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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Bardo, C/B (o C/N al massimo)
  2. Infatti non si può, visto che il Master Specialist richiede che si possano lanciare incantesimi di 2° livello, e le faq abbiano chiarito che Apprendista Precoce non sia valido a tale scopo...
  3. E fare un oggetto che conferisca come "attivato ad uso" Colpo Accurato? o_O
  4. Per una rapida scorsa delle applicazioni più barate puoi vedere qui
  5. Sesbassar

    Il Monaco (3)

    Per ovviare al bisogno di focus divino ci potrebbe essere il talento Worldly Focus in Faiths Of Eberron.
  6. Concordando con un utente che disse qualche giorno fa in un topic che i contest di ottimizzazione sono una delle idee più belle di queste sezioni, vorrei buttare lì un'idea per MizarNX e D&D_Seller Visto che (come è naturale) stare dietro ad un contest con dei limiti ravvicinati e precisi può essere difficile (Mizar voleva farne uno al mese!), e visto che ci sono tante classi nei tier più bassi, non si potrebbe allungare la durata di ogni contest a 2 mesi e farlo per 2 classi alla volta? Intanto aspettiamo impazienti i risultati sul contest del Guaritore Per chi non li conoscesse i contest a cui mi riferisco sono questi: Sfida Mensile di Ottimizzazione #1: il Samurai Sfida Mensile di Ottimizzazione #2: il Guaritore
  7. Hai mai dato un'occhiata al Duskblade del Player Handbook 2? E' praticamente il tuo stesso concept
  8. In realtà ti conferisce +X al tiro per colpire e +Xd4 a tutti i tiri per i danni per 1 turno, dove X è il livello di incantesimo "bruciato". Secondo me non è così male!
  9. Mai sottovalutare Alterare se stesso... leggi qua Robilar's Gambit è sul PHB2
  10. In realtà con poche cose le caratteristiche scelte saranno molto più facilmente comuni a mille altri gdr fantasy, e quindi poco "caratteristiche" E non ti pare scorretto scegliere un numero (del tutto arbitrario) di caratteristiche per giungere alla tua dimostrazione? Non è difficile giungere ad un determinato risultato, ma non è detto che i presupposti da cui si parte siano accettabili da tutti A me l'idea di base non dispiace, ma mettere un limite di caratteristiche da scegliere mi sembra poco adatto
  11. L'idea del giochino è fantastica, però sinceramente la trovo "apologetica"*. E' molto facile che con 3 sole caratteristiche si fotografi non solo l'idea che si ha di D&D, ma possibilmente di un qualsiasi altro gdr fantasy. Il numero di caratteristiche fondamentali fissato a 3 è del tutto arbitrario, e non è detto che "fotografi" bene la questione. Magari per qualcuno sono più di 3 le caratteristiche fondamentali di D&D. *= mi spiego meglio. Per "apologetica" intendo "che cerchi a tutti i costi di dimostrare una continuità tra 3.x e 4a edizione".
  12. I background sono sempre una buona rottura, comunque, puoi mettere un altro punto in risorse, uno in contatti e uno in alleati: tipo dei tizi che ti aiutano ogni tanto nel furti. Se proprio vuoi puoi metterli anche in generazione, ma io ti consiglio il resto
  13. Atletica va bene a 2 (qualche acrobazia per entrare nelle case ci sta), e gestisci i punti di sicurezza e sotterfugio, per cercare di alzare chimerismo a 2. Lascia stare pure la generazione: ai Ravnos serve willpower non i punti sangue
  14. Sesbassar

