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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Sesbassar

    Guida al Divine Mind

    Caratteristiche della classe e ruolo nel party "Chi vuole fare il Divine Mind?" "Io!!!" ...solo l'effetto di alcune droghe pesanti può indurre a tale decisione! Ruolo Non siamo manifestatori di poteri, non infliggeremo danni a profusione, non faremo gli scout... Indovinate un po' che cosa dovremo fare? Prendere legnate ovviamente! Le capacità del Divine Mind (che come abbiamo detto è una versione psionica depotenziata, wtf?, del Paladino) a questo sembrano portare, viste le competenze, e gli alti tiri salvezza e punti ferita. Con una scelta oculata di mantle, aure e talenti, potremo tramutare una traversata impossibile (rendere il Divine Mind un tank) in una simpatica passeggiata al parco (forse)! Punteggi di Caratteristica Forza: Caratteristica importante, in quanto determinerà praticamente la nostra utilità in combattimento. Abbiamo poche opzioni per fare danni aggiuntivi, un punteggio alto di forza non farà certo male! Destrezza: Avvantaggiandoci di armature pesanti difficilmente avremo più di 12 in questa caratteristica. Abbiamo aure e mantle poi che alzano Iniziativa, quindi non dovrebbe essere un problema tenerla bassa! Costituzione: Siamo nel centro del combattimento, secondo voi avremo mai abbastanza punti ferita e TS su Tempra? Intelligenza: Caratteristica del tutto asinergica, che possiamo tralasciare senza grandi patemi d'animo. Saggezza: Con le dovute accortezze questa può essere la caratteristica più importante, e sulla quale ci baseremo. Alla fine ci aumenterà un po' di tutto, quindi tenetela alta! Carisma: Se non avete il Dragon Compendium a disposizione questa caratteristica vi servirà solo ed unicamente per alzare i vostri TS. Peccato che non serva proprio ad altro, è veramente buttata, a meno che non vogliamo sviluppare un super-buffer con il Marshal. Se avete a disposizione il Dragon Compendium e tirate un 3, mettetelo su Carisma. Caratteristiche della classe Abilità: Punti abilità inesistenti, e abilità difficilmente utili. Spendete i pochi punti che avete su Autoipnosi e Concentrazione, e sulle poche altre abilità che vi servono giusto per i prerequisiti di talenti e classi di prestigio. Competenza nelle armi e nelle armature: Abbiamo accesso a tutte le armi, armature e scudi di cui avremo bisogno, quindi niente male. Almeno qualcosa di buono lo abbiamo anche noi! Dote Naturale (1° liv.): Un talento bonus per noi altamente ignobile. Per fortuna le sostituzioni online ci vengono incontro! Psychic Aura (1° liv. e oltre): Questa dovrebbe essere la nostra capacità di classe unica, e quindi distintiva, la più forte insomma. Di per loro le aure non sono malissimo, però pagano il fatto di avere una meccanica un po' incasinata. Il raggio dell'aura aumenta col passare dei livelli, e questo è un bene, però aumenta a gradi troppo piccoli, e diventa noioso stagli dietro. Non possiamo lamentarci troppo comunque, perché ci sono aure veramente phighe, che inoltre potremo sommare con il passare dei livelli (2 aure al 10° livello, e 3 aure al 20°). A conti fatti il voto non può essere che positivo. Mantle (1°, 6°, 12° liv.): Abbiamo accesso a dei mantle, forse una delle cose più forti introdotte dal Complete Psionic, cioè dei "domini" psionici. Come Divine Mind siamo costretti a scegliere una divinità ben precisa, e questa influenzerà i mantle che potremo prendere. Purtroppo questo è uno schifo, che ci limita anche in quanto ad allineamento, ma scegliendo la giusta divinità potremo appropiarci dei mantle più indicati, i quali ci permetteranno di utilizzare anche delle altre aure, alcune molto buone. Seguirà un capitolo dedicato proprio a questo, non temete! Grazia Divina (4° liv.): Seriamente??? Questa è una buona presa in giro per questa classe, che ha punti potere bonus e CD dei poteri (che già sono pochi entrambi) basati su Sag. Senza contare il fatto che dovremo tenere alte anche le caratteristiche fisiche, se non vogliamo proprio fare schifo. Per fortuna c'è un'opzione che rende questa capacità una botta di vita: il talento Serenity. Poteri conosciuti e punti potere (5° liv. e seguenti): Dai, veramente troppo pochi punti potere, una infinità di meno persino dei Combattenti Psichici e dei Lurk! Inaccettabile. Senza contare la scelta limitatissima dei poteri (fino al 12° livello avremo a disposizione solo due mantle). Per fortuna che li guadagnamo attraverso i mantle, che almeno hanno capacità utili. Sostituzioni Purtroppo come tutte le classi psioniche, anche il Divine Mind è stato supportato pochissimo: se però Combattente Psichico, Psion, Ardent, Innato non risentono molto di questo, il Divine Mind invece lo sente parecchio sul groppone. Vediamo qualche sostituzione presentata nell'articolo del Mind's Eye dedicato alle classi del Complete Psionic. Ectopic Ally: Ci perdiamo in quanto a grandezza dell'aura, ma il vantaggio che ne ricaviamo è immenso. Possiamo evocare un costrutto astrale una volta ogni due livelli del personaggio (un tank in più! un fiancheggiatore in più!), e in più possiamo spendere utilizzi al giorno dell'abilità per evocarne uno più potente! Per niente male! Stygian Path: Allora, se Grazia Divina era una presa in giro, come può esserlo sostituirla con una capacità che è anch'essa basata su Car??? O_O Otteniamo Scacciare Non-morti, che è altrettanto inutile di Grazia Divina... Da prendere solo se abbiamo intenzione di usare talenti Domain (alcune scelte non sono niente male). Se abbiamo a disposizione il Complete Champion, ma non il Dragon Compendium, consiglio vivamente questa opzione. Dote Nascosta: Otteniamo il talento Dote Nascosta (pag. 67 del Manuale della Arti Psioniche), al posto di Dote Naturale. Un miglioramento sotto tutti i punti di vista. Moltissimi poteri di primo ci possono tornare utili, e noi abbiamo intenzione di prendere proprio quelli!
  2. Sesbassar

