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Si ci avevo pensato, e alla fine se non trovo nulla credo che farò così, anche se preferivo avere qualche regola o linea guida inopinabile e inimpugnabile a farmi da scudo contro eventuali obiezioni. Su Specie Selvagge potrebbe esserci qualcosa di utile a questa creazione, tipo regole a supporto?
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Ho provato una rapida ricerda ma non ho trovato nulla di applicabile, ho guardato anche sul manuale non officiale "races of bloodline and bastards" Se un drow va con un'elfa grigia o (un'elfa ghost da dragon magazine) il figlio che ne nasce non puó essere un mezzelfo (mezzo drow) perché il sangue che scorre in lui é comunque elfico, ma allo stesso tempo non sará nemmeno puro di una delle due razze, quindi cosa sará?
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dnd 3e DRAGON MAGAZINE: le vostre CdP preferite
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in Dungeons & Dragons
É del Dragon Compendium, che non é un albo dei Magazine bensí un manuale che racchiude una sorta di best of delle riviste -
videogiochi Dragon age Awekening
___K___ ha risposto alla discussione di Mr_Sant_Cuthbert in Videogiochi e Informatica
Confermo, lo ho giocato e lo ho finito e lo ho anche rigiocato... DAA oltre a consentirti di importarti il vecchio pg e quindi di caricare la trama dal finale che hai scelto per DA, ti regalerá belle ore di gioco, approfondendo alcune cose riguardo alla prole oscura e facendoti sfoggiare nuovi item o personaggi custom giá dai livelli maxati, nuovi compagni di party, spell e build. Insomma li vale tutti! -
dnd 3e DRAGON MAGAZINE: le vostre CdP preferite
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in Dungeons & Dragons
Non sta avendo molto successo questo topic Nessuno ha mai letto o sfrutta le cdp Dragon Magazine o Dungeon Magazine? Non sapete cosa vi perdete! -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
___K___ ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Elfo Ghost - Dragon magazine - lep +1 -
dnd 3e DRAGON MAGAZINE: le vostre CdP preferite
___K___ ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Ciao a tutti, mi sto rileggendo un po' di vecchi Dragon Magazine, tanto per passare il tempo tra un esame e l'altro Quasi in ogni numero vengono presentate moltissime Cdp tematiche, alcune anche molto valide, quindi ho pensato, perché non fare un topic per segnalare le piú carine o particolari cosí da trovarle a colpo sicuro?! Comicio io: Shadow Apostle - cdp caster arcana o divina - dragon magazine #322 - pag 65 É una cdp molto carina che non perde LI ed molto azzeccata per di pg shadow flavored A voi la parola -
personaggio [Altro] Maometto
___K___ ha risposto alla discussione di Costantine10 in D&D 3e personaggi e mostri
Io opterei per qualche voto sul manuale delle imprese eroiche tipo non violenza, poi sicuramente evangelista, partendo secondo me da un chierico di Aumanthor (ammesso si scriva cosí, cmq é il predecessore di lathander; cosa che quaglia bene anche dal punto di vista di anzianitá religiosa)... Andrei dunque a vedere la cdp proposta in Imperi perduti di faerun, riguardante il dio scomparso Aumanthor o qualcosa di simile, cosí da poter profetizzare il suo ritorno nei vari peregrinaggi...o anche un campione divino ce lo vedrei bene. Altrimenti se lo vuoi un po' piú picchiatore potresti andare giú di monaco, pugno illuminato o un adattamento del monaco della lunga morte Se invece giochi in Eberron, lascia perde -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
___K___ ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Non lo ho trovato nemmeno su UA, mi viene di pensare che fosse su qualche Dragon Magazine :/ Invece il Penubral Lord dove lo trovo? C'é solo versione 3.0 giusto? -
magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
___K___ ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Hola, mi sembrava di aver visto da qualche parte una variante urbana del druido, qualcuno si ricorda dove stava? Ho dato uno sguardo su cityscape ma non lo ho trovato Grazie -
Non sono sicuro, ma prova a dare uno sguardo su "Lord Of Madness" [non so se é uscito anche in italiano] forse trovi qualcosa di specifico su classi e progressioni ad hoc; altrimenti se puó interessarti anche un illithid mezzosangue ci sta "Races of Bloodlines and Bastards" che pur non essendo un manuale officiale é veramente corente e integrativo con il materiale WotC
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ambientazione Consiglio ambientazione.
