HR per Dimensioni

    Ciao, le modifiche che proponete se vanno bene per la vostra campagna, portatele pure avanti. Onestamente mi lascia un po' perplesso l'uso della Potenza Magica, però può essere utile, dividerlo da Attacco Magico per differenziare i due tipi di attacco: uno psichico, l'altro fisico. Sicuramente il mago aquista una maggiore potenza, controbilanciata dal pericoloso uso della magia... E' interessante il concetto di specializzazione, che costa la metà dei "pallini". Mi piace anche l'incremento della lingua straniera che cresce con il trascorrere del tempo da parte del PG, in un territorio straniero.l Sull'ultimo punto non ho ben capito quanti pallini date, non vorrei che il PG diventi poi molto forte, visto che già in Glennascaul i punti iniziali per costruire un PG, sono maggiori dei canonici 55. Se avete altre regole o suggerimenti, postate pure!! Noi siamo qui, anche se a volte in ritardo. Mantis
  18. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Per quanto riguarda l'innalzamento a caratteristiche sopra 20 non ci sono controindicazioni anche un uomo "normale" secondo me non dovrebbe superarle. Credo che dipenda dall'ambientazione e da come il Narratore vuole proseguire nelle sue avventure. Riguardo alla terza edizione di Dimensioni, sarebbe bello metterla in pratica e per questo chiederei, a chi è volenteroso ed ha tempo, di redigere una lista delle cose che sono state dette in questo forum, tante in questi anni, per aggiungerle a questa nuova edizione, visto che noi dello staff, ora come ora, di tempo ne abbiamo poco. Per il PbF abbiamo interrotto da un mese visto che i giocatori avevano rallentato molto i post. Se ci siete possiamo ricominciare la storia da dove si era interrotta e Siegil può entrare come nuovo personaggio.... Fatemi sapere! Mantis
  19. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Credo che il miglioramento, in questo caso, consista nel sensibilizzare il narratore, e i giocatori, a far creare dei personaggi realistici ed inseriti nell'ambientazione che si va a giocare come, ad esempio, non consentire la creazione di un PG con 10 abilità di combattimento senza un reale background che ne motivi l'esistenza. Mantis
  20. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Penso che Elin abbia già detto tutto.. e concordo in toto con lui. Mantis
  21. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Nell'esempio che hai fatto tu basta arrivare a 14 usi e l'abilità sale a 14. Se ho un'abilità bassa in schivare, minore del valore di Difesa +2, vuol dire che ancora non so usare bene questa tecnica e che devo migliorarla. A presto. Mantis
  22. mantis

    Domande varie su Dimensioni

    Il valore dell'abilità Schivare non dovrebbe mai essere inferiore al valore di Difesa +2, come hai osservato tu. Questa cosa non è stata specificata nel manuale: sicuramente una dimenticanza. (Nel manuale ci sono diverse imperfezioni.... Ma altrimenti a che servirebbe questo forum?) Riguardo al discorso della nuova abilità, per evitare di perdere la narrazione durante il gioco è stata introdotta questa regola. In realtà se il PG ripete frequentemente quell'azione, sarebbe opportuno creare un'abilità ad hoc. Se invece l'azione viene fatta una volta al mille, meglio usare il criterio della caratteristica. Può sembrare un paradosso ma in realtà è una regola per non lasciare da parte la narrazione e risolvere il problema in fretta. A presto Mantis
  23. mantis

    Regole aggiuntive e HR

    Sì, su questo sono d'accordo con te. Anche secondo me un -4 sarebbe la soluzione più giusta. Mantis
  24. mantis

    Domande Varie Dimensioni Arcane

    La risposta è: dipende. Sicuramente è un arcano molto potente, il più potente ma è anche difficile apprenderlo e avanzare in esso. E' chiaro che un mago già un con livello pari al quarto può fare molto, ma non pensare che durante un combattimento sia facile usare certi poteri. Specialmente con i tempi di lancio e l'Energia Magica da usare. L'area colpita non si muove col mago, ma il mago può far sì che solo l'area dove si trova lui sia soggetta a tale incantesimo, quindi solo lui agirebbe più velocemente degli altri. Indubbiamente un gran potere che va usato con saggezza! Riguardo al fatto di arrivare a 50 direi che è molto molto molto difficile arrivare ad un livello di 10, quasi da divinità.... Se giocherai con Dimensioni Arcane vedrai che fare il mago non è così semplice e i poteri che hai vanno saper usati bene e con cura.... Mantis
  25. mantis

    Regole aggiuntive e HR

    Ciao, ho letto attentamente il tuo post e sicuramente le considerazioni che fai sono giuste. In particolare hai ragione sul fatto che usando una sola arma a due mani imprimo più forza e quindi il danno mi può aumentare, mentre con due armi faccio più attacchi ma di intensità minore. Riportare tutte queste sfumature in un sistema di gioco, facendolo restare snello e fruibile, non è semplice. Ecco perchè non abbiamo mai voluto approfondire più di tanto Dimensioni, perchè potesse restare leggero. Ciò non toglie che se qualcuno vuole un maggior grado di complessità può farlo, come hai fatto tu. In sostanza concordo con quanto hai scritto, si potrebbe dare un -4 quando si combatte con due armi. Ciò non toglie però che anche con il -2 le cose funzionano abbastanza bene. Quindi come home rule, la tua è sicuramente valida e sono contento che l'hai postata, così, chi vuole un maggior realismo nel combattimento può farlo leggendo il tuo post molto puntuale. Grazie e a presto. Mantis
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