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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
L'avevo già chiesto io (se non ricordo male) la volta scorsa, e purtroppo la risposta è negativa -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Ho notato un errore nella mia build che mi costringe a riscrivere il background, la progressione delle classi e dei talenti o_O Così com'è è irregolare, quindi la riposto tra poco Prego i moderatori di cancellare la build precedente! EDIT: Che faticaccia! Ne ho dovute cambiare di cose, tra cui cercare uno stile completamente diverso o_O Ringrazio di cuore chi ha scritto Arcani Rivelati Dovrebbe essere tutto a posto ora Spoiler: « Ascolta amico mio, ascolta. Il fruscio delle pagine e l’ombra delle parole risponderanno da sole alle tue domande.» - Lòlindir Ciryatan, Gran Maestro degli Zeloti della Parola Scritta Lòlindir è un elfo di fuoco, una rarissima sottorazza di elfi poco presente su Faerun, che appartiene ad una ancor più rara stirpe della sua sottorazza. Dagli altri elfi del fuoco vengono chiamati “Finarfin Narmolanya” (modificati dalla saetta), e sono i discendenti di un potente incantatore (di nome Narmalin), che aveva infuso in sè i poteri dei suoi incantesimi, per rendere più potente sè stesso e i suoi figli, nipoti e pronipoti. Lòlindir è uno di questi. I suoi genitori hanno cercato di imporgli una severa disciplina sin da quando egli era piccolo: per questo lo fecero entrare da giovane nel monastero degli Zeloti della Parola Scritta, tra i monaci Carmendini di Deneir, dio faeruniano della conoscenza. Per anni rimase nel monastero ad affinare le sue capacità, fino a quando non istituirono un piccolo cerchio di monaci erranti, che dovevano farsi carico delle trasmissioni di documenti tra un monastero e l’altro. Dopo aver viaggiato tra i monasteri di Deneir della Costa della Spada e del Cormyr, e dopo aver viaggiato in alcune compagnie di arpisti devoti a Deneir, i quali erano soliti aiutare i monaci erranti, Lòlindir comprese che per sviluppare il proprio potenziale doveva lasciare che il potere arcano della sua stirpe si esprimesse al meglio. Iniziò quindi a studiare e ad utilizzare la magia per rendersi sempre più rapido, in modo che il potere che Narmalin aveva lasciato nel suo sangue lo rendesse l’incarnazione della rapidità. Ora Lòlindir è in viaggio: dopo secoli passati a studiare e pregare, ha scoperto una innata propensione per il viaggio in sè, e i suoi amici arpisti sono ben felici di averlo con loro. INTERPRETAZIONE Lòlindir è un appartenente ad una stirpe complessa, dagli standard qualitativi molto alti, ed ha sempre preteso il meglio da sè stesso. Non si concede momenti di lazzi fini a sè stessi, ed è estremamente concentrato sui suoi doveri e sui suoi studi. Se non fosse per la sua estrema disciplina sarebbe una testa calda, mentre invece riesce ad esprimere il suo furore combattendo i nemici della conoscenza, e della civiltà. Non sembra interessato ad intessere relazioni che vadano oltre al “buongiorno”, e a qualche frase enigmatica, il che non lo rende certo un compagno di bisbocce. Ciònonostante i suoi compagni di viaggio sanno che se possono contare su di lui sempre è proprio perchè è così ferreo nella sua disciplina, e in fondo sanno anche che oltre a quella maschera da burbero, batte un cuore d’oro. Combattimento Lòlindir è un combattente che sfrutta le sue conoscenze arcane per ottenere dei vantaggi altrimenti non raggiungibili. La sua maestria con l’incantesimo velocità gli conferisce degli ottimi vantaggi che lo rendono più difficile da colpire con le armi (50% di occultamento), e anche con gli incantesimi (20% di fallimento per ogni incantesimo che lo bersaglia direttamente). La sua stirpe gli ha regalato una buona RI (pari a 31), e se un incantesimo viene bloccato dalla sua RI, Lòlindir può attivare 