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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ah no, l'avevo letto male, avevo letto che dava volare a tutte le creature o_O Effettivamente così non è troppo sinergico con le Blade, che di per sè sono comunque forti... Certo che se non giochi gli Angeli della Restaurazione, nè il Dignitario, lo slot di CMC 4 è libero, quindi puoi usare la Giuntatrice di Ali (anche se io la Blade Splicer ce la metterei lo stesso)
  2. Fino a quando si potranno usare durante il riposo non fa problema, il problema più che altro era l'impulso curativo durante la battaglia, che, a mio modestissimo parere, aveva un po' meno senso
  3. Forse allora potresti pensare al Drogskol Reaver: come chiusura è ottima, in più ti può salvare da parecchie situazioni brutte Senza contare la sinergia con la Consacratrice della Cattedrale o della Sacerdotessa di Sutura Anche la Sacerdotessa è un'ottimo inserimento (soprattutto perché manchiamo di buoni drop a due), assieme all'Esarca Inquisitore Cloudgoat Ranger è un'ottima chiusura, e rende la Blade Splicer molto più forte della Giuntatrice di Ali, anche solo perché la giochi prima e hai già occasione di blinkarla per avere un bel paio di golem con i controrazzi Turn to Mist è anche una scelta ottima, anche se da testare Anche a me piace molto il fatto che blinka per tutto il turno, però tieni conto che con i blink "veloci" ci puoi fare molti più trick in combattimento Magari niente di trascendentale, ma anche solo roba del tipo "blocco con la adepta dell'etere, blinko, rimbalzo un altra creatura" non mi pare scarsa
  4. Il Relic-Warder è ottimo, purtroppo anche lui come hai notato soffre da Torpor Orb, quindi ci vorrebbero comunque i Disenchant In generale comunque ci potrebbe stare anche quasi di main, magari in 1x, giusto per avere una risposta a cose mooooolto fastidiose, come Spellskite, Metamorfosi Phyrexiana, Anello dell'Oblio ecc.ecc. Snapcaster purtroppo si avvantaggia di un gran numero di istantanei/stregonerie, quindi pur essendo una scelta ottima nella teoria del mazzo, ha pochi bersagli: in 1/2x di potrebbe anche mettere però Rimuovere dalla Realtà invece è ottimo, e si potrebbe valutare un inserimento Urpo, in legacy hai anche Astral Slide a disposizione Io uso 2 Restoration Angel (biddano molto bene in realtà), 3 surrogati dei Blade Splicer (i miei sono sempre di Scars of Mirrodin, solo che costano 4 e danno o +1/+1 o volare ai golem), e Venser (che vince da solo con la Ultimate). PS: Il mio mazzo è settato per il T2 comunque
  5. Personalmente ritengo il Tome of Battle troppo al di fuori dallo stile del D&D classico, però se riusciranno a trasportare la validità delle manovre/stance in un contesto più "europeo" lo apprezzerei
  6. Non funziona così purtroppo L'effetto di SoT e del Maestro sono un'unica abilità innescata, mentre quello del Cacciatore ha due abilità innescate diverse, una quando entra, e una quando esce dal gioco Invece per il Mangara la questione è diversa: metti in pila la sua abilità, lo blinki, si risolve il blink (e rientra come un "nuovo" Mangara) e poi si risolve la sua abilità, esiliando la creatura bersagliata, solo che il "nuovo" Mangara rimane in gioco, visto che era il "vecchio" Mangara a dover essere esiliato Beh, in modern è una side abbastanza presente, per annullare Splinter Twin
  7. Ti consiglio anche il Maestro del Ladrocinio (visto che hai anche le Sower of Temptation) In caso di spade brutte brutte o di altri artefatti gustosi (catene vedalken?) non fa mai male farle diventare tue EDIT: Invece funziona proprio come ti ha detto In più anche il Cacciatore di Demoni ha questa bella peculiarità Se tu lo blinki in risposta alla sua prima abilità eliminerai dal gioco due creature (di cui una permanentemente) PS: Attento ad una cosa però: basta un Orb of Torpor per decretare la fine del tuo mazzo, quindi cerca qualche modo per liberarti anche degli artefatti avversari
