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Sesbassar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Sesbassar

  1. Dove si trova il teurgo lirico?
  2. Sesbassar

    Incantesimi Persistenti

    Direi di sì: Sguardo Malvagio ha come raggio "9 metri" L'incantesimo ha una durata di 1 round per livello e non si scarica dopo il primo utilizzo. Fonte per Persistent Spell: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Persistent_Spell
  3. Sesbassar

    Lama iettatrice

    Mhhh... forse sono un po' miope io, ma non vedo il motivo di infondere la maledizione nell'arma, visto che normalmente la si lancia come azione gratuita (anche se una volta sola a round). o_O Per che motivo infonderla se il risultato è lo stesso alla fin fine?
  4. scusa, ma la cdp di cui parli che nome ha in inglese? o_O non l'ho trovata da nessuna parte!
  5. Sesbassar

    Lama iettatrice

    A me pare che la tua versione della lama iettatrice sia decente: comunque sono anch'io della stessa idea di Ithilliond per quanto riguarda il discorso invocazioni/incantesimi. Il compagno oscuro come privilegio di classe di base è ottimo, il 6° livello è adatto come momento per prenderlo. Bel lavoro comunque, io adoro la lama iettatrice e mi dispiace un botto vedere che di base è così scarsa
  6. Il vostro master vi odiava, o voleva uccidervi tutti? o_O
  7. Sesbassar

    Mago (6)

    Come incantesimo di 5° livello aggiungerei Draconic Polymorph dal Draconomicon: un must per maghi provvisti di famiglio
  8. Sesbassar

    Nuova veste grafica.

    Complimentoni a tutti quelli che hanno lavorato per la nuova veste grafica! Mi ha smascellato appena ho visto che era diversa Grande davvero il disegnatore del nuovo banner, è fantastico!
  9. Che sia uno o mille cosa cambia in fatto di prerequisiti? o_O Molto semplice: quando avanzi nella classe di livello più basso sali di mago (perchè è l'unica classe che hai), quando sali in tutte e due, sali di due livelli perchè la classe è la stessa o_O Che sia il regno del powerplay è indubbio, e io anche se possibile non lo farei mai e non lo lascerei mai fare, però è lecito o no? Se no perchè?
  10. Mi è sorto un dubbio... Se prendo il talento Alacritous Cogitation (Complete Mage) che permette di lanciare incantesimi senza preparazione al mio diletto mago, mi qualifico per l'Ultimate Magus? C'è una faq o errata a disposizione? Oppure siamo sul campo del RAI e quindi per fair play si evita? Se poi si potesse, avendo un misero difetto a disposizione si potrebbe prendere Primary Contact, e iniziare l'Ultimate Magus addirittura subito dopo il 4° livello
  11. Beh, tieni conto che un 1 col d20 è sempre e comunque un 5% di fallimento per tutti gli incantesimi, quindi a parer mio non è poco... Tra l'altro questa variante è secondo me molto carina: un mio master la vuole introdurre anche fuori Dragonlance, e a me (che adoro i maghi!) piace veramente un botto come idea.
  12. Sesbassar

    Distorcere discorso

    In teoria dovresti utilizzare la versione più aggiornata, ovvero quella del Perfetto Avventuriero.
  13. Le ultime rivelazioni non possono portare che alla pietà Ma sì dai è la stessa cosa Comunque cercati un master bravo: tu giocatore non puoi sopperire alle sue mancanze... o hai un master serio (che non vuol dire "master che conosce i manuali a memoria", ma "persona matura abbastanza da capire di non essere onnipotente"), oppure è meglio evitare... Ci guadagni in salute
  14. A questo punto, l'unico consiglio che mi sento di darti è: smetti di giocare con sto tizio. Raggruppa in se tutti i peggiori difetti dei master. Meglio lasciar perdere e cercarne un altro: a Vicenza ci sarà pur un altro DM Hai tutta la mia solidarietà comunque, se ti può rincuorare
  15. ho controllato in lungo e in largo e non ho trovato niente o_O A questo punto prendi spunto da una cdp che ha una progressione simile
  16. Penso che Iruel si riferisca alla riga del 4° livello della cdp, che manca sia nel manuale inglese che in quello italiano o_O
  17. Anche il Beguiler (PHB2).
  18. Beh, dipende: tra Iniziativa Migliorata (che per un mago è abbastanza un must), un punteggio di destrezza decente (dai 14 ai 16 si consigliano di solito), e Nerveskitter si può arrivare a +11/+12 di iniziativa, che non è propriamente poco...
  19. La butto lì: e fare un Factotum 8/ Soulknife 2/ Master Thrower 2/ Soulbow 8? Così potresti utilizzare sia Manyshot che il trucco del Master Thrower se non sbaglio
  20. volendo nel Libro delle Imprese Eroiche c'è l'Uccisore di Domiel.
  21. Adesso dovremmo riprendere a giocare con l'OWoD, ma usando la Translation Guide edita da poco dalla WW! Il nuovo non è così male, ma è e sarà sempre la brutta copia del vecchio... divertente se giocato con intelligenza, ma rispetto al vecchio si sente che il background delle ambientazioni ha molta meno personalità... Se n'è accorta pure la WW che infatti ha stampato la Translation Guide
  22. Partendo dal presupposto che a me personalmente il BoED piace, vorrei far notare che con le regole del retraining presentate sul PHB 2 si potrebbe persino prendere i 2 talenti, usufruirne, e poi cambiarli
  23. Non è mio interesse: con il mio intervento volevo semplicemente dargli una mano per poter giocare il mago bene a prescindere dalle situazioni (visto che può darsi che in futuro giochi anche con persone che le regole le considerano). Poi se tu ritieni giusto dargli consigli anche sul modo di relazionarsi con gli altri fai bene: io non saprei come consigliare e quindi taccio Non intendevo dire "fate tutti come me, fregatevene di dargli consigli", ma "mi astengo dal dare consigli su cose di cui non ho esperienza". ho usato un pluralia maiestatis per darmi importanza
  24. A parte i problemi con i giocatori, cerchiamo di dare commenti tattici. Innanzitutto metamorfosi non lanciarla su di te, ma sul guerriero. Vai alla ricerca di mostri e creature orribilmente forti con GS bassi e tanti saluti a tutti i nemici (altrochè 1d10+6). Evoca dei tentacoli neri di Evard e trattieni i nemici in lotta: hanno una buona probabilità di riuscirci. Lancia incantesimi come distorsione e sfocatura sui tuoi compagni: saranno più difficili da colpire. Metamorfosi, sfocatura e distorsione sono incantesimi a contatto: lanciali attraverso il tuo famiglio. Lancia velocità: faranno più attacchi o si muoveranno di più. Lancia lentezza: uno dei migliori debuff ad area che esistano. Lancia raggio di indebolimento contro i nemici: senza forza faranno meno danni e avranno meno tiro per colpire (ergo: non servirà una CA molto alta). Lancia raggio di esaurimento: una creatura esausta ha -6 a forza e destrezza, (-3 a txc e danni, e -3 a CA), e non può caricare e si muove alla metà della sua velocità. Hai così tante opzioni per aiutare i tuoi compari che fanno spavento o_O
  25. No ehi aspettate un attimo: 1) non è detto che sia lo stesso talento ristampato: può darsi che sia solo una coincidenza 2) i talenti regionali sulla Guida del Giocatore a Faerun sono per ammissione stessa nel manuale più forti di talenti simili, per stimolare i giocatori a prenderli. Io direi che se giochi nel Faerun dovresti giocare con la versione della GdGF, mentre se giochi su Eberron dovresti giocare con la versione di Eberron.
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