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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Sesbassar

    Manuale del Gish [beta]

    Non ricordo se è già stato citato, ma una classe di prestigio buona per un gish potrebbe essere il Mago da Battaglia Raumathari descritto su Irraggiungibile Est: bab medio, progressione 9/10, buone capacità di classe guadagnate. Unico neo? Il d4 come dado vita
  2. Un bardo 10/ costrittore di demoni nar 7/ dominatore mentale 1/ evangelista 2? Con il costrittore di demoni raggiungeresti gli incantesimi di 8°, potresti evocare dei bei demonazzi, col dominatore mentale e con l'evangelista guardi al lato più "sociale" del personaggio, per farne un sobillatore ideale
  3. Una Lama Iettatrice? Lo rendi specializzato al massimo nel debuff, così l'illusionista è più che contento Se vuoi renderlo un picchiatore decente (non di certo ai livelli del berserker) non avrai grossissimi problemi, e tra gli incantesimi ci sono vere e proprie chicche Però deve essere buildata per bene: dai anche un'occhiata agli hex feats. Sono stati stampati in un Dragon, ma non mi ricordo quale o_O Alcuni sono inutili, ma ce ne sono di simpatici
  4. Intanto ti ringrazio per gli interventi molto "corposi" Boh, a me non pare eccessiva, non mi sembra che nessuno si sia mai stracciato le vesti perchè il ladro, bardo, warlock hanno UMD o_O Forse c'hai pure ragione tu, ma non vedo le stesse grandi problematiche insomma... Ah, comunque non so in che modo possa essere scritta per fare powerplay visto che è una cosa che concederò unicamente ai miei giocatori: non la sto scrivendo per me Mhhhh, effettivamente non è il massimo della chiarezza, quindi rivedrò la formulazione Mah... Questa è un'opinione per come l'hai scritta o_O Evidentemente sono di un'opinione diversa Tutti i dm bannano anche time stop? Sul serio, dai... A me non pare nè destabilizzante e mi pare di averla descritta tutto sommato sensata. Poi ovviamente il tutto passerà il vaglio del test sul campo. Faccio sempre delle prove con il materiale che preparo io, proprio per evitare sbilanciamenti eccessivi. Beh, ma visto che è una cdp per hexblade, non vedo perchè dovrei ampliarla ad altre classi o_O La lama iettatrice è una di quelle classi supportate per niente, con pochissimo materiale a disposizione. Mi piaceva l'idea di fare qualcosa per la classe nello specifico. Di materiale per altri incantatori arcani mi pare ce ne sia abbastanza... o no?
  5. I costi non cambiano nel Faerun, sono i medesimi del Manuale del Giocatore: - Rianimare morti: diamanti del valore di 5000 mo - Resurrezione: diamanti del valore di 10000 mo - Resurrezione pura: diamanti del valore di 25000 mo Se si lamentano dei costi, possono sempre fare più attenzione, e evitare di farsi ammazzare
  6. Avresti ragione, perchè non ho specificato un dettaglio: in realtà utilizzo come classe base la variante che ne hanno fatto qui La mia cdp andrebbe ad aggiungersi alle 4 cdp presentate lì inoltre, quindi anche se usassi la versione della hexblade del PC, comunque ci sarebbero molte scelte! Io mi sono basato sulle abilità del mago, alle quali ho aggiunto intimidire e utilizzare oggetti magici. La prima è un prerequisito che mi pare azzeccato, quindi è ovvio che ce l'abbia, la seconda non mi pare così game-breaking visto che la prc è un incantatore. o_O La prima che hai detto, l'ho specificato (mi sembra) nel testo o_O Se incomincio a togliere tutto quello che mi hai detto di togliere non rimane niente mi sa Argh, hai ragione, l'ho dimenticata per tutt'e