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scusate agilità divina conferisce un bonus di ts riflessi come se fossi ladro mi sono sbajiato ... quindi all'11 è uguale a 7 (perfetto sacerdote pg 150) inoltre conferisce +4dex e attacco rapido recitazione l'ho vista qui (perfetto sacerdote pg 175) avendo i manuali in italiano se possibile usiamo le spell dei manuali tradotti ... lo spell compedium tra di noi lu usano in pochi (e quei pochi raramente) ora controllerò le altre spell che mi avete citato!!! qualcuno ha qualche scheda da gioco con incantesimi da chierico completi? p.s. -giusta ira sarebbe utile se gli alleati avessero come divinità pelor peccato che nessuno di loro se l'è voluta scegliere -.- e comunque nn la posso ancora castare -ripristino già lo uso insieme a quello di massa
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si come scritto un pelo più sopra oltre per curare ho preso metamagia divina (rapida / lontani) anche per sparare buff come quelli da te elencati di solito quelli che sparo più spesso sono: -protezione dal male +2 ca +2 ts vs malvagi + anche altri benefici -recitazione +2txc +2ts agl'alleati (nessuno con divinità pelor se no era +3) e -2 txc e ts ai nemici -agilità divina +lvl dell incantatore ai ts riflessi +bonus dex (se nn sbajio +4) (questo me lo tengo x me visto che i riflessi del chierico sono uno dei suoi punti deboli) -resistenza di massa poi ce ne sarebberò altri come ad esempio benedizione o cose così ma per questi livelli molte volte preferisco prendere altre spell che possono essere + utili traduzione italiana di queste spell??? o manuali dove posso trovarli? Conviction(1), Resurgence(1), Close Wounds (2)Righteous Wrath of the Faithful (5) per quanto riguarda la sentinella il suo modo di giocare fino ad ora è: compagno animale lupo che tanka(buffato con zanna magica o cose del genere) e lui dietro che buffa o danneggia il dominatore pure buffa (visto che in quanto danni è ridicolo ma alla fine fa sempre gioco visto che spara altri buff diversi dalla mia lista) ... a mi ero scordato il PNG del master (archivista) che se nn è sfigato a tiri ogni volta ci regala il +4CA +4Txc +4danni come ho scritto più su alla fine in combattimento il charger (basato su attacco poderoso) e l'archer (sulla schermaglia e nemico prescelto) fanno danni il druido col lupo tankano (visto che in confronto a charger e archer i danni fatti sono minimi) e io el dominatore facciamo in modo che i nostri alleati abbiano sempre quella marcia in + rispetto ai nemici poi comunque a ogni tipo diverso di nemico che incontriamo almeno uno di noi ha qualke modo per aiutare gli altri!!!
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siamo tutti all' 11° lvl ma è una di quelle campagne che molto probabilmente arriverà fino al 20!
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semplice il nostro gruppo e formato da: -1 charger... penso che si chiami così in sostanza il classico: ti carico e ti saccagno di bastonate (ma con CA=nulla) -2 scout/ranger (arcere) -3 druido/sentinella di bharrai (o na cosa del genere) -4 stregone/dominatore mentale -5 chierico(variante del dominio spontaneo: guarigione)/servitore di pelor alla fine il mio compito è quello di tenere sempre in attività il charger quindi grazie a rapidi e lontani riesco a spammare meglio sia buff che anti/debuff che cure anche se sono in mischia con un altro nemico. cosi magari se incontriamo più nemici e mentre un mio alleato a bisogno di una cura, io ho bisogno di un buff lo posso fare spendendo 7 scacciare (5 x i rapidi + 2 x i lontani) cosa che un chierico con persistenti non avrebbe potuto fare perchè: -1 non avendo rapidi divini non può rapidizzare magie di alto livello -2 se lo prendesse non avrebbe abbastanza usi di scacciare sto facendo in modo che il mio chierico sia più un ospedale ambulante che un tank ... e alla fine se ho bisogno delle magie da te mensionate sopra me le posso sparare in ogni momento
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dispelling greater quindi funziona come se ogni volta che lo attacco gli facessi dissolvi magie superiore addosso a lui o a i suoi equip??? 3 volte al giorno dissolvi magie superiore + 3 volte al giorno dissolvi magie inoltre se ho un arma come in questo caso una mazza pesante con dispelling e dispelling greater che in totale è un +2 i potenziamenti dati dall'incantesimo arma della divinità (perfetto sacerdote) si sommano???