    Guida al Divine Mind

    Guida al Divine Mind Oppure: sul come non fare troppo schifo Preparatevi a vedere l'abisso! ...del settore R&S della Wizard! Introduzione Ebbene sì. Alcuni me l'avevano chiesto, e temevano sarebbe accaduto (dite la verità)... Ho deciso di cimentarmi in un compito del tutto inutile, se non dannoso, cioè preparare una guida ad una delle classi più scarse di tutta la 3.5: il Divine Mind. Per chi non lo sapesse il Divine Mind è una classe presentata nel Complete Psionic, ed è oggettivamente una delle più brutte scritte da mamma Wizzy. Questa guida sarà il tentativo più arduo di rendere questa classe meno schifosa possibile... Non è detto che ci riesca, anche se quando ho iniziato a pensarci qualcosa mi balzellava nella mente, e potremo renderla già più accettabile! Ad un primo sguardo infatti la classe si presenta proprio male: BAB medio, pochissimi punti potere, pochi poteri selezionabili, e solo dai propri mantle, una capacità ottima come Grazia Divina basata su Car, mentre la manifestazione è basata su Sag... Se questa classe voleva essere una versione psionica del paladino, beh, è venuta peggio della classe originale, che già non brilla per sgravume! Tirarne fuori qualcosa di buono non sarà facile, ma ci proveremo. Indice 1) Introduzione 2) Caratteristiche della classe e ruolo 3) Razze 4) Le Aure 5) Divinità e Mantle 6) Talenti 7) Multiclasse e oggetti 8) Cenni finali Disclaimer Ovviamente questa guida è frutto del mio lavoro, nessuno ha mai osato fare un handbook su questa classaccia. Se avete dei suggerimenti, o volete fare delle precisazioni/rimostranze, sappiate che non sono e non mi ritengo infallibile, e le accetto volentieri se poste con gentilezza Valutazioni Come sempre i voti saranno dati con questa scala di colori: GUSTOSO!!!!!, ottimo!, vabbè, ciofeca insensata. Abbreviazioni
  3. Anche io ho lo stesso problema, in più mi sono scomparsi i PE, non c'è proprio il menù nel profilo! o_O
  4. Sesbassar

