
Tutti i contenuti pubblicati da Sesbassar
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Consiglio per la costruzione di una classe di prestigio per hexblade
Grazie mille per l'intervento intanto Mi sembra sensato Argh, me lo sono dimenticato: Tempra comunque Boh, a me non sembra così violento, anche perchè i punti ferita un personaggio non li ha infiniti, e rischia sempre di perderli senza guadagnarci nulla (nel caso il nemico fallisca il tiro salvezza). Ad ogni modo metterò un limite di usi giornalieri 3 volte al giorno? Per i motivi sopracitati mi è impossibile dilatarla, ma comunque non mi interessa creare una progressione epica per questa classe
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Consiglio per la costruzione di una classe di prestigio per hexblade
Il 10 livello manca perchè per avere degli incantesimi di 3° livello l'hexblade deve essere di 11° livello Mancano gli slot di 9° ma alcuni incantesimi di 9° che "ci stavano" li ho messi in lista Se hai in mente qualche incantesimo che tematicamente potrebbe essere interessante di 9° livello, si può tranquillamente aggiungere alla lista degli incantesimi di 8°.
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Consiglio per la costruzione di una classe di prestigio per hexblade
Ho recentemente creato questa classe di prestigio che vorrebbe essere il "prolungamento" dell'hexblade dal versante degli incantesimi. Sul web ho trovato delle ottime cdp, ma nessuna che migliorasse le capacità da incantatore dell'hexblade. Allora stimolato da un commento di un utente di GitP, ho deciso di creare una classe per certi versi simile all'accordo sublime, ma con un risvolto più oscuro. Il nome (molto originale) è Mago Oscuro. Accetto critiche ovviamente (altrimenti non avrei deciso di postarla ), ma che siano costruttive. Se pensate che sia sgrava non ditemi solo "è sgrava", ma datemi dei consigli sul come migliorarla, se pensate che sia scarsa non ditemi "è una m***a", ma ditemi cosa secondo voi non va. Visto che creo abbastanza materiale e che tendo a playtestarlo, ogni consiglio sul come migliorare/bilanciare la cdp mi risparmia molto tempo Mago oscuro.doc
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Metallari sì... ma come?
Io sono circa 10 anni che ascolto metal... Il disco che mi ha fatto innamorare del metallo pesante è stato "Ride the Lightning" dei Metallica. Da allora sono entrato a far parte di un gruppo thrash, con cui canto da 7 anni ormai o_O Ovviamente col passare del tempo i gusti si sono ampliati, e al thrash dei Metallica e degli Slayer, si sono aggiunti Testament, Kreator, Destruction, Sodom, Machine Head e poi uscendo dal thrash Moonspell, Anathema, Katatonia, Paradise Lost, Blind Guardian, To/Die/For, Tiamat, Amorphis e tanti tanti altri
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Super Mario
Per quel che riguarda la capacità di ingrandirsi, direi che se lo fai duergar è ottimo Non dipende da un oggetto, ma una volta al giorno può lanciare ingrandire persone, e mentre prima è un tappo (i duergar sono più magri dei normali nani), dopo diventa di taglia normale
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Creazione di un pg tosto
Il talento Primary Contact del manuale Cityscape ti aumenta di 1 il grado di 1 abilità. Ti consiglio di leggerlo bene comunque Ps: l'Ur-Priest ha comunque bisogno di 2 abilità ad 8 gradi, quindi neanche con Primary Contact puoi arrivarci prima del 5 livello, perchè il talento lo si può prendere una volta sola. Sorry
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Frate
Non erri, i voti di solito sono i tre che hai elencato, però se un umano prende il VoP può prendere gli altri due voti al 2° e al 4° livello. Quindi un frate sarebbe un vero e proprio frate dal 4° livello in poi. Niente di eclatante, visto che anche nella realtà vengono fatti dei voti temporanei, in vista dei voti definitivi. Questo sempre se si vuole usare i voti del LdIE per il proprio pg.
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Variante Morte Istantanea (20+20+conferma)
1) La regola 20-20-conferma è una variante delle regole, non una HR. E' presente nel manuale del DM. 2) Io nei gruppi per cui faccio il DM non la utilizzo per due motivi: a) è del tutto non necessaria; i pg rischiano in proporzione molto più dei png, con la possibilità che uno scontro casuale con un LI ridicolo finisca per rovinare il gruppo. Essendo un DM che vuole far divertire i suoi giocatori, cerco di evitare che possano morire in modo stupido: ci sono già parecchie minacce per i png, senza aggiungerci regole che li mettano ulteriormente in pericolo.
