Versione rivista e corretta, nessuno si era accorto che mancavano i difetti O_O
Manuali usati e abbreviazioni:
Spoiler:
Manuale del giocatore (MDG), Guida del Dungeon Master (GDM), Manuale dei Mostri I e III (MM1, MM3), Abissi e Inferi (AeI), Miniatures Handbook (MiH), Perfetto Sacerdote (PSac), Complete Scoundrel (CScr), Faiths of Eberron (FoE), Draconomicon (Dcn), Irraggiungibile Est (IrrE), Fiendish Codex I (FC1), Guida del Giocatore a Faerun (GGF), Spell Compendium (SpC), Libro della Imprese Eroiche (LIE), Dungeon Master Guide II (DGM2), Complete Champion (CC)
Scheda del personaggio:
Spoiler:
Ylenia “Demonfoe” Nadiran
Lesser Aasimar (GGF) Draconic (Dcn) Half-Fey (AeI) Guaritore 10/ Contemplativo 1 (PSac)/ / Malconvoker 2 (CScr)/ Esorcista sacro 1 (PSac)/ Malconvoker 6 di Bahamut
Allineamento: Legale Buono
Dominii Bonus: Celestia (SpC) (contemplativo), Bene (vestments of divinity)
Dadi vita: 12d8 + 8d4 +60 = 124 pf medi
Velocità: 9 m, volare 18 m (buona)
CA: 27 (+3 Des, +5 deviazione, +8 armatura, +1 armatura naturale)
Caratteristiche:
For 16/ +3
Des 16/ +3
Cos 16/ +3
Int 12/ +1
Sag 32/ +11
Car 40/ +15
TS: +12/+8/+28
Iniziativa: +3
BAB: +9
Attacco in mischia: Lancia Lunga +1 +12 (1d8+3/x3)
Difetti: Disattento, Mano Tremula
Talenti:
1°: Inc. Foc. Evocazione, Aumentare Evocazione, Iniziativa Migliorata
3°: Evocazione Elementale Rashemi (IrrE: quando si utilizzano i vari evoca mostri, si può decidere di evocare un orglash o un thomil al posto rispettivamente di un elementale dell’aria o un elementale della terra)
6°: Inc. Rapidi
9°: Autorità
12°: Demon Mastery (FC1: +2 alle prove di Car per risolvere gli incantesimi legame planare, e +1 al LI per evocare tramite essi dei demoni)
15°: Domain Spontaneity (Celestia) (FoE)
18°: Metamagia Divina (Inc. Rapidi) (PSac)
Abilità:
Conoscenze (religioni) +24
Conoscenze (piani) +18
Raggirare +38
Guarire +26
Diplomazia +28
Incantesimi al giorno: 6/9/9/9/8/8/8/7/6/5; Livello incantatore: 22; i tre incantesimi legame planare vengono lanciati a LI 23 quando evoca demoni.
Alcune peculiarità:
1) evoca il doppio di creature quando evoca creature malvagie (Fiendish Legion),
2) fa durare il doppio l’evocazione con una prova riuscita di Raggirare, dà +2 ai tiri per colpire e ai danni (in aggiunta ai bonus dati da Aumentare Evocazione), e +2 ai tiri salvezza su volontà, in più l’incantesimo conta come se lanciato da un incantatore di 2 livelli superiore se qualcuno cerca di dissolverlo (Deceptive Summons);
3) quando lancia i vari legame planare, può dare un -5 alla prova di Car fatta dalla creatura evocata con una prova di Raggirare (Deceitful Bargaining): inutile dire quanto può essere devastante evocare un diavolo della fossa (DV 18, non ha Percepire Intenzioni tra le sue abilità) che per liberarsi deve fare una prova di Carisma a CD 41 e persino con -5 alla prova... ci sono dei rischi per carità (come l’altra RI e l’alto TS su Vol), ma è solo un esempio facendone un altro si potrebbe evocare un Marilith (avanzato a 20 DV) il quale ha “solo” metamorfosi come capacità magica a volontà... e non solo su se stesso! e così il compagno unicorno divenne un troll delle montagne (MM3) considerando che possiamo anche lanciare potere divino e giusto potere (grazie al dominio Celestia) in virtù di condividere incantesimi potrebbe arrivare a For 49!
4) Grazie a Improved Calling riesce ad evocare anche un Balor volendo proprio rischiare
Può inoltre evocare degli elementali con gli archetipi Orglash (se è un elementale dell’aria) e Thomil (se è un elementale della terra): per dare un’idea, un orglash (usando come creatura base un elementale dell’aria enorme [evoca mostri VII]) ha 3 coni di freddo da 15d6 gratis mentre un thomil (usando come creatura base un elementale della terra anziano [evoca mostri IX]) arriva ad avere RI 29, For 37 Cos 29 e una CD di avvolgere pari a 31.