    OGL o non OGL

    Tanto per fare un esempio il manuale Nephandum Anche io sarei favorevole ad una licenza più aperta, alla fine mi ha dato anche la possibilità di giocare in una delle ambientazioni che più mi piacciono: il Magnamund di Lupo Solitario I libri del gioco di ruolo erano veramente ottimi (anche se per ovvi motivi il Cavaliere Ramas è oltre a tutti gli altri ). Si può evitare la solita guerra di edizioni, e invece sperare tutti che questa nuova edizione sia una botta di vita per tutti? Peraltro si potrà anche avanzare richieste durante il playtest, quindi se avete qualche preferenza basta che lo diciate (anche se ovviamente non si potrà accontentare tutti... o no?)
  5. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Concordo, Momentary Disjuntion è uno dei debuff più forti per un non incantatore. Tra l'altro, a parte la ridondanza di Ardore, sarebbe ottima anche per una Lama Iettatrice (chissà perché non ce l'ho messa, e sì che la conoscevo)
  6. Intanto ti dico che mi hai colto alla sprovvista col titolo del thread, perché questa è una build da Mago, non da Ladro Poi, non saprei bene come consigliarti, ma intanto: Arma Focalizzata ha come prerequisito il BAB a +1, quindi non lo puoi prendere al primo livello, mentre Incantatore Prodigio deve essere preso per forza al 1° livello Invertili
  7. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Infatti, aumentando il numero di manuali aumenta l'utilità di Ardore (come ho scritto anche io sopra), mentre l'utilità di Eludere rimane invariata. Di per sè l'abilità è buona, semplicemente lo ritengo meno utile di Eludere, in genere. Ci possono essere però condizioni che invertono il valore dei due: io cerco di dare un giudizio che si basi su quello che è il più comune tra gli approcci, qualcosa di mediano, ma ovviamente in molti possono testimoniare diversamente, perché come dicevi prima dipende molto dallo stile di gioco del gruppo, e in special modo dal materiale utilizzato dal master nelle sue sfide
  8. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Già! Ti dirò, io ho sempre sentito molto la mancanza di Eludere, visto che l'anello mi è sempre stato negato come acquisto dai miei master In generale mi pare che (a parte il negare l'acquisto dell'anello) comunque ci si trovi davanti molto di più a situazioni che richiedano Eludere piuttosto che Ardore, il quale (soprattutto per un gioco che vada poco oltre i "core"), verrà usato per incantesimi che difficilmente hanno effetti secondari devastanti. I danni di disintegrazione (per dirne una) sono ridicoli se si supera il TS. Ardore può tornare utile quando i livelli sono più alti (e se il master usa almeno lo Spell Compendium), ma difficilmente ci arrivi ai livelli alti se ti hanno già blastato con soffi e palle di fuoco
  9. Sesbassar

