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___K___

Circolo degli Antichi
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  1. si sorry, devo averlo scritto sovrappensiero
  2. Volevo sapere se esiste o se conescete una specie di Spell Compendium con la raccolta di tutte le spell di tutti i manuali di Forgotten Realms (magari solo arcane ) che sia una raccolta amatoriale, un manuale officiale, parte di un sito, un pdf, etc... Mi servirebbe solo per evitare di dovermi portare appresso 46 Kg di manuali ogni volta che esco per andare a giocare, anche perchè oltre a pesare, mi si stanno rovinando tutti gli angoli (e un po' mi scoccia visto che comunque li colleziono )... per 5 minuti avevo pensato di ricopiarli a mano ma una volta viste le descrizioni mi è passata del tutto la voglia :V Gracias
  3. Ultimamente come avrete notato sto creando delle build arcane molto core, non lo faccio come esercizio di stile non sono un edonista e sopratutto non ne sarei in grado , lo sto facendo per provare in solo come funzionano diverse combo di classi e cdp congeniate con criterio, per evitare di trovarmi a metà campagna con i miei amici con un pg che magari è anche forte ma che non mi piace giocare:P Vi posto l'ultima buildina fatta per un ammaliatore, i manuali concessi sono DM1, DM2, PH1, PH2, Forgotten Realms: tutti, Mostri: Tutti, Arcani Rivelati. Manuali Usati per la Build: PH 1, PH2, Forgotten Realms, Arcani Rivelati Manuali Eccezione Fondamentali: Completo Arcanista (solo per la Cdp: Dominatore Mentale) TABRIS Beguiler 5 / Dominatore mentale 10/ Beguiler 5 Razza: Changeling (Changeling/Cangiante - Manuale dei Mostri III) Divinità Patrona: Shar Tratti: dotato per la magia Ammaliamento (Arcani rivelati pag 8 ) - BONUS: +1 LI Ammaliamento / MALUS: - 1 LI tutte le altre scuole Difetto 1: Sapienza Focalizzata: L'incantatore ha una predilizione per gli incantesimi di una determinata scuola (ammaliamento) a quali dedica la maggior parte del suo tempo tralasciando lo studio degli altri e subendo un -2 a tutte le prove di sapienza magica verso tutte le scuole che non sono ammaliamento Difetto 2: Tempra Debole: -2 ai TS sulla tempra Talento dato dal Difetto 1: Escludere Materiali Talento dato dal Difetto 2: Magia della Trama D'Ombra Raziale: +2 TS vs Sonno e Charme Raziale: + 2 Percepire Intenzioni, Raggirare, Intimidire Raziale: Linguista Naturale (parlare linguaggi come skill di classe) Raziale: Linguaggi bonus: Auran, Elfico, Gigante, Gnomesco, Halfling, Nanico, Terran Raziale: Cambiare Forma Minore (con lo stesso effetto dello spell: alterare se stesso con la differenza che l'abilità non è illusoria, ma reale, può essere usata a volontà, dura finchè il pg vuole. VISIONE DEL VERO RIVELA - ottiene anche un +10 alle prove di camuffare) 1° Beguiler: (PH2 pag 7) BONUS Armored Mage, Trapfinding - Talento: Incantatore Prodigio (pag 35 Ambientazione Forgottent) 2° Beguiler: BONUS: Cloaked casting, Surprise casting 3° Beguiler: BONUS: Advanced learning - Talento: Incantesimi Focalizzati Ammaliamento 4° Beguiler: 5° Beguiler: Silent Spell *** 6° Dominatore mentale 1°: (pag 35 Completo Arcanista) BONUS: Telepatia - Talento: Metamagic: Incantesimi Intesificati 7° Dominatore mentale 2°: BONUS: Plagiare la mente debole (1 x day) 8° Dominatore mentale 3°: BONUS: Lettura del pensiero (2 x day) 9° Dominatore mentale 4°: BONUS: Charme Eterno 1 - Talento: Incantesimi Focalizzati Superiore Ammaliamento 10° Dominatore mentale 5°: BONUS: Plagiare la mente debole (2 x day) 11° Dominatore mentale 6°: BONUS: Charme Eterno 2 - BONUS: incantesimi di ammaliamento potenti +2 12° Dominatore mentale 7°: BONUS: Dominare - BONUS: lettura del pensiero (4 x day) - Talento: Metamagic: Incantesimi Rapidi 13° Dominatore mentale 8°: BONUS: Charme Eterno 3 - BONUS: Plagiare la mente debole (3 x day) 14° Dominatore mentale 9°: 15° Dominatore mentale 10°: BONUS: Charme Eterno 4 - BONUS: Incantesimi di ammaliamento potenti - BONUS: +4 Schiavitù - Talento: Metamagic: Incantesimi Estesi *** 16° Beguiler 6°: 17° Beguiler 7°: 18° Beguiler 8°: Talento: incantesimi inarrestabili 19° Beguiler 9°: 20° Beguiler 10°:Talento: incantesimi inarrestabili superiore Commenti, critiche, talenti, cdp,sostituzioni etc sono i benvenuti
  4. ___K___

