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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Sesbassar

    Guida al Debuff [beta]

    Intendi un paragrafo a parte? Può essere un'idea, ma tieni conto comunque che gli incantesimi di debuff sono e verranno divisi per scuola di appartenenza, quindi gli appassionati di Necromanzia sapranno già che la loro scuola preferita è ricolma di incantesimi adatti
  2. Sesbassar

    Guida al Debuff [beta]

    Ho citato Flash Frost Spell nel paragrafetto della Vergine del Dolore, ma quello che mi dici mi fa venire in mente che potrei fare un nuovo capitolo con indicate le combo più fastidiose per debuffare! In modo da semplificare il lavoro di building di chi legge la guida Quella che citi tu è devastante ad esempio
  3. :lol: grazie per i contest, in realtà io tifavo per il tuo knight dvati o_O era un'idea troppo troppo ****! ;-)
  4. A sapere che c'era anche lo facevo Ovvio
  5. -2 For e Cos, +2 Des e Car; può scegliere una tra 4 capacità soprannaturali, di cui una (Winter Chill) permette di infliggere agli avversari adiacenti al personaggio una penalità ai tiri salvezza pari al modificatore di Car del personaggio. Ah, dimenticavo: ottieni anche un bel paio di ali nuove fiammanti
  6. Cos e Int sono entrambe molto importanti, però tieni conto che hai 6 punti abilità (+ mod Int), quindi Int è vagamente meno importante di Cos (a parte per build da bardo che sfruttino Knowledge Devotion). Il Nightmare Spinner e la Strega del Terrore li puoi prendere entrambi Sono cdp da 5 livelli, ci stai senza problemi
  7. Se fai il debuffer direi che l'ordine di importanza delle caratteristiche dovrebbe essere Car/Des/Cos/Int/For/Sag (Des e Cos sono intercambiabili, a seconda di quanto vuoi andare o dovrai trovarti in mischia). Come cdp "corta" (ha solo 5 livelli) ti consiglio la Strega del Terrore (Eroi dell'Orrore), che quindi ti permette di prendere anche un'altra cdp senza incorrere nelle ire del master. Puoi fare una build tipo Bardo 5/ Strega del Terrore 5/ Accordo Sublime 10, oppure se non ti interessa il lato incantatore più di tanto Bardo 5/ Strega del Terrore 5/ Accolito della Pelle 10. Accordo Sublime e Accolito della Pelle li trovi entrambi su Perfetto Arcanista. Se hai Inspire Awe devi prendere il talento Melodia Inquietante (Eroi dell'Orrore), non puoi veramente lasciartelo scappare.
  8. Sono contento che qualcuno abbia deciso di seguire le mie orme Non vedo l'ora di mandare anche io un bel png
  9. Ti ringrazio per la fama :)

  10. "No nano no party" è un tormentone nato nel gruppo di D&D in cui mi sono inserito tempo fa: c'era sempre almeno un nano, e una volta i giocatori si sono messi d'accordo per fare il party tutto di nani :D BTW meccanicamente parlando è un'ottima razza! Non vedo come possa fare così schifo o_O Le prossime build che farò per i contesti di ottimizzazione saranno di nani! :D

  11. Ma guarda, ste uscite di Simonoski non mi hanno proprio convinto o_O Bah... Per il come ragiono evidentemente avremo lo stesso gene PP :D