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salve a tutti sto interpretando un chierico 6 /servitore radioso di pelor 5 basato su metamagia divina (rapidi e lontani) cosi da poter curare meglio i miei compagni anche mentre tanko i nemici (39 di CA senza considerare buff aggiuntivi) l'unica pecca è che in qualsiasi caso non riesco mai a far danno fisico (lol non posso fare tutto ahaha). leggendo il post ho notato questi potenziamenti: -Blurstrike (TpC a contatto 10 volte al giorno) SLURP -Transmuting (evita riduzioni danno dal round dopo) -Collision (+5 danni) in che manuale trovo questi potenziamenti??? possibilmente scrivete il nome del manuale per esteso che non conosco tutte le abbreviazioni (ad esempio ho letto che trasmuting e collision stanno nel MIC ma non so di che manuale si tratta) io uso un mazza pesante (stessa arma della mia divinità) mi servirebbe qualche potenziamento che magari indebolisca l'avversario se lo colpisco vorrei puntare più su questo che sul fare danni (alla fine a quello ci pensa il barbaro ) GRAZIE MILLE IN ANTICIPO!!!
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quindi se ho ben capito non posso negare il bonus di destrezza ma (con la variante) potrei fare i furtivi alle spalle???
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-.- vabbè come regola è un po strana ma... le regole sono le regole !!! grazie mille per la tempestività della risposta!!!
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salve a tutti ieri durante una sessione di gioco è nata una discussione su come negare il bonus di destrezza alla CA. il tutto è nato quando durante un combattimento (non il primo round) il mio ladro (chiamiamolo A) ha attaccato da distante (9m) un nemico (chiamiamolo che era impegnato (di spalle) contro un mio alleato (chiamiamolo C)... (provate a immaginare la scena A--> B|C). in questo caso visto che il nemico era di spalle e impegnato in combattimento contro un altro avversario attaccandolo da lontano non si dovrebbe negare il bonus di destrezza alla CA??? visto che è praticamente impossibile "schivare" (usare il bonus di destrezza) una freccia o un raggio che ti viene sparato da dietro mentre ti stai picchiando con un altro (naturalmente contando il -4 al txc che ho per colpire nemici già in mischia)!!! grazie in anticipo per le risposte
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edito ho letto meglio come funziona la conoscenza degli incantesimi del mago
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O_O cioè non ho capito bene mettiamo che io sono un mago con il talento "mago di collegio" e con intelligenza 18 quindi +4 al modificatore quale sarà la mia tabella di incantesimi al giorno??? oltre il primo livello che se non sbaglio prenderei 3 di 0° e 6+4 di 1° ogni livello aggiungerei 4 incantesimi in più al livello più alto di magia oltre a quelli che mi da il mago ?
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tra la lista dei talenti ho letto "mago di collegio" del perfetto arcanista ... ma sul perfetto arcanista questo talento non c'è :'( dove lo trovo???
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salve a tutti sto iniziando una campagna dal livello 1 volevo interpretare un personaggio abile in gameplay e che in combattimento sia di supporto (magari buffando gli alleati da lontano ) ... stavo pensando a un bardo che alla fine riesce a castare magie di supporto e si avvicina molto al ladro(mio personaggio preferito) per quanto riguarda il gameplay!!! manuali usati tutti (a discrezione del master) sapreste consigliarmi dei talenti e cdp utili alla creazione di questa build??? il master ci fa partire con un 80 punti per le caratteristiche io le ho messe così ditemi cosa ne pensate!!! forza 10 (+0) <---inutile dex 14 (+2) <---CA e iniziativa cost 10 (+0) <---cercherò di stare sempre il + lontano possibile dalla mischia int 18 (+4) <---punti abilità sag 10 (+0) <---inizialmente inutile car 18 (+4) <---bè il carisma deve sta al massimo
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dove la trovo l'archivista??? p.s. perfavore scrivete anche i manuali (o almeno le sigle tra parentesi) vicino a classi talenti o magie che postate grazie!!!