    Manuale del Bardo

    Ciao Luke Allora, io accettai a quel tempo un rilievo di Fenice, che consigliava di fare una dip come chierico per ottenere dei bonus dai dominii, soprattutto biclassando come chierico cenobita, e volendo scambiando anche i dominii come Domain Feats (per quello della Conoscenza otterremmo Knowledge Devotion!). Non si intende certo una biclassaggio "serio" A meno che non vogliamo fare un teurgo mistico con Dynamic Priest, comunque non mi pare un grande biclassaggio
  10. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Intanto ti ringrazio per esserti guardato le FAQ, mi hai risparmiato molto tempo (che non ho) Il Sage non è accettato da tutti come chiarificatore delle regole, ma è comunque una voce autorevole, e avere la sua opinione a riguardo è buona cosa Comunque se è più ampio ancora meglio Ad ogni modo non trovo che sia abbastanza per considerarlo allo stesso livello di Eludere, anche se così ci si avvicina di molto I TS Riflessi (dimezza) rimangono in molti di più dei vari TS Tempra/Volontà parziale/dimezza
  11. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Quale versione hai scusa? o_O Sono riuscito a recuperarlo da un amico: Forse in un'edizione precedente era per qualsiasi TS, mentre dopo l'hanno nerfato (come se ce ne fosse bisogno) o_O
  12. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Invece su Complete Divine (che è l'unico che ho in inglese) fa la stessa distinzione per la capacità Ardore del Templare Devoto. Difficile che nella traduzione del Perfetto Combattente abbiano messo una limitazione del genere di sana pianta solo con la traduzione, non è certo una cosa che viene naturale
  13. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Ji ji. Ottimo intervento molto esaustivo e sul quale mi trovo d'accordo praticamente su tutto ;-)
  14. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Ehi, teniamo conto di una cosa: Ardore protegge dagli effetti secondari solo ed esclusivamente degli incantesimi con TS Volontà (parziale) e Tempra (dimezza). Non protegge da effetti secondari di incantesimi con TS Tempra (parziale) e Volontà (dimezza). Quindi in realtà non protegge neanche da tutti gli incantesimi con effetti parziali (ce ne sono della seconda categoria). In generale non fa certo schifo, e a volte torna utile (io l'ho usato al 4° livello, quindi può essere utile già dall'inizio), però non si può certo confrontare con una capacità come Eludere, che la si userà (e ci salverà le chiappe) ad ogni livello. Il bello di Eludere è che lo possiamo ottenere con il famigerato anello, rendendo la nostra Hexblade abbastanza protetta contro molti incantesimi (ed effetti secondari). EDIT: Tieni anche conto Ale, che bisogna anche considerare le limitate capacità curative del gruppo, che solitamente non ha cure infinite. Beccarsi 60 danni da soffio in un turno, e altri 60 magari qualche turno dopo, significa che il chierico/druido/qualsiasi curatore dovrà lanciare un bell'incantesimo grosso su di noi per tirarci su. E prima o poi finiranno. E se non finiscono così facilmente comunque il nostro master per porci davanti a delle sfide, troverà molto più facile bersagliare i nostri punti ferita (tantissimi mostri hanno capacità magiche o incantesimi che fanno danni di massa). Senza contare il fatto che ai bassi/medi livelli non si riesce a tenere botta a molti incantesimi da danno diretto. Una bella palla di fuoco, tanto bistrattata, comunque rischia di smezzarci la vita al 5° livello, e a volte qualche pg (soprattutto incantatori) rischia di lasciarci le penne.
  15. C'è un simpatico paragrafo alla fine di quella sequela di incantesimi che indica gli incantesimi appena descritti come impossibili da ottenere con lo studio ordinario (gli incantesimi presi ad ogni livello), e che suggerisce al master di farli prendere solo se qualcuno glieli ha insegnati. Insomma, per quanto sgravi siano difficilmente una persona sana di mente ne farebbe conoscere più di uno (o anche solo uno)
  16. Cos'è? o_O Non lo trovo! Per carità, libero di pensarla così, però Dragonlance è comunque materiale ufficiale World of Warcraft no Che poi ci sia materiale ufficiale che non merita di essere considerato sono d'accordo
  17. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Le combo per impaurire sono infinite di per sè, ma la cosa più importante (come sempre) è lavorare in squadra. Basta che il mago di turno lanci un incantesimo di danno (anche minimo) ad area (ma basta anche dardo incantato: 5 dardi su 5 nemici sono sufficienti), modificato con il talento Coercive Spell, che impone una penalità di -2 ai TS su Vol per 3 round (senza TS). Poi si sposta il proprio Dark Companion e si Maledice un nemico a propria scelta. Caricare con Dreadful Wrath e impaurire i propri nemici non fu mai così semplice Nel round seguente un bel Demoralizzare con Never Outnumbered per gradire Ovviamente si potrebbe obiettare che un mago potrebbe fare disastri ben maggiori da solo, però io mi chiedo se non è più divertente usare uno slot di 2° e far felici i propri compagni sinergizzando con loro invece di rubargli la scena
  18. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Io quando l'ho visto la prima volta ho detto "che è sta cragna?", quindi fai tu Non sono propriamente un giocatore lungimirante Non può essere combinato, come dici tu Dreadful Wrath non è un'azione di demoralizzazione Non sbagli Infatti penso che Ji ji si riferisca alla cumulabilità degli effetti di paura Se sei interessato a approfondire puoi leggere questo thread. Io lo lessi al tempo della guida al debuff, ed infatti molte cose lì presenti sono finite nella guida Questo proprio non lo conoscevo o_O Grazie mille per la segnalazione
  19. Grazie a te per i pe ;-)

  20. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Me lo chiedo anche io o_O Ho semplicemente tradotto da Dictuum, perché mi ero dimenticato di mettercele e non mi ero accorto subito di questo bug o_O Purtroppo oggi non ho avuto modo di controllare, in caso editerò
  21. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    No, è War of the Lance Un manuale dell'ambientazione Dragonlance
  22. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Grazie per la segnalazione, in realtà hai ragione tu, mi sono fidato troppo di Dictuum
  23. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Se mi assicuri che è una scelta forte io ce lo metto Non sono un grande esperto di famigli et similia
  24. Devi mettere la parola che vuoi sottolineare tra questo tag: [ /DFN]. Ad esempio [DFN=E' un fan di Twilight]Vampir. PS: Ho aggiunto uno spazio prima del /DFN, altrimenti non avresti visto nulla. Quando devi taggare ricorda di non mettercelo
  25. Sesbassar

    Guida alla Lama Iettatrice

    Beh, solo un pazzo preferirebbe in generale il Monaco al Swordsage diciamo che per quello che deve dare a noi, forse basta ed è più performante una dip da due livelli come Monaco. Per quanto il Swordsage sia mille volte meglio sotto tutti gli altri punti di vista
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