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___K___

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ___K___

  1. ___K___

    Prerequisiti e Requisiti

    Comunque grazie mille alla fine ho preso una utilissima fascia INT + 2 con la quale, tra 600 xp , accederò al talento altrimenti preclusomi.
  2. ___K___

    Prerequisiti e Requisiti

    Grazie mille credo che userò questa, in che manuale lo trovo ?
  3. ___K___

    Prerequisiti e Requisiti

    Come da topic, possibile aumentare 1 statistica al di fuori della progressione? Mi spiego meglio, mi trovo con il mio guerriero di 9° lvl ad avere 12 di INT (quindi +1) e necessito di arrivare a 13 INT per poter prendere "Maestria in Combattimento". Esiste qualche modo per guadagnare quel punto statistica senza che io sia costretto ad aspettare di aver raggiunto il 12° lvl ? Grazie mille
  4. Indubbiamente mi sembra un ottimo modo di gestire la cosa...serve comunque qualcuno con poteri da mod che se ne occupi, perchè oltre al lavorone di gestire e spsotare nella apposita sezione, dovrebbe editare un thread chiuso fatto a indice linkato ai rispettivi thread
  5. Io la avevo pensata per qualsiasi costruzione, perchè spesso può essere utile avere un modello a cui ispirarsi nella creazione del proprio pg
  6. Mi intriga capire come la pensano gli altri esterni ai gruppi con cui sono solito giocare, in merito al ruolo e all'interpretazione di queste due classi, tenendo conto però anche delle possibilità di progressione che possono avere, delle classi di prestigio a cui possono accedere senza troppi sacrifici e cosa queste classi apportano anche dal punto di vista di ruolistico e di gioco; un esempio può essere uno stregone che magari fa da face del gruppo per via del CAR, che poi però prende come cdp tessitore del fato che indubbiamente comporta un cambiamento al modo di interpretarlo... e simili inerenti al mago e dove una progressione conduce sotto ogni punto di vista.
  7. Non mi sto chiedendo, ne sto chiedendo assolutamente nulla. Ero solo curioso di sapere come la pensano altri giocatori di altri gruppi ruolistici in merito a questo argomento. Ecco come è differente questo thread.... Poi se continui a non capirlo è perchè forse non hai perso tempo a leggere e a dare un senso a quanto vi era scritto dentro, ma ti sei limitato a guardare il titolo e a fartene una idea per continuare a perorarla con un sarcasmo sgradevole e al quanto inutile.
  8. Boh vabbè, è davvero inutile cercare di intraprendere una discussione più completa, esaustiva e di più ampio respiro, se ogni 2 post ci sta un "old", "ciclico" o un link ad un'altra discussione che non tratta, se non in maniera appena accennata, l'argomento di questo thread. Questa voleva essere una discussione, un dibattito in merito a un argomento, una ricerca di pensieri e opinioni non un: "oh regaz qual'è il pg che spacca di più tra sti due"
  9. ___K___

    Il Mago (5)

    Si, forse mi son spiegato male, ma non dicevo il contrario calcavo solo il fatto che non è un classico elementalista che si dedica al ghiaccio e ne usa il potere e fine, bensì che bisogna essere ben consci quando lo si sceglie, che seppur buildato gelo, si va a ruolare una classe fortemente legata a tutta la natura in ogni sua forma... Lo sottolineo perchè mi è capitato un paio di volte di crearmi pg che rispecchiavano alcune mie fisse del momento, ma che alla fine come ruolo non mi calzavano...e in questo caso ad esempio, io, un druido non sarei in grado di ruolarlo in maniera consona, mentre invece un mago o uno stregone a tema mi risulterebbero molto più facili e congeniali per quello che è il mio modo di giocare e interpretare. Nulla più
  10. ___K___

    Il Mago (5)