  12. A parte il fatto che "no nano no party": 1) Non ho mai avuto problemi a inserire nani. 2) E' giusto e sacrosanto che una cdp abbia dei requisiti restrittivi, altrimenti non vedo in che modo possa essere un prestigio farvi parte. Se uno vuole fare il lanciatore di martelli e basta si fa 5 livelli da Maestro Tiratore e via. Se uno invece vuole un personaggio nano devoto alla sua divinità e legato anima e corpo alla sua arma, il Martello di Moradin va benissimo. 3) Seguendo il tuo ragionamento tutti gli elfi dovrebbero avere la puzza sotto il naso ed essere maghi (sai che divertimento). 4) Cosa impedisce ad un personaggio Martello di Moradin di essere (per conto della sua chiesa) al servizio di un determinato gruppo di personaggi? Niente ovviamente. 5) Solo il legale buono scassa le scatole? E un caotico buono (giocato sul serio)? E un legale malvagio (giocato sul serio)? E un neutrale puro (giocato sul serio)? Quelli non rompono le scatole? Senza menzionare allineamenti al limite del giocabile come il caotico neutrale, o l'ingestibile caotico malvagio. 6) Cos'è un gruppo normale?!?!?!?!?!?! Una cdp può piacere o meno, e questo è un giudizio soggettivo, ma dire che offre meno possibilità di altre costruzioni sinceramente è una sciocchezza. Ci sono almeno 8 build pronte a dimostrare il contrario. Vorrei vedere le build fatte con altre classi di prestigio che non siano universalmente riconosciute come sgrave. Complimentoni invece a Tamriel, che ha fatto un bel lavoro dimostrando come anche una cdp poco abusabile possa essere comunque utilizzabile in build belle da giocare!
  13. Ecco la mia prima creazione! Un ninja drow: l'Ignoto! Spoiler: « [voce cammuffata] No, tu mi paghi adesso. » - L'Ignoto, Assassino dei Signori dell'Ombra di Telflamm Il nome, come la razza dell'Ignoto si perdono nelle nebbie della storia della casata Aleval di Menzoberranzan. Decenni fa l'Ignoto aveva un nome, e per essere un maschio era un assassino rispettato, fino a quando non si stufò della volubilità delle matrone (le quali arrivavano a punirlo anche se portava a termine i suoi compiti), e decise di andarsene in superficie, in cerca di fortuna. Questo lo portò ad avere a che fare con la peggior gente del mondo esterno, poiché erano gli unici che non badavano alla sua razza, ma alle sue capacità. Per anni lavorò in proprio, fino a quando la sua fama come assassino non gli fece giungere un “invito” dai Signori dell'Ombra di Telflamm: se non smetteva di esercitare senza il loro permesso lo avrebbero cacciato fino alla sua morte. Decise allora di entrare in questa élite di assassini, i quali oltre a dargli lavoro senza fare domande circa il suo passato, gli permisero di perfezionare il suo stile rendendolo ancora più letale. Ora l'Ignoto viene chiamato in causa solo se il problema da risolvere richiede la più assoluta discrezione. Combattimento L'ignoto fa largo uso della sua capacità di Shadow Pounce, per poter colpire da invisibile (meglio se con invisibilità migliorata) in modo da sfruttare appieno attacco improvviso e Hit-and-run Tactics. Il fatto di potersi avvicinare anche a creature con Olfatto Acuto o Vista Cieca (grazie a Darkstalker) lo rende un assassino perfetto in più situazioni, nelle quali può avvicinarsi normalmente e poi dopo aver colpito allontanarsi oppure lanciare oscurità e trarre pieno vantaggio da Vista d'Ombra (che permette di vedere anche attraverso oscurità magica) e Blend into Shadows. I talenti Aleval School e Colpo Barcollante gli permettono di infliggere simultaneamente più condizioni svantaggiose agli avversari, dandogli 1) la possibilità di usare incantesimi come cecità/sordità o confusione più facilmente 2) scappare tranquillamente se la situazione si fa pesante. Gli skill trick gli permettono di vedere creature invisibili, o di rendere colti alla sprovvista i suoi nemici (per poter più facilmente fare attacchi furtivi/improvvisi). Difficilmente qualcuno ha potuto vederlo chiaramente in volto, a causa del massiccio uso che fa di maschera d'ombra. INSERIMENTO NEL GIOCO Manuali utilizzati: Arcani Rivelati (UA), Complete Scoundrel (CS), Drow of the Underdark (DotU), Guida del Giocatore a Faerun (PGtF), Irraggiungibile Est (UE), Lords of Madness (LoM), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Magic Item Compendium (MIC), Perfetto Arcanista (CA), Perfetto Avventuriero (CAdv), Secrets of Xen'drik (SoX). Esempio di incontro Mentre state camminando di ritorno dall'osteria in cui avete cenato, vedete tutto ad un tratto una bolla d'oscurità invadere un vicolo vicino a voi, e sentite delle urla di dolore provenire dall'interno della bolla. Vi avvicinate per controllare per vedere solamente una figura indistinta ammantata di nero, dai contorni sfocati girarsi verso di voi: “Non fate gli eroi se non volete fare la loro stessa fine” vi dice la creatura con una voce posticcia, prima di scomparire nel nulla. Quando se ne va la bolla di oscurità scompare, e a terra vedete due cadaveri che riconoscete dal loro stemma: sono tirapiedi di una gilda di ladri che ha stupidamente sfidato il potere dei Signori dell'Ombra. LI 23: L'Ignoto. L'Ignoto Drow Inferiore Shadow-walker Creatura Frenica Guerriero 1/ Ninja 10/ Signore delle Ombre di Telflamm 4/ Swiftblade 5 N/M Umanoide Medio (elfo, psionico) Iniziativa: +28 (+2 variante, +12 Des, +10 Int, +2 eager, +2 bracciali); Sensi: scurovisione 18 m (anche in oscurità magica); Ascoltare +X, Osservare +X Linguaggi: Sottocomune, Comune, Elfico, Drow, Linguaggio dei Segni Drow ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 34, contatto 34, colto alla sprovvista 1o; (+12 Destrezza, +10 Sag, +2 ninja, +1 schivare, -1 difetto) Pf: 1d10 +19d6 (62 pf; 20 DV) Resistenza: RI 30 Tempra: +7; Riflessi: +30; Volontà: +18 (+2 Vol se ha ancora utilizzi Ki) ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spada corta eager bloodstone precisione letale +4 +33/+28/+23/+18 (1d6+4,+8d6 e +14 contro avversari colti alla sprovvista, crit. 15-20/x2) Attacco base: +16; Lotta: +16 Opzioni di attacco: attacco improvviso +7d6, attacco furtivo +2d6 Azioni speciali: Potere ki 15 volte al giorno Strumenti da combattimento: Belt of battle (3 cariche) Incantesimi da Signore dell'Ombra di Telflamm conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 20 + livello dell'incantesimo; preparati*): 1° (5 volte al giorno) – tocco gelido, cecità/sordità, oscurità, scurovisione, invisivilità, levitazione, maschera d'ombra (FRCS), spruzzo d'ombra (FRCS) 2° (4 volte al giorno) – camminare nell'aria, luce nera (FRCS), velocità, invisibilità migliorata, anti-individuazione, tocco del vampiro, distorsione 3° (3 volte al giorno) – confusione, fulmine oscuro (FRCS), individuazione dello scrutamento, porta dimensionale, invisibilità di massa, fuorviare Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo): 4 volte al giorno – oscurità, camminare nelle ombre 3 volte al giorno – porta dimensionale, maschera d'ombra, spruzzo d'ombra 2 volte al giorno – distorsione 1 volta al giorno – tentacoli neri di Evard, tocco di affaticamento, lampo, luci danzanti Capacità psioniche (LI 20°; tiro salvezza CD 11 + livello del potere): 3 volte al giorno – teletrasporto psionico, precognizione difensiva, affondo mentale, mente vuota, fortezza dell'intelletto 1 volta al giorno – schermo di forza, chiavistello cerebrale, riparazione corporea, avversione, flagello psionico, frantumazione psichica, dominazione psionica, corrente d'energia, torre di ferrea volontà, fissione, colpo esplosivo _____________________________________________________________________ Caratteristiche: For 10, Des 34, Cos 10, Int 30, Sag 30, Car 12 Qualità speciali: Passo fantasma, uso dei veleni, uso dei veleni migliorato, gran salto, acrobazie +2, ki per schivare, velocità di scalare, colpo fantasma, passo fantasma (etereo), vista d'ombra, salto d'ombra, sfocatura d'ombra, camminare nelle ombre, assalto d'ombra, blurred alacrity, sudden casting, evasive celerity, swift surge, incantesimi, capacità magiche, capacità psioniche Talenti: 1°: Arma Accurata, Combattere Alla Cieca, Schivare, Mobilità; 3°: Darkstalker (LoM); 6°: Aleval School (DotU); 9°: Adattamento alla Luce Diurna (PGtF); 12°: Attacco Rapido; 15°: Blend into Shadows, Colpo Barcollante (CAdv); 18°: Incantatore Provetto (Telflammar Shadowlord) (CA) Difetti: Mano Tremula, Vulnerabile Abilità: Acrobazia +37, Ascoltare +32, Cammuffarsi +22, Intimidire +15, Muoversi Silenziosamente +37, Nascondersi +44, Osservare +32, Saltare +8 (+4 alle prove per saltare da fermo), Sapienza Magica +18 Skill trick conosciuti: Acrobatic Backstab, Clarity of Vision. Proprietà: Spada corta eager (MIC) precisione letale (CAdv) bloodstone (MIC) +4 (128.310 mo), Manuale della Rapidità d'Azione +5 (137.500 mo), Tomo del Chiaro Pensiero +5 (137.500 mo), Tomo della Comprensione +5 (137.500 mo), Rogue's Vest (MIC) (18.000 mo), Fascia dell'Intelletto +6 (36.000 mo), Braccialetto della Salute +6 (36.000 mo), Amuleto della Saggezza +6 (36.000 mo), Guanti della Destrezza +6 (36.000 mo), Greater Truedeath Crystal (MIC) (16.000 mo), Greater Demolition Crystal (MIC) (10.000 mo), Belt of Battle (MIC) (12.000 mo), Bracers of the Hunter (SoX) (8.500 mo) ______________________________________________________________________ Passo Fantasma (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per diventare invisibile per 1 round, oppure per diventare etereo. Gran Salto (Sop): Il personaggio può saltare da fermo come se avesse preso la rincorsa. Ha +4 alla prova. Ki per schivare (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per ottenere occultamento. E' un'azione veloce che non provoca attacco d'opportunità. Colpo Fantasma (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per poter colpire un avversario etereo o incorporeo come se fosse corporeo. Acrobazie (Str): Il personaggio guadagna +2 alle prove di Acrobazia, Scalare, Saltare. Velocità di scalare (Str): Il personaggio può camminare su pareti fino a quando finisce il suo movimento in una superficie orizzontale. Vista d'Ombra (Str): Il personaggio ha scurovisione 18 m e può vedere anche in zone di oscurità magica. Passo d'Ombra (Sop): Il personaggio può spostarsi per 12 metri al giorno suddivisibili in scatti da 3 metri, come per porta dimensionale, ma può farlo solo se entra ed esce in zone d'ombra. Sfocatura d'Ombra (Sop): Ogniqualvolta il personaggio è in una zona d'ombra è da considerare come sotto l'effetto di sfocatura. Assalto d'Ombra (Str): Il personaggio può compiere un attacco completo alla fine di un utilizzo di un incantesimo/capacità magica/privilegio di classe/effetto col descrittore [teletrasporto]. Blurred Alacrity (Str): Durante l'effetto dell'incantesimo velocità, il personaggio ottiene il 50% di possibilità di essere mancato da degli attacchi fisici. Questa capacità non è cumulabile a sfocatura e distorsione. Swift Surge (Str): Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza su Riflessi ed alla CA, oltre ad un bonus di potenziamento di 3 m ad ogni sua velocità. Sudden Casting (Str): Il personaggio può lanciare velocità come azione veloce. Evasive Celerity (Str): Quando il personaggio è sotto l'effetto di velocità ottiene la una possibilità del 20% di essere mancato da incantesimi diretti esclusivamente verso di lui.
  14. C'è anche un altro sito sul Complete Scoundrel che regala Abilità Focalizzata (varie): ricordatene se magari ti servirà per qualche build in cui devi avere per forza Abilità Focalizzata :)

