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Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ___K___

  1. ___K___

    Arcane Thesis

    se non erro, il mago del dominio lancia gli spell del suo dominio come se lui fosse di un livello incantatore superiore al proprio, non come se lo spell fosse di un livello superiore...
  2. ah si vero, mi ricordavo che ci stava un ts sui riflessi per dimezzare e uno sulla volontà per non rimanere stordito....ma effettivamente ripensandoci era improbabile Comunque è davvero un incantesimo forte
  3. ___K___

    Il vampiro di giorno

    Io comunque te la butto lì, tanto per dire se maometto non va alla montagna, la montagna va da maometto, non sarebbe male far partire l'avventura (ammesso che siate nel faerun, cosa che al momento mi sfugge...) da Westgate o comunque da un regno che ha una forte rete sotterranea di pseudocittà o pseudoquartieri; in tal modo daresti modo al pg di svilupparsi, expare e guadagnare di modo da poter accedere a item vari per poi uscire all'esterno e continuare lì il resto dell'avventura con le sue robe antisole.... o se sono pg che partono già da un livello medio, crei un template o un archetipo apposito con un lep alto e glielo cuci addosso, ad esempio: prendi il Necropolitan (libris mortis pag 114-115 che ho scoperto essere il mio template preferito), lo chiami ad esempio Daylight Vampire usi le basi del necropolitan cambiando le specifiche del caso più licheggianti con alcune più vampiresche, e lo applichi su un umano come se fosse una specie di trasformazione da morso in cui qualcosa è andato storto (influenze esterne, interventi di x y z casuali o cause più varie) e poi gli applichi la canonica progressione del vampiro come feats etc e il player dovrà necessariamente amarti per il resto della sua vita !
  4. Lo trovi su: Races of the Dragon. Se non ricordo male è un incantesimo ad area è di 4° Livello che 9 metri infligge un 1d6 di danni per livello dell'incantatore. Riflessi dimezza e se fallisci il TS sulla volontà mi pare resti incapacitato per 1 round
  5. ___K___

    Il vampiro di giorno

    Probabilmente sarebbe più bello, ma imho lo rendi ingiocabile perchè il master sarebbe costretto o a fare due avventure separate una per lui e una per il party o a condizionare l'avventura e il party in funzione di un solo player...il che alla lunga diventa tedioso
  6. ___K___

    Il Mago (5)

    Si una specie, attraverso Portata Arcana che non raddoppia ma aumenta di 9m la portata di un incantesimo...infatti nella build rifatta al post #18 lo ho tolto, anchè perchè è forse l'unico talento di metamagia che non mi fa impazzire (anzi )
  7. ___K___

    Il Mago (5)

    Si cavolo! hai ragione! è che nel manuale che ho io dell'ambientazione evidentmente ci sta un errore di stampa perchè lo chiama cit: "Incantesimo Focalizzato (sapienza magica) "e visto che è seguito da incantesimi focalizzati in due scuole di magia ho pensato che ci fosse qualche problema di ripetizione e non di prerequisiti...ora lo correggo. Quindi che dite lo metto Abilita Focalizzata al posto di incantatore prodigio o di incantesimi ampliati che mio avviso è un talento di metamagia che costa un immeritato +3 ? EDIT: A questo punto la build la farei così: Spoiler: 1 MAGO Incantesimi Massimizzati (talento bonus dell' Umano), Escludere Materiali (talento 1° lvl) 2 MAGO 3 MAGO Incantesimi Immobili 4 MAGO 5 MAGO Incantesimi Silenziosi 6 INCANTATRIX 1 Arcane Thesis (PH2) ; Metamagic Bonus: Incantesimi Rapidi 7 INCANTATRIX 2 8 INCANTATRIX 3 9 INCANTATRIX 4 Incantesimi Focalizzati (Invocazione) - Metamagic Bonus: Incantesimi Potenziati, 10 INCANTATRIX 5 Metamagic Bonus: Incantesimi Intensificati 11 INCANTATRIX 6 12 INCANTATRIX 7 Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 13 INCANTATRIX 8 14 INCANTATRIX 9 15 INCANTATRIX 10 Abilità Focalizzata: Sapienza Magica - Metamagic Bonus: Incantesimi Estesi 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Capacità Magica (Shapechange) - Incantesimi Ingranditi 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Capacità Magica (Time Stop) Anche se mi rimangono i dubbi espressi qui sopra e su le due Capacità Magica (spell like ability) a discapito di un portata arcana
  8. ___K___

    Il Mago (5)

