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Dav_bretonnia

Circolo degli Antichi
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  1. Si costano 55 a modello, di sicuro con 9 cavalieri del graal li sconfiggi, però questo costringe a schierarli per forza altrimenti con soli cavalieri del regno è impossibile per non parlare poi del Vargulf, selanci i graal sui cavalieri del sangue, il vargulf chi lo tiene? Supponendo che il lord sia impegnato contro il vampiro!
  2. Si, infatti, a livello dei prezzi ci siamo, speriamo non aumentino, poi hanno già da tempo inserito molti blister in plastica proprio per evitare che una unità di fanti in metallo venisse a costare troppo!
  3. Hai giocato con gli ultimi eserciti superpompati tipo demoni e vampiri? Se si come se la cavano con questi sgravi?
  4. Quello che ho potuto notare io è che con il nero l'effetto dei colori è molto più reale come dei tessuti veri, la base bianca forse era più indicata quando lo stile delle miniature era tipo comics (fumetto/cartone animato) dove il colore doveva risaltare come proprio nei cartoni animanti lucido e vivo, con il nero mi sembra che i vestiti siano tessuti più realistici, ovviamente è un mio parere!! Approfitto per chiedere qualcosa ad alcuni più esperti, io ho molti problemi a stendere bene il giallo (su fondo nero) su parti ampie, tipo le gualdrappe dei cavalli di bretonnia, ho provato con due colori fundation per la base il Tausept Ochre e Iyanden Darksun, ma ci vogliono comunque molte passate per coprire e d il risultato di tante passate è che poi si cominciano a vedere molte strisciate di pennello. Anche con il bianco ho qualche problema ed ho preso l'astronomican grey come base, devo ancora provarlo, ma penso che questo vada meglio! Avete consigli? (soprattutto per il giallo)
  5. Non dimenticate la produzione degli stampi, una volta scolpite le miniature viene riprodotto il negativo in due pezzi in acciaio per le miniature di plastica ed in gomma per quelle di metallo, tenendo presente che da qualche anno sono cambiati tutti i modelli hanno dovuto rifare l'intera produzione di stampi!
  6. M=8 (bardato 7), AC=5, AB=3, Fo=5, R=4, Fe=1, I=4, A=2, D=7 (il castellano ha 3 attacchi) con armatura pesante e scudo Ta 2+, regole speciali: Nonmorti, Vampiri, Furia, Onere marziale (il castellano deve sempre lanciare sfide e se non c'è le sfide possono essere SOLO accettate e non lanciate dagli altri cavalieri del sangue, quasi come i graal), possono inoltre avere uno stendardo magico per 75 punti. Con furia fanno ben 3 attacchi ognuno e 4 il castellano. Non sono per niente deboli, non ci competono nemmeno quelli del graal se fossero in 5 o 6, ne devi schierare almeno 9. E' questo il problema ed ecco perchè dico che ormai a bretonnia non è rimasto più nulla, nemmeno la cavalleria più forte!!!
  7. Io ne metto 4 di pergamene ma con 11 dadi potere e soli 4 di dispersione si resiste due turni, facendogli mettere comunque qualche unità, almeno 2 pergamene le si tengono per il secondo turno se vuole fare qualche incantesimo troppo forte. In ogni caso il problema è che anche lui ha unità veloci, tipo i lupi che ti fermano solamente per un turno, poi il vargulf, i cavalieri del sangue e se metto tutti cavalieri del regno come li abbatto questi?
  8. Si scusa hai ragione mi sono confuso con il fatto che comincio dopo di lui perchè quasi certamente l'altro giocatore muoverà per primo e quindi anche la sua fase magica iniziale posizionerà direttamente delle evocazioni!!
  9. Ho verificato il mio lord e d in effetti riesce a competere tranquillamente con il vampiro lord, il problema più grande sono le unità, come mi hai consigliato tu, Dascan, schierare una monocavalleria del regno è ottimo per la quantità ma sono troppo deboli rispetto ad alcune unità dei conti vampiro, e se metto unità più forti tipo Graal ne schiero troppo pochi calcolando che al secondo turno lui ha piazzato già molti zombi e scheletri con le evocazioni! devo trovare un modo di contrastarlo mentre passano i 2-3 turni di combattimento con il vampiro, ha sempre 4 ferite quindi calcolando il primo turno in preghiera ed il secondo per posizionarmi correttamente va a finire che lo carico il 3 se non il 4 turno, quindi nel frattempo non mi deve dimezzare le truppe altrimenti non serve a nulla riuscire a sconfiggerlo nel sesto turno!
