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Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di ___K___

  1. ___K___

    Chierico (6)

    Shadow Apostle - cdp caster arcana o divina - dragon magazine #322 - pag 65 @Pharaxis Dove sta la razza Shadovar ? Possibile che per anni me la sia persa?! Non intendi semplicemente il template dell'ombra applicato al pg?
  2. ___K___

    Chierico (6)

    Ahahaha Ste, pensane anche già un'altra di build che stasera vi scaglio contro un'orda di "fiendish somari aracnoidi velenosi volanti" che vi secca di brutto XD Cmq Iru, manuali concessi: tutti gli officiali (tranne il TOB) compresi dragon magazine e dungeon magazine, ambientazione in cui giocano Forgotten Realms, ma gli ho concesso anche cdp di Eberron e Dragonlance. Unico paletto: il pg deve avere una coerenza interna. cmq la classica è: Cleric 3-> Bard 2 -> Divine prankster 10 oppure una un po' più ottimizzata potrebbe avere: variante Cloistered Cleric di arcani rivelati, che permette l'entrata con Bardo 1 e Cloister Cleric 4 etc e poi se li trovi coerenti puoi buttarci dentro le seguenti chicche: Trickery domain che da Bluff come cleric skill sostituzione Gnome Bard nei livelli da bardo da Champions of Valor il talento Initiate of Baravar Cloakshadow e se riesci a entrarci con la build una cdp che darebbe un flavor pazzesco al lurido gnomo briccone potrebbe essere il: The Jester - dragon magazine #330 - pag 74 (imho anche molto forte, ma devi vedere i prereq che non me li ricordo )
  3. ___K___

    Sviluppo Warlock

    Se vuoi fare un bel warlock da quel che ho visto costruendo il mio recentemente, devi farti concedere dal master almeno il tome of magic e Fiendish Codex Tyrant Of Nine Hell così da poter fare: Warlock Binder 1 - Vestigia di Naberius Hellfire Warlock altrimenti con i manuali a disposizione puoi fare un warlock furtivo che scala i suoi Xd6 dell'eldritch, sommandoci gli X d6 dei furtivi con una progressione del genere circa: Ladro1\Lock X\volendo Assassino\Arcane Trickster ma personalmente a me non piace
  4. Allora sicuramente un mago specialista, e ti dirò che io lo farei addirittura focussed specialist Conjuration (dipende se vuoi chiuderti anche la 3a scuola, due sicuramente sarebbero Invocazione e Ammaliamento) ...poi dal PH2 ci metterei la variante Abrupt Jaunt che è definitiva! Se sei drow, e il master te la passa potresti altrimenti fare da races of the wild, l'elf wizard che è come se fosse uno specialista generalista alla fine i drow sono comunque elfi Altre varianti che ci puoi mettere se non pensi di spendere px per scrivere pergamane e di non arrivare a 5 livelli da mago puro, potrebbe essere la variante Fighter Feats= rimuovi scrivere perghe, metti al suo posto iniziativa migliorata gratis Se vuoi fare i miracoli ti prendi come talenti Arcane Disicple: dominio fortuna e sulla saggezza vai di incantesimi da chierico belli sgravetti Tattiche di gioco: ti metti dietro all'healer e ogni tanto fai capolino per ricordare agli avversari che comandi tu La mia lista spell che reputo definitiva è: Spoiler: LIVELLO I Abjur * Alarm: Wards an area for 2 hours/level. * Shield: Invisible disc gives +4 to AC (even for incorporeal touch attacks), blocks magic missiles, 1 min\lvl. Conj * Obscuring Mist: Fog surrounds you. * Unseen Servant: Invisible force obeys your commands. * Grease: Makes 10-ft. square or one object slippery. * Lesser Orb of Acid\Cold\Fire\Sound: 1d8 damage, max 5d8, ranged touch attack. SR no, Range Close (25ft+5ft\2lvl). Sound is 1d6 (not 1d8). * Blockade: Swift Action - Complete Scoundrel pag 95 * Mount: Div * Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages. * Detect Secret Doors: Reveals hidden doors within 60 ft. * Identify M: Determines properties of magic item. * True Strike: +20 on your next attack roll. Illus * Disguise Self: Changes your appearance. * Magic Aura: Alters object’s magic aura. * Silent Image: Creates minor illusion of your design. * Ventriloquism: Throws voice for 1 min./level. Trans * Animate Rope: Makes a rope move at your command. * Ray of Clumsiness: Range Touch attack does 1d6+1 (max +5) DES damage. 