    Il Mago (5)

    Ahnnnn capito....lo conosco il Nephandum, e il Maestro dell'Assurdo è veramente veramente veramente stupendo come CdP
  5. Rimane comunque il fatto che se un master propone una situazione del genere senza nessun tipo di presupposto che possa anche solo lasciar intendere e ti oneshotta il pg, tanto vale che ti dica: "stai camminando per strada, ok, ora sei morto" :V
  6. Si, può starci che la trappola possa essere congeniata così, ma in tal caso allora se la risposta deve essere precisa e determinata, anche l'indovinello deve esserlo e deve poter condurre a una risposta unica.
  7. ___K___

    Il Mago (5)

    leggevo nella build dello gnomo killer quindi una build analoga, che il computo dei danni lo si valuta in base alla percentuale di realtà delle illusioni e che tipo usando ovviamente tutti gli altri manuali riescono ad arrivare al 140% di realtà delle illusioni ma io non saprei come calcolarlo
  8. ___K___

    Il Mago (5)

    Come calcolo la realtà delle illusioni di questa build ? mmmm Incantesimi Massimizzati effettivamente potrebbe andare al 18° al posto di "Incantesimi Inarrestabili superiore" oppure per prenderlo si potrebbe cambiare il changeling con l'umano e godere del talento in più....ma il cangiante che muta dando l'illusione di essere qualcun altro, imho per un illusionista ruolisticamente è veramente a tema XD. Eheheh è lo so Ses, Complete Mage e Complete Arcane per un amante di caster arcani sono il massimo per non parlare dello Spell Compendium che , infatti ne rimpiango il veto ogni giorno (ultimamente che sto giocando un guerro piango il Kensai del complete warrior )... ma purtroppo oltre alle opzioni di cdp, di talenti e varianti che caratterizzerebbero molto bene un personaggio, ce ne sono moltissime altre che lo renderebbero sbilanciato e troppo forte, senza contare che una volta che concedi i complete al mago li devi concedere anche agli altri; e non avendo tutti la stessa visione di cosa è sgravato e cosa è semplicemente forte/ottimale il livello di potere della campagna si alzerebbe non poco. P.S. Ahhahh bello Sfortuna cavolo !!! ma Divinazione in generale non la apprezzo perchè la trovo molto master dipendente.
  9. Ringrazio il cielo che questo tizio non sia il mio master, perchè uno che si attacca a queste cose, vuol dire che oltre a non avere un grande spessore, non ha neanche capito che il ruolo del DM non è mostrare quanto è lungo e potente il suo epeenis annichilendo i player, bensì tutto il contrario... Comunque se proprio dobbiamo fare i pignoli e attaccarci a delle piccolezze simili, l'indovinello posto così è sbagliato e conseguenzialmente la risposta anche, perchè visto che gli indovinelli si basano su uno specifico uso di determinati termini, verbi e formule lessicali, per renderlo grammaticalmente e semanticamente corretto e comprensibile (quindi a prova di bomba e di critica), doveva essere qualcosa del genere: "Sono in terra ma non in cielo, sono in quello ma non in questo, sono in salotto ma non in casa, sono in faccia ma non in viso, sono in bocca ma non in ****...etc. etc. Cosa sono?" qui la risposta giusta qui sarebbe stata "le doppie" oppure "E' in terra ma non cielo, è in salotto ma non in casa, è in faccia ma non in viso , è in bocca ma non in ****...etc. etc. Cos'è?" qui invece la risposta giusta sarebbe stata "la doppia" anche se è un po' più colloquiale My 2 Cents
  10. ___K___

    Il Mago (5)

