Questo è un punto che in molti credono di aver compreso (mi ci metto dentro anche io), ma che non sempre si è realmente maturato nella propria mente; io gioco col mio gruppo ormai da qualche anno e posso considerarli alcuni tra i miei più cari amici, poi ovvio ci sono volte in cui ci si scazza o si discute ma a prescindere da quello, la cosa che secondo me è più importante è ricordarsi che sono tutti intorno al tavolo per divertirsi, tutti e tutti insieme; bisogna sempre ricordarsi che il master è comunque una persona che gioca con noi, per noi e contro di noi...che il più delle volte passa svariate ore prima e dopo le sessioni a sbattersi per creare il nostro divertimento, ed è quantomeno obbligo do ogni player far si che anche il master si diverta, sorprenderlo, costringerlo ad aguzzare l'ingegno, ma senza mai annichilirlo, così come ovviamente deve succedere da parte sua...insomma deve essere sempre una sfida più o meno in equilibrio...
Quindi il mio consiglio finale dopo tutta sta pappardella melensa è: parlaci costruttivamente, spiegagli le tue ragioni ascolta le sue e una volta fatto ciò anche se la scelta propendesse verso di lui prova proporgli delle alternative meno invadenti (vedasi manuali di forgotten vari che introducono nuovi incantesimi e talenti ma non così prepotentemente) e in caso di ulteriori 2 di picche, fattene una ragione e divertiti coi manuali permessi, io gioco da quasi sempre con DM1 - PH1 e forgotten + mostri vari, solo recentmente abbiamo aggiunto DM 2 e PH 2 per dare un po' una boccata d'aria fresca alle cose, io avrei voluto anche i vari "complete mage, warrior, adventurer etc" ma introducono troppe cose, alcune delle quali sbilancerebbero il nostro equilibrio, quindi me ne sono fatto una ragione anche io... perchè alla fine se uno ci pensa bene, la fonte primaria del nostro divertimento è sempre e da sempre esterna ai manuali e interna alla nostra fantasia.