1min\lvl, Range close (25ft+5ft\2lvl). PRIMA DI OGNI REF SAVE * Reduce Person: Humanoid creature halves in size. * Nerveskitter: +5 on initiative rolls as an immediate action. Lasts 1 round. LIVELLO II Abjur * Protection from Arrows: Subject immune to most ranged attacks. Conj * Fog Cloud: Fog obscures vision. * Glitterdust: Blinds creatures, outlines invisible creatures. FURTIVI * Create Magic Tatoo: +2 competence bonus on hit rolls (DC 13, craft: drawing) * Ghost Steed: * Baleful Transposition: Div * Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts. * Locate Object: Senses direction toward object (specific or type). * See Invisibility: Reveals invisible creatures or objects. Illus * Hypnotic Pattern: Fascinates (2d4 + level) HD of creatures. * Magic Mouth M: Speaks once when triggered. * Mirror Image: Creates decoy duplicates of you (1d4 +1 per three levels, max 8). * Invisibility: Trans * Alter Self: Assume form of a similar creature. * Whispercast: Swift Action - Signori della Follia pag. 129 * Knock: Opens locked or magically sealed door. * Rope Trick: As many as eight creatures hide in extradimensional space. * Heroics: Choose a Bonus feat from the fighter list (Weapon Focus: Ray), 10 minutes\lvl. LIVELLO III Abjur * Dispel Magic: Cancels magical spells and effects. * Nondetection M: Hides subject from divination, scrying. Conj * Sleet Storm: Hampers vision and movement. * Stinking Cloud: Nauseating vapors, 1 round/level. * Ice Lance: Ranged Attack +4, 3d6 piercing, 3d6 cold, FOR save or stunned for 1d4 rounds. Range Medium (100ft+10ft\lvl), 1 standard action, istantaneous, SR yes. VS MAGHI * Band of Steel: Complete Arcane Div * Unluck: The subject has to roll two dice and take the worst result. 1 round\lvl, Will save, SR yes, Range Close (25ft+5ft\2lvl). Illus * Illusory Script M: Only intended reader can decipher. * Major Image: As silent image, plus sound, smell and thermal effects. Trans * Fly: Subject flies at speed of 60 ft. * Haste: One creature/level moves faster, +1 on attack rolls, AC, and Reflex saves. * Secret Page: Changes one page to hide its real content. * Slow: One subject/level takes only one action/round, -1 to AC, reflex saves, and attack rolls. PRIMA DI REF SAVE e VS COMBATTENTI * Celerity: As an immediate action casting, gain a standard action, and be dazed on the next round. This means that no matter what, the wizard goes first. Combine with Time Stop to negate the disadvantage of being dazed in combat, or just use it to Teleport out of there or Dimension Door way out of reach. [PHB II] Necr: * Shivering Touch [Frostburn]: 3d6 alla Dex, da fare con arcane reach LIVELLO IV Abjur * Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement * Stoneskin M: Ignore 10 points of damage per attack. * Ray Deflection: 1min\lvl. protection against rays, even from monsters. Conj * Dimension Door: Teleports you short distance. * Minor Creation: Creates one cloth or wood object. * Solid Fog: Blocks vision and slows movement. * Orb of Force: 10d6 force damage, ranged touch attack. * Orb of Cold\Fire: 1d6 damage (max 15d6), ranged touch attack, Blinded\Dazed (FOR save). VS MAGHI * Evard's Black Tentacles Div * Arcane Eye: Invisible floating eye moves 30 ft./round. * Assay Spell Resistance: +10 to caster level check to overcome SR, 1 Swift Action to cast, 1 round\lvl. Illus * Hallucinatory Terrain: Makes one type of terrain appear like another (field into forest, or the like). * Invisibility, Greater: As invisibility, but subject can attack and stay invisible. * Shadow Well: You cause the target's shadow to become a temporary gateway to a shadow world. Trans * Polymorph: Gives one willing subject a new form. - Shambling Mound (HD 8): Plant traits, fire resistance 10, immunity to electricity, +8 move silently\listen, improved grab, constrict. - Remorhaz (HD 7): Huge, NA +11, Str 26, Dex 13, Con 21; MM/SRD Attack: Bite +13 melee (2d8+12) Benefit: Burrow 20', Improved Grab (ex), Swallow Whole (Ex) Swallowed opponents take 2d8+12 damage plus 8d6 Fire damage per round - Hydra (12 