  8. Dico la mia, sperando di non far incavolare nessuno A me pare che l'articolo non faccia altro che riflettere il grosso problema che sta emergendo anche in questa discussione, e che i designer probabilmente hanno ben chiaro: un gioco come D&D, che ha molte edizioni diversissime anche tra loro, ha anche diversi tipi di giocatore e DM, con diversi concetti sul cosa è D&D e sul come giocarlo. Volendo mettere d'accordo tutti non è possibile essere coerenti, meno che mai in un articolo, in cui lo spazio per esprimersi è breve. Cercando di dare un colpo al cerchio e uno alla botte, e sintetizzando al massimo per rendere l'articolo leggibile, quello che viene fuori è la contraddizione che c'è non nella mente dei designer, ma tra i giocatori che essi devono accontentare. Prendete molto alla leggera questi articoli, non ci si può basare su una lettura di queste quattro righe per giudicare un lavoro Aspettiamo che inizi il playtest con un po' più di serenità EDIT: Per favore, fate più attenzione a come scrivete o_O A volte faccio fatica a comprendere il senso di alcune frasi! Rileggete quello che avete scritto prima di postare Cose come "efficacità" non si possono leggere dai (Mirkolino non te la prendere, ho preso ad esempio te, ma qua tutti presi dal fervore scrivete strafalcioni che ostacolano davvero la lettura)
  9. Grazie mille per i PE :)

  10. Oltre ai consigli di Ren (tutti ottimi) se non ti va di comprare Venser, pensa almeno al nuovo armadio di Avacyn In più ti consiglio di togliere i banishing stroke e le trappole, e di mettere direttamente dentro 4 Path to Exile! Se giochi in Modern sono molto superiori a entrambe come removal Anche i Dignitario Corno di Pietra non sono male, per fermare la race dell'avversario... pensa a quello più Venser o l'armadio! l'avversario non potrà più attaccare a meno che non topdecki qualche rimozione forte (ma a quel punto esistono i counter apposta no? ). Le fiale eteree sono fortissime, ma sinceramente non le vedo molto sensate per questo mazzo, idem per i Serra Ascendant o_O
  11. Temo di no, worship ti impedisce di andare a meno di 1 pv, ma i "danni" della biblioteca sono una perdita di pv, non un danno
  12. Grazie per la precisazione, era quello che intendevo scrivere, purtroppo l'ho poveramente re-interpretato
  13. Beh, nel titolo ha incluso il tag [Modern]... poi non so
  14. In più le Jitte sono bannate dal Modern, quindi non rimediarle nemmeno.
  15. Sesbassar

    Martyr Proclamation

    E giocare i Calice della Vita/Calice della Morte? Come winning condition alternativa non mi pare da poco... 5 pizze al turno (o più se hai più calici in gioco) non sono da buttare A quel punto se vuoi splashare di rosso fallo pure anche solo per le Helix, che sono fortissime e iper-sinergiche
  16. No, una volta assegnata la bloccante la creatura attaccante è bloccata. Se tu uccidi la creatura bloccante prima dell'assegnazione dei danni da combattimento, tutto quello che ottieni è che la creatura bloccante non infliggerà danni alla creatura attaccante
  17. Non forzare il bianco: sarà il primo colore che andrà via, molto probabilmente (e le probabilità sono ancora più alte se qualcuno ha sbustato una bomba bianca). In draft se sbusti bene e drafti di conseguenza non è impossibile costruire un buon mazzo controllo, i mass removal ci sono in almeno 4 colori (blu, bianco, nero, rosso), quindi hai un ampia scelta, e ci sono parecchie creature che rimbalzano (riutilizzabili con i blinkini). Se sbusti Tamiyo (te lo auguro ), ci puoi costruire senza problemi un mazzo controllo attorno! Dipende essenzialmente dalle carte che vedi girare: se sbusti il paladino che dà doppio attacco buttati sul soulbound W/X (dove per X scegli il secondo colore più forte che vedi), e non dimenticarti di pickare i blinkini (essenziali per evitare removal e per riattivare effetti CIP, o per risistemare le accoppiate). Non avrai molti mana fixer (ce n'è uno solo che non è verde), quindi evita di andare oltre ai 2 colori Questi, ridotti all'osso, sono i consigli che mi sento di darti per il draft
