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Come non quotare, è esattamente il reply che avrei fatto io
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___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in Videogiochi e Informatica
Come cartographer " Battlemap" è imbattibile, anche costa un filo troppo secondo me -
Troppa robba da leggere ma guardando il primo post potresti fare un: come razza un Goliath oppure un Half Dragon con recupero del lep o un Draconico (manuale Dragonlance) nel caso dei secondi due potresti prendere come CdP L'Initiate Of Bahamut altrimenti sempre rimanendo su chierici che picchiano come dei fabbri ti consiglio di guardarti anche una build sul genere: Chierico/Ordained Champion/Warpriest oppure sostituendo il warpriest con Legacy Champion o il Knight Of The Raven a seconda del flavor che vuoi avere Se invece vuoi avere a che fare molto con i non morti guardati il Deadgrim My 2 Cents
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(ho cercato il topic su DA2 ma non ho trovato nulla...) Parliamone ?! Ma quanto è bello ?! imho è uno spettacolo! Hawk ha un character design che è assoluto Il mago è stupendo, assolutamente migliorato dalla versione precedente riesce ad essere un pg dinamicissimo, ha una scelta assurda di talent tree e abilità, peccato per la mancanza del corrispettivo di Origins per il "Mago Combattente Elfico" (quel talent tree che si sbloccava nelle rovine). Non vi nego che all'inizio un po' mi sono mancanti Alister e Morrigan, ma alcuni dei nuovi compagni con l'andare avanti dell'avventura sono altrettanto spassosi... e per chi ha giocato Awakening ci sarà anche una sorpresa lollosa XD Uniche due pecche che secondo me si fanno sentire sono: 1- il menù inventario che ora è solo nel tasto start -.- e 2 - SPOILER ALERT! Spoiler: Si svolge praticamente tutto nella stessa città -.-" quindi o ti piace Kirkwall o se non ti piace sei finito Voi che ne pensate
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OT Spoiler: Ci tengo a chiarire alcuni punti perchè il tono preso dalla discussione non mi piace, ergo non la riaprirò Solitamente mi trovo concorde con il Black nonostante l'acidume intrenseco del suo modo di esporre, ed è proprio per pieghe come queste che il flame sulla board WotC è stato così ilare Comunque prescindendo dal fatto che l'unica volta che ho giocato un Dweomerkeeper lo ho trovato troppo nutelloso per poterlo rigiocare, non è per tale motivo che sostengo quanto precedentemente detto in merito ad Arcane Disciple. Voi siete concordi tra voi che RaW il talento sia in un modo... e rispetto il vostro punto di vista pur reputandolo assolutamente non oggettivante, trovandomi dunque completamente discorde. Quindi per amore di chiarezza, come già detto più volte, secondo me la descrizione lascia semplicemente troppi sottointesi e lacune, dunque riservandomi di poter cambiare idea leggendo errata ufficiali e/o Faq, a mio avviso permane l'impossibilità di averne una lettura univoca. Passo e Chiudo
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Ribadisco che questo non è RaW ma è una tua interpretazione del RaW, il talento effettivamente ti concede di castare incantesimi divini che il pg tratta as arcane spell, il tutto scegliendo un dominio... Salvo FAQ che non conosco, ribadisco che non esiste dunque una lettura RaW oggettiva, data la lacunosità della descrizione del talento. @JiJi su GianTip e sulla board WotC tendono a urlare all'illegale appena scrivi anche solo una lettera fuoriposto, e in quelle build si parla di cheesy ma mai di illegale.