heads) (HD 12): Huge, Reach 10 ft; NA +13; Str 23; Dex 12; Con 20; MM/SRD Attack: 12 bites +17 melee (1d10+6) Benefits: Hydras can attack with all their heads at no penalty, even if they move or charge during the round. * Spell Enhancer: Your next spell takes +1 on DC and +2 on caster level, Swift Action. Necr * Enervation: *1d4 negative levels. Negative levels impose penalties to saving throws, and make spellcasters lose spells. A great spell to metamagic; it actually comes into its own as you get higher in level * Bestow Curse LIVELLO V Abjur * Break Enchantment: Frees subjects from enchantments, alterations, curses, and petrification. * Dismissal: Forces a creature to return to native plane. * Mage’s Private Sanctum: Prevents anyone from viewing or scrying an area for 24 hours. Conj * Cloudkill: Kills 3 HD or less; 4-6 HD save or die, 6+ HD take Con damage. * Secret Chest F: Hides expensive chest on Ethereal Plane; you retrieve it at will. * Teleport: Instantly transports you as far as 100 miles/level. * Vitriolic Sphere: 6d6 acid damage, plus 6d6 in the next 2 rounds if Reflex fails. 10 ft. radius. SR no, Range Medium (400ft+40ft\lvl), Area 10ft radius burst. * Summon Moster V: * Mestil’s Acid Sheath: Div * Contact Other Plane: Lets you ask question of extraplanar entity. * Telepathic Bond: Link lets allies communicate. Illus * Mirage Arcana: As hallucinatory terrain, plus structures. * Persistent Image: As major image, but no concentration required. * Shadow Evocation: Defenestrating Sphere Trans * Baleful Polymorph: Transforms subject into harmless animal. * Fabricate: Transforms raw materials into finished items. * Fly Mass * Spell Matrix: store two spells, under level 3, and release both as a swift action. More spells in the beginning of a fight is great [Magic Of Faerun] Necr * Magic Jar: LIVELLO VI Abjur * Antimagic Field: Negates magic within 10 ft. * Gate Seal: * Dispel Magic, Greater: As dispel magic, but +20 on check. * Globe of Invulnerability: As lesser globe of invulnerability, plus 4th-level spell effects. Conj * Acid Storm: 1d6 acid damage per level (max 15d6), reflex half, cylinder 20ft. wide and high. SR no, Material Component a flask of acid (25gp), Range Medium (100ft+10ft\lvl), Area Cylinder 20ft radius, 20ft high. * Freezing Fog: Fog that freezes, slows and blocks targets in the area. Div * True Seeing M: Lets you see all things as they really are. Illus * Mislead: Turns you invisible and creates illusory double. * Permanent Image: Includes sight, sound, and smell. Trans * Disintegrate: Makes one creature or object vanish, 2d6 of damage\lvl., FOR save for 5d6 damage. Range Medium (100ft+10ft\lvl), SR yes. * Mage’s Lucubration: Wizard only. Recalls spell of 5th level or lower. * Brilliant Blade: Confers Brilliant Energy attribute to a chosen weapon (ignores Armor and Shield CA). * Flesh To Stone * Stone To Flesh LIVELLO VII * Reverse Gravity * Limited Wish * Spell Turning Trans * Simbul’s spell sequencer: [Magic Of Faerun] * Simbul's Synstodweomer: [Magic Of Faerun] Conj * Greater Teleport * Mass Teleport Div: * Arcane Sight Abjur * Banishment Necr * Avasculate: Spell Compendium * Finger Of Death LIVELLO VIII Illus * Greater Shadow Evocation: Contingency, Forcecage Abjur * Prismatic Wall * Mind Blank Trans * Polymorph Any Object: Turn yourself into a gold dragon and gain its INT score plus everything else? * Simbul's Skeletal Deliquescence: [Magic Of Faerun] * Greater Celerity: [PHB II] as Celerity, but grants a full-round action Conj * Summon Monster VIII * Greater Planar Binding Necr * Horrid Wilting * Avascular Mass: [Libris Mortis] LIVELLO IX Abjur * Prismatic Sphere * Mordenkainen's Disjunction * Elminster's Effulgent Epuration: [Magic Of Faerun] Trans * Shapechange * Timestop * Simbul's Spell Trigger: [Magic Of Faerun] Conj * Gate: Gate in creatures that can cast Wish as a (Su) ability and make them give you free wishes * Shapechange: CL up to 25 HD monsters. Gain their (Su) special qualities and attacks as well as the (Ex) ones. Completely and utterly ridiculous, as a more powerful Polymorph of course must be.