___K___ ha risposto alla discussione di Guerriero Ignoto II in Ambientazioni e Avventure
Maaaaaa la sempre cara e vecchia Greyhawk ? che è quella dei manuali base di D&D con i cari Mordenkainen e Co. ?- 13 nuove risposte
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personaggio [Manga] Bleach
___K___ ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Secondo me ci sta abbastanza bene il Kensai dal CW, che rotea molto intorno alla sua spada\arma sia come interpretazione che come abilità, vedasi "signature sword\weapon" e "colpo Karmico" che ricorda molto il flavor non tanto del Bankai quanto dello Shikai Oppure molto utili considerando che gli shinigami sono la trasposizione in manga di discipline e filosofie reali usati dai maestri di Kendo, Kenjutsu, Iaido e Iaijutsu con una forte propensione per il Budo Taijutsu, molto affini potrebbero essere cdp quali il Samurai e il Iaijutsu Master. Unico problema di cdp del genere è che non includono il Kidou o qualche energia simile al Ki... Le classi del TOB non le conosco ma secondo me il chierico non centra granchè visto che le magie del Kidou sono incantesimi "imparati" che non fanno appello a nessun dio per essere attuati. -
Sherpuccio una su tutte: Ray of Clumsisness Poi sulla scia di quello che dice Evildrake sulla variante fighter feats, al posto di Dividere Raggio mettici Arma Focalizzata: Raggi o Point blank shot (se non ha prerequisiti) e metti dividere raggio come feats raziale. O ancora meglio io ci butterei su un bel: arcane thesis e giú di incantesimi ripetuti o di twin spell + metamagic rod lesser maximize e sbabababababam vedi la gente scema...o in questo caso: vedi la gente ferma!!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
___K___ ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Un mago con un pavimento di assi di legno disegna per terra una trappola magica (un glifo o un cerchio magico) che blocca eventuali intrusi con un incantesimo di paralisi e lo mette nascosto male sotto un tappeto, poi fa lo stesso sul soffitto ma in un punto non in corrispondenza con quello a terra, lasciandolo comunque in bella vista, quando l'intruso arriverá troverá probabilmente quello sotto il tappeto, forse quello sul soffitto se é uno particolarmente attento ma sicuramente non troverá il terzo disegnato sull'altra facciata delle assi di legno del pavimento in corrispondenza con quello che é uno spazio percorribile tra i due precedenti. Comunque non é una cosa di intelligenza del pg, secondo me, é piú legata a quella del player, perche un elfo ghost int N mila giocato da un demente, sará un demente. Mio modesto parere ma probabilmente sbaglio, escamotage del genere dovrebbero basarsi forse piú sulla saggezza del pg che sulla int. -
A un god invocazione e ammaliamento non servono, concedono troppi ts e ad alti livelli smettono di avere una utilitá concreta.
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Un God secondo me deve assolutamente essere un mago almeno specializzato o Evocatore con la variante Abrupt Jaunt o Trasmutatore e non può prescindere dal talento sculpt spell (incantesimi modellati?) questa è una build piuttosto performante, fatta utilizzando solo i core è quella di Esch1lus: BUILD 1 poi fossi in te per ispirarmi mi darei uno sguardo all'ottima guida del buon Wazabo, prendendo in considerazione anche solo la parte arcana della build che è davvero performante: BUILD 2 altrimenti se hai accesso a razze delle terre selvagge potresti prendere la variante del "mago generalista elfico" che è veramente una bella soluzione per un incantatore nella costruzione di una bella build mi rifarei anche alle indicazioni del buon Treantmonk sul forum WotC: HANDBOOK soprattutto per quanto la scelta degli incantesimi... Hai accesso anche ai Forgotten Realms ?!
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come incantatori arcani da mischia ci stanno: Warmage, lista incantesimi abbastanza varia, ma al livello di mischia patisce un po'. come citato da Mizar ci sta il Duskblade che ha progressione BAB piena, prende meno talenti di un guerriero e ha una lista di incantesimi specifica e abastanza ridotta. Oppure se multiclassi Guerriero/mago o costruzioni simili, puoi arrivare all'Abjurant Champion o all' Incanta Spade di cui il primo è una ottima scelta, il secondo un po' meno.