    Purtroppo il completo arcanista è un manuale non concesso...ad ogni modo il personaggio vorrei incentrarlo sul controllo del territorio, un po' uno di quelli che ti cambia gli esiti di un combattimento con un lieve sbilanciamento verso l'offensività più che verso il buffing del party Quindi secondo la guida di Treantmonk conviene fare una cosa del genere: 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Spell Like Ability (Shapechange)- Incantesimi Ampliati (dubbioso sul se prendere Ampliati o qualche altro talento) 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Spell Like Ability (Time Stop) Considerando che questo pg la mischia deve vederla solo con il cannocchiale sei sicuro che quindi sia cosa buona togliere il 2° Portata Arcana? il tutto sarebbe poi in favore di un'altro spell like ability, perchè mettere Spell Power senza avere gli altri 2 comulabili mi sembra uno po' uno spreco per un misero +1, no ?
  9. ___K___

    Il vampiro di giorno

    ahahahahahahahah meravigliosa Comunque secondo me potresti modificare il talento: "Adattamento Alla Luce Diurna" dal manuale dei Forgotten Realms: Guida al Giocatore di Faerun pag 32, secondo l'esigenza che ha il tuo player. Oppure potresti creare una cappa con mantello con un incantamento apposito per difende il personaggio dalla luce solore, con la limitazione che può difendere solo per le parti che copre, quindi il pg è riparato solo se completamente ammantato con cappuccio alzato e capo chino... fattore che lo porterebbe a doversi ingegnare su come evitare lo scontro durante le ore diurne ....e poi ti puoi divertire a farlo pungolare a mezzogiorno dai migliori attaccabrighe molesti e fastidiosi che puoi e vedere come reagisce XD
  10. ___K___

    Il Mago (5)

    mmmm appena ho il manuale sotto mano me lo guardo e ti dico che ne pensate della seguente progressione nell'Arcimago? 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana - Incantesimi Ampliati (dubbioso sul se prendere Ampliati o qualche altro talento) 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Fuoco Arcano
  11. ___K___

    Il Mago (5)

    E se invece volessi togliere l'incantatrix in favore di qualche altra cdp più generalista ma sempre arcanista pura che non imponga riununce a scuole pur rimanendo sempre inerente alla metamagia? Cosa pensate possa essere adatto? Progredire con Mago15 / Arcimago 5 com'è ?
  12. ___K___

    Il Mago (5)

    Quindi che scuola mi consigliate di droppare? Evocazione e Trasmutazione direi che mi sono fondamentali la prima per il teletrasporto e la seconda per i control, se metto i focalizzati Invocazione e Necromanzia (non potrò ovviamente abbandonarle) e propenderò verso il blasting, Abiurazione e Divinazione non si possono lasciare....quindi che mi conviene scegliere tra ammaliamento e illusione?
  13. ___K___

    Il Mago (5)

    Usando il cerca sul forum ci sono molte discussioni in merito a questo tipo di costruzione, tutte piuttosto vecchiotte e nessuna che termina in una build completa fino al 20°, quindi ciò detto e visto anche il ristretto numero di manuali che usiamo con il mio gruppo ho pensato di farne una piuttosto basilare io. Umano Mago Generalista5/Incantatrix10/Arcimago5 Manuali concessi: DM 1 & 2 - PH 1 & 2 - Forgotten Realms: Ambientazione, Magia di Faerun, Guida al Giocatore di Faerun - Mostri (tutti) - Arcani Rivelati (solo con approvazione del Master, quindi apparte i difetti e poco altro è un manuale che preferiamo tralasciare a meno che non ci sia qualcosa di davvero irrinunciabile) Mago: Manuale del Giocatore 1 Incantatrix: Magia di Faerun pag. 30-31 Arcimago: Ambientazione di Faerun pag. 41-42-43 1° Difetto: Sedentario: il personaggio è abiutato a un ambiente cittadino e non si trova a proprio agio al di fuori di un habitat civilizzato subendo quindi un -4 Scalare e un -4 Sopravvivenza (circoscritto alle terre selvagge) 2° Difetto: Acrofobico: il personaggio soffre di vertigini in procinto di baratri, precipizi, burroni e dirupi generici subendo quindi un -4 Equilibrio Talento dato dal 1°Difetto 1: Incantatore Prodigio (Guida al giocatore di Faerun) Talento dato dal 2°Difetto 2: Volontà di Ferro Scuola di magia abbandonata per fare l'incantatrix: Divinazione 1 MAGO Incantesimi Massimizzati (talento bonus dell' Umano), Escludere Materiali (talento 1° lvl) 2 MAGO 3 MAGO Incantesimi Immobili 4 MAGO 5 MAGO Incantesimi Silenziosi (talento bonus del Mago) 6 INCANTATRIX 1 Arcane Thesis (PH2) ; Metamagic Bonus: Incantesimi Rapidi 7 INCANTATRIX 2 8 INCANTATRIX 3 9 INCANTATRIX 4 Incantesimi Focalizzati (Invocazione) - Metamagic Bonus: Incantesimi Potenziati, 10 INCANTATRIX 5 Metamagic Bonus: Incantesimi Intensificati 11 INCANTATRIX 6 12 INCANTATRIX 7 Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) 13 INCANTATRIX 8 14 INCANTATRIX 9 15 INCANTATRIX 10 Incantesimi Estesi - Metamagic Bonus: Incantesimi Ingranditi 16 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro delle forme 17 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana 18 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Portata Arcana - Incantesimi Ampliati 19 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Maestro degli elementi 20 ARCIMAGO Conoscenza Arcana Superiore: Fuoco Arcano Incantesimi Focalizzati x 2 purtroppo sono un prerequisito dell'arcimago -.-" in che scuole mi consigliate di prenderli? A me piace molto Trasmutazione ma non ha molti tiri salvezza vero? Quindi forse mi convengono ilusione e ammaliamento? Considerando l'esiguo numero di manuali concessi e il fatto che non voglio fare un blaster, ma un arcanista puro il più completo possibile, che ne pensate? Cambiereste qualcosa? Prendereste altri talenti? Cambiereste i difetti? Buildereste diversamente per arrivare a prendere come CdP l'Arcimago? P.S. Interessante è anche la versione del Mago Generalista che perde il famiglio, presente in Arcani Rivelati, però mi sembra che sia un Generalista diciamo "non puro" che ne pensate?
  14. Come tutto il materiale più figo ovviamente non si meritava la traduzione -.-" ma io so a chi dare la colpa----> WoTC & 4a Edizione !
  15. Grazie mille, quello credo che sia uno dei pochi manuali del Faerun che mi mancano...e credo che lo cercherò su ebay quanto prima!!! Ora vedo di spulciare la 4.0 di qualcuno perchè mi sono rifiutato di comprarla
  16. Ho cercato sui manuali 3.0 e 3.5 ma non ho trovato ciò che mi serviva, qualcuno sa dirmi in che data del calendario Faeruniano, Szass Tam è diventato Zulkir della Necromanzia? quando è diventato Lich? E in che data della 4.0 ha raggiunto l'apice del suo potere? Grazie mille
  17. ___K___