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Sul punto 1 potremo trovarci d'accordo anche se solo in parte tant'è che ho visto infinite build usarlo nel modo sopraindicato, il punto 2 invece è una interpretazione tua Mi spiego meglio divendo per punti: 1- Allura allura, in merito a questo si potrebbe cavillare come è stato fatto sul board WotC in uno spettacolare flame, e tra le varie RaW e RaI che purtroppo non han dato certezza assoluta al talento, ne uscì la seguente lettura, che personalmente condivido, te la ripropongo per come me li ricordo: Gli incantesimi seppur addati nella tua spell list arcana, rimangono comunque castati su saggezza e orginariamente appartanenti al gruppo di spell divine, ciò era supportato dal fatto che il talento ti conferisce solo una spell al giorno ad ogni livello di spell dandogli implicitamente una connotazione diversa dalle spell arcane canoniche, ne consegue che se fossero state arcane ne avremo potute prepare quante solitamente permesso... cosa che invece non possiamo fare. La discussione continuava tra varie ed eventuali tra cui uno che diceva una cosa del genere che mi fece lollare e riflettere in merito: "Nel prerequisito non c'è scritto che bisogna castare incantesimi divini come divini, l'importante è castare divine spell...come non è rilevante" Per concludere, io sono uno particolarmente attaccato alle regole\descrizioni e alla loro esattezza e certezza, ma questa è una di quelle descrizioni che si rivela ambigua e bivalente nella sua lettura, quindi darne una interpretazione oggettiva è quantopiù difficile. Poi se sono uscite FAQ o altre delucidazioni ufficiali in merito sarò ben lieto di leggermi eventuali link 2- Scegli un dominio, il talento ti garantisce spell di quel dominio, ne consegue che ti garantisce quel dominio.
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Ma hai davvero aperto 3 topic sullo stesso argomento ? O_o" Drow di superfice ce ne sono molti di casati nei forgotten realms tra cui i più importanti sono i Jaelre che sono un casato che è uscito dal sottosuolo e si è stanziato nel Cromanthor e i De'Vir che dopo essere caduti in disgrazia hanno avuto alcuni dei superstiti che sono saliti verso la superfice scappando da Menzoberranzan... ma avendo il tuo pg padre umano direi che tendenzialmente non ti serve ne un nome ne un cognome drow. Su due piedi qualche nome che trovo carino per un mezzo-drow potrebbe essere Ryzzeld Zackfnir, Narth'ir Sheldar, Sythien Let'nar il termine Dweomer significa ciò: In Dungeons & Dragons, a dweomer is the magical aura on an enchanted item. More broadly, it may refer to the aura of a spell having been cast whose duration remains active.[citation needed] According to Wizards of the Coast the word is pronounced DWEH-mer (rhymes with "hem her"), or DWIH-mer; sometimes DWEE-mer e allo stesso tempo "Heart of the Dweomer" è il piano dove risiede Mystra. Riguardo alla build, secondo me una buona costruzione potrebbe essere la seguente, così motivata: invece di essere un chierico... il pg è sempre e da sempre stato uno studioso di arti arcane ma solo entrando in contatto con i chierici di mystra si accorge di chi e cosa sia veramente la magia e mystra stessa. Da questo possiamo costruire il seguente pg che è piuttosto forte e abbastanza coerente con il concept di un pg legato a Mystra, e non perde Livelli Incantatore: Mago 5 con il talento Arcane Disciple: Dominio della Magia (dal Complete Arcane, che ti permette di castare spell divine e quindi entrare nel Dweomerkeeper senza prendere livelli da chierico)\ Dweomerkeeper 10 (Web Enchancement) \ Devoto Arcano 5 (Guida al giocatore di faerun) Gli ultimi 5 livelli da devoto arcano, pur rimanendo in concept puoi anche scambiarli con 5 da Mago Arpista o 5 da Arcimago o 5 da Incantatrix...a seconda della CdP che preferisci e del livello di potere che vuoi che abbia il tuo pg.
