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___K___

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ___K___

  1. ___K___

    Gish (2)

    due errori a distanza di due post non è male :V devo essere discretamente sfasato oggi comunque si, ho sbagliato nome del talento, pensavo a shock trooper e ho scritto mwm
  2. non è male come proposta sai...probabilmente se mi capiterà un'altra campagna con un setup di party diverso da quello attuale potrei usarla una build del genere, solo che abbiamo un druido e chierico puro e io servo da picchiatore insieme al ladro, quindi mi serve qualcosa di molto molesto/aggressivo
  3. ___K___

    Gish (2)

    D'OH! -_-" hai ragione si in effetti per fare quella CdP sarebbe meglio partire con un mago e sviluppare con quella base...alla fine mi sa che resterò un picchiatore puro, perchè deviare verso altre classi all'attuale forse comporterebbe più svantaggi che vantaggi
  4. beh fondamentalmente quelli del mago li userei per tutte quelle magie che sono comunque molto fastidiose in combattimento o utili in vari contesti tipo: frastornare,luce,individuazione -lettura del magico, charme, sonno,identificare, incuti paura e sopratutto per self buffarmi l'armatura magica, che credo che con un'armatura media addosso possa fare molto comodo... e visto che non abbiamo nessun altro incatatore potevano essere utili...ma effettivamente forse sacrificherebbero troppo dal duskblade puro... :dunno: Invece rivalutando forse 2 war e 8 dusk ? così prendo il talento bonus al primo e al secondo e un + 2 bab ?
  5. ___K___

    Gish (2)

    il warmage mi tanto l'idea di pg pacco...considerando che sono all'8° come la avevi pensata la progressione te ? 4 warmage per soddisfare i prerequisiti di cavaliere mistico e poi si continua così? con che talenti il warmage? e con che "rotation" di danno ? @Mizar purtroppo è su un manuale che non è in lista con quelli possibili, altrimenti mi sarebbero piaciuti anche Leap e quello che mi pare si chiami Melee Weapon Mastery o una cosa simile che era davvero forte
  6. probabilmente si, per questo cercavo qualcosa per alzare il livello dell'incantatore, e siccome mi piace anche provocare un ingente quantità di danni melee non so se il BAB del dusk 8 + 2 livelli da mago o stregone era sufficente o se andava colmato con altro... Ben accette build di vostri pg passati o futuri inerenti a duskblade puri, perchè è la prima volta che mi avvicino a un gish, e vista anche la self-limitazione dei manuali che ci siam dati non sò bene come svilupparlo
  7. Allura allura, devo farmi un pg di lvl 10 per cominciare a giocare con un gruppo di ragazzi che non conosco granchè, per evitare una campagna troppo power ho dato gli stessi limiti manualistici che ci ha dato il master del gruppo affiatato e brevettato con cui gioco tutti i lunedì. Manuali approvati solo: DM 1 - DM 2 -PH 1 - PH 2 - Forgotten base, Razze Faerun, Magia Faerun, Guida del giocatore Faerun. La mia intenzione era di farmi un Duskblade per rendere vagamente l'idea del genere di pg: - Umano di taglia media - allineamento: Neutrale Puro - divinità: Kossuth o qualcosa di inerente al fuoco Ho però il dubbio se farmi 10 livelli da duskblade puro oppure se multiclassarlo con Warrior e/o Mago oppure con Warrior e/o Stregone, o addirittura con qualche CdP voi che ne dite? come viene un pg più ottimizzato ed efficente negli scontri? Le poche cose di cui per ora sono certo è che vorrei fargli usare una spada bastarda, di modo che all'evenienza possa essere impugnata a due mani, e vorrei che fosse un ottimo melee/caster da mischia, e fargli vestire una armatura in mithril così da avere una riduzione del 10% al fallimento dei cast in armatura (se ce ne sono di migliori non le conosco )...ma niente scudo ne buckler, non mi sono mai piaciuti i pg con lo scudo... Mi sono letto il manuale sui GISH del buon Mizar, e ho pensato a un vago abbozzo di una build, ma avendo già il dubbio se farlo puro o farlo multiclasse penso che aspetterò i vostri consigli su combo di classi, talenti e magari eventuali vostre bozze di build prima di redigerne una mia. Grazie anticipatamente
  8. ___K___