6 diversi bonus. Ha una mobilità fuori dal comune (18 metri) che grazie alla variante Sudden Shift può manifestarsi anche in forme diverse (come velocità di volare, scavare, nuotare...), e che gli permette di muoversi nel campo di battaglia senza problemi, assieme agli incantesimi benign trasposition e regroup (utili soprattutto per salvare i compagni in difficoltà. Il talento Heroic Surge gli permette di poter fare un’azione standard o di movimento bonus per ogni 4 livelli (in totale 5 in accordo con Legend of the Twins), il che gli permette di lanciare un incantesimo e poi magari di muoversi e attaccare, oppure fare un attacco completo, oppure gli permette di utilizzare Shadow Jaunt per posizionarsi meglio e fare un attacco completo. Il talento Knowledge Devotion gli permette praticamente sempre di avere un bonus di +5 a txc e danni (non conteggiati nella scheda sotto). Shadow Blade aggiunge il modificatore di Des ai danni (conteggiato nel computo sottostante) Superior Unarmed Strike fa considerare il livello del monaco di 4 livelli superiori ai fini del danno senz'armi. Colpo Arcano è un'ottima fonte di danni extra: se Lòlindir spende uno slot di 4° livello, può aggiungere +4 a txc e ++4d4 dadi di danno aggiuntivi per ogni attacco. Con un attacco completo al massimo (raffica + velocità + snap kick) arriva a 7 attacchi e quindi a sarebbero 28d4 dadi di danno aggiuntivo! Le possibilità date dagli incantesimi sono molteplici ed alcuni aiutano nel combattimento anche più direttamente: greater mighty wallop fa considerare i nostri pugni da elfo, come se fossimo di taglia Colossale (12d8 a pugno!), e dura praticamente per tutta la giornata; invisibilità e invisibilità migliorata non hanno bisogno di presentazioni; shivering touch, tocco del ghoul, tocco del vampiro sono risorse offensive di buff/debuff molto versatili e adatte ad un combattente che come Lòlindir attacchi a mani nude; velocità viene lanciato come azione veloce (grazie al privilegio di classe Sudden Casting); ingrandire persone ed heroics possono aiutare nel controllo del campo aumentando la portata e conferendo talenti da guerrieri che concedano particolari benefici (Mantenere la Posizione, Riflessi in Combattimento...). Le possibilità sono più che molteplici, a seconda della lista di incantesimi che si vuole privilegiare (io ho scelto una lista che puntasse più sul combattimento). I valori nella scheda tengono conto di due cose: 1) il personaggio ogni mattina assieme alla preparazione degli incantesimi, deve anche scegliere come impiegare il bonus dato dal talento Carmendine Monk. Solitamente sceglie di applicare il bonus al danno senz’armi, così da poter raggiungere la capacità di un monaco di 20°; 2) il personaggio ogni mattina lancia greater mighty wallop, che dura 1 ora/livello, quindi praticamente tutta la giornata, che gli conferisce i danni di una creatura di 5 taglie superiore. INSERIMENTO NEL GIOCO I manuali utilizzati (e le relative abbreviazioni) sono questi: Arcani Rivelati (UA) Champions of Valor (CoV) Complete Champion (CC) Complete Mage (CM) Frostburn (Frs) Legend of the Twins (LotT) Magic Item Compendium (MIC) Manuale dei Mostri III (MM3) Perfetto Arcanista (CA) Perfetto Combattente (CW) Player Handbook 2 (PHB2) Races of the Dragon (RotD) Spell Compendium (SpC) Tome of Battle (ToB) Lòlindir Ciryatan Elfo di Fuoco (UA) Creatura Deformata Magicamente (MM3) Mago* 5/ Monaco** 10/ Swiftblade 5 L/B Aberrazione Media (atipico) Iniziativa: +36 (+10 Des, +15 Int, +4 Iniziativa Migliorata, +7 arma); Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +15, Osservare +15 Linguaggi: Comune, Elfico, Draconico, Ignan, Chondathan, Celestiale, Nanico, Gnomesco, Orchesco, Halfling, Goblin, ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 53 (+10 Des, +15 Int, +8 armatura, +5 deviazione, +2 naturale, +1 schivare, +2 