  10. Non è che mi sta cominciando a piacere un altro esercito che per ora non ce la fa proprio!?!? hahaha, no dai scherzo, si spera sempre che con il nuovo regolamento qualcosa cambi e che si bilancino le cose. Comunque penso di provarli, perchè a parte tutto le miniature sono proprio belle, e male che va mi divertirei comunque a dipingerli!
  11. Infatti sto guardando un po' di regole speciali sul codex e mi stanno davvero piacendo, soprattutto per le cose dette anche da voi con una tale velocità riescono a divincolarsi facilmente dalle situazioni pericolose!
  12. Da come mi hai spiegato però pare che gli svantaggi non sono pochi, se sei sempre in inferiorità numerica e poi non resistono perchè privi di armatura non è facile! Mi sono procurato un codex così darò meglio un occhiata alle abilità particolari, tenendo presente che i miei nemici giurati sono sempre i conti vampiro, hanno possibilità contro di loro o è sempre quasi tutto inutile?
  13. Dav_bretonnia

    Elfi silvani

    Ciao ragazzi, visto che un mio amico comprò delle miniature ma non ha mai giocato voleva dar via gli elfi silvani, visto che a me piacciono molto stavo pensando di prenderle, però prima vorrei sapere da chi li usa un po' delle caratteristiche più belle, un po' di vantaggi e svantaggi, e poi soprattutto se sono abbastanza al passo, anche se in qualche discussione precedenti ho letto che avevano anche loro bisogno di un rinnovamento, come per i miei cari bretoniani! Fatemi sapere!!
  14. Ciao a tutti, volevo sapere da qualcuno che gioca i conti vampiro come di solito viene configurato un potente lord vampiro, postatemi le più frequenti configurazioni forti! Non nascondo che la mia richiesta e per trovarvi delle contromisure visto che mi appresto a giocare una partita con un mio amico, vorrei vedere come posso equipaggiare il lord bretoniano, per avere qualche speranza! Mi raccomando mandatemi le configurazioni più potenti che sarebbe possibile realizzare con le diverse cavalcature ecc ecc... GRAZIE MILLE!!!
  15. Si infatti avevo intenzione di simulare qualche sfida. Lo so che rischiare il generale è pericoloso, ma non riesco a vedere l'efficacia dei paladini, anche le configurazioni che mi hai mandato, secondo me hanno troppi pochi punti a disposizione per gli oggetti e virtù (solo 50)! come posso equipaggiarlo in modo che colpisca e ferisca quasi sicuramente altrimenti arrivano 8 attacchi del vampiro consecutivi e il paladino ha solo 2 ferite!! Inoltre se metto il lord o il paladino su pegaso dovrei avere tiro armatura 3+ e non 2+ perchè il pegaso non si può bardare! Qualcuno conosce un modo per scendere a tiro armatura 2+ su pegaso?
  16. Ma infatti non l'ho detto perchè in ogni caso il mio ammazza generali che sia un loer o un paladino lo consideravo già su pegaso proprio per arrivare su di lui il prima possibile! (sconsigliati per tattica, bellissimi come BK) Che intendi con questa frase?