    Gish (2)

    Perfetto e al 9° Robilar sia.... anche perchè frugando non ho trovato qualcosa di veramente più allettante, apparte arma specializzata superiore per la quale devo aspettare il 12°
  9. ___K___

    Gish (2)

    oh no il bardo no! giammai !!!!! gh Anche io ne sto cercando (non è che demando e domando solo ) e soluzioni migliori non ne trovo nemmeno io, forse la cdp Giustiziere di Tyr (dal manuale del giocatore di forgotten) ma mi servono ancora un paio di livelli per soddisfare i prerequisiti...a questo punto credo che mi farò piacere il counterattack al 12 e overpowering al 16... oh sentitevi liberissimi anche di sparare possibili evoluzioni / bi-tri-classamenti che comunque non smetto di valutarli. P.S. OT Sciocco dilemma di non comprensione: Robilar gambit funziona solo se attaccano me, o anche se attaccano altri miei compagni all'interno dell'area che minaccio col range dei miei attacchi ?
  10. ___K___

    Gish (2)

    figo, si per ora faccio 3 attacchi di opportunità quelle poche volte che capita, con quel talento ogni nemico che mi attacca se ne prende 3 ogni volta, ma ho il problema di una CA di 21 e contro un + 4 + 4 sono una valanga di danni che mi entrano Anche se non ti nego che per un pg molto offensivo è allettante...lo valuto come probabile talento che prenderò al 9 (certo che se avessi avuto la catena sarebbe stato veramente sgravo...anche se mi sentirei molto un cavaliere dello zodiaco con la catena :V) Riguardo al biclassing? consigli sul verso dove spingermi?
  11. ___K___

    Gish (2)

    ok ragassuoli, faccio mea culpa, per la progressione del pg posso attingere solo da PH 1 - 2 / DM 1 - 2 / Forgotten base, Razze Faerun, Magia Faerun, guida del giocatore a faerun. Quindi purtroppo niente warblade, abjurant champion, etc :°( e il problema di come rendere il mio warrior lvl 8, un po' più competitivo e interessante da giocare rimane, considerando che mi piacerebbe che il mio pg fosse si uno si da mischia, ma anche uno socialmente utile alla campagna e che possa fare azioni un po' più costruite o cmq combo di cose; avete consigli su come biclassarlo in tal senso dall'8 in su? indicazioni? (si consideri sempre che è umano, spadone a due mani user, e che ha seguenti talenti: Arma specializzata, focalizzata, focalizzata superiore, incalzare, incalzare superiore, attacco poderoso, riflessi in combattimento, estrazione rapida)
  12. ___K___

    Gish (2)

    ok credo di aver capito grazie mille ancora...e speriamo che prima o poi traducano questi manuali, perchè sono veramente belli e non sempre si hanno le competenze tecniche necessarie per attinger da materiale in lingua e comprenderli pienamente.
  13. ___K___

    Gish (2)

    Scusami ma non ho capito bene e mi sfugge il perchè da guerriero di 8° + 1 livello da warblade che prenderò, scendo a guerriero di 4° + 1 da warblade...diventando così di quinto invece che di nono... Per il resto quindi, se invece quast'altra cosa la ho capita bene, per boostare i danni del pg mi conviene prendere come disciplina Iron Hearth con tutto ciò che ne consegue giusto?
  14. ___K___

    Gish (2)