  5. Posta posta , è il pg frittata apposta, perchè sto valutando molteplici soluzioni per un pg che ha come filosofia: il fine giustifica i mezzi... e anche se non fosse in questo pg, sarebbe nel prossimo quindi sprecato non va di certo XD Intanto come intermezzo, Grazie per tutte le altre cose che mi avete scritto le guardo meglio e poi vi mostrerò quali ho usato Riguardo a Naberius, tra tutti i manuali non c'è nulla che tramite talento eviti di prende un singolo livello in una classe? Non per fare l'esigente , ma perchè per quanto sia abbastanza azzeccato col lock, prendere un solo livello in mezzo alla build è una cosa che mi stona sempre molto e le HR non sono molto amate
  6. Bella idea Miz, ti lascio con una mia piccola suggestione di cui ho trovato D&D sempre carente, se ti può piacere Se hai lo sbatto mettici anche un paio di pagine dedicate ai gish, qualcosa tipo nuova cdp o delle varianti per i gish o entrambi, Qualcosa tipo una progressione lunga, con prerequisiti che fanno perdere un paio di LI es: War2+Wiz3 e con abilità di classe tipo chessò, al 5° si guadagna INT al TxC e al 10° Int ai danni... o simile ..e se proprio proprio lo trovi coerente con il tuo progetto buttaci dentro qualcosa per un caster arcano non secchione, ma qualcosa di più attivo, uno che gira il mondo tipo il mago avventuriero o uno scout arcano magico che non è necessariamente un mago guerriero, ma è tipo l'arcanista non nerd
  7. Leggevo su un'altro thread che serve al posto della vestigia di naberius per recuperare i danni fatti dall'eldritch blast potenziato con l'hellfire...dico male?
  8. Alla Fine credo che andrò con questa build Warlock/Dread Necromancer/Eldritch Teurge/Hellfire Warlock Così riesco ad avere la sinergia sul carisma, avere un esercito di non morti non indifferenze, e a pompare abbastanza anche il blast. Come talenti avete dei consigli? Io credo che: Shape soulmeld, Magic of Incarnum Eldritch Glaive, Dragon Magic siano obbligatori Poi ci metterei un Arcane Disciple: Dominio del viaggio, così in caso potrei avere anche una utilità out of combat altri Must Have o consigli? forse qualcosa dal Libris Mortis per potenziare i non morti O.o ?
  9. Spoiler: So che da manuale è così, ma bisogna valutare che Drizzt senza quella RI sarebbe morto a metà del primo libro, Gromph per quanto scaltro in due tre situazioni proposte ci sarebbe rimasto secco, il sopravissuto de vir idem... quindi per quanto la regola renda possibile farlo, se la si guarda in una ottica di obiettività, come direbbe fantozzi cit: "è una cag@ta pazzesca"
  10. Non è una deduzione è una derivazione delle build di pg di saga... Il lesser drow è la versione del drow per chi non vuole il lep, e il lep c'è perchè altrimenti il drow normale sarebbe sbilanciato, quindi il lesser drow è un elfo scuro più scarso di un drow con lep. Se uno si sceglie il lesser, quindi di giocare un drow de-rankato....non è che Malice, Irae, Gromph, Drizzt, Zacknafein e co. diventano lesser, loro ersistono nella loro forma con RI, Capacità magiche e Bonus Stat, perchè altrimenti non sarebbero i pg che sono, e quindi il lesser rimane comunque due gradini sotto il normale. Poi, tutti ovviamente possono e devono ovviamente giocare ciò che piu gli piace, ma consci del fatto che è il drow di serie B. Mi scuso comunque per l'OT ma è una crociata che combetterò all'infinito
  11. Gh, grazie smemo, gli ho dato una letta ed ho capito perchè non lo avevo mai notato Altre Cdp da warlock, oltre i due eldritch e l'hellfire non ce ne sono? Cercavo anche su Eberron, ma la i warlock sono una roba stranissima :/
  12. che fa di bello la shugenja ? i manuali orientali non li ho, della Shugenja so solo che c'è una classe per ogni elemento ho visto anche su un vecchio topic il Thrall di Fraz Urb-Luu da Dragon Magazine 333, ma non mi fa impazzire...dovrei ricredermi ?