  17. Ho pensato ad un lord con: Virtù della determinatezza 25 Armatura di argiulfo 25 Spada del campione della dama 40 Guanto del duello 10 In alternativa pensi possa essere migliore la Spada degli eroi? (ti permetet di colpire con 4+ ma se riesci a fargli una ferita non salvata gli fai d3 ferite che immagino siano già da considerare non salvate o sbaglio?) O ancora la spada di Carcasonne che gli fa ripeter eil tiro armatura riuscito! Per avere contro un lord vampiro un tiro per colpire 3+ e per ferire 3+. Il fatto è che lui contro il mio lord ha 3+ e 3+ senza alcun ogetto bastano solo le caratteristiche. Senza quei punti a diposizione (se la virtù era esclusa dai 100) per proteggermi non mi resta altro che il tiro armatura che sarà di sicuro modificato dall forza e il tiro salvezza della benedizione a 5+! Secondo te mi conviene più puntare su ogetti che mi permettono di colpire e ferire più facilmente o su ogetti che mi aumentano il tiro salvezza o non permettono di farmi più di una ferita per fase tipo il medaglione di sirienne? Nel senso contro un vampiro è meglio resistere es aspettare di colpirlo tra i vari turni di combattimento o avere bonus per cercare di fargli più ferite possibili e magari buttarlo giù al secondo turno di combattimento? (a scapito della difesa, che permetet anche a lui di buttarti giù forse più facilmente di quanto possa farlo tu con lui)
  18. Si però ho visto che alcuni configurano lord e paladino come se fossero 2 valori separati, magari spendono 100 punti in oggetti e poi la virtù la prendono ugualmente! Come accade ad esempio in diverse liste che ho trovato on line e nella lista di Stallone: Lord Bretoniano 110 pt cavallo bardato 21 pt Voto della Cerca 12 pt Virtù Determinatezza 25 pt Armatura Agilulfo 25 pt Guanto del Duello 10 pt Simbolo della Cerca 30 pt Spada Carcassonne 35 pt Toale: 268 pt E' quindi non valido? In pratica quello che a me serve è un valido paladino o lord che sia in grado di sconfiggere un Lord Vampiro generale!
  19. Infatti hai ragione, l'ho trovato scritto anche sul Codex!! Poi volevo saper eun'altra cosa, ma il valore massimo di punti (100 e 50) per oggetti magici per lord e paladino comprendono anche i punti della virtù o quella è a parte?
  20. Quindi anche se sono posizionate nel rango posteriore possono tranquillamente utilizzare le pergamene? Sarà un dubbio stupito ma sono alcuni giorni fuori casa e non ho con me le regole (ho portato solo il codex di bretonnia hahahahah)
  21. Mi piace la lista come ti avevo accannato precedentemente la monocavalleria la preferisco, volevo solo sapere una cosa le damigelle vanno posizionate nel rango anteriore, perchè se si posizionano dieto se non erro non possono utilizzare le pergamene o solo la magia? E davanti rischi di fartele ammazzare!
  22. Ok perfetto, non mi resta altro che provare le liste che mi avete consigliato! Vi farò sapere, ovviamente se ci sono altri consigli sono sempre utili!!
  23. Quindi anche se lo schieramento è lungo 3x9 cavalieri a lancia viene completamente oltrepassato, ho capito bene?
  24. Infatti l'utilità che ci avevo trovato io era proprio quella di evitare che andassero in rotta soprattutto contro le armate che fanno paura, bisogna veder ese però resistono un paio di turni quando sono caricati, penso possa valere la pena provarli! Volevo chiedere una cosa a chi mi ha consigliato di mettere la fanteria davani alla cavalleria per sfruttare una contro carica! In effetti l'ho sentito dire più volte, però volevo sapere una cosa in termini di regole: se scappano i fanti e scappano in direzione dei cavalieri attraversando l'unità (ovviamente i cavalieri non subiscono alcuna panico) cosa succede? I fanti vanno oltre lo schieramento di cavaklieri o vengono richiamati all'ordine?
  25. Se si posizionano 12 pellegrini più reliquiario costerebbe il tutto 162 punti per fare un massimo di 16 attacchi a parte l apossibilità di ripeterli nel primo turno con la regola odio. Se si schierano 20 armigieri il costo in punti sarà 127 con relativo gruppo comando facendo 21 attacchi con par AC e Fo! Visto che gli armigieri sicuro saranno affiancati dai cavalieri per una possibile controcarica la loro disciplina sarà ugualmente di 8, quindi il vantaggio dei pellegrini è solo relativo alla disciplina nel caso rimangano isolati e la benedizione che gli armigieri non possono avere? O c'è qualche modalità di impiego superiore che li rende preferibili agli armigieri?
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