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nuovo PG mago avventuroso
___K___ ha risposto alla discussione di Cicca in D&D 3e personaggi e mostri
Scusami ma a questo punto meglio fare: Se hai fretta di entrare nel Mage Lord al 12°, così: Ladro 2/ Mago Conjurer 5 (con la variante abrupt jaunt PH2 e fighter feats da Arcani Rivelati ) / Spellwarp Sniper 4 (Complete Scoundrel) / Mage Lord 1 Altrimenti se per il Mage Lord puoi aspettare il 13°, avresti una build paurosa così : *Ladro 2 *Mago Conjurer 5 Con la variante abrupt jaunt PH2 che al posto del famiglio ti fa teleportare gratis per un numero di volte pari al tuo mod di INT e con la variante fighter feats da Arcani Rivelati così da avere Iniziativa Migliorata gratis al 1° al posto di scrivere pergamene e point blank shot al 5° al posto di un talento bonus da mago *Spellwarp Sniper 5 Che al 1° lvl ti da:"You can alter the form of certain area spells into rays as you cast them" poi ti da altre cose golose in corso di build e al 5° e ultimo ti da: Colpo di Grazia con i raggi, Empower gratuito 1 al giorno e ti permette di applicare i dadi di furtivo che hai a ogni raggio quindi infinita sinergia con il Mage Lord *Mage Lord 8 Perchè tanto in ogni caso, la progressione del Mage Lord non la finivi comunque prima degli Epici e sopratutto perchè lo spellwarp sniper è assolutamente indespensabile su un pg del genere. -
nuovo PG mago avventuroso
___K___ ha risposto alla discussione di Cicca in D&D 3e personaggi e mostri
Se ti piace il Mage Lord potresti fare un ray-mage ovver: Mago/Spellwarp Sniper/ Mage lord con i vari talenti per dividere e concatenare i raggi Altrimenti un bel mago avventuriero secondo me è un Mago/Mago Arpista (Maestro Arpista?)/Unseen Seer Altre cdp carine da mago avventuriero sono il Wild Soul (CM), l'Arcane Trckster (DM), il Daggerspell Mage (CS) e il Ruathar (RotW)... E forse il Predatore di Templi di Olidammara (ma non ricordo la progressione LI) Oppure se vuoi orientarti su un qualche gish che ti gonfia mentre ti casta non hai che da dirlo -
___K___: Gish Arcano 1: Fighter 2/Mago 4/Spellsword 1/Abjurant Champion 5/Phantom Knight 8 18 BAB 17 LI Gish Arcano 2: Fighter 1/Wizard 5/Knight Phantom 2/Dragonslayer 1/Abjurant Champion 5/ Knight Phantom 6 BAB 17 LI 18 Gish Arcano 3 Fighter 1/Wizard 4/Runesmith 4/Spellsword 1/Eldritch knight 10 BAB: 16 LI 18 Gish Psionico Ardent 6/Slayer 10/Sanctified Mind 4 Manifester 18° BAB 18 Gish con lista propria: Ex-Paladin 1/Blackguard 10/Nar Demonbinder 1/Arcane Trickster 4/Spellsword 3/Ninja 1 6d6 Sneak Attack 17 BAB Propria Lista Spell Piena Gish Spontaneo 1: Paladin 2/Battle Sorceror 8/Dragon Slayer 1/Spellsword 1/Sacred Exorcist 8 BAB 16 LI 18 Gish Spontaneo 2: Battle Sorceror 7/Witch Hunter 2/Spellsword 3/Sacred Exorcist 8 BAB 16 LI 18 Gish Spontaneo 3: Sorcerer 6/Witch Hunter 2/Spellsword 1/Rauthmari Battlemage 4/EK 7 BAB 16 LI 18 ASH: Gish Arcano Spontaneo 1: Paladin 2 / Sorcerer 4 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 5 / Knight Phantom 8 con la variante del paladino adatta al tuo allineamento. BAB +18 CL 17 Gish Arcano Spontaneo 2: Fighter 1 / Sorcerer 6 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 5 / Knight Phantom 7 BAB +17 CL 18
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personaggio Incantatore esperto nella Trama d'Ombra