    Attacco Furtivo

    Skillful costa come un bonus +1?
  15. Non è vero che non puoi fare il pestone... Anzi, puoi farlo discretamente bene: puoi prendere i soliti talenti da charger, solo che tu come incantesimo di 4° livello hai a disposizione metamorfosi... Come incantesimo di 2° hai alterare se stesso... Diventare un avariel con alterare se stesso (ad esempio) per volare, o un lucertoloide per la buona CA naturale è già buono. Puoi fare un buon lavoro da "controllore", prendendo la catena chiodata e talenti come mantenere al posizione, robilar's gambit, riflessi in combattimento ecc.ecc. e abbassare le difese altrui con la maledizione e con il dark companion (che ti consiglio). Di cose ne puoi fare insomma dai
  16. Io adoro i Ravnos (sono il mio clan preferito), ma in sincerità, non c'è motivo per cui sia di 8° generazione. Dai, un vampiro di 600 anni che ha 3 punti in discipline e basta? Seriamente, fagli un background più recente (e abbassa la generazione almeno a 10/12), altrimenti è del tutto irrealistico. A maggior ragione se sei un giocatore inesperto. Un personaggio del genere poi non ce lo vedo così fisico come l'hai fatto: io metterei sociali primari, fisici secondari, mentali terziari. Fallo più sul truffatore/chimerista (che mi pare il tuo concept) che utilizza i suoi trucchi per entrare indisturbato nelle case altrui e gabbare i poveracci che lo incontrano... Hai investito punti liberi nelle abilità poi? Perchè in creazione non si possono avere più di 3 punti in una abilità.
  17. Sesbassar

    Attacco Furtivo

    In realtà la condizione che infligge è "sickened", che in italiano è stata tradotta come "infermo".
  18. Io ho giocato un po' ad Ascension, ed ho appena iniziato a giocare ad Awakening, e ti dirò che preferisco così in prima battuta il secondo al primo. Perchè 1) l'ambientazione è parimenti profonda, 2) sembra meno una brutta copia di Ascension, e più un gioco fatto ex novo, 3) sistema molto più funzionale all'essere un mago (tantissimi incantesimi da lanciare: meno discrezionalità nel decidere che incantesimo è da considerarsi "celato" o meno). Awakening è fatto per giocare un mago nel WoD, e lo fa (IMHO) meglio di Ascension, che paga caro il fatto di avere un manuale scritto (come una buona parte dei manuali OWoD) coi piedi.
  19. Sesbassar

    Desiderio

    C'è inesperienza e inesperienza. Per risponderti ti cito un fatto: io gioco a d&d da 10 anni ormai. Quindi si dovrebbe supporre che sia un giocatore (e master) esperto. Eppure non ho mai (non scherzo) nè lanciato nè visto lanciare l'incantesimo Desiderio. Quindi nonostante la mia esperienza decennale, io sarei del tutto inesperto sia nel lanciarlo che nel giudicarne gli effetti, non avendone a conti fatti alcuna esperienza. Il giocatore non voleva un effetto sbroccato in modo inimmaginabile, voleva semplicemente che gli incantatori nemici rimanessero a secco per quel round (effetto replicabile più o meno con un campo antimagia ampliato). Si è espresso male, pazienza, ma punirlo mi sembra esagerato.
  20. Certo, Magic Defense fornisce un bonus senza nome, quindi si somma a qualsiasi altro bonus.
  21. Ricorda che il Car lo sommi due volte contro incantesimi e capacità magiche, perchè il privilegio da Lama Iettatrice si somma alla grazia divina del paladino. Ad ogni modo un personaggio del genere dovrebbe essere per forza L/M, quindi magari può essere un problema giocarlo.
  22. Mi ricordo che un utente (tempo fa) aveva consigliato come oggetto un paio di guanti che aggiungono il modificatore di carisma ai danni... Sapreste dove si può trovarlo?
  23. Ne puoi fare migliaia, il cui vantaggio è essere molto molto semplici Bardo 10/ Accordo Sublime 6/ Tessitore del Fato 4 Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Mago delle Arti d'ombra 5/ Creatore D'ombra 3 Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Tessitore del Fato 4/ Arcimago X Davvero hai l'imbarazzo della scelta...
  24. Dai una letta a questo
  25. Sesbassar

    Il Ladro (4)

    Daring Outlaw EDIT: Anticipato
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