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dnd 3e Nuova classe: Flame Knight.
___K___ ha risposto alla discussione di Guerriero Ignoto II in House rules e progetti
Personalmente non mi pare di aver visto nulla di simile ma se ci fosse qualcosa di analogo come figura potrebbe essere qualcosa di inerente a kossuth su qualche manuale di forgotten forse fedi e pantheon o qualcosa sul complete champion o su champion of valor... Ora non ho i manuali a portata di mano ma prova a darci uno sguardo se ti capita -
Allura, un personaggio arcano dal carattere ladresco é sempre e da sempre uno dei miei pallini, ma in quella direzione comunque ci si muove si incappa in due macrocategorie: 1-mago "furtivo" 2-mago "avventuriero" Mi provo a spiegare meglio; nel primo caso vai a creare un pg che parte come ladro o ladro magico, e si sviluppa come spellwarp sniper/ daggerspell mage e successivamente con una progressione in cdp solitamente quali unseen seer, arcane trickster o mage lord... La sua peculiaritá saranno gli incantesimi con txc e piú specificamente i raggi siano essi debuff o i classici raggi di invocazione che fanno danni ai quali sommerá i dadi dei furtivi per ottenere un ammontare di danni non indifferente. Un pg del genere é meno versatile dal punto di vista arcano rispetto ad un mago normale, soprattutto perché deve prendere talenti quali arma foc: raggi, point blank shot etc che sono meno utili come incantatore; ma se cerchi un blaster ladresco con tante utility skill, penso faccia al caso tuo. La seconda scelta invece ti permette di crescere come mago, quindi con LI quasi pieno (forse proprio pieno), ma di essere allo stesso tempo una figura valida e autorevole come incantatore ma piú alla indiana jones, quindi diversa dal mago topo da biblioteca. Una progressione per un pg del genere secondo me potrebbe essere: ladro magico (CA) con talento master spellthief (CS) mago, mago arpista o qualcosa di simile, arcimago... Un pg cosí a me diverte molto perché ha la versatilitá di un mago puro come spell con annessi talenti, ma senza rinunciare a quel sapore ladresco avventuroso. Altrimenti se vuoi staccarti dal ladresco ma vuoi un mago da mischia ti fai un bel gish tipo l'abiurant champion. My 2 cents
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Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
A prescindere dal fatto che sono un rimbambito, perchè nella build ho scritto incantesimi rapidi due volte...una volta al primo da mago, e una al primo di master specialist -.-" ora mi devo ricordare cosa realmente avevo intenzione di metterci in quel famoso talento di primo lvl Infatti quando me lo facevi notare Stavro, pensavo che ti riferissi al primo di master specialist che è il 4° da incantatore, e comunque mi tornava uguale visto che incantesimi rapidi è +4 :V Tornando a noi, i due livelli da ladro normale li devo tenere per una scelta di bg, ora mi devo cambiare il talento di 1° livello con qualcosa di utile, o ricordarmi cosa avevo pensato di metterci Poi vista le delucidazione della capacità magica dell'arci, che quindi mi palesa che fino ad oggi lo ho giocato con questo errore, credo che i livelli da arcimago possano ridursi a 3 e gli altri diventare tutti da master specialist. Ho poi 13.000 Mo da spendere e pensavo di andare di bracciali dell'armatura +2, e di dare uno sguardo a qualche anellino tipo: controincantesimi e stregoneria o fascia dell'intelletto, se avete idee migliori sono tutto orecchie :> -
Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
