Vai al contenuto

mimmi987

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    326
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di mimmi987

  1. mimmi987

    Monaco

    se invece fossi un monaco 20 con potere divino? sarebbe +18/+18/+18/+13/+8/+3 giusto? Ps:ho trovato sempre sul citato manuale un oggetto alquanto curioso che si chiama "cuore della belva" che se ingerito conferisce cito testualmente "l'effetto di un incantesimo potere divino a colui che lo mangia" più un bonus, innominato, di +1 se il BaB è +10 ora il tutto a sole 2000 m.o. dov'è a fregatura??scusate l'O.T.
  2. mimmi987

    Monaco

    Avrei giusto un'ultima domanda Noob da fare....il bonus alla raffica di colpi è un bonus derivante dall'avanzamento nella classe o dall'incremento del BaB?perchè dovessi riuscire ad avere bab + 20 e quindi fare 4 attacchi se la raffica dipendesse da quest'ultimo dovrei avere +20/+20/+20/+15/+10/+5 giusto oppure ho preso una cantonata pazzesca? ps:ancora una ma l'oggetto "tatuaggio del monaco" presente in "Magia di Faerun" mi da gli stessi benefici della cintura del monaco (ad un prezzo esorbitante 80000 m.o.) dite che "per quella cifra" i bonus sono cumulabili? se così fosse con solo 2 oggetti e un paio di talenti superior unarmed strike e Attacco naturale migliorato si otterrebbero quasi i benefici di 20 liv di un'intera classe!!!!(dv pa ts ecc...esclusi)
  3. Ciao a tutti una mia amica sta giocando un pg Druido 4 mago 3gerofante arcano 3 e come famiglio compagno animale ha scelto un po' per background un po' per flavour una Leonessa con archetipo da Guerra e con talenti quali (legame naturale e iniziato ella natura) ha cercato di migliorarla e di farle un piccolo branco insieme ad altri "gattini"...la mia (o meglio la sua) domanda è posso dargli un equipaggiamento?e se si, che cosa sarebbe meglio? Grazie a tutti
  4. mimmi987

    Monaco

    Hops non l'avevo visto grazie
  5. mimmi987

    Monaco

    Ok grazie per i chiarimenti quindi niente "seconda raffica" e niente maremoto di attacchi portati pure di sedere però ho consultato la tabella a pag 292 ed il problema è che partendo da 3d6 monaco di taglia grande di 15 liv per arrivare a colossale mi ci vorrebbero 3 incrementi (enorme,mastodontico,colossale) solo che la suddetta tabella è troppo "corta"...come faccio?
  6. mimmi987

    Monaco

    Ho alcune domande da noob 1) un monaco di 10 livello con cintura del monaco a cui é stato castato greater mighty wallop e ha raggiunto la taglia colossale + quanti danni fa con l'attacco senz'armi? 2) sempre suddetto monaco che con raffica fa +7/+7/+2 se ha combattere con 2 armi ha anche doppia raffica? 3) e adesso la ciliegina sulla torta Aristotele vs D&D se l'attacco senz'armi del monaco comprende tutto il corpo (testa gomiti ginocchia ecc...) e multiattacco o combattere con più armi richiedono 3 o più armi sto benedetto monaco non dovrebbe classificarsi per questi talenti ed avere una follia di attacchi??? Ecco a voi un bel sillogismo Vi prego scioglietemi questi dubbi!!!
  7. mimmi987

    Guida al Gerofante Arcano

    Ma possono essere usati per aiutarti in qualsiasi abilità?
  8. mimmi987

    I Cattivi

    Raga qualcuno mi spiega in maniera un po' meno criptica?...grazie
  9. mimmi987

    Il Gish (3)

    Ragazzi una domanda ma dovendo, o meglio volendo, trasformare la classe di prestigio del Cavaliere della Rosa (descritta nel manuale di ambientazione Dragonlance) da un gish di tipo divino ad uno di tipo arcano, (stravolgendo così la classe nel suo rapporto con la magia) come lo modifichereste?
  10. mimmi987