  18. Appena di ritorno dal sealed... Che dire, a parte la iella di stare fuori dalla top 8 per un punto, devo dire che non è andata malaccio, nè come sbustate (1x Cavern of Souls!), nè come divertimento. Come side event rispetto alla top 8 mi sono gustato un draft, in cui ho ancora sbustato bene (1x Vexing Devil), anche se il top è stato del mio vicino che si è beccato Temporal Mastery (questo non gli ha impedito di venir brasato dal sottoscritto comunque) Effettivamente come sospettavo la tattica dei combattimenti è gestita soprattutto da soulbound e dai blinkini: costruirci intorno il mazzo è abbastanza una garanzia (a parte le bombe). Chi non li ha è meglio che abbia solo bombe! Altrettanto confermata la schifezza di Miracle come meccanica: pura "fortuna" al 100%. Veramente odiosa o_O
  19. Quanto valutereste una Biblioteca Silvestre di Leggende (ovviamente in italiano)? EDIT: E' Near Mint
  20. Probabilmente in tutto questo messaggio stai scherzando, ma comunque non mi piace il tuo tono da "io so tutto di Magic". 1) Se a te piacciono le espansioni con 10 carte ottime e 230 carte che non verranno giocate, che non offrono spunti per nuovi archetipi, che non si integreranno mai negli archetipi attuali, che non sono nemmeno belle da draftare, non so che farci. Almeno le due espansioni precedenti di questo set erano divertenti da draftare, anche se avevano un mucchio di fuffa. 2) Le bombe in questa espansione ci sono (le abbiamo già notate tutti senza bisogno del maestrino), ma non giustificano il resto, che è e rimane fuffaglia. 3) Un artefatto a CC 3 che quando entra non fa nulla di nulla io la chiamo pescata morta (soprattutto considerando il fatto che viene rimosso dagli sputi). Senza contare il fatto che lo paragoni a carte che valgono centomila volte lui (se non altro perché sono attive già quando le metti giù: uno diventa già una creatura, l'altro al minimo è un acceleratore). 4) Odio il basarsi solo sul topdeck per poter giocare una carta, e Miracle funziona esattamente così: o topdecki la carta oppure non la giocherai mai. Se la topdecki ma non hai il mana per giocarla cavoli tuoi (che bella meccanica uao). Questa meccanica non ha nulla a vedere con un topdeck "normale" (l'oppo non ha creature, pesco tarmo, ho vinto!), perché sfrutta ed esalta solo ed esclusivamente il topdeck (pesco una carta con miracle! ho il mana per giocarla? sì? it's super effective! no? ho una carta ingiocabile in mano). 5) Io non ho mai detto che le terre sono scarse (anzi, sono una delle poche cose che mi piacciono di questa espansione, ma evidentemente non l'hai capito visto che leggi solo quello che vuoi leggere). Semplicemente ci sono modi di arginarle. Rendere incounterabile una creatura non significa che quella creatura una volta in campo di battaglia avrà vita facile. Significa solo che si ha bypassato una delle difese dell'oppo (che ha, peraltro, solo se gioca il blu). Questo non toglie nulla al valore della carta, ma lo relativizza: non significa che giocare quella terra implichi il vincere una partita, le variabili sono molte. Comunque non so quanti mazzi giochino 3 colori in Standard (in Modern è già più facile). Comunque se so che l'oppo ha 4 carte in mazzo a cui io posso sidare 4 risposte, lo faccio. Non mi frega nulla se devo mettere dentro 4 Ghost Quarter, lo faccio e basta se la carta che mi gioca contro non mi lascia alternative (e comunque quella terra non è così devastante, seppure sia fortissima). 6) Non ho capito perché per te il diavolo rosso (è un diavolo mannaggia!) è scarso. Io non lo giocherei (nel mio mazzo non centrerebbe nulla) ma non mi pare faccia così schifo. 7) Le terre che elenchi sono fortissime, e quindi? E' grazie alla loro forza che le Wasteland costano 35 euro ora. Non capisco il tuo punto.
