Ecco la mia prima creazione! Un ninja drow: l'Ignoto!
Spoiler:
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- L'Ignoto, Assassino dei Signori dell'Ombra di Telflamm
Il nome, come la razza dell'Ignoto si perdono nelle nebbie della storia della casata Aleval di Menzoberranzan. Decenni fa l'Ignoto aveva un nome, e per essere un maschio era un assassino rispettato, fino a quando non si stufò della volubilità delle matrone (le quali arrivavano a punirlo anche se portava a termine i suoi compiti), e decise di andarsene in superficie, in cerca di fortuna.
Questo lo portò ad avere a che fare con la peggior gente del mondo esterno, poiché erano gli unici che non badavano alla sua razza, ma alle sue capacità.
Per anni lavorò in proprio, fino a quando la sua fama come assassino non gli fece giungere un “invito” dai Signori dell'Ombra di Telflamm: se non smetteva di esercitare senza il loro permesso lo avrebbero cacciato fino alla sua morte.
Decise allora di entrare in questa élite di assassini, i quali oltre a dargli lavoro senza fare domande circa il suo passato, gli permisero di perfezionare il suo stile rendendolo ancora più letale.
Ora l'Ignoto viene chiamato in causa solo se il problema da risolvere richiede la più assoluta discrezione.
Combattimento
L'ignoto fa largo uso della sua capacità di Shadow Pounce, per poter colpire da invisibile (meglio se con invisibilità migliorata) in modo da sfruttare appieno attacco improvviso e Hit-and-run Tactics. Il fatto di potersi avvicinare anche a creature con Olfatto Acuto o Vista Cieca (grazie a Darkstalker) lo rende un assassino perfetto in più situazioni, nelle quali può avvicinarsi normalmente e poi dopo aver colpito allontanarsi oppure lanciare oscurità e trarre pieno vantaggio da Vista d'Ombra (che permette di vedere anche attraverso oscurità magica) e Blend into Shadows.
I talenti Aleval School e Colpo Barcollante gli permettono di infliggere simultaneamente più condizioni svantaggiose agli avversari, dandogli 1) la possibilità di usare incantesimi come cecità/sordità o confusione più facilmente 2) scappare tranquillamente se la situazione si fa pesante.
Gli skill trick gli permettono di vedere creature invisibili, o di rendere colti alla sprovvista i suoi nemici (per poter più facilmente fare attacchi furtivi/improvvisi).
Difficilmente qualcuno ha potuto vederlo chiaramente in volto, a causa del massiccio uso che fa di maschera d'ombra.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Manuali utilizzati: Arcani Rivelati (UA), Complete Scoundrel (CS), Drow of the Underdark (DotU), Guida del Giocatore a Faerun (PGtF), Irraggiungibile Est (UE), Lords of Madness (LoM), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Magic Item Compendium (MIC), Perfetto Arcanista (CA), Perfetto Avventuriero (CAdv), Secrets of Xen'drik (SoX).
Esempio di incontro
Mentre state camminando di ritorno dall'osteria in cui avete cenato, vedete tutto ad un tratto una bolla d'oscurità invadere un vicolo vicino a voi, e sentite delle urla di dolore provenire dall'interno della bolla. Vi avvicinate per controllare per vedere solamente una figura indistinta ammantata di nero, dai contorni sfocati girarsi verso di voi: “Non fate gli eroi se non volete fare la loro stessa fine” vi dice la creatura con una voce posticcia, prima di scomparire nel nulla.
Quando se ne va la bolla di oscurità scompare, e a terra vedete due cadaveri che riconoscete dal loro stemma: sono tirapiedi di una gilda di ladri che ha stupidamente sfidato il potere dei Signori dell'Ombra.
LI 23: L'Ignoto.
L'Ignoto
Drow Inferiore Shadow-walker Creatura Frenica Guerriero 1/ Ninja 10/ Signore delle Ombre di Telflamm 4/ Swiftblade 5
N/M Umanoide Medio (elfo, psionico)
Iniziativa: +28 (+2 variante, +12 Des, +10 Int, +2 eager, +2 bracciali); Sensi: scurovisione 18 m (anche in oscurità magica); Ascoltare +X, Osservare +X
Linguaggi: Sottocomune, Comune, Elfico, Drow, Linguaggio dei Segni Drow
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Grado di sfida: 23
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 23
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CA: 34, contatto 34, colto alla sprovvista 1o; (+12 Destrezza, +10 Sag, +2 ninja, +1 schivare, -1 difetto)
Pf: 1d10 +19d6 (62 pf; 20 DV)
Resistenza: RI 30
Tempra: +7; Riflessi: +30; Volontà: +18 (+2 Vol se ha ancora utilizzi Ki)
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: Spada corta eager bloodstone precisione letale +4 +33/+28/+23/+18 (1d6+4,+8d6 e +14 contro avversari colti alla sprovvista, crit. 15-20/x2)
Attacco base: +16; Lotta: +16
Opzioni di attacco: attacco improvviso +7d6, attacco furtivo +2d6
Azioni speciali: Potere ki 15 volte al giorno
Strumenti da combattimento: Belt of battle (3 cariche)
Incantesimi da Signore dell'Ombra di Telflamm conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 20 + livello dell'incantesimo; preparati*):