    I talenti secondo voi sono il meglio che potevo scegliere considerando i manuali a disposizione? Hai ragione, è che nella build iniziale ci stava un livello da adepto d'ombra ma poi lo ho tolto perchè ho visto che anche se il primo livello in quella cdp da infiniti talenti bonus, non reggono il confronto con l'ultimo da Shadowcrafter ; e mi son dimenticato di risistemare i talenti, ora li ho corretti e ho corretto anche la cosa di Divinazione.... grrr io odio Divinazione -.-" Si Smemolo sono inventati perchè aiuta a personalizzare il carattere e le capacità di un pg, quelli che propone Arcani Rivelati sono troppo scialbi e nel riquadro a fondo pagina dei difetti dice come inventarne di nuovi, noi tendiamo a usarne massimo 3 perchè nel manuale mi pare che dica che è a discrezione del master concederne più di due. EDIT: Comunuqe ecco qui Smemo ho modificato i difetti appesantendoli un po' perchè in effetti li avevo fatti un po' leggerini.
  11. ___K___

    Il Mago (5)

    Salve a tutti, recentemente leggendomi lo Shadowcraft mage hanbook di NineInchNails ( e la traduzione: Guida allo Shadowcraft Mage di Arles) mi sono appassionato all'idea di un incantatore arcano che possa modellare la realtà a suo piacimento con illusioni quasi reali, e che attraverso le illusioni d'ombra possa emulare le altre scuole. Ho quindi provato a fare una Build Core giocabile ma comunque ottimizzata e efficente, che non discosti dall'idea di base dello shadowcraft mage Come in molti thread prima ho preventivamente detto; con il mio gruppo usiamo quasi esclusivamente manuali core per le nostre campagne; i manuali concessi infatti sono: DM 1 & 2 - PH 1 & 2 - Forgotten Realms Tutti - Arcani Rivelati - Manuali dei Mostri L'unica cosa che ho preferito non ottimizzare è la razza del pg, infatti odiando fortissimo gli gnomi ho preferito preferito soddisfare il prerequisito raziale per entrare nello shadowcraft mage in modo diverso. Ho scelto infatti un Changeling (Cangiante) di una Cabala di Illusionisti per puro gusto personale, ma se lo si vuole ottimizzare meglio senza essere costretti a farsi uno gnomo basta scegliere un Umano di una Cabala di Illusionisti, togliere i tratti raziali e mettere il talento in più. Manuali Usati per la Build: PH 1, PH2, Forgotten Realms, Arcani Rivelati Manuali Eccezione Fondamentali: Complete Mage (solo per la variante: Focussed Specialist MALUS: -1 spell slot generico x lvl/ BONUS: +2 spell slot extra della scuola focussata x lvl ) Razze di Pietra (solo per la CdP: Creatore d'Ombra) Esper Van Vinkov Changeling di una Cabala di Illusionisti Mago Specialista Illusione-Focussed Specialist-Variante Catene Del Dubbio 5/ Creatore D'ombra 1/ Mago delle arti d'ombra 5/ Creatore D'ombra 9 ALLA CREAZIONE: Tratti: dotato per la magia Illusione (Arcani rivelati pag 88) BONUS: +1 LI Illusione / MALUS: - 1 LI tutte le altre scuole Difetto 1: Sapiente Focalizzato: il personaggio nella sua vita si è focalizzato solo nello studio della scuola di magia illusione, dedicando alle altre meno di tempo di quanto farebbe un'altro