bonus monaco), contatto 43, colto alla sprovvista 25; Pf: 5d4 +10d8 +5d6 +100 -20 (135 medi pf; 20 DV) Resistenza: eludere, eludere migliorato, RI 31 Tempra: +14; Riflessi: +23; Volontà: +15 (+4 contro incantesimi ed effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 18 m (12 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Colpo senz’armi +30 (12d8+16 / crit. 20 x2) Distanza: - Attacco base: +14; Lotta: +15 Attacco completo: Colpo senz’armi +30/+25/+20 (12d8+10 / crit. 20 x2), raffica di colpi +30/+30/+30/+25/+20 (12d8+16 / crit. 20 x2) Azioni speciali: attacco completo speciale: +29/+29/+29/+29/+29/+24/+19 (12d8+16 /crit. 20 x2) tiene conto di Snap Kick e di velocità attivo. Incantesimi da Mago conosciuti (LI 16°; tiro salvezza CD 25 + livello dell'incantesimo; scuole proibite ammaliamento, invocazione ed abiurazione): Livello 0 (4) - Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Mano Magica, Tocco di Affaticamento Livello 1 (10) - Nerveskitter (SpC), Ingrandire Persone, Colpo Accurato, Mighty Wallop (RotD), Bening Trasposition (SpC) Livello 2 (9) - Tocco del Ghoul, Invisibilità, Heroics (SpC), Anti-individuazione Livello 3 (8) - Greater Mighty Wallop (RotD), Velocità, Volare, Tocco del Vampiro, Shivering Touch (Frs), Regroup (PHB2) Livello 4 (6) - Metamorfosi, Invisibilità Migliorata, Assay Spell Resistence (SpC) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 12, Des 30, Cos 20, Int 40, Sag 10, Car 6 Qualità speciali: Immunità alle malattie (tranne malattie soprannaturali e magiche), immunità ad effetti e incantesimi di sonno Talenti: 1°: Carmendine Monk (CoV); Heroic Surge (LotT) (d), Schivare (d), Arma accurata (; 2°: Iniziativa Migliorata (; 3°: Mobilità; 6°: Spezzare migliorato (, Knowledge Devotion (CC); 9°: Incantatore Provetto (CA); 11°: Martial Study (Shadow Jaunt) (ToB) (; 12°: Superior Unarmed Strike (ToB); 15°: Colpo Arcano (CW), Martial Stance (Child of Shadow) (ToB) (, 16°: Attacco Rapido (; 18°: Shadow Blade (ToB) Difetti: Mano tremula, Fragile Abilità: Acrobazia +28, Ascoltare +15, Concentrazione +25, Conoscenze(arcane) +38, Conoscenze(dungeon) +38, Conoscenze(locali) +38, Conoscenze(natura) +38, Conoscenze(piani) +38, Conoscenze(religioni) +38, Nascondersi +16, Osservare +15, Sapienza Magica +20 Tratti: tratti elfici: +2 Des, +2 Int, -2 Cos, -2 Car, visione crepuscolare, immunità a sonno, bonus +2 ad Ascoltare, Osservare, Cercare, può effetturare una prova di Cercare se si trova vicino ad una porta segreta, anche se non sta cercando attivamente; tratti da creatura deformata magicamente: +4 For, +4 Cos, +4 Int, +2 Des, aberrazione, RI 11 + DV, +2 CA naturale, assorbire incantesimi. Proprietà: Cintura del Monaco e Forza del Gigante +6 (85.000 mo), Fascia dell'Intelletto +6 (36.000 mo), Manuale della Rapidità d'Azione +4 (110.000 mo), Tomo dell'Intelletto +5 (135.000), Collana delle Armi Naturali (+5 warning, eager, tocco fantasma) (98.600 mo), Pietre Prisma Arancione x4 (120.000 mo), Bracciali dell'Armatura +8 (64.000 mo), Anello della Protezione +5 (50.000 mo), Braccialetto della Salute +6 (36.000 mo). ______________________________________________________________________ Swift Surge (Str): Lòlindir usufruisce di un bonus di +1 ai tiri per colpire, e ai tiri salvezza su riflessi. Ottiene un bonus di schivare di +1 alla CA inoltre. Blurred Alacrity (Str): Lòlindir ha una probabilità del 50% di venire mancato da un qualsiasi attacco fisico. Sudden Casting (Str): Quando lancia velocità può farlo come azione veloce. Arcane Reflexes (Str): Lòlindir aggiunge il suo modificatore di Int all’iniziativa. Evasive Celerity (Str): Lòlindir ha una probabilità del 20% di essere mancato da un qualsiasi incantesimo lanciato espressamente contro di lui. Assorbire incantesimi (Sop): Se un incantesimo che bersaglia Lòlindir fallisce a causa della sua RI, Lòlindir può