1° (5 volte al giorno) – tocco gelido, cecità/sordità, oscurità, scurovisione, invisivilità, levitazione, maschera d'ombra (FRCS), spruzzo d'ombra (FRCS)
2° (4 volte al giorno) – camminare nell'aria, luce nera (FRCS), velocità, invisibilità migliorata, anti-individuazione, tocco del vampiro, distorsione
3° (3 volte al giorno) – confusione, fulmine oscuro (FRCS), individuazione dello scrutamento, porta dimensionale, invisibilità di massa, fuorviare
Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 11 + livello dell'incantesimo):
4 volte al giorno – oscurità, camminare nelle ombre
3 volte al giorno – porta dimensionale, maschera d'ombra, spruzzo d'ombra
2 volte al giorno – distorsione
1 volta al giorno – tentacoli neri di Evard, tocco di affaticamento, lampo, luci danzanti
Capacità psioniche (LI 20°; tiro salvezza CD 11 + livello del potere):
3 volte al giorno – teletrasporto psionico, precognizione difensiva, affondo mentale, mente vuota, fortezza dell'intelletto
1 volta al giorno – schermo di forza, chiavistello cerebrale, riparazione corporea, avversione, flagello psionico, frantumazione psichica, dominazione psionica, corrente d'energia, torre di ferrea volontà, fissione, colpo esplosivo
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Caratteristiche: For 10, Des 34, Cos 10, Int 30, Sag 30, Car 12
Qualità speciali: Passo fantasma, uso dei veleni, uso dei veleni migliorato, gran salto, acrobazie +2, ki per schivare, velocità di scalare, colpo fantasma, passo fantasma (etereo), vista d'ombra, salto d'ombra, sfocatura d'ombra, camminare nelle ombre, assalto d'ombra, blurred alacrity, sudden casting, evasive celerity, swift surge, incantesimi, capacità magiche, capacità psioniche
Talenti: 1°: Arma Accurata, Combattere Alla Cieca, Schivare, Mobilità; 3°: Darkstalker (LoM); 6°: Aleval School (DotU); 9°: Adattamento alla Luce Diurna (PGtF); 12°: Attacco Rapido; 15°: Blend into Shadows, Colpo Barcollante (CAdv); 18°: Incantatore Provetto (Telflammar Shadowlord) (CA)
Difetti: Mano Tremula, Vulnerabile
Abilità: Acrobazia +37, Ascoltare +32, Cammuffarsi +22, Intimidire +15, Muoversi Silenziosamente +37, Nascondersi +44, Osservare +32, Saltare +8 (+4 alle prove per saltare da fermo), Sapienza Magica +18
Skill trick conosciuti: Acrobatic Backstab, Clarity of Vision.
Proprietà: Spada corta eager (MIC) precisione letale (CAdv) bloodstone (MIC) +4 (128.310 mo), Manuale della Rapidità d'Azione +5 (137.500 mo), Tomo del Chiaro Pensiero +5 (137.500 mo), Tomo della Comprensione +5 (137.500 mo), Rogue's Vest (MIC) (18.000 mo), Fascia dell'Intelletto +6 (36.000 mo), Braccialetto della Salute +6 (36.000 mo), Amuleto della Saggezza +6 (36.000 mo), Guanti della Destrezza +6 (36.000 mo), Greater Truedeath Crystal (MIC) (16.000 mo), Greater Demolition Crystal (MIC) (10.000 mo), Belt of Battle (MIC) (12.000 mo), Bracers of the Hunter (SoX) (8.500 mo)
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Passo Fantasma (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per diventare invisibile per 1 round, oppure per diventare etereo.
Gran Salto (Sop): Il personaggio può saltare da fermo come se avesse preso la rincorsa. Ha +4 alla prova.
Ki per schivare (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per ottenere occultamento. E' un'azione veloce che non provoca attacco d'opportunità.
Colpo Fantasma (Sop): Il personaggio può spendere un utilizzo di Ki per poter colpire un avversario etereo o incorporeo come se fosse corporeo.
Acrobazie (Str): Il personaggio guadagna +2 alle prove di Acrobazia, Scalare, Saltare.
Velocità di scalare (Str): Il personaggio può camminare su pareti fino a quando finisce il suo movimento in una superficie orizzontale.
Vista d'Ombra (Str): Il personaggio ha scurovisione 18 m e può vedere anche in zone di oscurità magica.
Passo d'Ombra (Sop): Il personaggio può spostarsi per 12 metri al giorno suddivisibili in scatti da 3 metri, come per porta dimensionale, ma può farlo solo se entra ed esce in zone d'ombra.
Sfocatura d'Ombra (Sop): Ogniqualvolta il personaggio è in una zona d'ombra è da considerare come sotto l'effetto di sfocatura.
Assalto d'Ombra (Str): Il personaggio può compiere un attacco completo alla fine di un utilizzo di un incantesimo/capacità magica/privilegio di classe/effetto col descrittore [teletrasporto].
Blurred Alacrity (Str): Durante l'effetto dell'incantesimo velocità, il personaggio ottiene il 50% di possibilità di essere mancato da degli attacchi fisici. Questa capacità non è cumulabile a sfocatura e distorsione.
Swift Surge (Str): Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza su Riflessi ed alla CA, oltre ad un bonus di potenziamento di 3 m ad ogni sua velocità.
Sudden Casting (Str): Il personaggio può lanciare velocità come azione veloce.
Evasive Celerity (Str): Quando il personaggio è sotto l'effetto di velocità ottiene la una possibilità del 20% di essere mancato da incantesimi diretti esclusivamente verso di lui.