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mimmi987

Circolo degli Antichi
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  1. Pensavo che il non specificare altri usi non fosse un criterio di esclusività
  2. grazie mille molto gentile
  3. Credo che ormai si sia detto tantissimo su questa classe ma ho alcuni dubbi (essendo la prima volta che ne gioco uno) riguardo al paragrafo "risorse", cito testualmente:"......If you are an ordained champion of Heironeous, you can expect the same sort of resources that his paladins have. " quello che mi chiedo è che risorse ha un paladino di heironeus???
  4. Ciao come titolo vorrei sapere se fosse possibile una volta lanciato l'inc "Spider legs" utilizzare i nuovi arti per: 1) attaccare 2) usare l'incantesimo "fondere arti" (credo si chiami così) per aumentare il punteggio di forza l'utilizzatore è un chierico di 4 liv Ordained Champion 1 liv che può persistere 2 incantesimi (uno a seconda delle risposte potrebbe essere spider legs) Grazie mille a presto
  5. si ed il fatto di doverci mettere numerosi livelli di mago/stregone a farmi desistere.....forse il ranger prestigioso ed un livello da druido?....ma mi sembra di complicare le cose.....
  6. i livelli da guerriero li ha già presi..............
  7. che ne dite di questo? Ho usato lo swift hunter non me ne vogliate a male, ma cercavo qualcosa di semplice e funzionale Guerriero 2, Esploratore 3 Ranger 15 Livello I (Guerriero) difetto —> tiro ravvicinato difetto —> tiro preciso level —> arma accurata warrior —> comp armi esotiche arco gigante composito Livello II (Guerriero) 5) warrior —> arma focalizzata Livello III (Esploratore) 6) level —> tiro in movimento Livello IV (Esploratore) Livello V (Esploratore) Livello VI (Ranger) 7) level —> swift hunter Livello VII (Ranger) a) stile comb —> tiro rapido Livello VIII (Ranger) Livello IX (Ranger) 8) level —> tiro rapido migliorato Livello X (Ranger) Livello XI (Ranger) stile comb —> tiro multiplo Livello XII (Ranger) 9) level —> tiro multiplo migliorato Livello XIII (Ranger) Livello XIV (Ranger) Livello XV (Ranger) 10) level —> incantatore esperto Livello XVI (Ranger) c) stile comb —> tiro preciso migliorato Livello XVII (Ranger) Livello XVIII (Ranger) 11) level —> Ranged Skirmisher Livello XIX (Ranger) Livello XX (Ranger)
  8. Mmm niente combattinto in mischia, l'altra ragazza mi ha ribadito "voglio essere un'elfa arciera" Ho pensato da subito all'arciere arcano ma è veramente pessimo ma se le facessi prendere qualche livello da scout e ranger? La variante senza incantesimi si può applicare al ranger prestigioso ? E invece l'iniziato dell'ordine dell'arco?
  9. Salve a tutti abbiamo appena cominciato una campagna con una copia di amici siamo tre giocatori più il master, i pg sono: 1) chierico umano con metameria divina che diventerà un Cavaliere di Solamnia (si il pg per il quale mi avete già dato utilissime info) 2) una ladra umana 8che ancora non Sto arrivando! che cosa vuole fare da grande) 3) un'elfa guerriero (che invece vuole sparare una raffica di frecce) Ora io non so bulidare bene gli arcieri qualcuno può aiutarmi? - manuali concessi tutti tranne psionici vari e tom of battle e dragon magazine... - stats: FOR 14 DES 20 COS 12 INT 16 SAG 14 CAR 15 - razza: elfa - allineamento: Caotico-Buono - classe (per ora): guerriero 2 liv - talenti (per ora): Tiro ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro Preciso, Arma accurata (spada lunga), Arma Focalizzata (arco lungo composito) - difetti: fragile, disattento Come mi consigliate di proseguire ?
  10. Come funziona lo kinght move?
  11. Allora la "sword of crypts" é una spada lunga +2 che da un ulteriore scacciare extra é descritta nel "arms and equipment guide" Che intendete con poca mobilità ? È come potrei migliorare ai bassi livelli? Se usassi il talento "dynamic priest" per focalizzarmi completamente sul carisma? E a questo punto anche dragonfire ispiration potrebbe non essere male...però non si rischia così di sacrificare troppi scacciare, "indebolendo" così il Ps?
  12. Salve a tutti vorrei proporvi questa simpatica build un po' scontata forse però mi sembra che sia ben bilanciata e ricca di flavour: fra Viktor von Eastevenson For 16 Des 12 Cos 14 INT 8 Sag 18 Car 16 +5 (avanamento liv) + 6 (mantello carisma) +5 (tomo) Razza: umano Classi: a) Chierico 4 Ordained Champion 5 c) Cav corona 1 d) Cav spada 3 e) Cav rosa 7 Varianti di classe: Scacciare Draghi invece di Scacciare Non Morti Divinità padrona Kiri-jolith Domini: 1) guerra --> arma focalizzata spada lunga 2) bene Difetti: x Disattento-4osservare/ascoltare y Mano tremula -2 TxC distanza/ Talenti: I livello (chierico) 1) scacciare extra (umano) 2) arma focalizzata (dominio) 3) incantesimi estesi (difetto) 4) incantesimi persistenti (difetto) 5) Metamagia divina II livello (chierico) III livello (chierico) 7) vincolo d'onore IV livello (chierico) 8) combattere in sella (dominio bene) 9) resistenza fisica (dominio legge) V) livello (Ordained Champion) 10) duro a morire (privilegio di classe) VI livello (Ordained Champion) 11) scacciare extra VII livello (cavaliere della Corona) VIII livello (cavaliere della Spada) IX livello (cavaliere della Spada) 12) Autorità X livello (Ordained Champion) XI livello (cavaliere della Spada) XII livello (Ordained Champion) 13) holy warrior XIII livello (Ordained Champion) XIV livello (cavaliere della Rosa) XV livello (cavaliere della Rosa) 14) scacciare extra XVI livello (cavaliere della Rosa) XVII livello (cavaliere della Rosa) XVIII livello (cavaliere della Rosa) 15) scacciare extra XIX livello (cavaliere della Rosa) XX livello (cavaliere della Rosa) 2*[3 + 11 (car) + 4*5 (scacciare extra + sword of crypt)] + 2/3 (holy simbol) = 70 --> 10 incantesimi persistenti Non male vero? non esageratissima ma pur sempre un gran bel picchione in mischia, che ne dite?