  21. Non lo penso... Questa serie si preannuncia una noia mortale da draftare. Mentre le altre due erano tutto sommato abbastanza veloci e divertenti (ho visto molti tipi di mazzo possibili da costruire), questa edizione si presta poco (a mio modo di vedere) ad un draft che non sia puro e semplice s***o. Se è vero quello che dici tu hanno floppato alla grande (sempre IMHO). Comunque penso sia abbastanza normale che venga draftata da sola, essendo un'espansione "grande".
  22. Seriamente parlando? Sì. Le uniche carte veramente giocabili che hai elencato sono il diavolo rosso (che sicuramente farà paura) e la terra (assieme a quella rosso-blu e verde-blu, che non sono niente male), i 5 danni a CC 1 non saranno mai giocati ad 1 se non per "fortuna" totale, e se non li si gioca ad 1 sono una pescata iper morta. "Time Walk" sarà decente solo in Legacy (dove ci sono brainstorm e cappa a reggere il palco). L'incantesimo "stile oath" si basa anche questo sulla "fortuna", visto che non ci sono molti modi di controllare la pescata (Ponder in T2 e Serum Visions in Modern, e poi? tutti i cantrip decenti ci sono solo in Legacy). L'istantaneo rosso che dà un mana rosso per ogni creatura è ingiocabile, altrettanto l'artefatto. Il mass removal nero non mi dispiace, anche se lasciando la scelta all'oppo rimane una carta sub-ottimale che dipende da troppi fattori. Meglio da side che non di main. Non mi dispiace il peschino rosso che ti fa scartare la mano e poi peschi due. Di solito il rosso rimane spesso senza "benzina", pescare due a mano vuota non è malaccio. Poche bombe, il resto sono carte inutili che non influiranno in nessun formato. Confermo la mia prima impressione! PS: Per quel che riguarda la terra, in T2 e Modern ci sono i Ghost Quarter. In Modern c'è pure la Faglia Tettonica (senza contare Blood Moon). Le terre sono ampiamente arginabili
  23. Completamente d'accordo... Anche perché è praticamente ciò che dico dagli inizi dello spoiler Questa espansione se la potevano risparmiare, a parte qualche terra e IL miracolo blu, il resto non verrà praticamente mai giocato. Il paragone con Kamigawa è più che calzante (tanto che l'ho fatto io stesso). La grafica delle carte poi lascia davvero a desiderare, per molte carte hanno praticamente preso le immagini del video e le hanno stampate o_O Le prime due espansioni avevano una logica, e (solo ed esclusivamente tematicamente parlando) anche questa, però potevano preoccuparsi un po' di più del "design" dell'espansione stessa. A differenza di Magoselvaggio a me, ad esempio, la meccanica "Miracle" fa stare male al solo pensarci o_O E' l'idea peggiore che potessero avere (a mio modo di vedere): aumentare il valore del topdeck (= fattore C all'ennesima potenza = ZERO tattica). Soulbound la salvo, ma hanno stampato carte pietose per questa meccanica (che spero rispolverino in futuro, visto che non mi dispiace per nulla).
  24. Tribal???? Io la giocherò quasi di sicuro in 1x nel mio mazzo URW modern... Delver (mago umano), Vendilion (mago), Snapcaster (mago umano), Lavamante (mago umano), basta che dico "mago" è non mi counterano più nessuna creatura Se poi ho proprio voglia di essere cattivo dico "spirito" o "chierico" e mi gioco un bel Geist di San Traft incounterabile Anche questa non ha senso di esistere o_O Fortissima... In genere comunque (a parte queste poche bombe) l'espansione è noiosa, ha solo ciccioni e pochissime creature "intelligenti". Spero tanto che nelle prossime 90 carte spoilerino qualcosa di bello per il limited almeno, perché per ora sarebbe solo "terra. ciccione. terra. ciccione" e niente di più (bella noia).
  25. Beh, UMD è sempre utile, e anche Concentrazione qualche grado se lo merita Dipende se ci stai tra pre-requisiti di talenti, cdp e vari
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