incantatorr il che comporta un - 4 alle prove di Sapienza Magica contro tutte le scuole di magia che non siano Illusione Difetto 2: Distratto: il personaggio è molto concentrato sui suoi pensieri ottenendo così una penalità -2 Osservare -2 Ascoltare Difetto 3: Assorto: il personaggio è molto concentrato in ciò che sta facendo sul momento ricevendo una penalità di -2 ai TS sui Riflessi Talento bonus dato dal difetto 1: Escludere Materiali Talento bonus dato dal difetto 2: Incantatore Prodigio (pag 35 Ambientazione di Faerun) Talento bonus dato dal difetto 3: Incantesimi Immobili Raziale: +2 TS vs Sonno e Charme Raziale: + 2 Percepire Intenzioni, Raggirare, Intimidire Raziale: Linguista Naturale (parlare linguaggi come skill di classe) Raziale: Linguaggi bonus: Auran, Elfico, Gigante, Gnomesco, Halfling, Nanico, Terran. Raziale: Cambiare Forma Minore (con lo stesso effetto dello spell: alterare se stesso con la differenza che l'abilità non è illusoria, ma reale, può essere usata a volontà, dura finchè il pg vuole. VISIONE DEL VERO RIVELA - ottiene anche un +10 alle prove di camuffare) 1° Mago Specialista + Focussed Specialist Illusione: Bonus & Malus [pag 44 - PH1 e pag 34 Complete Mage] Rinuncia: Necromanzia, Abiurazione, Invocazione > VARIANTE dell'Illusionista: Catene del Dubbio [pag 62 - Arcani Rivelati] Rinuncia: Famiglio > Talento lvl 1: Incantesimi Focalizzati Illusione (PH1) 2° Mago " 3° Mago " Talento: Incantesimi Focalizzati Superiore Illusione (PH1) 4° Mago " 5° Mago " Talento Bonus: Magia Della Trama D'Ombra (Guida al giocatore di Faerun) *** 6° Creatore D'ombra 1° [pag 32 sottosuolo di faerun | pag 43 - Underdark] Talento BONUS: Aspetto D'Ombra- Talento: Incantesimi Intensificati (Metamagia PH1) *** 7° Mago delle Arti d'ombra 1° [pag 122 - Razze di Pietra] Talento BONUS: Mantello delle Ombre 8° Mago delle Arti d'ombra 2° Talento BONUS: Illusioni Silenziose 9° Mago delle Arti d'ombra 3° Talento BONUS: Ombre Illusorie - Talento: Arcane Thesis [su Immagine Maggiore](PH2) 10° Mago delle Arti d'ombra 4° Talento BONUS: Illusioni Estese 11° Mago delle Arti d'ombra 5° Talento BONUS: Magia Delle Ombre Potente *** 12° Creatore D'ombra 2° Talento BONUS: Ombre di EVOCAZIONE potenziate +10% - Talento: Incantesimi Estesi (Metamagic - PH1) 13° Creatore D'ombra 3° Talento BONUS: Ombre di INVOCAZIONE potenziate +10% 14° Creatore D'ombra 4° Talento BONUS: Incantesimi d'ombra inarrestabili +2 15° Creatore D'ombra 5° Talento BONUS:Resistenza alle Illusioni - Talento:Incantesimi Inarrestabili (PH1) 16° Creatore D'ombra 6° Talento BONUS: Ombre di EVOCAZIONE pot. + 20% 17° Creatore D'ombra 7° Talento BONUS: Ombre di INVOCAZIONE pot. + 20% 18° Creatore D'ombra 8° Talento BONUS: Incantesimi d'mbra inarrestabili + 4 - Talento:Incantesimi Inarrestabili Superiore (PH1) 19° Creatore D'ombra 9° Talento BONUS: Mai Ingannato 20° Creatore D'ombra 9° Talento BONUS: Ego D'Ombra Che ne pensate? Ci sono strafalcioni? Potrebbe essere ottimizzato meglio usando i manuali concessi sovracitati? Critiche e commenti sono i benvenuti
  12. ___K___