  13. Argh, chissà che prerequisiti avevo letto io :V ...in effetti potrebbe non essere male... consigli invece per avere sinergia sul carisma, magari mixando con l'arcano ?
  14. E' qualche giorno che sto riflettendo su un pg Warlock, ma che pur blastando abbia una versatilità differente dal solo Blast, e guardandomi i vari Eldritch sul complete mage valutavo alcune possibilità... E mi passava per la testa una build del genere che è dunque tutta sul carisma: build 1 FRITTATA Dread Necromancer X/ Warlock X/Eldritch Theurge X ed eventualmente se avanzano livelli chiudere di Hellfire warlock o al posto del Dread andare di Stregone o di boh in questa build per avere più tuttologia potrei prendere Arcane Disciple: dominio del viaggio altrimenti altrettanto intrigante mi sembrava la soluzione build 2 Ur-Priest/Warlock/Eldritch Disciple/ ... ma qui scorgo il problema dei livelli da chierico per entrare nell'Ur-Priest altrimenti potrei fare una progressione da warlock puro, classicamente build 3 Major Devil Bloodline (arcani rivelati che scala con i livelli da lock)/Warlock/Hellfire Warlock Il pg che ho in mente è un alu demon (dragon magazine, figlio di una succube e di un mago umano, un mio ex pg ) dai tratti poco marcati, un tipo attivo, sveglio e carismatico, un avventuriero che è ha a che fare con Diavoli e Immondi e che papabilmente è fuggito dall'inferno dove la sua anima apparteneva a qualcuno, e attualmente è braccato... [Qui ci metterei assolutamente il mark of Nessus...quindi indovinate un po' a chi apparteneva ] altrimenti un concept secondario è che qualche Drow fedele a Vhaerun che abita nel mondo esterno (tipo Cormanthor), stava trafficando con trasmutazione e necromanzia, cercando di riportare in vita l'anima di qualche grande stregone\mago drow del passato... affinchè potesse tornare a servire la causa dei Drow di superficie. Aveva già tutto pronto, a partire dal corpo (un involucro stile Homunculus però di Drow), ma finito il rituale qualcosa non deve essere andato come doveva...e invece di riportare dall'inferno l'anima del antico drow, ha tirato su questo tizio, che ovviamente fugge per evitare di vedersi sottratta l'improvvisa libertà, solo che avrà la sfiga di ritrovarsi nei panni di un drow...e tutti sappiamo come sono visti i drow nelle città del Faerun... e anche questo sarà braccato ovviamente dagli inferi, ma anche dai drow della superficie che rivogliono indietro l'involucro i talenti che prenderei quasi sicuramente sono: Shape soulmeld, incarnum. Eldritch Glaive, Dragon Magic poi se avete altri irrinunciabili da suggerirmi sentitevi liberi di farlo, visto che è il mio primo warlock sono ben disposto verso ogni possibile suggerimento Detto ciò suggerimenti di concept analoghi e un po' particolari sono bene accetti, build o correzioni alle build sono ancora più bene accette (eviterei build con furtivi perchè il mio massimo di livelli da ladro è 2 per prendere Eludere sui miei pg arcanisti ) Grazie
  15. Perchè lesser drow quando si può andare di Drow normale e togliere il lep di +2 entro il livello 9 grazie ad arcani rivelati ? Piccolo OT: Non è per far della polemica, ma ultimamente ho visto un sacco di build con sti lesser drow...e ci tengo a ricordare, in quanto comunque discreto fautore dei Drow MASCHI!, che il lesser drow non è solo la versione senza lep, ma è anche la versione sfigata/nata male dei drow normali, quindi un elderboy o un second boy o anche un drow di un casato con un cognome tipo De Vir, Do Kyannon, Beanre etc etc., non sarà mai un lesser... poi, che il master lo conceda è un discorso diverso... io convivo con un mago scarsissimo che senza alcun motivo o presupposto reale è stato reso magister :V ma equivale comunque a snaturare un concept di pg.