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mi piacerebbe che questo chierico aiuti il gruppo quindi buff debuff cure etc ma che comunque nel caso debba far male non abbia problemi nel farlo... ho il presentimento che non è proprio il top per un chierico di hextor ma la divinità mi è stata imposta dal master per la campagna! il gruppo al momento è formato da un occhio di grumsh, un berserker furioso, uno stregone, una guardianera/cavaliere, un monaco, un necromante e dal mio assassino che visto alcune vicende e la difficoltà di fare furtivi ai lvl epici ho deciso di cambiare! Come ho già detto la campagna è iniziata siamo partiti dal livello 1 e adesso dopo aver ucciso il boss per la campagna epica siamo arrivati al livello 23 quindi cerco una build che arrivi a un minimo di 25/30 lvl
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salve a tutti sto facendo una campagna in cui il mio gruppo diciamo è la "squadra d'elite" di hextor contro heronius adesso inizieremo la parte epica e visto che nel gruppo non c'è un chierico sto pensando di provare a fare questo ruolo... stavo pensando a qualcosa che potesse far danni ma che comunque aiuti gli altri a non morire !!! purtroppo questa classe per me è terra sconosciuta!!! come mi consigliate di farlo? razze? cdp? talenti? equip? abbiamo a disposizione tutti i manuali (a discrezione del master) grazie a tutti per le risposte in anticipo! vi prego di postare i manuali usati e magari spiegazioni brevi sul funzionamento di cdp o talenti che posterete grazie!!!
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personaggio Consigli per Maestro delle molte forme
v3rn4 ha risposto alla discussione di Heleghion in D&D 3e personaggi e mostri
scusate in che manuali si trovano le cose ke ho evidenziato??? grazie mille in anticipo -
Lo Stregone (4)
v3rn4 ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
mi servirebbero sopratutto quelli per le CD e i TS tempra -
Lo Stregone (4)
v3rn4 ha risposto alla discussione di imported_Elminster in D&D 3e personaggi e mostri
sapete dirmi se ci sono MAGIE o TALENTI che abbassano i TS (vanno bene anche magie che abbassano le caratteristiche di COS DEX SAG) o la RI del bersaglio, oppure che alzano la CD dell'incantesimo o il tiro sulla RI dell'incantatore ? -
comunque oltre agli errori qualcuno sa consigliarmi qualche archetipo da usare (che alzi dex e int) o qualche equipaggiamento utile? c'è un modo per avere visione del vero?
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la mia era solo un appunto per far modificare gli errori dei post di ottimizzazione (toccherebbe ricontrollarli cosi che nuovi utenti non caschino in questi errori)
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quindi ogni volta che guardo un potenziamento per un arma devo sempre calcolare un potenziamento in più? voglio fare un arma con un potenziamento +3 quindi sarà un arma perfetta +1 +3?
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scusa ma per potenziare un arma basta che sia perfetta quindi 300mo +1 +3 = arma perfetta +4 no +5 edito il post iniziale levando la maglietta della resistenza e mettendo la vest of rogue che aumenta di 1 d6 i furtivi comunque il mio errore sul "teletrasportante" è stato fatto da molti visto che ho preso lo spunto di questo potenziamento nei post di ottimizzazione delle buid quindi penso che si possa usare o no a discrezione del master
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allora per quanto riguarda la "vest of resistence" e il "mantello della resistenza" la descrizione di entrambe dice "questo indumento offre una notevole protezione magica sotto forma di un bonus di resistenza ai TS" per il potenziamento dei pugnali è un totale di +4 (+1teletrasportante +3schiacciamidollo) ... lo so che il prezzo è alto ma basterebbero anche i primi 4 pugnali con questo potenziamento cosi da aver la possibilità di abbassare la tempra del nemico (se conoscete modi migliori sarò felice di testarli) per quanto riguarda le gemme (pietre magiche) non sono comulabili mi sono sbagliato per gli incantesimi devo modificare "grazia del gatto" e "astuzia della volpe" perche non comulabili con i guanti della destrezza e la fascia dell'intelletto per quanto riguarda le meccaniche di lancio... bhe non ci avevo mai pensato ma a quanto pare neanche il mio master visto che non mi ha posto mai il problema!!!