Allura allura...parto dal fondo nella storia partiamo dal 6° quindi in linea temporale dopo un po' che Mal ha incontrato il suo "maestro" passando quindi dall'essere un semplice mago con la passione per una scuola (Conj) al diventare un master specialist. I livelli da ladro sono moltooooo flavor, non userò praticamente mai il furtivo, ma la loro alternanza con quelli da mago palesa le difficoltà che avuto dalla scomparsa dei genitori che lo hanno portato a doversi arrangiare tra furti e simili, senza però mai smettere di dedicarsi alla sua vera passione la magia Incantesimi Rapidi in effetti avete ragione non ci sta a dire nulla a quel livello, è troppo presto... lo invertirò con Inc Foc Necro [promemoria x me ] Riguardo all'ultima parte sull'arcimago, effettivamente si non avevo calcolato quel dettaglio, verra sicuramente spostato nella progressione un po' più avanti e quindi continuerò con dei livelli da master specialist fino ad arrivare all'arcimago nei 4 livelli finali, togliendo un livello (quello da maestro degli elementi). Riguardo a controincantesimo migliorato è più per flavor che per utilità, mi da l'idea che sia un mago più serio se sa controincantare on the go Riguardo a portata arcana forse è vero, con questa build non ci faccio granchè, potrei cambiare con un'altra capacità magica tipo: BOH Che ne dite ? -
Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
Uff mi sembra quasi che manchi il tipo di pg che voglio fare e che esistano pg del genere solo nei libri di Greenwood e nelle idee di gygax e co. 2.0 i miss u Cmq domani pomeriggio vi posto build e bg del pg che alla fine ho scelto, ci ho messo cosí tanto a farlo perché ogni livello e talento é motivato a livelli di bg personale...era un po' che non facevo un personaggio story/flavor based *** EDIT: vi aggiungo la build e il bg, eventuali idee, correzioni, proposte e critiche sono sempre ben accette: PG: Malaganth De Serovist VARIE: Età 20 Altezza: 1,75 Peso 75 Occhi: Aurei Capelli Castani Tirati all'indietro Allineamento: NN con una predilizione nell'aiutare le persone in difficoltà e nel punire gli ******* in maniera molto più severa del dovuto. Divinità: Wee Jas Carattere: Tendenzialmente un fancazzista, svogliato, che si attiva solo quando sente parlare di magia. BG: Malaganth era ancora un bambino quando i suoi genitori, lo misero su un banco a studiare i rudimenti delle arti arcane e i precetti della dea della magia Wee Jas, lui odiava stare in quell'aula umida a ricopiare pergamene fino alla nausea, voleva uscire a visitare il mondo, leggere nuovi testi, apprendere nuove magie, sentire l'arte scorrergli vene, colmare il suo cuore e divampare in ogni suo effetto... Suo padre e sua madre [Malathor e Nora De Serovist] entrambi abili maghi e a loro volta cacciatori di maghi presso l'alto tempio della della signora della magia (wee jas), erano i migliori in quello che facevano...avevano alle spalle una infinità di missioni completate con successo... eppure quella volta non fecero ritorno. I soldi bastarono per qualche anno... ma con il passare del tempo come tutto, anche quelli finirono. I servi lasciarono ad uno ad uno la dimora di famiglia finchè il ragazzino non si ritrovò solo, costretto a farsi adulto e costretto a vendere lentamente tutti gli avere di quella casa per potersi permettere quantomeno un tetto sulla testa e un piatto caldo... Inesorabilmente la torre dei De Serovist un tempo maestosa, si svuotò di tutta la sua vita e di tutta la sua magia per finire in mano alle confische dello stato come pegno per pagare le tasse di quei terreni. Sfrattato dall'unico luogo che Mal avesse mai conosciuto come casa inziò a fare di necessità virtù, era sempre stato agile nello sgattaiolare fuori di casa in piena notte per andare a guardare le stelle sul ramo più alto della quercia accanto alla torre...e iniziò ad usare quelle doti per pagarsi da vivere, piccoli furti e ruberie in casa di ricchi e di nobili divennero per vari anni il suo pane quotidiano, lo sfamarono e gli permetterono di pagarsi stanze in tutte le locande di Grayhawk e di riuscire a continuare a studiare le sue amate arti magiche... Un giorno come tanti giunse a Dragonport, e tra una locanda, una scazzottata e un amore di una notte sentì da alcuni avventori del ristoro, la storia di un ricco mercante di una torre e di libri magici