    I Cattivi

    E se lo facessimo stirpeplanare tiefling?così potremmo introdurre con rapporto di parentela assurdo e sacrilego la succube che farei assolutamente G:O.D. con tanto di fruste e abbigliamento sado? è possibile che elementi del genere si infiltrino in una Torre dell'Alta Stregoneria (presupponendo che per entrare non ci siano restrizioni di allineamento) come potrei giustificarlo?
  11. mimmi987

    I Cattivi

    Allora ho riletto con più attenzione...è il risultato ë fantastico!! Nella storia un mago corrotto sta bene come come la marmellata nella crostata ora ci sono solo una cosa da scegliere = come inserirlo: il png fa parte dell' accademia dove studiavano i pg?(che per l'appunto sono tutti incantatori) Il png fa finta di essere una vecchia conoscenza? Che mi consigliate?
  12. mimmi987

    I Cattivi

    Ottimo avrei però delle domande come fa a raggiungere una CD così esagerata?e cosa vuol dire "83 di corruzione"? Grazie mille sei stato davvero gentile
  13. Qualcuno può dirmi dove é descritta questa classe? Grazie
  14. mimmi987

    Strega

    Raga mi dite su che manuale si trova?è una classe base?
  15. mimmi987

    I Cattivi

    Ciao raga sto cercando di costruire una serie di png per la mia campagna il succo sarebbe: a)Mega boss:umano/archetipo da definire, incantatore ur-priest b)Generale: Diavolo della Fossa in spoglie umane che si è sostituito/fuso (in stile Arthas, con tanto di spada, ma da un punto di vista diabolico più che non morto) al Paladino del regno c)3-4 Sottotenti: una succube e poi boh ci sto ancora pensando esercito:tanti, tanti, tanti Ogre i cui ufficiali potrebbero essere dei mezzi-immondi Nel nostro mondo la magia divina è una cosa molto rara, gli dei, anzi dio è praticamente assente o comunque non si interessa ai mortali (nè lo farà mai) discorso ben diverso invece per il figlio che invece sguazza nel mondo umano (si ok molto cristian fantasy, ma m'è venuta così!)tale forma di magia è presente solo sotto forma di misticismo (come nell'ambientazione Dragonlance) ma solo in pochissimi possono usufruirne. Per quanto riguarda invece la magia arcana esistono svariate accademie e scuole (più o meno prestigiose) e lo stesso imperatore è un potente mago epico Detto ciò posto l'abbozzo della scheda che ho preparato per il generale che ho chiamato Cirinius, l'idea era di creare una via di mezzo tra un Arthas diabolico e l'Imperatore del Terrore descritto nelle fosche tenebre ecco a voi Razza: Diavolo della Fossa in spoglie umane Dadi Vita : 18d8+15d10 +144 + 255 (630 pf) Classe: Guardia Nera 10 tattico leggendario 5 Iniziativa : +16
 Velocità: 12 m (8 quadretti), volare 18 m (media )
 Classe Armatura : 49 (10 base +7 Des, + 13 Armatura +23 naturale), contatto 17, colto alla sprovvista 32
 Attacco base/Lotta : +54 / +49 / +44
 Attacco: Artiglio +54 in mischia (2d8+22)
 Attacco completo: 3 spadate +55/+51/+45 (2d6 + 14 18-20x2), 1 artiglio +52/+47/+42 in mischia (2d6+11) e 2 ali +52 in mischia (2d6+6) e colpo di coda + 52 in mischia (2d8+6) Spazio/Portata: 3 m/3 m
 Attacchi speciali: Stritolare 2d8+26, aura di paura, afferrare migliorato, capacità magiche, evoca baatez u
 Qualità speciali : Riduzione del danno 15/bene e argento, scurovisione 18 m, immunità al fuoco e al veleno, resistenza all'acido 10 e al freddo 10, rigenerazione 5, vedere nell'oscurità , resistenza agli incantesimi 32, telepatia 30 m Tiri salvezza :Temp +32, Rifl +28, Vol +31