due! O_O Al 20° livello del personaggio? Quando i maghi vanno in giro con celerity da almeno 10 livelli, e con fermare il tempo da almeno 3? Sì ok, può darsi che sia forte, non lo metto in dubbio anzi l'ho fatta apposta forte, ma guarda bene i costi: anche avendo +12 di modificatore di carisma (quindi carisma 34 non bruscoletti) faresti molti meno danni che quelli che può fare un qualsiasi mago. Ma anche un qualsiasi factotum fa molti più danni con Cunning Surge (che prende tra l'altro all'8° livello o_O ). Peraltro ho preso per buono il consiglio di Dark Sephiroth, sul togliere le azioni veloci, e sul renderla un'azione veloce. Limitandola così ad una al round In realtà dall'accordo sublime prende solo il fatto che la progressione degli incantesimi giunge fino ad un livello più alto della classe normale! Però il rilievo che fai è ottimo comunque, quindi cambierò di conseguenza In che modo scusa? o_O Forse non hai visto i requisiti delle abilità? Inoltre deve poter lanciare incantesimi da lama iettatrice di 3° livello, incantesimi che la lama iettatrice prende all'11° livello... Come ci si può entrare dopo il 9° livello?
  7. Bella idea Devo solo pensarmi a come scriverlo in modo comprensibile o_O
  8. Grazie mille per l'intervento intanto Mi sembra sensato Argh, me lo sono dimenticato: Tempra comunque Boh, a me non sembra così violento, anche perchè i punti ferita un personaggio non li ha infiniti, e rischia sempre di perderli senza guadagnarci nulla (nel caso il nemico fallisca il tiro salvezza). Ad ogni modo metterò un limite di usi giornalieri 3 volte al giorno? Per i motivi sopracitati mi è impossibile dilatarla, ma comunque non mi interessa creare una progressione epica per questa classe
  9. Il 10 livello manca perchè per avere degli incantesimi di 3° livello l'hexblade deve essere di 11° livello Mancano gli slot di 9° ma alcuni incantesimi di 9° che "ci stavano" li ho messi in lista Se hai in mente qualche incantesimo che tematicamente potrebbe essere interessante di 9° livello, si può tranquillamente aggiungere alla lista degli incantesimi di 8°.
  10. Ho recentemente creato questa classe di prestigio che vorrebbe essere il "prolungamento" dell'hexblade dal versante degli incantesimi. Sul web ho trovato delle ottime cdp, ma nessuna che migliorasse le capacità da incantatore dell'hexblade. Allora stimolato da un commento di un utente di GitP, ho deciso di creare una classe per certi versi simile all'accordo sublime, ma con un risvolto più oscuro. Il nome (molto originale) è Mago Oscuro. Accetto critiche ovviamente (altrimenti non avrei deciso di postarla ), ma che siano costruttive. Se pensate che sia sgrava non ditemi solo "è sgrava", ma datemi dei consigli sul come migliorarla, se pensate che sia scarsa non ditemi "è una m***a", ma ditemi cosa secondo voi non va. Visto che creo abbastanza materiale e che tendo a playtestarlo, ogni consiglio sul come migliorare/bilanciare la cdp mi risparmia molto tempo Mago oscuro.doc
  11. Io sono circa 10 anni che ascolto metal... Il disco che mi ha fatto innamorare del metallo pesante è stato "Ride the Lightning" dei Metallica. Da allora sono entrato a far parte di un gruppo thrash, con cui canto da 7 anni ormai o_O Ovviamente col passare del tempo i gusti si sono ampliati, e al thrash dei Metallica e degli Slayer, si sono aggiunti Testament, Kreator, Destruction, Sodom, Machine Head e poi uscendo dal thrash Moonspell, Anathema, Katatonia, Paradise Lost, Blind Guardian, To/Die/For, Tiamat, Amorphis e tanti tanti altri
  12. Sesbassar