___K___ ha risposto alla discussione di Lord Pharaxis in D&D 3e personaggi e mostri
Personalmente ti consiglio: Tratti: Dotato per la magia (illusione) Difetti: Non combattente e Ottenebrato Lo vuoi molto ottimizzato, mediamente ottimizzato o poco ottimizzato? è un pg fatto da 0 o hai obbligatoriamente 10 lvl da mago ? Nel primo caso (molto ottimizzato) butta un'occhio alle build sullo "Shadowcraft Mage" che sono abbastanza cicliche. Per Maggiori Info chiamare Arles QUI Nel secondo caso (mediamente ottimizzato) potresti fare: Shadow Creature LEP +1 Illusionista 3/ Master Specialist 4/Adepto D'ombra 1/Nightmare Spinner 1/Shadwocrafter 10 [ammettendo che tu non abbia buyoff, se invece il tuo master supporta il buyoff del lep spendi un'altro livello su una CdP di queste che ti ispira] Con la variante "Catene del Dubbio" Nel terzo caso (poco ottimizzato) Illusionista 5/Adepto D'Ombra 5/Shadwocrafter 10 Illusionista 5/Adepto D'Ombra 5/ Nightmare Spinner 10 Illusionista 5/Adepto D'Ombra 5/ Master Specialist 10 con un talento di Stirpemagica da Arcani Rivelati: "Vivere il mio incubo" -
Derez, ma deve essere necessariamente tipo di build arcana e/o da trasmuter ? Perchè altrimenti potresti fare un: Conjurer 7 (con Abrupt Jaunt) / Iniziato dei Sette Veli 7/ Necropolitan (template liber mortis)/ Pale Master X in questo modo hai: Jaunt X volte al giorno as a free action... e sei virtualmente intoccabile in mischia I veli dell'iniziato, che alzi in reazione ai cast avversari quindi sei virtualmente protetto da spell Necropolitan che ti fa assumere i tratti dei non morti Pale Master che boh non mi ricordo ma da un tot di immunità ...e se puoi metterci anche un'altro template direi che Shadow Walker (da irraggiungibile est...da un bel po' di cose fighe) ora, la build non è molto coerente come concept interno, ma avendo inteso con la storia del braccio del pale master che giocate un po' homemade...quindi molto di "fantasia" nell'ambito delle apparenze; puoi dargli una coerenza tua che trova il suo motivo di esistere in quelli che sono le abilità che finirebbe con l'avere, e l'immagine del tipo di pg che vuoi.
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Irda (High Ogre) nel Forgotten Relms
___K___ ha risposto alla discussione di ___K___ in Ambientazioni e Avventure
Di gabole volendo uno ne può sfruttare a go go, volevo vedere se ci stava una zona famosa che io non conosco in cui gli ogre prolificarono nella storia del Ferun, insomma qualcosa di più o meno coerente...mi guardo questa Shandaular nel week end Come pantheon gli farei adottare Corellon in maniera piuttosto diffusa. -
Irda (High Ogre) nel Forgotten Relms
___K___ ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Secondo voi dove si potrebbero trovare gli Irda (high ogre) ovvero sia gli antenati evoluti, educati e stilosi degli Ogre nei Forgotten Realms? E come si potrebbero contestualizzare nei reami? -
Mago (focused specialist) abiuratore
___K___ ha risposto alla discussione di Omura in D&D 3e personaggi e mostri
Butta un occhio all'abjurant champion, che anche se è molto da Gish è un discreto abjurer come capacità di classe. -
non so se è possibile ma un bell' "ogre magi" ?
