stiamo proggettando con un amico una sessione di gioco che incorpora le rispettive prove.
lui è un buon giocatore e non ha problemi a creare la mia avventura, io, invece, sono una niubba alle prime armi che ha qualche difficoltà nello sviluppare la cosa, soprattutto perchè è il mio primo tentativo da DM.
spero che possiate darmi una mano (vi starete chiedendo perchè non la chiedo al mio amio...non posso, se legge o capisce i trucchi della prova poi è inutile la sessione di gioco:-()
COSTRUZIONE BASE DELLA PROVA:
il pg è guerriero\mago 4° livello con le regole del manuale Arcani rivelati
incantesimi di sua conoscenza:
lvl 0
suno fantasma
lampo
luce
lettura del magico
sigillo arcano
1°lvl
sonno
cavalcatura
dardo incantato
sfera elettrica min
sfera fredda min
stretta folgorante
2°lvl
risata incontenibile di tasha
freccia acida di melf
scassinare
le are della prova si dividono in:
1 → riposo la stanza sarà una copia della camera preferita del mio compagno, un luogo sicuro dove potrà riposarsi\curare ecc
2 → magia. (qui andrebbe un avventura superabile con l uso della magia) pvviamente brancolo nel buio ...qualche idea?
3 → battaglia affrontare un qualche mostro che non conosco e non so dove andare a cercare con GS massimo 6 (nn ho il manuale dei mostri:-()
4 → impresa→ ti ritrofi difronte ad un castello, all esterno ci sono membri della popolazione che protesta, lanciando ortaggi contro le mura, per la scarsa sicurezza che i cavalieri di questo regno e gli avventurieri che sono giunti hanno recato alla popolazione. Quando la gente ti vede infondo al viale, immaginando che tu sia un nuovo avventuriero, ti spinge a forza all interno del castello.
Qui sei accolto da un menestrello vestito di mille colori che ti trascina felice nella sala del trono mentre tu, sballotatto di qua e di là non comprendi bene quello che stà succedendo fino a quando non ti trovi al cospetto del sovrano in una grande sala buia.
“AHHHH un nuovo coraggioso avventuriero!” fa il re evidentemente rivolgendosi a te ma con totale disinteresse per la tua presenza
“beh prendete le misure per la cassa e manda telo, su, svelti abbiamo fretta!!”
a quel punto sei gentilmente preso da parte da un tipo ben vestito che mentre misura la tua altezza e canta le tue lodi ti spiega che la missione in cui ti sei cacciato è senza ritorno.
Devi uccidere due feroci banditi che seminano il terrore nella zona da mesi e che hanno reso la gente insofferente.
La missione è chiara ma il prezzo del fallimento è la morte.
A quel punto non è possibile tirarsi indietro.
Torvare i banditi non sarà difficile, tutti sanno dove vivono sprezzanti del pericolo.
Facilmente li raggiungi e dalla distanza non ti sembrano così imbattibili, ormai o li uccidi o sarai ucciso tu stesso.
Mentre però li osservi dal retro della casa, a due passi da dove stavano affilando le armi ti accorgi che hanno dei volti famigliari: sono i tuoi amici più cari.
QUI IL DOVREI DECIDERE LE VESTI DEL MIO AMICO, A SECONDA DI COSA SCEGLIE DI FARE
LE UNICHE OPZIONI CHE VORREI SI PRESENTASSERO SONO
1) fuga -->rosso
2) consegnare gli amici a morte certa--> nero
3) tornare indierto e affrontare la propria morte per difendere gli amici.--> bianco
secondo voi è ben messa in terini di gioco?
5 → duello: sei solo in un sentiero fino a quando non trovi qualcosa di grande che sembra un armadio coperto da un telo bianco.
Se togli il telo ti ritrovi davanti ad un enorme specchio
La tua figura riflessa però esce fuori e ti attacca di sorpresa
A questo punto ogni tuo attacco è sempre anticipato dal tuo sosia.
Ad un certo punto compare una ragazza che non hai mai visto e che sembra spaesata e nn capisce bene dove i trova.
Per superare la prva devi mettere la raggzza in salvo e chiedere il suo aiuto per sconfiggere il tuo alter-Ego
IL CONCETTO DI QUESTA PROVA è CHE NON è SUPERABILE SE NON CON L AIUTO DELLA RAGZZA COME POSSO RENDRLO IN TERMINI DI GIOCO? (IL MIO AMICO è UN PELO ORGOGLIOSO)
6 → pericolo→ pericolo immediato E^(es ponte pericolante) nn ho la più pallida idea di come svilupparlo