    Super Mario

    Per quel che riguarda la capacità di ingrandirsi, direi che se lo fai duergar è ottimo Non dipende da un oggetto, ma una volta al giorno può lanciare ingrandire persone, e mentre prima è un tappo (i duergar sono più magri dei normali nani), dopo diventa di taglia normale
  13. Il talento Primary Contact del manuale Cityscape ti aumenta di 1 il grado di 1 abilità. Ti consiglio di leggerlo bene comunque Ps: l'Ur-Priest ha comunque bisogno di 2 abilità ad 8 gradi, quindi neanche con Primary Contact puoi arrivarci prima del 5 livello, perchè il talento lo si può prendere una volta sola. Sorry
  14. C'è anche una versione nel Complete Champion, a mio parere molto meglio di quella del Perfetto Combattente
  15. Sesbassar

    Frate

    Non erri, i voti di solito sono i tre che hai elencato, però se un umano prende il VoP può prendere gli altri due voti al 2° e al 4° livello. Quindi un frate sarebbe un vero e proprio frate dal 4° livello in poi. Niente di eclatante, visto che anche nella realtà vengono fatti dei voti temporanei, in vista dei voti definitivi. Questo sempre se si vuole usare i voti del LdIE per il proprio pg.
  16. 1) La regola 20-20-conferma è una variante delle regole, non una HR. E' presente nel manuale del DM. 2) Io nei gruppi per cui faccio il DM non la utilizzo per due motivi: a) è del tutto non necessaria; i pg rischiano in proporzione molto più dei png, con la possibilità che uno scontro casuale con un LI ridicolo finisca per rovinare il gruppo. Essendo un DM che vuole far divertire i suoi giocatori, cerco di evitare che possano morire in modo stupido: ci sono già parecchie minacce per i png, senza aggiungerci regole che li mettano ulteriormente in pericolo.
  17. Ancora meglio se Bardo 8/ Incantatrix 2/ Accordo Sublime 2/ Incantatrix 8
  18. Tronco Notturno: Vegetale, For 39, Des 6, Cos 29, taglia Grande, bonus alla CA naturale +15. Manuale dei Mostri III Enjoy
  19. Penso che se sei tu il master potresti decidere di invertire le possibilità. Con Metamagia Divina non si può superare il 9° livello, mentre con Canto Metamagico sì. Se sei un giocatore invece proponi al master questo scambio: anche il master sarà sollevato vedendo che i suoi chierici non andranno in giro con giusto potere, draconic polymorph, trasformazione, o che altro incantesimo barato per tutto il giorno...
  20. Se ti intriga l'idea poi, puoi sempre pensare di prendere il Voto di Povertà. Con la build di Musashi forse non starebbe bene, con la mia un po' di più (perchè il Factotum ti permette di usare qualche incantesimo per aiutarti in situazioni difficili, come volare ecc.ecc.). Ovviamente va preso solo se hai intenzione di ruolarlo fino in fondo, altrimenti, lascia perdere direttamente EDIT: Se il master concede il ToB, a questo punto varrebbe la pena di multiclassare con il warblade, e di prendere (oltre a Instant Clarity) il talento Psychic Renewal, che ti permette di recuperare una manovra spendendo il focus psionico!
  21. Una buona build semplice semplice potrebbe essere: Factotum 8/ Spadaccino Spirituale 2/ Soulbow 10 L'8° livello da factotum ti permette di fare azioni extra, senza contare tutte le capacità precedenti. Talenti must: Font of Inspiration, Tiro Multiplo, Tiro Multiplo Migliorato, e altri che ora non mi vengono in mente (controlla il Complete Psionic, per qualche buon talento che migliori l'arma spirituale). Ogni talento che renda sinergica l'Intelligenza (che è meglio avere alta per prendere più volte Font of Inspiration, e per ottenere bei bonus con le capacità del factotum) con il tiro a distanza è benvenuta. Il bello del Soulbow è che garantisce parecchi talenti bonus da una lista abbastanza ampia per arcieri, oltre a fornire buoni bonus all'arma spirituale.
  22. Effettivamente hai ragione, ma il pg perderebbe 5d6 dadi di furtivo, che è in fondo uno dei punti di forza del personaggio!
  23. Beh, il consiglio più ovvio che posso darti è quello di cercare oggetti che ti permettano di far entrare i furtivi anche su creature che non li subiscono 15d6 sono parecchi dadi per buttarli via quando incontri costrutti e non-morti per fortuna hai anche qualche incantesimo in quanto avenger, che schifo non fa insomma
  24. Certo, questo lo so, il punto è che in italiano avevano tradotto differentemente quello che in inglese è lo stesso talento: Incantesimi Innati per quanto simile, è diverso da dire Incantesimo Innato Invece il talento è proprio il medesimo (questo non lo sapevo)! Mi dispiace per te Derezzed, ma non ci sono molte possibilità di ottenere un incantesimo come capacità magica Se non hai grandi pretese potresti vedere gli Spelltouched Feats di Arcani Rivelati... Forse tematicamente si adattano a ciò che volevi tu o_O
  25. Dove lo hai letto scusa? In una fonte ufficiale? Sia la Guida del Giocatore a Faerun che Perfetto Arcanista sono manuali 3.5, quindi direi che i due talenti sono da considerarsi completamente diversi.
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