    Si il druido come abilità si presta molto bene ad essere reso a tema freddo e finisce con l'essere anche un ottimo pg realmente completo come attacco, difesa/cure e buff del party, ma ci tengo a portare la tua attenzione su una cosa che spesso a me lì per lì sfugge quando valuto le possibilità di sviluppare una classe; scegliendo un druido a livello ruolisitico, non hai un esperto studioso manipolatore del potere dell' elemento ghiaccio/gelo, hai un entità indissolubilmente legata alla natura e alle sue sorti (greenpeace XD) che è affine agli aspeti naturali del gelo...valuta bene i pro e i contro anche di questo aspetto
  11. Come non darti ragione citando un piccolo OT, chissà perchè l'unico png a raggiungere il lvl 30 in 4a è Sazss Tam (mago rosso XD )
  12. Non è di nuovo questo topic guarda bene , è una discussione con un argomento di fondo più ampio che non viene trattato se non come accenno, in nessun altro thread inerente trovato col search, ... Non si parlava a livello interpretativo o di fantasia... ma di ruolo, inteso proprio come ruolo all'interno di un gruppo, come funzionalità, utilità, capacita di relazionarsi attivamente e essere utile/fondamentale alla campagna così come nel party...e poi ovvio viene compreso in questi aspetti anche la sua utilità combattiva, perchè quando vai a dungeons conta necessariamente anche quella... seppur non come fondamento; e da qui ne deriva tutto ciò che segue... ovvero: scegliendo una determinata cdp cambia anche il ruolo che il pg svolge e la sua utilità, e averne a disposizione una rosa più ampia come accessibilità e qualitativamente spesso più valida (come succede ad esempio al mago) rende un pg più versatile ...e nella diatriba "intellettuale" sorta con il nuovo gruppo ruolistico a cui mi sono aggiunto, si discorre in un po' intorno a questo, è un po il loro termine di misurazione dell'effettività di un pg rispetto ad un altro, e ho riproposto la diatriba qui che mi sembra il luogo dove una discussione del genere può essere portata all'attenzione di persone che realmente possono esservi interessate. E discutendo di una cosa del genere, nessuno vuole tarpare le ali alla fantasia o alla libertà di interpretazione, ma si analizza solo il fatto che un pg di una determinata classe deve rimanere coerente con quello che ha scelto di essere e col percorso che ha scelto di sviluppare... per quanto questo comporti necessariamente dei limiti che sono sia di role che di combat... Quindi il fulcro del discorso è chi tra mago e stregone abbia meno limiti del genere e risulta quindi più effettivo in più situazioni.
  13. Uno è metamagic specialist dal PH2 ma l'altro non lo ho trovato proprio Comunque metamagic specialist è indubbiamente ottimo, ma è la parte in grassetto che forse secondo me lo rende realmente valido "You can apply metamagic feats that you know to sorcerer spells without increasing the casting time. This benefi t even lets you quicken your sorcerer spells with the Quicken Spell feat.
  14. ___K___

    Il Mago (5)