 Caratteristiche : For 54, Des 44, Cos 42, Int 36, Sag 36, Car 36 Abilità : Acrobazia +31, Ascoltare +29, Camuffare +29 (+31 recitazione), Cercare +29, Concentrazione +29, Conoscenze (arcane ) +29, Conoscenze (natura) +10, Conoscenze (piani) +29 , Conoscenze (religioni) +29, Diplomazia +10, Equilibrio +10 , Intimidire +31, Muoversi Silenziosamente +29, Nascondersi +25, Osservare +29, Raggirare +29, Saltare +40, Sapienza Magica +31, Scalare +34, Sopravvivenza +8 (+10 su altri piani , +10 seguendo tracce ) Talenti: Attacco Poderoso, Capacità Magica Rapida (palla di fuoco), Incalzare, Incalzare Potenziato, Addestramento nelle armature , Multiattacco, Volontà di Ferro, Autorità, Spezzare Migliorato, Combattere con 2 armi, combattere con due armi migliorato, combattere con 2 armi superiore, Combattere in sella, Attacco in sella Allineamento: legale malvagio .
 Stritolare (Str) : Un diavolo della fossa infligge 2d8+26 danni con una prova di lotta effettuata con successo .
 Malattia (Sop):Una creatura colpita dal morso del diavolo della fossa deve superare un tiro salvezza sulla Tempra con CD 27 o contrarre la venefica malattia conosciuta come brividi diabolici (periodo di incubazione 1d4 giorni, 1d4 danni For). La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione . Aura di paura (Sop): Un diavolo della fossa può emanare un’aura di paura del raggio di 6 metri con un'azione gratuita . Una creatura nell'area deve superare un tiro salvezza sulla Volontà co n CD 27 o subire gli stessi effetti di un incantesimo paura (18' livel- lo dell'incantatore). Una creatura che supera il tiro salvezza no n può essere colpita dall'aura dello stesso diavolo della fossa per 2 4 ore. Gli altri baatezu sono immuni all'aura . La CD del tiro salvezza è basata sul Carisma .
 Afferrare migliorato (Str): Per usare questa capacità, un diavolo della fossa deve colpire con il suo col- . podi coda . Quindi può tentare d iiniziare una lotta con un'azion e ,gratuita, senza provocare alcu n . attacco di opportunità. Se vince la prova di lotta, ha stabilito una presa e può stritolare . Veleno (Str) : Ferimento, Tempra CD 27 , danni iniziali 1d6 Cos , danni secondari morte . L a CD del tiro salvezza è basa - ta sulla Costituzione. Capacità magiche : A volontà:aura sacrilego (CD 26),blasfemin(CD25),
 blocca mostri di massa (C D 27),cerchio magico contro il bene, creare non morti, dissolvi magie superiore, immagine persistente (CD 23), invi - sibilità, palla di fuoco (CD 21) , parola del potere stordire, teletrasporto superiore (solo su se stesso più 25 kg di oggetti); 1 volta al giorno : sciarne dì meteore(CD 27). 18° livello dell'incantatore . Equipaggiamento: Arma: Spadone sacrilego vorpal +3 Armatura:versione + 5 e in mitrhil dell'Armatura dell'imperatore del terrore Cintura: Cintura dell'imperatore del Terrore Anello dell'imperatore del terrore Mantello della Salamandra Maggiore Si accettano consigli modifiche e critiche, il materiale da cui attingere è tutto quello che esiste per la 3,5 + tutto quello che fuoriesce dalla vostra immaginazione! grazie a tutti
  16. mimmi987

    Guardia nera

    Sennó volendo puoi rimanere in tema Dragonlance e farti un Cavaliere di Neraka?!dovrebbe esercene un'esempio descritto sul manuale stesso...in questo modo potresti anche provare ad avere un drago blu scheletrico al tuo servizio che effettivamente in che periodondi krynn giocate?fa sempre scena Altrimenti c'é un altra classe tipo "Cavaliere/Accolito delle Ossa" molto carina che come patrono ha Morghion il dio della non morte che potrebbe interessarti
  17. Be basta prendere qualche livello da mago selvaggio e non ci starebbe poi tanto male, alla fin fine sarebbero tutte classi non legali anche come concept.
  18. Concordo appieno
  19. mimmi987