  16. Se vuoi ammaliare secondo me una build del genere è semplice e buona: beguiler/Dominatore mentale/tessitore del fato ovviamente buttandoti sui talenti per alzare le cd, perdi un sacco di LI con il dominatore, ma sei l'ammaliatore definitivo
  17. Qualche info in più sul pg non guasterebbe, manuali concessi tutti? comunque... Conjurer 3 Master Specialist 4 Maestro del Sapere 2 Non ricordo i prerequisiti del Maestro del Sapere ma io prenderei i seguenti talenti e varianti Specialista Evocazione/ tgliere Invocazione e Ammaliamento Variante Abrupt Jaunt (ph2) Umano- Incantatore prodigio Lvl 1 - Escludere Materiali Lvl 3 - Incantesimi Focalizzati Conj Lvl 6 - Heightened Spell Lvl 9 - Sculpt Spell E poi Quando arrivi al 12o Metamagic School Focus Conj Byez
  18. Exactly, l'eldritch è un po' il Teurgo Mistico di wizard + warlock (per gli amici: lock). Mi pare ci sia anche una cdp a doppia progressione per chierici + lock dovressere l'Eldritch Teurge
  19. Lancia veli come fossrro incantesimi ( in soldoni, come se fossero muri) Esatto funziona che dopo che hai alzato tutti i veli lo spari e lui deve fare 7 ts vari, se ci butti il tessifato gliene fai anche ritirare uno e gli alzi la cd
  20. A me piace molto come genere di pg, grande Smemo... E si lega molto anche a un concept che mi gira in mente da un po', ovvero... Se non crede nelle divinità perchè vogliono solo essere adorate senza fare nulla per gli uomini, potrebbe voler stare dalla parte dei diavoli e dei demoni, che invece fanno molto per sovvertire ,sobillare e dominare sopra gli dei. Stringono patti con gli uomini, soddisfano le loro richieste e li fanno cadere vittima delle stesse e della loro spregevolezza (delle richieste). In tal modo il drow non perderebbe le sue peculiarità malvagie, e potrebbe girare il mondo facendo quanto da te detto con il fine di deporre gli dei e il secondo fine di prendere potere con l'ascendere del suo demone patrono. Se ti piace una cosa del genere valuta anche la possibilità di non andare teurgo mistico, ma di fare mago/lock/eldritch... Io purtroppo non ne so molto dell Ur quindi posso banalmente consigliarti per la parte da mago di farla da conjurer con abrupt jaunt che è la variante definitiva
  21. ___K___

    2 nuovi PG

    Io personalmente consiglio: Warlock / Hellfire Warlock che è sempre un pg molto ma molto bello oppure un bel servitore di qualche entità demoniaca dalle "Fosche Tenebre" come ad esempio.... mmm.... mmm.... uno a caso :look: Asmodeus ---> cdp Disciepolo di Asmodeus con il talento: Mark Of Nessus, partendo dalla variante Planar Wizard: Abyssal dove tutte le tue magie prendono il descrittore Male...insomma spacca di brutto Oppure un Binder dal "tome of magic" che ha sempre il suo fascino con le vestigia... ma a conti fatti, secondo me niente di che in termini di gioco, ma a livello di flavor, se il tuo master è uno che ci guarda e che gratifica per il roleplay è una classe che vale tutto... altrimenti se non vuoi essere per forza malvagio, e ti basta evocare e comandare i demoni, ma a fin di bene: Malconvoker + Taumaturgo, che spacca con i suoi planar binding e il suo gregario planare Il classico tipo che manda le sue creature a combattere mentre lui si fuma una sigaretta My 2 Cents
  22. Io consiglio sempre un bel Duskblade o puro o con l'abjurant champion come cdp, è sempre divertente da giocare, è abbastanza versatile, da soddisfazioni quando vuoi menar le mani in mischia e anche quando vuoi essere un po' utile in giro
  23. Non puoi avere la certezza matematica di chiudere al primo round, conscio di ciò capisco che sarebbe nutelloso poterlo fare...ma se ci fosse una build del genere tutti farebbero quella. Ci sono un sacco di incantesimi Save Or Die... ma in tal caso, non è questa imho la build giusta, anche perchè se il nemico ha poco poco qualche oggetto a difenderlo, senza che lo disgiungi arrivi poco lontano. L'iniziato dei sette veli + il tessitore del fato, in un fermare il tempo (imho massimizato ) virtualmente ti oneshotta... seguendo ciò che ti ho scritto sopra... ma ribadisco che non è in un round bensì in un fermare il tempo.
  24. Sulla carta sembrerebbe essere una buona build, non conosco benissimo il Winternorn di Dragonlance, ma se quando hai fatto la build con tutti i talenti la posti me la guardo volentieri Prima di buttare il pg in arena per vedere se funziona fatti un paio di playtest della build contro qualche bel mostrillo o altri pg, così ci prendi anche la mano e vedi come funziona
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