    su Frostburn ci sono un sacco di CdP interessanti inerenti a Freddo/Gelo/Ghiaccio,Granite e Gelati... nulla di eccessivamente innovativo ma comunque spunti molto interessanti per costruire pg a tema .... ...se vuoi evitare il frost-mage ma vuoi comunque un incantatore arcano puoi valutare uno stregone elementalista, o come ti hanno gia suggerito, un druido buildato ad hoc; oppure se ti vuoi sbilanciare e provare qualcosa di insolito (ovviamente sempre inerente ai ghiacchi) puoi buttarti su uno psionico alternativo: il " Cryokineticist " (pag 54 Frostburn)
  15. Leggendomelo non mi è sembrato granchè... mi pare solo una CdP molto macchinosa da gestire poi magari mi sbaglio è, ma a quel punto secondo non è meglio deviare su Tessitore del fato se si vuole fare il supporter o il Sapiente Elementale se si vuole far da blaster; ci si tira giù una bella build da elementalista che forse potrebbe essere una buona via, considerando che si perde 1 solo livello di incantatore e solo al 10°, e fermandosi all'8° che si è già preso tutto quello che può essere goloso da quella CdP non si perde nemmeno quel LI... a meno uno non voglia snutellare trasformandosi in un elementale XD
  16. Difficilmente un film d'animazione mi colpisce così tanto, di solito mi piace uno o due elementi: il beccaccino e il cane in UP, i pinguini re juliard e le scimmie in madgascar, il gatto con gli stivali e l'omino focaccina in shrek... ma devo ammetterlo Dragon Trainer è stato davvero tutto stupendo! non me lo sarei mai aspettato ma sono stati gli 11euro meglio spesi degli ultimi anni, davvero davvero figo. Spoiler: ma lisca di pesce che da le statistiche dei draghi come in D&D mi ha fatto pisciare sotto dal ridere XDXDXD rofl lol
  17. Si è esattamente questo il fatto di cui si fanno forti le mie controparti e a questo non so bene come controbbattere, perchè alla fine cdp forti e realmente calzanti al suo ruolo lo stregone non ne ha molte, e build realmente efficenti e allettanti paragonabili a quelle di un mago (non dico a quelle di altri caster, perchè ci si discosterebbe troppo dal discorso in se) non ne ho viste. Anche giracchiando prima di aprire questo thread con il search qui per il forum, come dieceva Ghon, di cose utili per costruire uno stregone ne ho trovate...ma nulla che mi facesse dire "cavolo ora smetto di giocare maghi in favore dello stregons"
  18. Non è polemica ma ignoranza mia, il discepolo del drago rosso cosa ha di bello ?
  19. Ci sta una disputa in corso tra me ed alcuni amici che sostengono che un mago è sempre e per forza più potente/utile di uno stregone sia nei combattimenti che in ruolo. Io invece sostengo che uno stregone ben costruito (senza sfociare nel PP) può tranquillamente competere con un mago come potenza e utilità di cast, anche perchè basandosi sul carisma può fare tranquillamente da face del gruppo risultando così anche molto utile fuori dai combattimenti e nelle situazioni più gdr. Tenendo conto che il metro di giudizio di questa disputa sono solo i manuali elencati qui sotto, voi che ne pensate? Manuali su cui si basa la disputa: DM 1 & 2 - PH 1 & 2 - Forgotten: Guida al Giocatore, Ambientazione & Magia di Faerun - Complete: Warrior, Arcanist, Adventure, Mage.
  20. Perchè il 1° da swordsage? Comunque ci sta una build famosa, molto potente e molto PP che si chiama Apocalypse JPM a cui potresti ispirarti per i talenti e le manovre da prendere. te la metto in spoiler qui sotto, perchè un po' mi vergogno a postarla da quanto è chiaramente spropositata, visto che riesce a fare 158d6 di danno a tutto ciò che è entro 200 miglia di raggio -_-" Spoiler: Title: Apocalypse JPM Race:Human Build Stub:9 wizard/1 warblade/10 Jade Phoenix Mage 1 : Wizard 1:Explosive Spell, Snowcasting 2 : Wizard 3:Energy Substitution electricity 3 : Wizard 5:Wild Talent 4 : Wizard 6: Psycarnum infusion 5 : Wizard 9:Midnight metamagic 6 : Warblade 10:Weapon aptitude, manuevers Disarming Strike, Iron Heart Surge, Steel Wind and Blood in the Water 7 : JPM 11:Arcane wrath, Burning Blade manuever 8 : JPM 12:Mystic phoenix stance, practiced spellcaster 9 : JPM 13:Searing charge manuever 10 : JPM 14:Empowering strike 11 : JPM 15:Leaping Flame manuever, Flame's blessing stance, Eschew Material 12 : JPM 16:Firebird stance 13 : JPM 17:Ring of fire manuever 14 : JPM 18:Quickening stike, Extraordinary Spell Aim 15 : JPM 19:Salamander charge manuever 16 : JPM 20:Emerald immolation
  21. Cavolo che wall discussion, io proverò a dirci sopra la mia stringandola il più possibile. Personalmente non amo affatto il powerplay, infatti preferisco giocare con un numero esiguo di manuali disponibili (DM 1 e 2 - PH 1 -2 - Vari di Faerun - Mostri), ma apprezzo tanto un player chi si sbatte per farsi un pg curandolo sia dal punto di vista ruolo che di build, quanto un master che senza dover ricorrere ai Terrasque o a creature sgravissime riesce a fare delle sessioni belle e avvincenti. Quindi mia opinione è che limitare il numero dei manuali è tendenzialmente cosa buona e giusta, ma devi anche lasciare spazio ai player con cui giochi e vedere che direzione vogliono prendere e poi valutare con loro eventuali concessioni e\o preclusioni. Una buona lista non troppo power di manuali che permette di spaziare e diversificare classi e cdp, ma che allo stesso tempo può essere anche controllata con una certa facilità è quella che ti ho citato tra parentesi volendo con l'aggiunta o dei "Races" (Races Of Stone - Dragon etc) o dei "Complete" (Complete Adventurer, Warrior, Arcanist... con particolare occhio al Complete Mage che include cose davvero molto forti).
  22. AHAHAHAHAAH il Burlone divino, l'immagine è fighissima!!
  23. vai tranquillo, quoto il resto comunque ti dico, se il tuo master ti seguirà nel tuo percorso di espiazione, alla fine potresti anche non dovervi fare ricorso all'incantesimo; perchè ti sarai già riguadagnato il posto in paradiso con il tuo cammino lastricato buone azioni XD
  24. Oddio, non sono un asso ne con D&D ne con i forum, ma ci posso provare Ti mando un pm con i miei contatti
  25. ___K___

    Gish (2)

    Forse sarò fissato io ma a questo punto non ti conviene farti un duskblade puro o un warmage con dei livelli da incantaspade ?
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