  15. Sesbassar

    Guida al Martello di Moradin

    Per ottenere facilmente Volontà di Ferro c'è la Otyugh Hole nel Complete Scoundrel. Costa solo 3000 mo
  16. ahahahahah ma sti stregoni o sono piromani o sono maniaci :D

  17. Guarda, non è scritto su pietra, è un consiglio (da come si può desumere dal contesto), però sulla Guida del Giocatore a Faerun nel capitoletto "Versioni Inferiori" viene scritto: I vari "dovrebbe", "dovrebbero", fanno sembrare il tutto un consiglio, però in una campagna del genere comunque gli aasimar inferiori sarebbero gli unici aasimar: secondo me fargli prendere i talenti da aasimar non è assurdo. Sul fatto che sia un escamotage non si può essere che d'accordo visto che lo dice lo stesso manuale
  18. Certo certo, però devi sapere che io amo i tiri random Sarebbe anche più adatto all'archetipo
  19. A me è venuto in mente, ma tieni conto che la probabilità di averle è casuale, in più è possibile che gli vengano fuori delle ali di tipo insettoso/membranoso. Per quanto riguarda i talenti per Aasimar, io ritengo siano prendibili. Per una ragione: una campagna in cui vengono introdotti i vari "lesser", non esistono le controparti "forti". I lesser aasimar in una campagna in cui sono permessi sono gli unici aasimar giocabili. L'appellativo "lesser" è un confronto con gli aasimar normali, ma non significa che siano meno aasimar. Io li permetterei, più che altro perchè spenderci sopra 2 talenti non è proprio economico, non mi pare gamebreaking (poi dipende da master a master).
  20. Sesbassar

    Nuovi moderatori

    Complimentoni al nuovo moderatore! Ti auguro buon lavoro!
  21. Accolito della Pietra
  22. La prima cdp che mi viene in mente (ed è anche la più forte) per illusionisti è il Mago delle Arti d'Ombra (Razze di Pietra), ma è esclusivamente per gnomi. Incantesimi e talenti utili dipendono essenzialmente dal modo in cui vuoi gestire il tuo mago Leggi questa guida e poi facci sapere
  23. Argh, questa non l'ho capita o_O (sono duro di comprendonio :D )

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