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propongo questa build di un umano assassino che lancia coltelli (con spunti presi da questo forum) sperando di avere vostri pareri e consigli (archetipi e equipaggiamenti) per ottimizzarla al massimo Spoiler: livelli / classe / talenti / BaB / capacità di classe 1° 1° ladro tiro ravvicinato - sneak attack (+2d6 furtivo) 0 attacco furtivo +1d6 , 2° 1° guerriero arma focalizzata (pugnali) 1 3° 2° ladro tiro preciso 2 eludere 4° 2° guerriero combattere con 2 armi (-2 -2) 3 5° 3° ladro mod 4 attacco furtivo +2d6 , penetrating strike 6° 1° rodomonte craver (+1danno*livello ai furtivi) 5 arma accurata 7° 1° maestro tiratore 6 estrazione rapida - lancio palmare 8° 2° maestro tiratore 7 eludere migliorato 9° 3° maestro tiratore combattere con 2 armi migliorato 8 due con un colpo 10° 4° maestro tiratore 9 afferrare frecce 11° 5° maestro tiratore 10 punto debole - lancio critico 12° 1° assassino telling blow (furtivi nei critici) 10 attacco furtivo +3d6 - attacco mortale - uso dei veleni INCANTESIMI 13° 2° assassino 11 +1 veleno- schivare prodigioso 14° 3° assassino 12 attacco furtivo +4d6 15° 4° assassino combattere con 2 armi superiore 13 +2 veleno 16° 5° assassino 13 attacco furtivo +5d6 -schivare prodigioso migliorato 17° 6° assassino 14 +3 veleno 18° 7° assassino dead eye (+dex al danni con armi da lancio) 15 attacco furtivo +6d6 19° 8° assassino 15 +4 veleno - nascondersi in piena vista 20° 9° assassino 16 attacco furtivo +7d6 INCANTESIMI: 1 suono fantasma (DM) 1 foschia occultante (DM) 1 colpo accurato (DM) 1 caduta morbida (DM) 2 movimenti del ragno (DM) 2 grazia del gatto (DM) 2 astuzia della volpe (DM) 2 passare senza tracce (DM) 3 alterare se stessi (DM) 3 masochismo (fosche tenebre) 3 sadismo (fosche tenebre) 3 oscurita profonda (DM) 4 Deathsight (complete mage) 4 porta dimensionale (DM) 4 occhio del cecchino (perfetto avventuriero) EQUIPAGGIAMENTO UTILE: pugnali (con critico 18/20x2) con potenziamento teletrasportanti e schiacciamidollo ---> (-1 COS) (fosche tenebre) guanti della destrazza +6 fascia dell'intelletto +6 tomo +5 dex tomo +5 int anello della protezione+5 bracciale dell'armatura +8 amuleto dell'armatura naturale +5 mantello della resistenza +5 vest of rogue (+1d6 ai furtivi) COMBATTIMENTO: - elon può attaccare con 14 pugnali ritornanti che danneggiano la costituzione e quindi abbassa la tempra del nemico - quando coglie alla sprovvista o fiancheggia gli avversari elon mette assegno 10d6 a colpo furtivo + il suo livello - elon attacca sempre a contatto contro nemici di taglia media o superiore (punto debole) - elon può fare attacchi furtivo con danni dimezzati anche agli immuni (penetrating strike) - grazie a deathsight elon non ha bisogno di studiare il nemico per 3 round prima di sferrare un attacco mortale - con occhio del cecchino può compiere attacchi mortali da distanza (+ altri benefici) - grazie a sadismo\masochismo ogni 10 danni fatti\subiti elon aquista 1 pt TxC TS e prove caratteristica -elon aggiunge la destrezza al danno grazie al talento dead eye -elon usa la destrezza al TxC con armi da lancio e da mischia domande: esiste qualche oggetto che permette di avere visione del vero? quale archetipi consigliate per questa bluid?
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