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Incantesimi persistenti
Ancora meglio se Bardo 8/ Incantatrix 2/ Accordo Sublime 2/ Incantatrix 8
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Metamorfosi con forza elevata
Tronco Notturno: Vegetale, For 39, Des 6, Cos 29, taglia Grande, bonus alla CA naturale +15. Manuale dei Mostri III Enjoy
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Incantesimi persistenti
Penso che se sei tu il master potresti decidere di invertire le possibilità. Con Metamagia Divina non si può superare il 9° livello, mentre con Canto Metamagico sì. Se sei un giocatore invece proponi al master questo scambio: anche il master sarà sollevato vedendo che i suoi chierici non andranno in giro con giusto potere, draconic polymorph, trasformazione, o che altro incantesimo barato per tutto il giorno...
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Build Spadaccino Spirituale
Se ti intriga l'idea poi, puoi sempre pensare di prendere il Voto di Povertà. Con la build di Musashi forse non starebbe bene, con la mia un po' di più (perchè il Factotum ti permette di usare qualche incantesimo per aiutarti in situazioni difficili, come volare ecc.ecc.). Ovviamente va preso solo se hai intenzione di ruolarlo fino in fondo, altrimenti, lascia perdere direttamente EDIT: Se il master concede il ToB, a questo punto varrebbe la pena di multiclassare con il warblade, e di prendere (oltre a Instant Clarity) il talento Psychic Renewal, che ti permette di recuperare una manovra spendendo il focus psionico!
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Build Spadaccino Spirituale
Una buona build semplice semplice potrebbe essere: Factotum 8/ Spadaccino Spirituale 2/ Soulbow 10 L'8° livello da factotum ti permette di fare azioni extra, senza contare tutte le capacità precedenti. Talenti must: Font of Inspiration, Tiro Multiplo, Tiro Multiplo Migliorato, e altri che ora non mi vengono in mente (controlla il Complete Psionic, per qualche buon talento che migliori l'arma spirituale). Ogni talento che renda sinergica l'Intelligenza (che è meglio avere alta per prendere più volte Font of Inspiration, e per ottenere bei bonus con le capacità del factotum) con il tiro a distanza è benvenuta. Il bello del Soulbow è che garantisce parecchi talenti bonus da una lista abbastanza ampia per arcieri, oltre a fornire buoni bonus all'arma spirituale.
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Effettivamente hai ragione, ma il pg perderebbe 5d6 dadi di furtivo, che è in fondo uno dei punti di forza del personaggio!
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Drow di superficie: Vendicatore Mascherato
Beh, il consiglio più ovvio che posso darti è quello di cercare oggetti che ti permettano di far entrare i furtivi anche su creature che non li subiscono 15d6 sono parecchi dadi per buttarli via quando incontri costrutti e non-morti per fortuna hai anche qualche incantesimo in quanto avenger, che schifo non fa insomma
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Certo, questo lo so, il punto è che in italiano avevano tradotto differentemente quello che in inglese è lo stesso talento: Incantesimi Innati per quanto simile, è diverso da dire Incantesimo Innato Invece il talento è proprio il medesimo (questo non lo sapevo)! Mi dispiace per te Derezzed, ma non ci sono molte possibilità di ottenere un incantesimo come capacità magica Se non hai grandi pretese potresti vedere gli Spelltouched Feats di Arcani Rivelati... Forse tematicamente si adattano a ciò che volevi tu o_O
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Incantesimi Persistenti
Direi di sì: Sguardo Malvagio ha come raggio "9 metri" L'incantesimo ha una durata di 1 round per livello e non si scarica dopo il primo utilizzo. Fonte per Persistent Spell: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Persistent_Spell
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Lama iettatrice
Mhhh... forse sono un po' miope io, ma non vedo il motivo di infondere la maledizione nell'arma, visto che normalmente la si lancia come azione gratuita (anche se una volta sola a round). o_O Per che motivo infonderla se il risultato è lo stesso alla fin fine?
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cangiante reincarnatore
scusa, ma la cdp di cui parli che nome ha in inglese? o_O non l'ho trovata da nessuna parte!
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Lama iettatrice
A me pare che la tua versione della lama iettatrice sia decente: comunque sono anch'io della stessa idea di Ithilliond per quanto riguarda il discorso invocazioni/incantesimi. Il compagno oscuro come privilegio di classe di base è ottimo, il 6° livello è adatto come momento per prenderlo. Bel lavoro comunque, io adoro la lama iettatrice e mi dispiace un botto vedere che di base è così scarsa
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Il Pg/Png più forte che avete affrontato
Il vostro master vi odiava, o voleva uccidervi tutti? o_O
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Mago (6)
Come incantesimo di 5° livello aggiungerei Draconic Polymorph dal Draconomicon: un must per maghi provvisti di famiglio