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Fantasma Shadowcraft Mage
___K___ ha risposto alla discussione di Derezzed in D&D 3e personaggi e mostri
Un master sano di mente dovrebbe bloccare la realtà al 100% -.-" e imho non è giustificabile in nessun modo...perchè si parla di realtà e non esiste nulla che sia "più vero del vero" :V Se hai un mod di Int che non ti sostiene allora direi che Rapid Metamagic è la tua... su UA non ci sono altre varianti con cui barattere lo sciocco pennuto detto famiglio? -
Fantasma Shadowcraft Mage
___K___ ha risposto alla discussione di Derezzed in D&D 3e personaggi e mostri
Allura risposte un po' a caso Il Ravenant è a pag 127 ed è molto valido perchè a un MDL solo di +1 e una forte coerenza nel tuo caso con il fantasma Perchè Greater Shadow Evocation? Da stregone per nessun motivo, da mago per amore di conoscenza e perchè ho il pg collezionista di spell di illusione, è finito lì in mezzo perchè mi è sfuggito nel copia incolla dal mio spellbook Riguardo al Mindbender, chiedo scusa, credevo perdesse un LI al 1° invece la memoria mi ingannava, riguardo al Nightmare Spinner continuo a sostenere che non vale la pena perdere LI per uno slot in più. Perchè? Perchè imho è inutile avere tanti slot se la loro CD poi viene passata da tutti, e oltre ciò, già lo stregone è lento a salire se gli metti il Nightmare Spinner tra le ruote lo rendi lenterrimo, se riesci a quel punto mettilo al 20° dove il grosso lo hai già dato. In merito alla Metmagia se prendi la variante dal Player Handbook 2: Metamagic Specialist (rinunciando all'inutile famiglio) se non ricordo male potresti tranquillamente omettere Rapid Metamgic e cuccarti la riduzione del costo. Riguardo alla sinergia su Carisma dello stregone, approvo molto il fatto di fare personaggi basati quasi del tutto sulla stessa Stat, ma trovo che lo stregone soffra molto nella velocità di progressione e non dia nulla che faccia valere la pena di questo avanzamento così penalizzato, non riesco proprio a valutarlo bene. -
Fantasma Shadowcraft Mage
___K___ ha risposto alla discussione di Derezzed in D&D 3e personaggi e mostri
così entri nello shadocraft mage che sei più che epico, ammettendo un buyoff con arcani rivelati la versatilità di quest'ultima te la perdi tutta. io mi sento di consigliarti un paio di cose per avere un pg un po' più performante: 1-Che ci fai con i livelli da Dominatore Mentale e Nightmare Spinner? (sono si molto belli, ma ti rallentano tantissimo nella progressione) 2- Imho dovresti anticipare più che puoi l'entrata nello shadowcraft mage e posticipare quella nello shadowcrafter e casomai accoda i due livelli nelle altre due cdp se proprio le vuoi tenere. io per fare il mio pg ho usato questa entrata, in cui ovviamente dovresti sostituire i livelli da mago con quelli da stregone (aggiungendone forse un paio per via della progressione lenta dello strego) e togliere il livello raziale da Drow Esemplare: Spoiler: *Tratto 1: Dotato Per La Magia: Illusione [+1 Cd Illusione -1 Tutte le altre scuole] *Difetto 1: Debole\ Talento Difetto 1: Earth Sense [Races Of Stone] *Difetto 2: Non Combattente\ Talento Difetto 2: Inc. Foc.: Illusione 01- Illusionista 1 T1 Incantesimi Intensificati 02-Illusionista 2 03-Illusionista 3 T3 Earth Spell [Races Of Stone] 04- Drow Esemplare 1 [pag 33 arcani rivelati] DV: d6 Abilità di Classe: Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Conoscenze (tutte le abilità,scelte individualmente) (lnt), lntimidire (Car), Muoversi Silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Osservare(Sag), Professione(Sag), Saltare (For), Sapienza Magica (Int), Scalare (For) e Sopravvivenza(Sag) Punti Abilità: 4+ Mod Int x 4 DE BONUS: Capacità Magiche Migliorate DE BONUS: +1 Livello da Mago DE BONUS: Competenza Armi Semplici, Stocchi, Spade Lunghe, Balestre a Mano e Armature Leggere +1 INT 05- Master Specialist 1 MS BONUS: Skill Focus: Spellcraft 3- Guardati come template il Ravenant, che imho è uno dei migliori che si possono scegliere (lo trovi su City Of the Spider Queen) 4- Perchè proprio la scelta di fare uno Stregone?! Perchè invece non ti butti sul