    Famiglio

    Mmmm non sono male, anche se le creature proposte sono un po' troppo tecnologiche... Quindi non è una creatura d'ombra ma dell'oscurità? Prendendo queste peculiarità cosa perde ? Ma pplicargli proprio l'archetipo Ombra di forgotten realms come se fosse un pg non è possibile?
  13. ___K___

    Famiglio

    Il Tome Of Magic è un manuale di cui sono sprovvisto -.-" che qualità e specifiche tecniche devo aggiungere al famiglio con l'archetipo Shadow Creature? Esiste niente per avere un costrutto di ossidiana o di qualche materiale come famiglio? P.S. Grazie per averlo spostato nella sezione adatta io non lo avevo visto questo topic
  14. ___K___

    Famiglio

    E' possibile applicare degli archetipi sui famigli? Perchè mi piacerebbe molto caratterizzare un bel mago generalista con un bg da omni-studioso e collezionista di cose rare, esotiche, netheresi di quelli che si chiudono in torre a fare le loro ricerche con come unico compagno il loro famiglio.... quindi gli davo il talento famiglio migliorato, ma volevo un famiglio senziente un po' inconsueto, diciamo raro o bizzarro e mi intrigava avere ad esempio uno Pseudodrago d'Ombra (o magari un qualcosa di etereo o un piccolo costrutto senziente) Infondo anche gli incantatori su shade dovranno pur averli dei famigli a tema, no XD ? Da bg potrebbe essere un'animale di contrabbando una sorta di "bestiola preziosa" sottratta in maniera illegale\clandestina da shade...oppure il frutto di qualche esperimento Sono benvenuti consigli, indicazioni, delucidazioni, fantasticazioni etc
  15. Su che manuale posso trovare le descrizioni del Changeling e di altri shapeshifter con fattezze umanoidi con rispettivi LEP, Bonus, Malus, Feat etc ? Gracias
  16. che pacco, se prendi quella variante in cui puoi prendere il primo dalla lista bonus del guerriero poi si è costretti a prendere anche gli altri bonus ai livelli successivi sempre da quella stessa lista -.-" Grazie mille comunque, ma credo non esista un modo valido per non prendere scrivere pergamene.
  17. Altri modi o varianti che non comportino un cambio così radicale al role e alla figura del mago come fanno l'Anagakok, il Deathwalker e il Filidh ?
  18. Forse la domanda è già stata fatta, ma anche usando il cerca non trovo risposta... al momento della creazione di un pg mago c'è un modo per poter cambiare Scrivere Pergamene (talento bonus di un mago di 1° lvl) per un'altro talento a propria scelta? se si, in che modo? Ci sono altre implicazioni che l'eventuale rimozione di questo talento può comportare oltre all'impossibilità del mago di trascrivere gli incantesimi su pergamene? Grazie mille
  19. Ah, perciò è diventato praticamente un'altro gioco con le meccaniche della d20 come base, non ha evoluto le meccaniche precedenti; ne ha solo convertita e trasposta una parte da aggiungere a cose inedite per creare qualcosa di nuovo....mmmm Io sinceramente sono un fan accanito della 3.0/3.5 con tutti i suoi "BUG", le ottimizzazioni e gli sbilanciamenti etc... ma un giorno mi riservo di andare a vedere questi amici che giocano 4a e ti dirò come mi sembrerà dopo averla quantomeno vista, perchè sarebbe da ottusi definirla una ****** senza sapere minimamente di cosa si tratti; ad ora ti dico che la snaturalizzazione del D&D a cui sono abituato mi fa un po' storcere il naso
  20. Comunque è bizzarro pensare che quella che per la 4.0 è una classe base possa essere paragonata a quella che in 3.5 è una costruzione anche molto ottimizzata XD devono essere davvero cioconesquikose le nuove edizioni XD
  21. Sai che potrebbe essere divertente da giocare una build del genere ....i talenti come li avevi pensati? sbilanciati verso il casting o bilanciati tra casting e mischia mettendo quindi qualcosa tipo arma focalizzata, etc. ?
  22. Mi sto addentrando nello studio della creazione di oggetti magici/meravigliosi leggendo un po' di thread aperti in merito e sopratutto seguento le linee guida presenti qui: ...da qui mi è sorta una curiosità: è possibile creare un tatuaggio permanente, quindi non come se fosse l'effetto di Creare Tatuaggio Magico, bensì proprio come se fosse un oggetto magico o meraviglioso dunque utilizzabile X volte al giorno ? In caso di risposta positiva lo si può fare seguendo la formula che segue (che a quanto ho capito dovrebbe essere quella per creare oggetti magici/meravigliosi)? In caso di risposta negativa si può incantare l'inchiostro con il quale poi andremo a realizzare il tatuaggio seguendo la formula sovracitata? Grazie mille Saludos
  23. Secondo me il "viandante d'ombra" è un bel cheat, se intendi l'immortalità come immunità da uccisione
  24. Sembra davvero sporca di cioccolata questa cosa Il Duskblade anche usa la spada per incanalare incantesimi arcani della propria lista....ma effettivamente gli manca tutta la parte dell'Aegis che a quanto ho capito è una gran bazza :V telporti uno via prima che questo attacchi, e in più gli fai anche un'attacco (come se fosse d'opportunità ? ) Cosa veste lo swordmage?
  25. Hola, ho cercato un po' nel forum sotto i tag Swordmage e Magospada, ma non è uscito nulla di inerente. In facoltà ho un gruppo di amici che gioca solo 4.0 che mi hanno raccontato con infinita enfasi di questo fenomenale, eccezionale, supermegaultra nutella che è lo Swordmage :V, io che non ho mai aperto un manuale della 4a (e non ho nessuna intenzione di farlo ) a orecchio per il nome che ha e da come lo han descritto, ho inteso che sia un gish o comunque qualcosa di simile a un mago che combatte in mischia usando spada e magia... Insomma la diatriba in corso è molto easy, in poche parole quale classe o CdP della 3/3.5 si identifica meglio con lo swordmage/magospada della 4? io nella mia ignoranza in merito, ho pensato a queste: Duskblade Abiurant Champion Incantaspade Warmage (ph2) Voi che ne dite? Saludos
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