    Ok alla fine dopo qualche ora di studio in merito sono giunto alla conclusione che mi conviene proseguire sulla via del warblade e lasciare la combo Duskblade+Abjurant per il prossimo pg, anche perchè all'effettivo su questo non ci starebbe a dire nulla ne come avvio ruolistico a tali competenze ne come background. Quindi tirando le somme divento Guerriero 8 + Warblade 1 Spoiler: Warblade Il Warblade è l’unica classe base che consente di accedere alla potente disciplina Iron Heart, la quale consente di qualificarsi per il talento tattico Stormguard Warrior. In aggiunta a una buona scorza e alcune utili, per quanto poco spettacolari, abilità di classe, ai bassi livelli questa classe è molto valida come scelta per attingere privilegi e manovre. Il solo svantaggio è che la seconda stance del Warblade non giunge prima del 4° livello, e ciò significa che attingere per ottenere una particolare stance è un lavoro più probabile per un Crusader o uno Swordsage. Analisi per Disciplina Spoiler: • Diamond Mind: I tre counter che sostituiscono i tiri salvezza – Moment of Perfect Mind (Volontà), Action Before Thought (Riflessi) and Mind Over Body (Tempra) – sono le scelte ovvie. Scegliere counters che coprono qualsiasi tiro salvezza basso è una buona scelta, ma è anche rilevante il fatto che quando si usano tali counter un 1 naturale non implica più fallimento automatico, che può rivelarsi un salvavita contro gli effetti ed incantesimi save-or-die e save-or-suck. La stance Pearl of Black Doubt è inoltre una opzione difensiva molto potente. • Iron Heart: La manovra da scegliere in tal caso è l’incredibilmente versatile Iron Heart Surge, che consente di rimuovere le condizioni avverse a cui si è soggetti (il Q&A thread contiene una spiegazione riguardo a cosa ciò significhi in effetti). Per poter qualificarsi per tale manovra ne serve un’altra Iron Heart – Punishing Stance è una buona scelta in quanto consente di qualificarsi per il talento Ironheart Aura e infine per Stormguard Warrior, ma Wall of Blades è pure un counter molto utile, specialmente se la vostra CA è ben più bassa del vostro TxC (personaggi che usano il talento tattico Shock Trooper dal Complete Warrior sono i migliori esempi). • Stone Dragon: I facili prerequisiti rendono questa disciplina facilmente accessibile anche solo per attingere pochi elementi. La catena della serie Mountain Hammer in particolare scala bene con la possibilità di ignorare la RD rendendo queste abilità utili persino ad alti livelli. Gli strike Stone Dragon inoltre tendono a fare più danno rispetto a manovre di pari livello di altre discipline. • Tiger Claw: La carenza di manovre utili a zero prerequisiti rende tale disciplina difficilmente accessibile, scegliete uno dei due tra Wolf Fang Strike o Claw at the Moon e quindi preparate le altre manovre. Sudden Leap è un’utile fonte di manovrabilità (e consente movimento + attacco completo), Blood in the Water si combina molto bene con un personaggio che combatta con due kukri e che può ammassare bonus impressionanti, infine Hunter's Sense è una scelta utile per l’esploratore del party. • White Raven: La manovra più interessante del gruppo è il boost di 3° livello White Raven Tactics, che garantisce ad un compagno un ulteriore turno. Questa è una delle manovre più potenti del gioco (notate che il CustServ ha in effetti stabilito che potete usare questa manovra anche su voi stessi, rendendo questo un baco così evidente che il Sage si è visto costretto a ribaltare la decisione del CustServ. Personalmente consiglio fortemente di ignorare la decisione del CustServ in tal caso). Consigli per attingere: Altra/e Classe/i 8 / Warblade 1 Manovre: • Versione per qualificarsi per Stormguard Warrior: Iron Heart Surge, Moment of Perfect Mind, Wall of Blades, + Punishing Stance • Versione per qualificarsi per White Raven Tactics: Iron Heart Surge, Wall of Blades, White Raven Tactics + Bolstering Voice/Leading the Charge • Versione per Stormguard Warrior e White Raven Tactics: Iron Heart Surge, Leading the Attack, White Raven Tactics + Punishing Stance In questo caso per disciplina si intende manovra che a sua volta vuol dire stance? consigli e cose sulle quali dovrei fare attenzione in merito al biclassere warblade?
  15. ___K___