    Guida allo Shadowcraft Mage

    Bel lavoro
  18. ___K___

    Spezzare

    Holaz, qualcuno sa dirmi se esistono dei modi per non farsi spezzare l'arma durante un combattimento o per rendere l'arma stessa non spezzabile\indistruttibile ? Gracias
  19. ___K___

    Il Mago (5)

    Si come lep e bonus/malus non è la soluzione più performante o meglio ottimizzata, ma ruolisticamente essere un derivato di qualcosa di elementale (vento da cui deriva il freddo o acqua da cui potrebbe derivare il ghiaccio) a me piacerebbe infinito sopratutto nella realizzazione di un pg così tematizzato.
  20. Si, se vuoi mandarmele sicuramente mi sarebbero molto utili ti mando la mia mail via pm
  21. Salve a tutti sono Troy McLure .... Scherzi a parte, da qui a qualche mese vorrei fare il mio primo esperimento di Mastering di una campagna per un party che oscilla tra il Neutrale Puro e il Legale Malvagio con ambientazione Forgotten Realms, nulla di eccessivamente complesso o innovativo...anzi vorrei farla tanto per far divertire i miei amici quanto per imparare io a fare il master. Sto spulciando tra google e il forum in cerca di uno di quei moduli avventura già redatti (anche una avventura canonica di quelle manualistiche dove settings, incontri e co. sono già preparati) da usare come spunto o base per poi modificarlo o ricostruirci sopra la campagna in questione. Mi piacerebbe che il modulo fosse con una ambientazione molto cittadina, mondana e ruolistica anche a discapito della parte pura di dungeons, insomma una avventura più di genere sottile cerca, osserva, segui, complotta e organizza invece che dungeon, mostri/trappole, boss finale. Se avete consigli, titoli di manuali in cui trovare qualcosa del genere, link di moduli amatoriali o indicazioni generiche...tutto è ben accetto
  22. Scusate se ritiro su una discussione "attempata" ma la questione dell'immortalità (intesa come immortalità per non invecchiamento) mi intriga molto, in che manuale trovo il necropolitan? in che modo qualcuno si può procurare un ritratto grigio ? Altre possibilità anti-invecchiamento oltre alle creme al botulino e alle plastiche facciali XD ?
  23. ___K___

    Il Mago (5)

    Complimenti davvero, sta uscendo davvero un personaggio davvero bello e ben caratterizzato. Te la butto solo per mio gusto personale , ma invece di fare un elfo dei ghiacci perchè non fai un bel genasi dell'aria che riprende molto bene secondo me il fattore elementale della classe?
  24. ___K___

    Evasione PG lvl I

    Per l'equipaggiamento puoi fargli trovare qualcosa tipo una fossa comune o dei cadaveri scheletrizzati nelle fogne che indosso potrebbero avere dell'equip già programmato
  25. ___K___

    Il Mago (5)

    Siiii mandaci una bella build
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