    Charger

    triplico il poderoso e raddoppio però tutto il resto (danni dell'arma bonus forza ecc..)vero? Mmm ok che posso fare per convincerti?una guida in più fa sempre comodo poi su un genere di pg così usato sarebbe molto interessante
  20. Ok come da titolo sto creando per un'amica (e si non sono l'unica che gioca a D&D) un pg mago/monaco perchè lei è fissata con le arti Marziali, ma stiamo facendo un esperimento con pg eccelsi che come particolarità hanno...tutti una componente "maghesca" (quindi a breve vi chiederò delucidazioni anche su questi altri pg:-)) Allora bando alle ciance il pg è un'umana con due difetti C-B Chaos Monk /Mago di 5 liv (abbiamo deciso di non darci + di 5 liv di eccelsi) poi volevo farla proseguire con pugno illuminato e...berserk furioso che ne pensate?i manuali a disposizione sono tutti quelli che possono venire in mente!che talenti posso mettere e che inc scelgo? Grazie per l'aiuto buona serata Mimmi
  21. mimmi987

    Charger

    So che probabilmente l'ho già chiesto...e di questo me ne scuso ma 1)leap attack (che raddoppia il bonus di attacco poderoso quando si salta) e battle Jump (che attiva una carica quando si cade da una distanza x) sono talenti cumulabili? 2)i bonus derivanti da arma valorosa e leap attack si possono sommare?se si, in che modo?(con un modificatore x3) 3)non esiste un santo che abbia fatto una guida ??? grazie a tutti per la gentile attenzione mimmi
  22. Se non erro sul manuale del master sta scritto che se un pg ha tutti e tre gli oggetti ed è a conoscenza di possedere Il Martello dei Fulmini allora il bonus si somma Per il barbaro essendo una divinità norrena ho pensato fosse la classe migliore se si pensa all'ira Paladino Prestigioso poi serve a 4 cose 1)Incantesimi clericali di un certo livello 2)cavalcatura speciale (ricordiamo che Thor secondo la mitologia gira su un carro trainato da due Arieti magici volanti sputafuoco ecc...) http://www.google.it/imgres?q=thor+carro&um=1&hl=it&safe=off&client=safari&sa=N&rls=en&biw=1439&bih=647&tbm=isch&tbnid=jzj6OPQfOwG7HM:&imgrefurl=http://smallville.forumcommunity.net/%3Ft%3D5186908%26st%3D405&docid=ttuLYpcB3-x0VM&imgurl=http://etc.usf.edu/clipart/22100/22124/thor_22124_lg.gif&w=949&h=1024&ei=CVhjUMagA4iLswb0q4DoCA&zoom=1&iact=hc&vpx=1199&vpy=101&dur=1958&hovh=233&hovw=216&tx=138&ty=150&sig=116845316890817685389&page=1&tbnh=150&tbnw=140&start=0&ndsp=19&ved=1t:429,r:18,s:0,i:1273)l'essere caotico non vuol dire essere privo di onore et simila 4)thor è considerato il difensore di Asgard ed un Paladino per la sua gente quindi
  23. Scusate l'intromisssione ma mi sembra molto più facile giocare un Barbaro Paladino prestigioso della libertà con qualche livello da Storm-Lord (chiudendo un occhio sulla forma delle proprie armi preferite) e 3 oggetti semplici semplici:guanti della forza orchesca, cintura forza dei giganti e Martello dei Fulmini (in fin dei conti Myolnir é pur sempre Myolnir) che riprendono, secondo la mitologia norrena, i 3 oggetti speciale di Thor. Non sarà perfetta ma é semplice funzionale e calza a pennello (a mio parere)
  24. E l'impero?come dite voi un numero così elevato di uomini non può passare inosservato!cosa dovrebbe "accadere" l'invio di truppe/spie o cos'altro? Ah dimenticavo, dettagli da niente, 1)in quest'ambientazione domina la Magia Arcana, controllata ovviamente a livello statale (quindi niente Teletrasporti facili purtroppo) ed è invece rarissima quella clericale (dove per la maggior parte gli esponenti sono malvagi/corrotti) 2)I pg sono tutti di allineamento buono/neutrale tranne il capofila che è un Cavaliere L-N
  25. Guarda so che a ottobre con Romics dovrebbe uscire il numero 0 probabilmente in variant edition (con gli altri "crossover" hanno fatto sempre così) altro non so sorry
×
×
  • Crea nuovo...