    Gish (2)

    meraviglia grandi !
  16. ___K___

    Gish (2)

    Intrigante, ora me lo studio bene questo l'abiurant champion, e vedo di guardare anche il warblade. Comunque mi riesci a passare il link del thread di MizarNx che anche con la funzione cerca avanzata trovo troppe cose e non so a quale ti riferisci
  17. ___K___

    Gish (2)

    Grazie mille del benvenuto il mio gruppo è composto da un paladino di lathander, un chierico di chauntea, un ladro prossimo all'ombra danzante, un mago...tutti umani (il mio pg compreso) tranne il chierico che è elfo alato. Non ho limiti ai manuali concessi, purchè siano ufficiali e non espansioni amatoriali. Ora mi studio la guida di Mizar e appena mi riesco ad impadronire di un Tome of Battle e valuto il warblade. Dici che biclassarlo come caster non ne vale la pena ? magari cambiando armatura e mettendo una in mithral/mithril ? Perchè guardavo che con qualche talento e un particolare incantesimo sullo spadone il duskblade arriva a castare senza penalità alla prova e a fare delle combo di danno niente male... Il Warmage e il cavaliere mistico non mi ispirano mi sembrano due classi troppo legate allo studio intese come background del pg...volevo qualcosa di più innato e stregonesco e volendo anche piuttosto brutale.
  18. ___K___

    Gish (2)

    Salve a tutti, sono nuovo del forum e mi posso definire relativamente nuovo di D&D, mi trovo con un dubbio Amletico... Con il mio gruppo stiamo facendo una campagna di D&D 3.5 con ambientazione Forgotten Realms e viaggi planari (è una bella figata)... ma l'avventura era partita però in maniera un po' diversa, diciamo più classica...e siccome serviva un piacchiatore io (che avevo giocato solo maghi fino ad ora) mi son fatto un'altrettanto classico guerriero che si è limitato a picchiare come un mastro ferraio fino al livello 8... E non vi nego che con tutto il mio party che fa delle combo piuttosto costruite, mi annoia un pochino essere quello che carica e incalza all'infinito, e volevo sviluppare il personaggio in maniera un po' diversa ma senza comprometterne troppo la potenza d'attacco e l'ammontare di danni che genera. Al momento il pg veste una armatura di piastre completa ed usa una spada a 2 mani magica molto sgrava (con anche un bg di arma molto bello) che non cambierai per nulla al mondo...i talenti che ho preso sono arma focalizzata e arma focalizzata superiore, arma specializzata,incalzare, incalzare migliorato e attacco poderoso (forse qui ne ho messo uno di troppo, ma non ho la scheda sotto mano e non mi ricordo) Cmq tagliando corto, sono indeciso se al prossimo livello cominciare a prendere livelli da duskblade o da stregone perchè mi intrigava che il pg sapesse usare magie offensive (ma non una magia derivante dallo studio, ma qualcosa di un po' meno colto e più vista come un potere innato)...una sorta di war-caster-melee Il gruppo con cui gioco mi ha messo il dubbio che nel biclassarlo ci vada a perdere troppo sia come progressione di exp che come reale forza e utilità del personaggio, quindi volevo sapere voi che ne pensavate in merito? Potrebbe essere una buona idea prendere livelli da duskblade o da stregone o lo penalizzerebbe troppo? In caso come potrei farlo progredire su questa linea? Grazie mille in anticipo P.S. Il mio master e un po anche io, siamo piuttosto contrari al retraining e al rebuilding proposti nel "ph2" perchè consideriamo i livelli come trascorsi della vita del pg e ci sembra una sciocchezza che possa disimparare per rimpiazzare con altro.
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