scegliere che si attivi uno di questi bonus: +4 di potenziamento a For, Cos o Des per un minuto; +(5x livello dell’incantesimo) punti ferita temporanei; +(1,5 m x livello dell’incantesimo) come bonus alla velocità base (non è un bonus di potenziamento, quindi si somma a quello del monaco); resistenza ad un tipo di energia 10 (sceglie tra acido, fuoco, elettricità, freddo, sonoro). Varianti (*) Varianti da Mago: lista di talenti bonus modificata (UA), Focused Specialist (CM), Sudden Shift (PHB2) (**) Varianti da Monaco: Holy Strike (CC), Tigre Dormiente (UA) Ritengo di averlo portato almeno al tier 3: la sua raffica è letale e ci sono parecchi incantesimi sinergici (greater mighty wallop e i vari "tocco..." ftw); ha una mobilità devastante grazie a Shadow Jaunt combinato con Heroic Surge, cosa che gli permette di essere praticamente in ogni punto del campo di battaglia per sostenere i compagni in difficoltà, o nel caso non avesse disponibile la manovra, c'è regroup o benign trasposition. Riesce quindi bene a "tankare", a causa dell'alta CA e della difficoltà al colpirlo qualora anche si riuscisse a superare la CA. Con le conoscenze che ha può scrivere una biblioteca, anche se purtroppo nella build le abilità sono state sacrificate (soprattutto quelle "sociali"). Non sarà mai un face! Però è un ottimo tank/damage dealer, che occasionalmente può lanciare qualche incantesimo di utilità, il che non fa mai male! -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Esattamente. Di solito metto le referenze, mi scuso e rimedio immediatamente Così è più fruibile per tutti EDIT: Modifiche fatte. La referenza per Heroic Surge è una srd per Modern D20, che probabilmente riprende la dicitura di Legend of the Twins, perchè è uguale. -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Come sai, per me non è un problema scrivere un BG, quindi lo faccio volentieri (ovviamente più stringato) Comunque, per rispondere a Maldazar (prima mi sono dimenticato), Oriental Adventures è sin dall'inizio stato considerato come manuale lecito per il contest, quindi puoi utilizzarlo EDIT: Ecco a tutti la mia prima creazione, Lòlindir Ciryatan, Gran Maestro degli Zeloti della Parola Scritta, mago/monaco -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #4: il Monaco e il Rodomonte
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Io sto già lavorando alla build (un po' atipica forse) che avevo in mente L'influenza e la tonsillite e la conseguente settimana in malattia aiutano Comunque D&D_Seller anche per me la scheda nuova va benissimo. Vedo che ci volete obbligare a scrivere dei bg -
No, Doomspeak non è mai stato tradotto ed è un talento di Champions of Ruin che non ha requisiti di allineamento, quindi può prenderlo tranquillamente. Mindsight. Si trova in Lords of Madness
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Il discepolo del vuoto guadagna Momento di Chiarezza al 4° livello
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dnd 3e Il DM più stupido che avete avuto
Sesbassar ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Cydro, quel master è un pazzo. Hai tutta la mia solidarietà per il genere di persone che ti sei trovate come DM o_O E comunque ricorda che lui è un grande master... ma lol -
personaggio Consigli e Build per PG su Ravenloft
Sesbassar ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuole fare il chierico allora il Signore del Mattino di Lathander è una buona opzione per fare un anti-nonmorto -
Guida del Giocatore a Faerun. Il talento è Controincantesimo Reattivo, ed ha come prerequisiti Iniziativa Migliorata e Controincantesimo Migliorato
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Se il tuo interesse è usare la katana con arma accurata, c'è una cdp su Oriental Adventures, lo Iaijutsu Master, che ti concede il talento Arma Accurata, ma solo per la katana.