  13. Mmm mi sa che è 3.0 e non riesco a corromperlo su questo...comunque come equip cosa gli mettereste addosso a parte i fascia dell'intelletto +X e guanti della destrezza +X? È possibile poi utilizzare (per puro flavour) invece che la katana la sciabola elfica?
  14. Mmm mi sa che è 3.0 e non riesco a corromperlo su questo...comunque come equip cosa gli mettereste addosso a parte i fascia dell'intelletto +X e guanti della destrezza +X? È possibile poi utilizzare (per puro flavour) invece che la katana la sciabola elfica?
  15. postato 2 volte
  16. Ok grazie anche perché poi con 3 archetipi ne usciva un guazzabuglio....comunque ho letto in giro che vista la CA molto bassa alcuni consigliano un paio si livelli da guerriero nelle build basate su forza (per i talenti e la competenza nelle armature) oppure un paio di livelli da monaco (per avere anche la Sag alla CA ed evasion) nelle build basate su destrezza....a me sembra che perdere 2 liv da incantatore per la CA sia un po' troppo, voi che ne pensate? Come risolvete il prob di una CA così bassa in mischia e che equip usereste?
  17. Pensavo che visto che si sovrapponevano solo su quello potevo scegliere ciò che mi dava lo Skirnir al 4 al posto del Perfect Strike del Kensai....
  18. ma se mettessi anche skirnir come archetipo ? sarebbe una st****ata?
  19. Ok Arcane Accuracy gli incrementi di caratteristica al 4 all'8 e al 12 liv +1 alla forza (per l'attacco poderoso) e +2 all'intelligenza fighter training mi sono confuso Non sarebbe quindi più performante l'umano?
  20. Vabbo nessuno mi risponde più proverò a parlare da sola (1) Weapon Finesse + weapon focus (katana) + weapon proficency (katana) + Spell Combat + Canny Defense + Arcana Pool (1/3+ Int) + cantrips (3) Dervish Dance (4) Perfect Strike (5) combat casting (6) Magus arcana --> Arcane Accuracy oppure Spell Shield (7) Fighter Training & Iaijutsu (8) Improved Spell Combat (9) Power Attack (usato insieme a true Strike mi sembra ottimo, in alternativa Weapon Specialization) (9) Critical perfection (10) Fighter Training (11) Improved critical (katana) & Superior Reflexes (12) extra arcana (Spell Blending) Cosa ne pensate di questi primi 12 livelli?gli incrementi di statistiche sono +1 a for e + 2 a int se usassi power attack sennò +3 a Int direttamente! Per i tratti invece avevo pensato ad anatomista e lignaggio magico Se invece di farlo elfo lo facessi umano, quel talento bonus in cosa potrei investirlo??
  21. Ultime novità il master ci concede il -1/+1 quindi pensavo For 12 Cos 16 Des 20 Int 18 Sag 8 Car 10 Che ne dici così é meglio??
  22. Ottimo non vedo l'ora!!!
  23. Diciamo che anche io preferisco puntare sulla forza di solito come caratteristica, ma con l'elfo ci stava poco, però é sempre vero che fino alla prima sessione tutto é modificabile (tranne i tiri di dado) e che in un mondo fantasy anche un elfo muscoloso trova spazio . Per il ruolo mi piacerebbe fare il dps anche perché nel gruppo saremmo in due a fare danni, io è un ladro (anche se quest'ultimo preferirebbe fare lo skill-monkey) poi c'è un chierico healer un bardo supporter forse ci sarà un altro giocatore ma non sappiamo...riuscirà questo povero Magus a fare il suo dovere ? Per gli archetipi (kensai e bladebound possono essere fatti assieme??) e i tratti va bene qualsiasi cosa purché ruolata e giustificata a dovere in più dicendo che voglio fare il Monoclasse, avendo lo abituato in 3.5 a svariati mullticlassamenti, sarà sicuramente un po' più largo di manica
  24. ho postato due volte sorry:oops:
  25. Ieri abbiamo tirato i dadi e con mio sommo stupore un solo negativo ma tutto sommato dei punteggi discreti 18 16 10 9 14 13. il nostro master ha un metodo tutto particolare per il lancio delle caratteristiche, ovvero da un 18 e un 10 a tutti poi lanci 5 volte e scarti la più bassa....in modo da avere tutti delle stats eque e non creare party con "strafighi" e "azzoppati" mantenendo comunque un po' di quella suspance del tiro di dado Ok allora diciamo che vada per il Magus monoclasse che ne direste se lo facessi elfo con la scimitarra elfica basato sulla destrezza?diciamo con: For 13 Des 18 +2 = 20 Cos 16 -2 = 14 Int 14 +2 =16 Sag 9 Car 12 Anche se pure farlo umano che invece si basa sulla forza e su attacco Poderoso non è male...... Quello che mi piacerebbe è che fosse focalizzato su una sola spada o in alternativa che se la creasse da solo dovrebbero esserci due archetipi per questo giusto?kensai e bladebound....quale mi consigliate?
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