di ogni genere. In meno di due lune era davanti a questa torre dai colori del marmo rosso venato pronto a far manbassa di quei tomi...la scalata fu ardua, evitare quelle che a prima vista sembravano guardie, fu altrettanto difficile, ma evitare quella trappola sul pavimento fu impossibile... Si ritrovo bloccato al centro di una stanza bloccato come se non solo le piante dei suoi stivali, e i loro contenuto fossero inchiodate a terra. Rimase in quello stato per 2 giorni e 2 notti, fino al ritorno del padrone di quella torre, che con grande sorpresa trovo il giovane ospite in mezzo alla stanza ancora in balia del sifone magico iscritto sul pavimento così come sul soffitto. Cosa si dissero quel pomeriggio nessuno lo sa, ma si può solo dedurre che l'anziano Aekold gradì la lingua tagliente e la risposta sempre pronta del giovane, tant'è che da quel giorno Mal divenne il suo apprendista e approfondì quella che per anni era stata una conoscenza solo blanda dell'arte. ...to be continued Questa è la costruzione che rispecchia il bg 1 > Mago 1: Specialista Evocazione: -Ammaliamento - Invocazione +Slot Evocazione Variante UA Fighter Feats: -Scrivere Pergamente +Iniziativa Migliorata Variante Ph2 Abrupt Jaunt: -Famiglio + Abrupt Jaunt T lvl1: Incantesimi Rapidi Talento Bonus Umano: Escludere Materiali 2 >Ladro 1: +1d6 Furtivo / Cercare Trappole 3 >Mago 2: T lvl 3: Inc Foc Evocazione 4 >Ladro 2: Eludere 5 > Mago 3 6 > Master Specialist 1: T lvl6: Incantesimi Rapidi Bonus: Skill Focus Spellcraft 7 > MS 2: Bonus: Expanded Spellbook 8 > MS 3: Bonus: Greater Spell Focus Evocazione 9 > Tessitore del Fato 1: T lvl 9: Metamagic School Focus Evocazione Bonus: Tessere il Fato 10 > TF 2: Bonus: Capricci del Fato 11 > TF 3: Bonus: Tessere il Destino 12 > TF 4: T lvl 12: Incantesimi Focalizzati Necromanzia Bonus: Negare il Fato Bonus: Resistere al Fato 13 > Arcimago: Bonus: Conoscenze Arcane Superiori: Maestro delle Forme 14 > A: Bonus: Conoscenze Arcane Superiori: Portata Arcana 15 > A: T lvl 15: Sudden Maximize Bonus: Conoscenze Arcane Superiori: Maestro dei Controincantesimi 16 > A: Bonus: Conoscenze Arcane Superiori: Capacità Magica Time Stop 17> A: Bonus: Conoscenze Arcane Superiori: Maestro degli Elementi 18 ??? 19 ??? 20 ??? -
Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in D&D 3e personaggi e mostri
lalz, si shivering touch è troppo barato non voglio un pg buggato, mi piace che sia efficace e abbia i suoi punti di sboronaggine finiti i quali però deve essere molto moderato mmm la mia idea alternativa per questa seconda possibilità di pg, era avere i classici raggi, che sono purtroppo invocazione... e forse specializzarlo in necromanzia, così da ottenere un pg con le seguenti caratteristiche: - furtivi e incrementi di danno sui raggi che fanno danno (invoc) - + spell slot e LI maggiore per quelli che richiedono il ts. (necro) Se per una soluzione del genere mi chiudessi Abiurazione (oltre ad ammaliamento) secondo voi sarebbe una grossa stupidaggine? A questo punto però secondo voi non sarebbe ben più conveniente essere un focussed specialist Necromanzia, prendere il tessitore del fato invece dello spellwarp sniper così da gestire meglio i TS e usare i raggi classici solo come passatempo per dare un flavor da cecchino al pg? ... a questo punto però dovrei rinunciare a tre scuole e dovendo tenere invocazione mi tornerebbe seriamente difficile visto quanto sono abituato ad avere le altre...Argh dannato Amleto con il suo dilemma :V -
Avventuriero arcano...cercasi idee intriganti
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Pensa che io avevo in mente Necromanzia non dico come la scuola principale del pg, ma quasi Gli avrei messo Spell Focus e Greater Spell Focus Necro perchè mi ero fatto il film mentale che i suoi Ray of Clumsiness, Ray of Enfeeblement e Ray of Exhaustion con arcane thesis su uno e quick massimizzati e raddoppiati, oneshottavano Attendo smentite e/o conferme