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classi Eludere ed Eludere Migliorato
Sesbassar ha risposto alla discussione di Jarlax in D&D 3e regole
Attenzione però: Tamos chiedeva un modo per ottenere Eludere per un incantatore arcano. Il Danzatore Magico ha come requisito per la cdp il poter lanciare incantesimi divini di 3° livello. EDIT: In realtà nel manuale in inglese non c'è questo requisito, ma viene chiesto solo di poter lanciare incantesimi di 3°. Non potrebbe comunque: il Signore della Magie richiede espressamente che Eludere sia ottenuto come privilegio di classe oppure razziale. L'anello non soddisferebbe il requisito. -
personaggio creazione di un personaggio simile a Vergil (DMC)
Sesbassar ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Come razza potresti vedere i Fey'ri da Razze di Faerun -
personaggio Consigli e Build per PG su Ravenloft
Sesbassar ha risposto alla discussione di Robbb in D&D 3e personaggi e mostri
La cdp Skullclan Master dal Manuale delle Miniature sembra fatta per te. E' per ladri EDIT: per psionici puoi guardare la cdp Illumine Soul dal Complete Psionic. -
Demon Mastery (Fiendish Codex I). In realtà aiuta contro tutte le creature evocate da Planar Binding, non solo contro i demoni Semplicemente con i demoni è pure meglio
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
In questa build mi sono accorto di un errore: il talento Punizione Eroica compare 2 volte, come talento di 12° e 15° livello. C'è stato un errore nella trascrizione: il talento di 12° livello è Attacco Intuitivo. Se è possibile si può modificare la scheda di conseguenza? I tiri per colpire tenevano già conto del talento: l'unico errore sta proprio nella lista di talenti -
Una build simpatica potrebbe essere: Bardo 7/ Crusader 2/ Jade Phoenix Mage 1/ Accordo Sublime 2/ Jade Phoenix Mage 2-9 Caratteristiche a prima vista: - Bab 17 - Lancia incantesimi di 9° - Manovre di 8° Da completare appena potrò o_O
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight
Sesbassar ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Il lesser aasimar è uguale all'aasimar normale, solo che non è esterno -
fantasy classico contro fantasy atipico
Sesbassar ha risposto alla discussione di simone_pg in Ambientazioni e Avventure
Little OT: E il ciclo arturiano? E' antecedente all'Orlando Furioso di un bel po' -
Pag. 34 al sottocapitolo "Music of Creation"
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Li spiego nell'ottica: 1) di fare soldi vendendo qualche manuale in più (niente di male, visto che la WW non era e non è una onlus) 2) di far capire come può essere una città "tipo" 3) di mandare avanti il metaplot
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Beh, ma scusa, il mondo di vampiri è uguale a quello "vero". Che bisogno c'è di fare descrizioni e mettere informazioni sulle città? Non sono città immaginarie, se vuoi informazioni basta che le cerchi. E un master che non si informa sulla città in cui gestirà i propri vampirozzi non ha ben capito quello che deve fare
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Non so se sbagli in assoluto, ma secondo me giudicare un'ambientazione solo sulla base di ciò che pensi servirebbe a te come master mi sembra un tantino esagerato. Bisogna vedere il contesto dei giochi: in Vampiri non serve a niente un elenco di città con scritto quanti png potentoni e assurdi ci siano dentro. In vampiri conta l'atmosfera, e l'ambientazione è fatta in modo magistrale per quello, sia Masquerade che Dark Ages. E' il regolamento poi che non centra una mazza, ma quello è un altro discorso. Tu per decretare se una ambientazione è buona conti solo il numero la quantità di contenuto descritto, ma non è detto che questo criterio vada bene per tutti i giochi. Tutto qua
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1) Parli di Vampiri: la Masquerade o Vampiri: il Requiem? 2) Nei manuali base le città non vengono menzionate, solo nei manuali di ambientazione (come è ovvio). Anche per Vampiri ci sono manuali di ambientazioni nelle città, appunto per dare esempi. Quindi il tuo confronto non regge. Comunque Simone_pg, per come ho visto dal tuo topic "recensione critica sulle ambientazioni", e anche su questo, giudichi le ambientazioni in modo sommario, poco approfondito. Per tua stessa ammissione ne conosci poche, eppure giudichi tutte le ambientazioni di altri giochi (fantasy o meno) come inferiori a quelle di D&D. Ebbene, evidentemente non hai mai letto i manuali di Mage: the Awakening, Werewolf: the Apocalypse, Exalted, Legend of the 5 Rings, Witchcraft (per aggiungere dei giochi dalle ambientazioni fantastiche alla già ottima lista che ha fatto Harlan_Draka). Sii più elastico nei giudizi
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personaggio [Contest] Sfida Mensile per il Miglior Png #1: Samurai e Guaritore
Sesbassar ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e personaggi e mostri
Ehi, mica passerò per fancaxxista? In realtà ho poco tempo e lo impiego male facendo BG A parte gli scherzi, il contest Miglior Mercante l'avevo visto, e quasi quasi partecipo... ... ... ...appena posso