Avendo 18 tentativi di scacciare non-morti può rendere rapidi almeno 4 incantesimi al giorno, che può decidere tra le varie evocazioni, oppure Potere Divino e Favore Divino i quali si applicano anche sul compagno, rendendolo quindi un buon supporto in battaglia (soprattutto se metamorfizzato dal marilith o_O ).
Tra gli incantesimi santificati (che può lanciare in quanto si sommano automaticamente a tutte le classi che preparano incantesimi) ci sono piccole gemme come: esplosione radiosa di Ayailla (CD 27 minaccia sia tempra che riflessi), martello della giustizia (danni pari a 22d6 o 22d8 se il bersaglio è malvagio, CD 28 su tempra per dimezzare), sentiero degli eroi (una ottima divinazione), aspetto celestiale, emanazione luminosa (ottimo debuff), tempesta di schegge (altra doppia minaccia su tempra e riflessi: CD 31), urlo di Ysgard (evocare da 2 a 8 bariaur ranger di 6°? 8) ).
Qualità speciali: scurovisione 18m, visione crepuscolare, resistenza a acido, freddo, elettricità 5, RD 5/ferro, immune a incantesimi o effetti di ammaliamento, healing hands, effortless healing.
Capacità magiche: a volontà: charme su persone; 3 volte al giorno: individuazione dalla legge, protezione dalla legge; 1 volta al giorno: luce, ipnosi, polvere luccicante, estasiare, risata incontenibile di Tasha, confusione, costrizione inferiore, blocca mostri, invisibilità di massa, costrizione/cerca, demenza, danza irresistibile di Otto, rimuovi paralisi, rimuovi malattie, neutralizza veleno, rimuovi cecità/sordità, ristorare superiore.
Gragario dato da autorità:
Deheriana, umana L/B Mago 5/Incantatrix 10/Hatran 2 che ha a sua volta autorità: una god specializzata nella metamagia (con talenti classici come incantesimi modellati, sculpt spell, incantesimi rapidi, incantesimi estesi), che utilizzi gli incantesimi di controllo del campo da battaglia per favorire le evocazioni di Ylenia e le cariche di Minsk, e il privilegio di classe effetto metamagico per allungare la durata delle evocazioni. Ha le seguenti caratteristiche For 8/ Des 10/ Cos 16/ Int 26 (4 incrementi e fascia)/ Sag 8/ Car 20 (mantello del carisma +4).
Gregario della gregaria (ditemi che non è possibile):
Aleksej, umano mezzo-drago d'ottone C/B Barbaro 2/Guerriero 2/Paladino della libertà 2/Berserker Furioso 9: un charger con talenti classici (considerando che anche lui prende due difetti ha i seguenti talenti: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Truppa d'Assalto, Combattimento Brutale, Attacco in Salto, Battle Jump, Imperious Command, Ira Intimidatoria, Ira Distruttiva), Lion Totem (CC) e spadone a due mani +1 valoroso. Ha le seguenti caratteristiche For 32 (1 incremento, +6 oggetto, +8 razza)/ Des 10/ Cos 14 (+2 razza)/ Int 12 (+2 razza)/ Sag 9/ Car 26 (2 incrementi, +6 oggetto, +2 razza).
Oggetti: Pietra magica prisma arancione (x3, 90.000 mo), Tomo del comando e dell’influenza (137.500 mo), Tomo della comprensione (110.000 mo), Mantello del carisma +6 (36.000 mo), Amuleto della saggezza +6 (36.000 mo), Guanti della destrezza +6 (36.000 mo), Lancia lunga +1 (2.305 mo), Corazza di cuoio borchiato +5 della fortificazione (100.175 mo), Diadema della persuasione (4.500 mo), Verga dell’estensione maggiore (24.500 mo), Cintura della forza del gigante +6 (36.000 mo), Braccialetto della salute +6 (36.000 mo), Anello della protezione +5 (50.000 mo), Manette dimensionali (28.000 mo), Vestments of Divinity (DGM2) (30.000 mo).
Collocazione ideale: gruppo 2. Le evocazioni lo rendono un ottimo controllore del campo, alcuni incantesimi santificati sono molto utili e hanno un prezzo tutto sommato piccolo (a meno che uno non ne abusi ovviamente), vola e ha buone capacità come face (sia per le capacità magiche che per i punteggi alti di raggirare e diplomazia). In più il compagno unicorno può diventare più che forte con la giusta combinazione di incantesimi La gregaria (e anche il suo gregario se si può), aggiungono versatilità e potenziale offensivo.
Dovrebbe essere tutto a posto davvero ora!
EDIT:
Argh! come fai a non saperlo??? (manco io lo sapevo fino a qualche giorno fa ).
Allora, ti danno accesso al dominio del Bene (se sei buono) o a quello del Male (se sei malvagio), in più lanci gli incantesimi con descrittore bene (o rispettivamente male) ad un livello dell'incantatore +1.
Tutto qui!