Beguiler ?? ( lo trovi sul Player Handbook 2 ed è un bellissimo incantatore spontaneo focalizzato su Illusione e Ammaliamento e secondo me è davvero stupendo oltre che essere molto performante da un flavor a una build del genere davvero notevole) 5- Dai uno sguardo alla guida del buon Arles sullo shadocraft mage che puoi trovare ----> QUI Come Spell di illusione io comunque mi prenderei qualcosa tra le seguenti: 1° * Disguise Self - * Magic Aura - * Silent Image - * Ventriloquism * Color Spray - * Net of Shadows [spC] 2° * Hypnotic Pattern * Magic Mouth * Mirror Image * Invisibility * Blinding Color Surge [PHB 2] * Minor Image * Shadow Mask * Dark Wat [sC] 3° * Illusory Script * Major Image * Phantasmal Strangler [CM] * Vertigo Field [PHB 2] * Legion of Sentinels [PHB 2] * Invisibility Sphere * Mask of the Ideal [CM] * Displacement * Shadow Binding [spC] * Major Image 4° * Hallucinatory Terrain * Invisibility, Greater * Greater Mirror Image [PHB 2] * Shadow Well [spC] * Phantasmal Killer * Phantom Battle [PHB 2] 5° * Mirage Arcana * Persistent Image * Friend to Foe [PHB2] * Shadowfade [sC] 6° * Mislead: Turns you invisible and creates illusory double. * Permanent Image: Includes sight, sound, and smell. 7° Illus * Project Image 8° * Greater Shadow Evocation * Superior Invisibility [spC] 9° Boh di illusione di 9° ci sta poco quindi ti posto qualcosa di Conjuration che trovo forte. * Gate * Shapechange * Teleport Circle * Call Marut [spC] * Greater Dimension Jumper [CM] * Genius Loci [CM] * Obedient Avalanche [spC] * Sphere of Ultimate Destruction [spC] * Summon Elemental Monolith [spC] * Summon Golem [PHB2] Per ammaliamento non posso consigliarti, perchè solitamente la prima scuola che mi chiudo -
dal flavor Ninjesco ci sta anche l'Invisible Blade, ma non è proprio specificamente da ninja... altrimenti prova a dare uno sguardo su Oriental Adventures, lì se la memoria non mi inganna dovrebbe esserci qualcosa
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se vuoi picchiare tanto in mischia, butta un occhio all'Ordained Champion e al Warpriest.
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Mago o Stregone: qual'è l'evocatore migliore???
___K___ ha risposto alla discussione di Mexs90 in D&D 3e personaggi e mostri
Basta prendersi Arcane Disciple per entrare nel Taumaturgo P.S. Sorry per la doppia S -
Mago o Stregone: qual'è l'evocatore migliore???
___K___ ha risposto alla discussione di Mexs90 in D&D 3e personaggi e mostri
Allora si, quanto detto da Juza direi che è impeccabile, poi se vuoi sacrificare anche il famiglio ti prendi la bellissima variante "Abrupt Jaunt" (mi pare Player Handbook 2) e non solo sei il signore delle evocazioni, ma zompi anche in giro per tutto il battlefield praticamente a piacimento una ottima build potrebbe essere: * Mago Focussed Specialist Conjurer 3/ Master Specialist 3/ Taumaturgo 5/Malconvoker 9 (dove sei un conjurer piuttosto safe, hai pieno controllo su tutte le tue evocazioni demoni inclusi anche se sbagli il tiro carisma, e riesci con le capacità magiche del Taumaturgo ad avere praticamente sempre il tuo mostro evocato che ad alti livelli diventa una roba non indifferente :asd: ) oppure: * Focussed Specialist Conjurer 3/Master Specialist 10/Malconvoker 7 (andando a memoria invece, con una cosa del genere grazie a Major School Esoterica del MS + le CdC quelle del Malconvoker, dovresti riuscire a summonare un botto di creature per round) ho visto anche alcune build con il Nar Demonbinder, ma secondo me le capacità di classe e la sua lista spell dedicata non valgono i cast di 9° che perderesti, a meno che tu non faccia una cosa del genere (ammesso che mi ricordi bene i prereq visto che non ho i manuali sotto) : *Mago Focussed Conjurer 3 (con practiced spellcaster)/ Master Specialist 6/ Nar Demonbinder 1 (con Arcane Disciple per soddisfare i prereq.)/ Ultimate Magus 10/ così se non erro dovresti castare di 9° da un lato e credo di 9° anche dall'altro (anche se boh, di norma non è una CdP fatta per castare di 9° quindi per questo secondo fattore dovrei mettermi a calcolarlo bene) e avresti una potenza di percosse non indifferente